Ох нифига себе ж активность)) Так, давайте попунктно:
1 - Прототип штурмовой винтовки в Ф3, это "Heckler und Koch" G3
2 - Фаст тревел конечно, штука скользкая - если его использовать для телепорта к верстаку, а потом обратно - это грохнет всю затею с ремонтом. Можно, конечно убить эту возможность - но тогда многие, я думаю, обидятся на это. Оставим это на совести игрока, так. имхо, будет правильно. Манчкины пусть телепортятся, ролевики пусть топают пешком.
3 - Таскать с собой кучу инструментов для ремонта... Не знаю, вряд ли. Там просто нечего ремонтировать этим инструментом. Тут, наверное, стоит сделать один универсальный инструмент, наподобие пенала в прикладе автоматов АК: ветошь, маслёнка, пара незамысловатых железяк (условно, конечно - в игре это будет один предмет). При использовании "здоровье" лёгкого огнестрельного оружия (пистолеты, винтовки, автоматы) повысится, но незначительно. То есть условно мы его почистили и смазали. Если это удастся реализовать - то будет, имхо - правильно.
4 - Полный ремонт только на верстаках, с использованием специально купленных или найденных ремонтных наборов. Условно - коробочка с частями спусковых механизмов например, персонально для каждого ствола. Заменяем (условно) повреждённые детали, и дальше идём воевать. Набор одноразовый.
5 - Энергооружие ремонтируем только на верстаках, можно попробовать ввести ограничение на минимум навыка ремонта до 50 например. Всё таки штука сложная, линзы, оптика и прочее. Да и ремонтировать до 100% вряд ли можно своими силами - судя по описанию оружия из терминалов в форте Изгоев. Тут стоит подумать.
6 - Ручное оружие не будет ремонтироваться однозначно - это бред полный. Ножи ещё можно заточить (по аналогии с п.3), но биты, палки и прочий мусор - точно нет.
7 - С тяжёлым пока не знаю чего делать - достаточно сложно работать с ним должно быть и при наличии возможностей (того же верстака к примеру), не говоря уж о полевых условиях. Тут тоже стоит крепко думать.
8 - Со шмотом как быть - мне пока всё равно - меня интересует пока только оружие.