Перейти к содержанию

Iziis

Пользователь
  • Постов

    218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Iziis

  1. ᛋαפמ, Я был бы рад если в тес6 был доработанный, отшлифованный геймплей Морровинда, но, что то мне подсказывает, что тес6 будет очередной вариацией Обливиона. В случае же с BG, да и вообще, с классическими рпг: пошаговая боёвка это и есть анахронизм - то что ты имеешь ввиду когда приводишь Арену в случае с серией ТЕС. Тактическая пауза гораздо более новая и свежая механика нежели пошаговость, так что твой пример не корректен.
  2. rennin2012, Потому что название игры BG c цифрой 3. А нам показали другой геймплей, не похожий на BG, отсюда и небольшое разочарование. DA: Origins, кстати, была игрой с тактической паузой и, почему то, всем она очень сильно понравилась, несмотря на "пережиток своего времени" и т.д.
  3. Brinn, Так Larian станут как Piranha Bytes. У одних - что они не делают, получается Готика, у других - Divinity: OS :) Predeitor, Ходы идут друг за другом, но все участники боя ходят одновременно - благодаря чему весь бой становится гораздо динамичнее. А пауза нужна чтобы ты успевал раздавать команды своим бойцам и реагировать на изменившуюся ситуацию. Доскональный перенос пошаговости настолок это самый простой вариант, и разработчики BG могли сделать это ещё в 1998 году, но не стали.
  4. Xemul123, По-моему пассфайндер очень даже зашел. Вон аж вторую часть тут же делать начали. Кстати, в ней будет по выбору игрока - тактическая пауза или пошаговый режим. Но в случае с BG3, Larian пошли по простому, проторенному пути, боясь экспериментов, что следует из интервью в статье выше. А фраза про РПГ которые должны быть такими или такими, это какие-то дурацкие крайности. Вообще, РПГ стало очень широким понятием. То что ты, я так понимаю, называешь экшен-рпг (Ведьмак 3, Скайрим, Готика и т.д.), на мой взгляд, отдельный, обособленный от РПГ жанр, весь геймплей в котором построен на экшен механиках (что не удивительно, исходя из названия). Поэтому меня немного коробит когда подобные игры ставят в пример как эталон РПГ. У BG не с проста появилось много фанатов и статус культовости. Я уж молчу про кучу других игр с точно таким же геймплеем которые стали не менее популярными, с этой самой, тактической паузой.
  5. Predeitor, на презентации просто сложность стоит easy как минимум. Но кто вообще играет в РПГ не на харде ? :)))
  6. BG не были пошаговыми. А DnD это лишь свод правил на которых основаны РПГ механики. Как по мне, возвращение к пошаговости это скорее деградация геймплея. Почему в 1998 году смогли придумать как адаптировать DnD правила в компьютерной РПГ, а сейчас нет. Уж лучше бы попытались доработать и отшлифовать геймплей с тактической паузой, чем переносить пошаговость настолок. 2020 год на дворе всё таки.
  7. Kheruk, Остаётся только дождаться релиза :)
  8. Aeltorken, РПГ то будет хорошая, сомнений нет. Но будет ли это Baldurs Gate-ом ? Для меня ответ уже очевиден.
  9. Aeltorken, Про фиаско это тоже слишком громкое заявление.
  10. ShadowlorD, Я не играл TOW. Но они сделали PoE, без всякого DnD. При этом в игровых механиках есть и глубина и обилие различных билдов, в общем всё что нужно для партийной рпг. Сама игра играется абсолютно так же как балдурес гейты, айсвинд дейлы и прочие невервинтеры. Мне, кстати, из всех этих игр больше всего нравится Icewind Dale, как раз из-за обилия сражений и боевки, которую мы, к слову, уже точно в BG3 не увидим. Уж что что, а сделать партийную рпг в духе старой школы Обсидианы точно смогут. Про фиаско и т.д. это ваши личные впечатления, что-то не слышал что TOW провалилась и стала огромным разочарованием.
  11. Кербер, Видимо я не правильно понял фразу "Я не играл в первые два Baldur's Gate, но играл во все Icewind Dale и Neverwinter Nights и мне очень неприятно такое."
  12. ShadowlorD, Видимо это было на релизе, однако всё было исправлено. О том и речь, был бы у Обсидианов бюджет, а не сбор средств на кикстартере, они бы точно смогли сделать Baldur's Gate со всем размахом, всё как полагается. Как минимум их предыдущие работы об этом говорят за себя.
  13. Кербер, Если тебе не понравился Айсвинд и Невервинтер, то видимо и BG тебе не понравится - это серия игр не твоё. Однако теперь новый BG мы и не увидим, тк в грядущей игре от BG только название и сеттинг. Похоже останется только играть в клон Divinity с прикрученным DnD. Это конечно не настолько ужасно, тк мне нравится и Дивинити тоже, но BG3 ожидания не оправдал :( Ларианы пошли по простому пути и не стали делать новую игру.
  14. ShadowlorD, сносную PoE ? Да это одна из лучших рпг в этом жанре, во всяком случае первая часть. Ни с какими багами ни разу не сталкивался, при этом проходил игру практически всеми возможными способами.
  15. А я разочарован. Получилось то чего я больше всего опасался, заместо нового BG получим очередной Divinity. Эх, если бы Обсидианам дали денег и бренд, они бы точно смогли сделать отличный Baldurs Gate.
  16. Iziis

    Великолепная Балмора

    1. В ту ячейку, в которой находится дом Кая Касадеса, добавлено минимальное количество новых объектов, потому сомневаюсь что дело в моде. В оригинале 126, с моим модом 158. К примеру, самая загруженная ячейка Балморы с Гильдиями и магазинами, содержит 747 объектов. 2. Баг с висящими вывесками возможен если вы установили мод, а после загрузили сейв персонажа который находится в Балморе. Уверяю вас, если вы прибежите в Балмору, например, вновь созданным персонажем всё будет в порядке.
  17. Iziis

    Gothic Remake быть!

    mr_pook, никогда не понимал холиваров Готика vs Morrowind.
  18. Iziis

    Великолепная Балмора

    Никаких проблем с GFM у моего мода нет. Более того, я не вижу ни одной причины играть в ру-Морровинд без GFM. Во всяком случае если речь о GFM который загружен на tesall, а это, я так понимаю, самый настоящий - авторский. Насколько я могу судить GFM переименовывает стрелы, а Area Effect Arrows возвращал им старые названия, в этом и заключалось всё несоответствие.
  19. Iziis

    Великолепная Балмора

    Какими например ? Конфликт может быть разве что с плагинами затрагивающими характеристики стрел, но он решается путём размещения оного ниже моего в списке загрузки. Я специально всем зачарованиям на стрелах сделал уникальные ID, даже тем что в оригинале совпадали с другим оружием. Это значит что зачарования на всех добавленных модом стрелах существуют только на них, и не могут быть встречены на мечах и т.д. Поэтому конфликтов с модами изменяющими зачарования тоже быть не должно.
  20. Версия 3.0

    705 раз скачали

    Масштабная переделка Балморы в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города. Итого: • переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города; • добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта; • добавлены собственники контейнерам и вещам на улицах города; • доработаны стены и ворота в город (по ночам вход в город закрывается с 22:00 до 6:00); • дом для игрока; • в мод интегрирован переработанный официальный плагин от Bethesda - Area Effect Arrows;
  21. "Очень вовремя". И кто сейчас будет вливаться в ММО которая уже существует много лет, в которой уже отгремели самые хайповые аддоны ?
  22. Aeltorken, Да, и это хорошо. Скайвинд это не Морровинд, а скорее аддон к Скайриму действие которого происходит на Вварденфелле. А в OpenMW уже сделаны очень крутые вещи, которые в оригинальном Морровинде никак не реализовать.
  23. OpenMW ! Вот настоящее будущее Морровинда, но если Скайвинд когда нибудь и доделают будет интересно побегать по знакомым локациям.
  24. С самой двемерской головоломкой особых проблем не было. Я её, хоть и не сразу, но нашел уже после исследования всего Арктандта. А вот ключ, полученный в последствии, заставлял вернуться в локацию в поисках загадочной "двери", которую ты взломал и открыл при первом посещении. Вообще отсутствие маркеров подарило кучу очень сильных впечатлений, связанных с поисками, жаль что в последующих ТЕС от этого ушли. У меня ещё был комп слабый, играл на минимальной видимости, поэтому часто блуждал по локациям. Помню, когда появился MGE, какой сильный "вау эффект" вызвали первые скриншоты с видом на Красную гору из Балморы.
  25. А у меня была похожая история с погребальными пещерами Уршилаку :) Весь эшленд "избороздил" и даже наткнулся на эту дверь, в тот момент не зная для чего она. Если примерно помните где находятся погребальные пещеры и где эта дверь, то будет понятно как всё было печально с поисками у меня :)))
×
×
  • Создать...