-
Постов
218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Iziis
-
ᛋαפמ, Я был бы рад если в тес6 был доработанный, отшлифованный геймплей Морровинда, но, что то мне подсказывает, что тес6 будет очередной вариацией Обливиона. В случае же с BG, да и вообще, с классическими рпг: пошаговая боёвка это и есть анахронизм - то что ты имеешь ввиду когда приводишь Арену в случае с серией ТЕС. Тактическая пауза гораздо более новая и свежая механика нежели пошаговость, так что твой пример не корректен.
-
rennin2012, Потому что название игры BG c цифрой 3. А нам показали другой геймплей, не похожий на BG, отсюда и небольшое разочарование. DA: Origins, кстати, была игрой с тактической паузой и, почему то, всем она очень сильно понравилась, несмотря на "пережиток своего времени" и т.д.
-
Brinn, Так Larian станут как Piranha Bytes. У одних - что они не делают, получается Готика, у других - Divinity: OS :) Predeitor, Ходы идут друг за другом, но все участники боя ходят одновременно - благодаря чему весь бой становится гораздо динамичнее. А пауза нужна чтобы ты успевал раздавать команды своим бойцам и реагировать на изменившуюся ситуацию. Доскональный перенос пошаговости настолок это самый простой вариант, и разработчики BG могли сделать это ещё в 1998 году, но не стали.
-
Xemul123, По-моему пассфайндер очень даже зашел. Вон аж вторую часть тут же делать начали. Кстати, в ней будет по выбору игрока - тактическая пауза или пошаговый режим. Но в случае с BG3, Larian пошли по простому, проторенному пути, боясь экспериментов, что следует из интервью в статье выше. А фраза про РПГ которые должны быть такими или такими, это какие-то дурацкие крайности. Вообще, РПГ стало очень широким понятием. То что ты, я так понимаю, называешь экшен-рпг (Ведьмак 3, Скайрим, Готика и т.д.), на мой взгляд, отдельный, обособленный от РПГ жанр, весь геймплей в котором построен на экшен механиках (что не удивительно, исходя из названия). Поэтому меня немного коробит когда подобные игры ставят в пример как эталон РПГ. У BG не с проста появилось много фанатов и статус культовости. Я уж молчу про кучу других игр с точно таким же геймплеем которые стали не менее популярными, с этой самой, тактической паузой.
-
Predeitor, на презентации просто сложность стоит easy как минимум. Но кто вообще играет в РПГ не на харде ? :)))
-
BG не были пошаговыми. А DnD это лишь свод правил на которых основаны РПГ механики. Как по мне, возвращение к пошаговости это скорее деградация геймплея. Почему в 1998 году смогли придумать как адаптировать DnD правила в компьютерной РПГ, а сейчас нет. Уж лучше бы попытались доработать и отшлифовать геймплей с тактической паузой, чем переносить пошаговость настолок. 2020 год на дворе всё таки.
-
Baldur's Gate 3 — Много, очень много новой инфы (+CGI трейлер)
Iziis прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиKheruk, Остаётся только дождаться релиза :) -
Baldur's Gate 3 — Много, очень много новой инфы (+CGI трейлер)
Iziis прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиAeltorken, РПГ то будет хорошая, сомнений нет. Но будет ли это Baldurs Gate-ом ? Для меня ответ уже очевиден. -
Baldur's Gate 3 — Много, очень много новой инфы (+CGI трейлер)
Iziis прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиAeltorken, Про фиаско это тоже слишком громкое заявление. -
Baldur's Gate 3 — Много, очень много новой инфы (+CGI трейлер)
Iziis прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиShadowlorD, Я не играл TOW. Но они сделали PoE, без всякого DnD. При этом в игровых механиках есть и глубина и обилие различных билдов, в общем всё что нужно для партийной рпг. Сама игра играется абсолютно так же как балдурес гейты, айсвинд дейлы и прочие невервинтеры. Мне, кстати, из всех этих игр больше всего нравится Icewind Dale, как раз из-за обилия сражений и боевки, которую мы, к слову, уже точно в BG3 не увидим. Уж что что, а сделать партийную рпг в духе старой школы Обсидианы точно смогут. Про фиаско и т.д. это ваши личные впечатления, что-то не слышал что TOW провалилась и стала огромным разочарованием. -
Baldur's Gate 3 — Много, очень много новой инфы (+CGI трейлер)
Iziis прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиКербер, Видимо я не правильно понял фразу "Я не играл в первые два Baldur's Gate, но играл во все Icewind Dale и Neverwinter Nights и мне очень неприятно такое." -
Baldur's Gate 3 — Много, очень много новой инфы (+CGI трейлер)
Iziis прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиShadowlorD, Видимо это было на релизе, однако всё было исправлено. О том и речь, был бы у Обсидианов бюджет, а не сбор средств на кикстартере, они бы точно смогли сделать Baldur's Gate со всем размахом, всё как полагается. Как минимум их предыдущие работы об этом говорят за себя. -
Baldur's Gate 3 — Много, очень много новой инфы (+CGI трейлер)
Iziis прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиКербер, Если тебе не понравился Айсвинд и Невервинтер, то видимо и BG тебе не понравится - это серия игр не твоё. Однако теперь новый BG мы и не увидим, тк в грядущей игре от BG только название и сеттинг. Похоже останется только играть в клон Divinity с прикрученным DnD. Это конечно не настолько ужасно, тк мне нравится и Дивинити тоже, но BG3 ожидания не оправдал :( Ларианы пошли по простому пути и не стали делать новую игру. -
Baldur's Gate 3 — Много, очень много новой инфы (+CGI трейлер)
Iziis прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиShadowlorD, сносную PoE ? Да это одна из лучших рпг в этом жанре, во всяком случае первая часть. Ни с какими багами ни разу не сталкивался, при этом проходил игру практически всеми возможными способами. -
Baldur's Gate 3 — Много, очень много новой инфы (+CGI трейлер)
Iziis прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиА я разочарован. Получилось то чего я больше всего опасался, заместо нового BG получим очередной Divinity. Эх, если бы Обсидианам дали денег и бренд, они бы точно смогли сделать отличный Baldurs Gate. -
1. В ту ячейку, в которой находится дом Кая Касадеса, добавлено минимальное количество новых объектов, потому сомневаюсь что дело в моде. В оригинале 126, с моим модом 158. К примеру, самая загруженная ячейка Балморы с Гильдиями и магазинами, содержит 747 объектов. 2. Баг с висящими вывесками возможен если вы установили мод, а после загрузили сейв персонажа который находится в Балморе. Уверяю вас, если вы прибежите в Балмору, например, вновь созданным персонажем всё будет в порядке.
- 20 комментариев
-
mr_pook, никогда не понимал холиваров Готика vs Morrowind.
-
Никаких проблем с GFM у моего мода нет. Более того, я не вижу ни одной причины играть в ру-Морровинд без GFM. Во всяком случае если речь о GFM который загружен на tesall, а это, я так понимаю, самый настоящий - авторский. Насколько я могу судить GFM переименовывает стрелы, а Area Effect Arrows возвращал им старые названия, в этом и заключалось всё несоответствие.
- 20 комментариев
-
Какими например ? Конфликт может быть разве что с плагинами затрагивающими характеристики стрел, но он решается путём размещения оного ниже моего в списке загрузки. Я специально всем зачарованиям на стрелах сделал уникальные ID, даже тем что в оригинале совпадали с другим оружием. Это значит что зачарования на всех добавленных модом стрелах существуют только на них, и не могут быть встречены на мечах и т.д. Поэтому конфликтов с модами изменяющими зачарования тоже быть не должно.
- 20 комментариев
-
Версия 3.0
705 раз скачали
Масштабная переделка Балморы в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города. Итого: • переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города; • добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта; • добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города; • доработаны стены и ворота в город (по ночам вход в город закрывается с 22:00 до 6:00); • дом для игрока; • в мод интегрирован переработанный официальный плагин от Bethesda - Area Effect Arrows;- 20 комментариев
-
- 20
-
-
Трейлер новой главы Elder Scrolls Online и официальный анонс русской локализации
Iziis прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
"Очень вовремя". И кто сейчас будет вливаться в ММО которая уже существует много лет, в которой уже отгремели самые хайповые аддоны ? -
Aeltorken, Да, и это хорошо. Скайвинд это не Морровинд, а скорее аддон к Скайриму действие которого происходит на Вварденфелле. А в OpenMW уже сделаны очень крутые вещи, которые в оригинальном Морровинде никак не реализовать.
-
OpenMW ! Вот настоящее будущее Морровинда, но если Скайвинд когда нибудь и доделают будет интересно побегать по знакомым локациям.
-
С самой двемерской головоломкой особых проблем не было. Я её, хоть и не сразу, но нашел уже после исследования всего Арктандта. А вот ключ, полученный в последствии, заставлял вернуться в локацию в поисках загадочной "двери", которую ты взломал и открыл при первом посещении. Вообще отсутствие маркеров подарило кучу очень сильных впечатлений, связанных с поисками, жаль что в последующих ТЕС от этого ушли. У меня ещё был комп слабый, играл на минимальной видимости, поэтому часто блуждал по локациям. Помню, когда появился MGE, какой сильный "вау эффект" вызвали первые скриншоты с видом на Красную гору из Балморы.
-