Перейти к содержанию

CISCO.:i:..:i:.

Пользователь
  • Постов

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CISCO.:i:..:i:.

  1. подскажите правильную команду отменяющею PlayAnimationAndWait("Stage2", "Done") - почему после PlayAnimationAndWait - перестают работать идущие следом строки скрипта - но без неё (PlayAnimationAndWait) анимация проигрывается не полностью - мне просто нужна команда отменяющая действие PlayAnimationAndWait
  2. Мы говорим с тобой о разных вещах - ты скорее всего описываешь процесс открытия черной книги при котором - из книги появляются щупальца и затягивают тебя в Апокриф. А я же имею ввиду механизм открытия книги - которая находится в Апокрифе - большая такая на пьедестале - так вот когда ты нажимаешь открыть книгу и появляется сам механизм открытия - а конкретно открытие книги - струи зелёного пламени и три поднимающихся шара - которые в последствии оказываются перками на выбор. Я нигде не нашел скрипт который это делает - тоесть запускает анимацию данного процесса и пытаюсь писать свой - но там столько тонкостей - шелест книги при открытии - шум зелёного пламени и взмывающих вверх шаров. Должен же быть ска скрипт который прописывает это от а до я. Почему когда я прописываю всё это как Object_BlackBook.PlayGamebryoAnimation("Stage1") и так далее - то получается похоже но далеко от оригинала! Object_BlackBook.PlayGamebryoAnimation("Stage1") просто открывает книгу без звука и визуальных эффектов плавающих рун Object_BlackBook.PlayAnimationAndWait("Stage1", "Open") открывает книгу со звуком и все руны на книге вертятся - а дальше ступор так и зависает в этом положении если после команды Object_BlackBook.PlayAnimationAndWait("Stage1", "Open") следующей строкой прописать Object_BlackBook.PlayAnimationAndWait("Stage2", "Done") то уже появляются зелёное плямя и шарики но потом ваще ничего не пашет что бы я не писал в скрипте. Какие ещё есть команды помимо PlayGamebryoAnimation и PlayAnimationAndWait - они мне не совсем подходят. И если не трудно посмотрите - относится ли этот скрипт к моим поискам
  3. Блин что я нашел - это ваще по моему другое - посмотрите кому не влом - я тут ничего про механику открытия чёртовой книжки не нашел
  4. Спасибо за наводку нашел в квесте через другой квест - вот ведь запихали! 
  5. В общем нужно квесты ковырять и искать там скрипт запуска анимации?  я смотрел в шести местах где расположены эти книги и везде только книга и активатор этой книги - больше ничего. или я опять туплю?
  6. Всем Доброго дня! У меня вопрос - который мучает меня три дня! Вопрос по чёрным книгам в апокрифе. Я их изменил - добавил анимации и все в работает на привью. Но как мне заставить их открываться как в игре - что бы одна анимация сменяла другую - пробовал писать свой скрипт - где пошагово расписал анимации но анимация "TextureLoops" не проигрывается постоянно как в оригинале а останавливается - так как ей на смену приходит анимация "Stage2" - как мне прописать постоянный проигрыш анимации TextureLoops с момента её активации? И ваще как работает родной скрипт заставляющий проигрывать анимацию открытия книги я не понял - есть два скрипта: и Где в этих скриптах строчки про открытие книги? и почему вложенный в книгу скрипт не компелируется даже в своём изначальном состояниии а вот к примеру скрипт на ативаторе компилируется на отлично даже после внесения правок в него.
  7. Поздравляю Администрацию сайта и мододелов с наступающим Новым Годом! Всех Вам благ и море вдохновения в новом году!
  8. Возьмите ванильные текстуры - благо их много (попробуй использовать текстуру что натянута на палатки изгоев - если она ещё и без шовная - то это будет топ). В остальном Azazellz всё разложил по полочкам. На второй картинке видно что развёртка не делалась от слова совсем. Насчет  самих моделей - они слишком угловатые - попробуйте закруглить углы (снять фазку). Не жоптесь - добавьте полигонов - у нас в конце концов прости Господи не Майнкрафт!)) На дверном проёме тоже не экономьте- идеальный прямоугольник тут не подходит - нужны неровности. Да и не забывайте юзать Vertex Color.
  9. скиньте куда нить два файла - пришлите мне ссылку - будет сегодня время - запишу для Вас туториал. .
  10. Я так понял - нужно две модельки соединить в одну - если сами цветы буду статичны как и горшок - тогда вам подойдёт для этих нужд 3DsMax 2018 или более ранние версии - потому что только на эти версии есть Nif плагин на 2019 пока что нет! Как работать в 3DsMax - есть куча видео - но мой вам совет для начала объедините две модели в NifScope - а затем уже импортируйте полученную модель в 3DsMax и там уже правьте как хотите.
  11. конкретно! как вы хотите это использовать?
  12. Насчет оптимизации я полностью с Вами согласен - но мне хотелось обойтись без загрузочных экранов. Насчёт Солстейма - была такая мысль - но когда создавал мод - побоялся присваивать локации подобную фишку - щас то понимаю что это ни на что не влияет. Если Вам уж сильно нужно что бы чёрные книги работали в этом доме то это переделать несложно - напишите мне в личку и я сделаю это для Вас.
  13. Что значит соединить? Конкретнее напишите чего сделать хотите - а то это как пальцем в попу!) Если речь о модельках - то тут тоже нюанс - если это статика без анимации то можно 3DsMax юзать - если речь о костюмах то наверное Blender - если просто визуально без слияния моделек можно и CK обойтись - если убрать что то лишнее или изменить цвет - можно и NifSkope обойтись. Пишите конкретно что и с чем Вы собираетесь скрещивать - а мы Вам подскажем инструмент.
  14. Да - опа у Вас - тут только костёр и бубен помогут!) Два года пилите мод - заслуживает уважения! 
  15. Вы всё делаете по инструкции? http://tesall.ru/files/file/7287-tes5edit-xedit/
  16. Юзай Tes5Edit - будет видно грязные правки - только так.
  17. Возможно стоит просто начать новую игру. Отключить все моды и проверить. Ты не мог случайно удалить триггеры активаторы чего либо - например квеста или CutScene.
  18. Есть грамотные переводчики? Делаю локацию - хочу назвать Драконий источник - перевод Dragon brook подойдёт или как то иначе?
  19. Если у тебя даже у Лидии серая голова - тогда я хз. Но с другой стороны - не пофиг ли как это в СК - главное что бы в игре было норм.
  20. А в игре отображаются нормально? Если проблема с игрой - то тогда нужно импортировать скин головы Ctrl+F4 - возможно это поможет и редактору - хотя это просто догадка.
  21. 1. есть collizion - его свойства как у стены - (в него нельзя попасть). 2, Что бы игрок терял здоровье в триггере - нужно написать скрипт и повесить его на триггер. Если два твоих вопроса про разные триггеры - то тогда это сработает! - если же про один то нет - так как используя коллизион триггер в него попасть нельзя да и скрипт на него не повесить.
  22. Ну это не всегда так работает. Проще всего из украшения сделать статику - вокруг этой статики сделать активатор на который повесить скрипт ActivateLinkedChestDummyScript и в настройках LinkedRef указать любой сундук который вы хотели бы использовать как хранилище (в настройках самого скрипта ничего делать не нужно). Главное назначить сундуку уникальный id + снять галочку с Respawns в настройках сундука (если она стоит). Я думаю что это вы знаете но всё же. Я делал тоже самое с активаторами - это работало - то есть тупо менял модель сундука на модель ножного мне активатора - а с украшениями не сталкивался.
  23. Игра по умолчанию настроена так что бы спутников кидало за тобой - в независимости от того куда ты перемещаешься - а тут как я понял действие происходит в тамриэле на соседних друг с другом ячейках - вот и тупит. Попробуй замутить всё это через телепорт ObjectReference - поставь COC marker - где нибудь как можно дальше от реального места "появления" - и уже в настройках COC marker через LinkedRef - сделай привязку к XmarkerHeading который и будет местом конечного появления. Должно сработать. Я конечно ещё тот советчик - но надеюсь смог донести свою мысль.
  24. они есть в комнате алхимии и зачарования
×
×
  • Создать...