-
Постов
258 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент CISCO.:i:..:i:.
-
Разобрался - думаю что дело в том что я создал свою папку в папке Meshes и уже в ней создал и обозвал так же - те же папки что и в оригинале и туда уже положил текстуры - походу дела СК это воспринял по своему и где то заблудился - короче я просто удалил промежуточные папки из своей папки и всё заработало - хотя странно это всё. Еще один вопрос как настроить шлем так что бы под него можно было обруч одевать.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Сделал всё по туториалу Кальяна на реколор. Но когда одеваю шлем (железный шлем)- он становиться стандартного цвета - хотя все пути к мешам заменил везде и в Armor и в ArmorAddon - в NifSkope заменил текстуры по туториалу - в чём проблема?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ещё вопросик товарищи - где можно посмотреть годный туториал про ретекстур (можно просто реколор) брони - что бы доходчиво и без пафоса - как у Кальяна но про броню а не про оружие. Насколько я понимаю ретекстур брони и оружия две разные вещи.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо - то что нужно.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Подскажите пожалуйста что нужно создать что бы иметь возможность улучшать оружие созданное самим в СК но без возможности его крафта в кузне?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Доброго времени суток. Как вы думаете если взять мамонта и уменьшить его до размера 0,4 - можно ли сказать что это мамонтёнок? Я понимаю бивни и всё такое - но всё же.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да что бы я ещё раз тебя не послушал и пошел изобретать велосипед - да не в жизни)))) Просто скопировал то что ты писал ранее и вставил в скрипт и всё заработало.
-
Да я Вас услышал - и тогда а вот теперь дошло - пойду ваять.
-
Не совсем так - точнее совсем не так. а вот тут вы 100 % правы. Я попытаюсь объяснить чего я хочу добиться - надеюсь у меня это получится не слишком витиевато. существуют два меча Душегуб и призрачный клинок (Object_1 & Object_2) - я для них сделал нечто типа пьедестала на который эти мечи можно положить с помощью скрипта И мне нужно что бы после того как оба меча душегуб и призрачный клинок (Object_1 & Object_2) будут "положены" на пьедестал - появлялся третий меч - ранее не участвующий в процессе Меч Даэдра (Object_3) - по мимо этого мне необходимо что бы эффект был не единичным а повторялся бесконечно то есть - если убрать с пьедестала один из мечей (Object_1 или Object_2) - то и Меч Даэдра (Object_3) исчезал (Disable). Если же снова оба меча (Object_1 & Object_2) окажутся на пьедестале - то Меч Даэдра (Object_3) снова появиться. Проще говоря мне нужно что бы Меч Даэдра (Object_3) появлялся лишь тогда - когда на пьедестал будут положены два других меча (Object_1 & Object_2) Если убрать один из мечей (Object_1 или Object_2) - тогда Меч Даэдра (Object_3) должен исчезнуть и появиться лишь тогда когда оба меча будут на пьедестале. Вот собственно от этого и родился этот несуразный скрипт.
-
так это и есть весь скрипт - креплю его на сторонний активатор - который прячу под землёй.
-
Спасибо за идеи - но ни при каком раскладе не пашет. может я не правильно пояснил изначально. Object_3 - должен менять своё положение Enable/Disable в зависимости от положения Object_2 и Object_1 (которые в свою очередь меняют своё положение Enable/Disable путём активации другого скрипта - там всё нормально работает - Object_2 и Object_1 появляются и исчезают при выполненных условиях)
-
Доброго времени суток. подскажите почему не работает - почему объект_3 не появляется и не исчезает.
-
Вопрос по оружию или по зачарованию - точно не могу сказать. Как мне сделать зачарование халявным - то есть что бы при ударе не расходовался заряд души оружия. Смотрел это дело в магических эффектах в строке Target Conditions - Value выставил на <= 1.00 не помогло. Жрет вроде меньше но жрёт.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да просто введи в поиске Alduin или Paarthurnax есть звуковые эффекты слов силы которые они произносят.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
спасибо - поищу
-
ага и хвост как у Сплинтера - туда же на спину)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну удачи в этом - большинство авторов модов такие интеллектуальные крохоборы что специально выпиливают текстовые варианты скриптов которые они использовали при создании мода. Ну это ты размечтался))))) - такое маловероятно. я бы помог - если бы умел.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да - теперь то понятно - нужно было поспать просто) помнишь ты мне писал про добавление магического эффекта (хороший отдых) PlayerRef.AddSpell(GoodRestSpell) - так вот тогда я при проверке не обратил внимание на один нюанс а именно: если ты перед тем как использовать этот скрипт - предварительно поспал - то эффект хороший отдых плюсуется к эффекту отдых от кровати - что нужно сделать что бы он не плюсовался а заменял эффект полученный от кровати а так же эффект Объятия любви и прочие?
-
Спасибо за подсказку - помогло - но увы лишь но половину - только открывает - закрывать не хочет - даже написал скрипт простейший - но и он работает только на открытие. ObjectReference property Object_Animation Auto Function onActivate (objectReference actronaut) Object_Animation.SetOpen() endFunction Лама я коматозная - ведь точно что то не понял, но вот что ума не приложу. (голова не варит вторые сутки не сплю)
-
Доброго времени суток Azazellz) - сразу к тебе - так как только ты оперативен. написал скрипт - он работает без проблем: Но есть одно но. Строка функции Object_activate_02.activate(actronaut) добавлена от безысходности. мне нужно что бы эта строка функции вызывала активацию анимации открытия или закрытия двери у большого сейфа - но этого не происходит. Добиться нужного эффекта получается лишь когда я привязываю в Properties к Object_activate_02 - другой триггер активатор - а вот уже к нему через Activate Parents привязываю большой сейф и дверь сейфа открывается или закрывается в зависимости от положения. Так вот - что мне прописать вместо Object_activate_02.activate(actronaut) что бы убрать промежуточное звено?
-
Решено с помощью скрипта: EffectShader Property Shader Auto EVENT onLoad() Shader.play(self) gotostate("active") endEVENT Вопрос: строчку gotostate("active") - оставить или убрать? потому что работает как с ней так и без неё.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Привет. Смотри Armor - далее на нужном тебе предмете брони жмякаешь Edit - находишь столбец Male в нем есть строка World Model - вроде то что тебе нужно)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
И снова Всем доброго времени суток - у меня как обычно вопрос - все вы наверняка видели в фильмах эффект пара от жидкого азота - ну или скажем например от какого нибудь предмета который ну очень холодный - так вот и в том и в другом случае он (холодный пар) красиво струится вниз густым леденящим душу "водопадом" (красиво описал между прочим - я - Ave мне). Так вот я уже который день ищу в ванильном Skyrim нечто похожие - но все мои усилия четны - может я от природы косой и что то пропустил - подскажите где можно поискать нечто подобное или хотя бы локацию на которой вы возможно видели нечто подобное. Или может быть вдруг кто то из вас подскажет мне как прикрутить шейдеры какие нить морозные к трону? В общем мне нужно что бы Трон (как бы снежной королевы) источал холод да так - что бы при его виде у Довакина яйки внутрь втягивались.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
спасибо за подробности - иногда самые простые вещи в голову не лезут.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
спасибо за подсказку - всё сработало.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )