Перейти к содержанию

Кот Зловред

Модмейкер
  • Постов

    1 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Кот Зловред

  1. ну, почитай ещё раз, повнимательнее.
  2. та ну)) бамп в наши дни творит чудеса..
  3. Ну, в те времена, когда я ещё ставил моды на Облом - ОБММ пользовался, грешен)) Однако, если я всё правильно понял - то, что предлагает Liteion по удобству с тем же мод менеджером в сравнение не идёт) Да и для таких: оно точно пригодится
  4. Нету. Ни первого, ни второго ни третьего. И ничего они мне не должны. Нахрена мне нужно всё это - если (возможно) появится такая штука? Два - как минимум.
  5. Честно говоря, всем. У меня к ним патологическое неприятие.
  6. Да нет - не зря человек старается. Такие вещи весьма полезны могут оказаться для очень многих, особенно для больших и сложных модов. Тем более, если будет адекватно работать.
  7. Нормальных нет - есть Екснем и какой-то TYPE 3 вроде как. Не ставил - лень)
  8. Не сложно: Графические улучшения - не ставил ни одного, ибо ни одного нормального не встречал) Да и ни к чему они мне. Оружие - посмотри вот эту страничку - там всё довольно хорошего качества. У нас в базе есть несколько примечательностей опять же. Дом - я себе сам сделал и не напрягаюсь) Броня/Шмотки - не искал, вряд ли чего подскажу. Мельком видал комплект из GoW на нексусе, единственное, что привлекло внимание. Анимация - имхо, отличные анимации для пистолетов и автоматов/винтовок. Анимации игровые, для прицеливания, хвата оружия и т.д., выглядит намного симпатичнее дефолтных. В остальном ничего дельного тоже пока не видел.
  9. Немного поколдовал с плагином Sig Sauer 14mm Auto Pistol Classic Fallout Weapon Mod... Автор пока молчит насчёт разрешений - но если вдруг кому захочется с таким побегать - пишите в лс. Пистолет ДО: Пистолет ПОСЛЕ:
  10. Ты путаешь Ривет сити и Ракун сити.
  11. Вот такой вопрос - как делается такая карта нормалей? Как ни пробовал, получается только обычная синяя - как для Обливиона. На дефолтном оружии в Fallout используется такая - хотя разницы принципиальной не увидел (может только если отсвечивает на солнце чуток поменьше)... В общем - кто знает. поделитесь плз секретом?
  12. Рад за тебя, да. Прекращаем оффтоп.
  13. Отнюдь. Просто мне больше по душе заплатить деньги и получать удовольствие от игры, чем качать или покупать хз что, а потом разгребать промтовские переводы и искать способы разрулить какие-нибудь баги.
  14. Попробуй нифскоп поновее поставить, что ли... Честно говоря - хз - не сталкивался с таким ни разу. Зато моделей с подобными косяками навидался выше крыши: получасовой клин нифскопа и общий перегруз системы при открывании нифа - верно?)
  15. Спасибо, приятно слышать)
  16. В споре рождается истина. Может и впрямь что-то интересное сочиним, всё лучше, чем в одиночку голову ломать) Реализуемо или нет - это уже мои проблемы. Тем более - делать это буду не прямо сейчас, а много позже. Пока много другой работы.
  17. Ох нифига себе ж активность)) Так, давайте попунктно: 1 - Прототип штурмовой винтовки в Ф3, это "Heckler und Koch" G3 2 - Фаст тревел конечно, штука скользкая - если его использовать для телепорта к верстаку, а потом обратно - это грохнет всю затею с ремонтом. Можно, конечно убить эту возможность - но тогда многие, я думаю, обидятся на это. Оставим это на совести игрока, так. имхо, будет правильно. Манчкины пусть телепортятся, ролевики пусть топают пешком. 3 - Таскать с собой кучу инструментов для ремонта... Не знаю, вряд ли. Там просто нечего ремонтировать этим инструментом. Тут, наверное, стоит сделать один универсальный инструмент, наподобие пенала в прикладе автоматов АК: ветошь, маслёнка, пара незамысловатых железяк (условно, конечно - в игре это будет один предмет). При использовании "здоровье" лёгкого огнестрельного оружия (пистолеты, винтовки, автоматы) повысится, но незначительно. То есть условно мы его почистили и смазали. Если это удастся реализовать - то будет, имхо - правильно. 4 - Полный ремонт только на верстаках, с использованием специально купленных или найденных ремонтных наборов. Условно - коробочка с частями спусковых механизмов например, персонально для каждого ствола. Заменяем (условно) повреждённые детали, и дальше идём воевать. Набор одноразовый. 5 - Энергооружие ремонтируем только на верстаках, можно попробовать ввести ограничение на минимум навыка ремонта до 50 например. Всё таки штука сложная, линзы, оптика и прочее. Да и ремонтировать до 100% вряд ли можно своими силами - судя по описанию оружия из терминалов в форте Изгоев. Тут стоит подумать. 6 - Ручное оружие не будет ремонтироваться однозначно - это бред полный. Ножи ещё можно заточить (по аналогии с п.3), но биты, палки и прочий мусор - точно нет. 7 - С тяжёлым пока не знаю чего делать - достаточно сложно работать с ним должно быть и при наличии возможностей (того же верстака к примеру), не говоря уж о полевых условиях. Тут тоже стоит крепко думать. 8 - Со шмотом как быть - мне пока всё равно - меня интересует пока только оружие.
  18. Штурмованя винтовка в Fallout 2 есть ничто иное, как АК 112. А кто-то или что-то заставляет им пользоваться?))
  19. плюсмильон. осенью/зимой ожидается.
  20. и таская с собой в инвентаре миниатюрный токарный станок на атомных батарейках - полевой вариант. Стволы протачивать, затворы из металлолома строгать и прочее.
  21. Через эмуль, но Сифон Фильтр есть - все части (три или четыре)
  22. Какого рода проблемы?) Ты ж не будешь ломать одну биту об коленку, чтоб отломанный кусок прилепить ко второй?) И кастет переплавлять в ладошках тоже не будешь. Отсюда вывод - такие вещи не ремонтируются. А кастеты ещё и не ломаются наверно...
×
×
  • Создать...