Перейти к содержанию

SICreef

Пользователь
  • Постов

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SICreef

  1. Патч для Undeath
  2. Скорее язычества больше. Ведь во вселенной древних свитков политеизм.
  3. Кстати, яды и взаправду сильно мощные вышли. Хотя они помогают сдерживать достаточно упорный реген у некоторых врагов.
  4. Это практически невозможно, всё взаимосвязано. Что бы некоторые перки корректно работали, у некоторых типов предметов и магических эффектов должны стоять кейворды. Так же, параметры перков подогнаны под общий баланс мода.
  5. Он подумал, что ты с секслаб фреймворк забавляешься  =)
  6. De Seis, это просто название мода. А, точно, помню как он хвалился, грил "зацените какое я название придумал, крутое и загадочное... я действительно хорош!" Да что он себе позволяет, этот наглец!? Доколе?
  7. Outfater, разрабы в общем-то халтурно отнеслись к механике игры. Баланса и в помине не было, кузнечка вообще неплохо прокачивалась за полчаса игры, игрок становился миллионером практически за то же время. Баланс разработчиков и не баланс вовсе. А при изменении сложности повыше, ранее слабые враги становились сильнее, ну а сложные ещё сложнее, а про понижении уровня и говорить не стоит. Далее, разрабы выпустили DLC, которые в свою очередь ломали многие изменения вносимые патчами и предыдущими DLC, возвращая ванильные значения параметров. А рецепты на "всё и вся" это доработка той халтуры и лени, когда разработчики не стали возится со всем этим. И они перестали выпускать патчи, просто забили, как это было и с 3 фоллаутом.
  8. Патч совместимости с Weapons and Armor Fixes - Remade
  9. Вместо переведённого, оригинальный выложили :)
  10. Вот рабочая версия. Основной патч для RND и Dragonborn, всё в одном. Не забудьте удалить предыдущие патчи.
  11. Это ещё что, этот сайт, например, вообще стыда не знает :D
  12. Кстати, встретил зомби без текстуры брони, и поправил путь в меше. Правленый меш.
  13. Doom-Oblivion, не, в городах они не появятся, они будут только на равнинах в лесах и горах. В городе они будут только в том случае, если ты их, конечно, за собой притащишь.
  14. SICreef

    Эльсвейрский импорт

    Мод неплох. Конфликты только с сундуками торговцев в моде Trade & Barter. Вот патч совместимости для него
  15. В файле SKSE_EnhancedCamera.ini параметр bFirstPersonCrafting=1, приравнять к нулю. И вообще в этом файле можно мод настроить под себя.
  16. SICreef

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    У каждого индивидуальная конфигурация, но с такими параметрами более стабильно на большинстве пк.
  17. SICreef

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Игра с ним подвисает на некоторых компах и может вылетать, а всё из-за встроенного менеджера памяти. У кого подвисания и вылеты, создаем файл SKSE.ini в папке Data\SKSE и копируем это:   [Memory] DefaultHeapInitialAllocMB=512 ScrapHeapSizeMB=256   Игра на большинстве пк, нормально работает со значением DefaultHeapInitialAllocMB равным 512, а по умолчанию стоит 768. У меня игра игра при значении =768 висла обычно, когда я применял магию.
  18. Изменил esp, оставил только головные уборы.   Скачать esp
  19. Ну да, двемерские джетпаки. Надобно ещё и двемерских световых мечей скачать, самое то будет.
  20. Хм, надо бы потом самую не лорную сборку собрать, какую возможно. Я бы очень хотел посмотреть на результат,
  21. ASIS желателен для наиболее интересного боя с нпс. Однако, если играешь на русском, то может быть облом, так как для  того что бы был прок от ASIS, необходим SkyProc. Ставь, хуже чем в ванили, точно не будет.
  22. SICreef

    DSfix

    Кажется, есть проблема с этим фиксом, если поставить в Language Override какой-либо язык, перестаёт запускаться Wrye Bash и некоторые иные программы, он что-то портит в системе связанное с кодировкой и программы завершаются с ошибкой. Хотя, имеются подозрения, что и без Language Override может произойти подобное, надеюсь, что ошибаюсь.
  23. Jkmalak, если вас та программа и так устраивает, то и эта вам не понадобится. Эта программа вычищает ненужные, старые скрипты, причём, судя по отзывам, хорошо. Эта программа хорошо справляется с тем, для чего она и предназначена.
  24. Нда, интерсно. Просто, когда я обычно подхожу к бандитам, они начинают меня предупреждать что бы я убирался, так что у меня есть выбор, нарываться на драку или нет. Однако, я так понял, если мне посчастливиться убить главного на начальных уровнях, без шума например, когда другие не видят, то они станут от меня шарахаться, возможно телепатически ощутив, что я очень опасен. Гм, но ведь среди бандитов полно жадных, кровожадных, одурманенных скуумой отморозков, воров, убийц, дезертиров, скрывающихся в лесах и горах от законного правосудия, и их не благословляют боги за их прегрешения, и вот эти типы потом превращаются в мирных, запуганных овечек, стоит только главного убить, будто они такими были только благодаря главарю, и он их заставлял творить все эти вещи. Тогда главарь, получается, абсолютное зло, и это как-то нечестно по отношению к нему. Впрочем, тем кто не приемлет излишнего, иногда доходящего до нелепости, насилия, этот мод подойдёт.
×
×
  • Создать...