-
Постов
218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Iziis
-
-
Попробовал на абсолютно чистом Морровинде 1С. Нет ни GFM, ни MGE, ни даже код патча, только RR_Better_Ships_n_Boats_1C. Та же ситуация. Дверь упирается в стоящего рядом с ней добавленного модом стражника. Upd. Уж, не знаю, только ли у меня такая проблема, но лечится активацией команды tcl в консоли, чтобы стражник прошел к вам сквозь коллизии. На обратном пути он, кстати, тоже застрял.
-
-
-
-
Версия 1.2
135 раз скачали
Что делает мод ? 1. Переименование. Все названия зелий приведены к единому стандарту в соответствии с их качеством. 2. Переработка эффектов зелий и алкогольных напитков. 3. Небольшое увеличение цен на простые зелья. 4. Пересмотр цен на большинство ингредиентов, основано на моде EcoAdjIngredients от автора HotFusion. 5. Встроенный и настроенный MWSE-мод Controlled Consumption, позволящий использовать только 3 зелья за раз, для лучшего баланса. Требования. Morrowind+Tribunal+Bloodmoon GFM 5.9 MWSE Установка. 1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind. 2. В лаунчере игры активируйте плагин. В readme подробно описаны все изменения, вносимые модом. Однако здесь я опишу некоторые наиболее значимые для наглядности. Зелья восстановления С зельями восстановления первичных характеристик (сила, ловкость и т.д.) ничего особенно интересного. Эксклюзивная версия значительно усилена, чтобы наверняка полностью избавить вас от негативного эффекта после встречи с какой-нибудь нежитью. Эффект зелий, восстанавливающих здоровье/ману/усталость теперь длится в два раза дольше (с 5 до 10 сек), однако мощность зелий осталась примерно на прежнем уровне. Это сделано, чтобы вы не могли моментально восстановить себе полный запас здоровья, что сделает игру немного сложней. Вот пример изменений зелий здоровья и магии: Зелья восстановления здоровья: Уценённые - 1п на 10 сек *всего 10* (было 1п на 5 сек *всего 5*) Дешёвые - 2п на 10 сек *всего 20* (было 2п на 5 сек *всего 10*) Стандартные - 5п на 10 сек *всего 50* (было 10п на 5 сек *всего 50*) Качественные - 10п на 10 сек *всего 100* (было 20п на 5 сек *всего 100*) Эксклюзивные - 20п на 10 сек *всего 200* (было 40п на 5 сек *всего 200*) Зелья восстановления магии: Уценённые - 2п на 10 сек *всего 20* (было 1п на 5 сек *всего 5*) Дешёвые - 4п на 10 сек *всего 40* (было 2п на 5 сек *всего 10*) Стандартные - 8п на 10 сек *всего 80* (было 10п на 5 сек *всего 50*) Качественные - 15п на 10 сек *всего 150* (было 20п на 5 сек *всего 100*) Эксклюзивные - 30п на 10 сек *всего 300* (было 40п на 5 сек *всего 200*) Зелья сопротивлений Этот тип зелий стал полезней. Эффект банок сопротивления болезням и магии можно стакать или сочетать с другими из-за длительности эффекта. Зелья же сопротивления стихиям стали заметно мощнее (особенно эксклюзивная версия), но пострадала продолжительность эффекта, что делает их более ситуационными. Зелья сопротивления магии: Уцененные - 5% на 60 сек (было 5% на 8 сек) Дешевые - 10% на 60 сек (было 8% на 15 сек) Стандартные - 15% на 60 сек (было 10% на 30 сек) Качественные - 20% на 60 сек (было 15% на 45 сек) Эксклюзивные - 30% на 60 сек (было 20% на 60 сек) Зелья сопротивления стихиям: Уцененные - 5% на 30 сек (было 5% на 8 сек) Дешевые - 10% на 30 сек (было 8% на 15 сек) Стандартные - 20% на 30 сек (было 10% на 30 сек) Качественные - 30% на 30 сек (было 15% на 45 сек) Эксклюзивные - 50% на 30 сек (было 20% на 60 сек) Зелья сопротивления болезням: Уцененные - 10% на 300 сек (было 5% на 8 сек) Дешевые - 20% на 300 сек (было 8% на 15 сек) Стандартные - 30% на 300 сек (было 10% на 30 сек) Качественные - 40% на 300 сек (было 15% на 45 сек) Эксклюзивные - 50% на 600 сек (было 20% на 60 сек) Зелья улучшения характеристик Сюда относятся все зелья, «баффающие» ваши первичные характеристики (сила, ловкость и т.д.) или увеличивающие здоровье/ману/усталость. Мощность и продолжительность эффектов заметно усилены. Зелья улучшения здоровья/магии/усталости позволят мгновенно получить нужный эффект даже сверх капа, однако нужно понимать что бонусную прибавку вы получите к текущему количеству стата и после окончания действия эффекта бонус отнимется тоже от текущего значения что может привести к отрицательным цифрам. Например, у вас 100 магии и вы выпили эксклюзивное зелье улучшения магии 100+125=225. Далее вы потратили магию на заклинания и к моменту окончания действия эффекта зелья у вас осталось 50 магии. Итого 50-125 = -75. И вот у вас -75 магии, что не так страшно - её можно отрегенить назад, но вот отрицательно значение усталости приведёт к тому что персонаж упадёт на землю и будет лежать, пока значение усталости не будет >0. Ну а отрицательно значение здоровья приведёт к мгновенной смерти :D: Это надо просто понимать чтобы не умереть глупой смертью неопытного алхимика. Зелья улучшения первичных характеристик (сила, ловкость и т.д.): Уценённые - 5п на 60 сек (было 5п на 8 сек) Дешёвые - 10п на 60 сек (было 8п на 15 сек) Стандартные - 15п на 60 сек (было 10п на 30сек) Качественные - 20п на 60 сек (было 15п на 45 сек) Эксклюзивные - 30п на 120 сек (было 20п на 60 сек) Зелья улучшения магии/усталости: Уценённые - 15п на 60 сек (было 5п на 8 сек) Дешёвые - 30п на 60 сек (было 8п на 15 сек) Стандартные - 50п на 60 сек (было 10п на 30 сек) Качественные - 70п на 60 сек (было 15п на 45 сек) Эксклюзивные - 100п на 60 сек (было 20п на 60 сек) Зелья улучшения здоровья: Уценённые - 5п на 60 сек (было 5п на 8 сек) Дешёвые - 10п на 60 сек (было 8п на 15 сек) Стандартные - 20п на 60 сек (было 10п на 30 сек) Качественные - 30п на 60 сек (было 15п на 45 сек) Эксклюзивные - 50п на 60 сек (было 20п на 60 сек) Прочие зелья В эту категорию входят остальные зелья, такие как: Зелье быстрого плавания Зелье левитации Зелье ночного видения Зелье пера Зелье отражения Зелье поглощения заклинаний Зелье прыжка Зелье света Зелья стихийных щитов Зелье обнаружения ключа Зелье обнаружения существ Зелье обнаружения чар Зелье хождение по воде Зелье развеивания а также испорченные версии зелий. Все они усилены в той или иной мере и стали гораздо полезнее. Подробнее в readme. Цены Я немного поднял цены на самые простые банки. Качественные зелья - 100 (было 80) Стандартные зелья - 60 (было 35) Дешёвые зелья - 30 (было 15) Уценённые зелья - 10 (было 5) Зелье исцеление мора - 150 Зелье исцеления болезней - 80 Прочие зелья без градации качеств - 50 Испорченные зелья - 5 Шейн, Мацт - 30 (было 10) Суджамма, Грииф - 50 (было 30) Алкоголь Все алкогольные напитки, включая скуму были переработаны. В оригинале спиртное было дешевым и мощным баффом боевых характеристик (как правило силы), гораздо мощнее даже аналогичных эксклюзивных зелий. Та же суджамма давала аж 50 (!!!) силы, что делало её самой мощной банкой на урон в игре. Теперь положительный эффект от алкоголя длится ГОРАЗДО дольше, а отрицательный ещё дольше, этакий "похмельный эффект". Также весь алкоголь мгновенно даёт прибавку к усталости что может привести к эффекту описанному выше в разделе о зельях улучшения с отрицательным значением стата. И вы, как настоящий "перебравший" выпивоха, завалитесь на землю пока не придёте в себя. Кроме того из-за длительности эффекта алкоголь можно "стакать" с зельями или даже другим алкоголем, тем самым получая "гремучую смесь" из бафов и дебафов. Шейн - местное винцо из коммуники, делает выпившего выносливым и немного заторможеным. Увел. Выносливость - 5п на 150 сек Увел. усталость - 15п на 150 сек Уменш. Интеллект - 5п на 300 сек Мацт - дешевое бодрящее пивко, придающее сил. Увел. Сила - 3п на 150 сек Увел. усталость - 30п на 150 сек Уменш. Сила воли - 3п на 300 сек Уменш. Интеллект - 3п на 300 сек Грииф - местое бренди, так же как и шейн "гонится" из коммуники. Придаёт сил и ощущение лёгкости, но ухудшает координацию. Увел. Сила - 5п на 150 сек Увел. усталость - 15п на 150 сек Перо - 5п на 150 сек Уменш. Ловкость - 5п на 300 сек Суджамма - данмерский ликёр. Выпивший становится сильным как гуар и таким же тупым :crazy: Увел. Сила - 10п на 80 сек Увел. усталость - 15п на 80 сек Уменш. Интеллект - 10п на 300 сек Мёд нордов - нордская медовуха, придаёт сил согревает от суровых Солтсхеймских морозов. Увел. Сила - 5п на 150 сек Увел. усталость - 15п на 150 сек Сопрот. холоду - 10% на 150 сек Уменш. Ловкость - 3п на 300 сек Флин - импортное Кииродиильское виски. Выпивший ощущает резкий подъём мощи и силы воли. Увел. Сила Воли - 3п на 150 сек Увел. Сила - 3п на 150 сек Увел. усталость - 15п на 150 сек Кииродиильское бренди - укрепляющий и стимулирующий напиток который не каждый себе может позволить из-за высокой цены. Увел. Сила Воли - 3п на 150 сек Увел. Выносливость - 3п на 150 сек Увел. усталость - 15п на 150 сек Ну и конечно же Скума :) Теперь это мощный стимулятор, ускоряющий персонажа и дающий огромный прилив запаса сил, однако это делает вас неуклюжим и уязвимым к магии, и конечно же, никто не любит скумовых наркоманов. «Похмельный синдром» от скумы гораздо дольше, чем от алкоголя (10 мин реального времени). Скума: Увел. Скорость - 50п на 120 сек Восст. усталость - 3п на 120 сек Уменьш. Ловкость - 30п на 600 сек Уменьш. Привлекательность - 30п на 600 сек Уязвимость к Магии - 100п на 600 сек -
-
-
Реалии современной игровой индустрии. Я уже смирился с тем что не стоит играть в игры на релизе. В Pathfinder обязательно поиграю, но пожалуй подожду ещё полгодика.
-
-
Версия 5.0
547 раз скачали
Масштабная переделка Эбенгарда в духе оригинала. Я тщательно старался сохранить атмосферу и узнаваемость города. Итого: • переделаны и исправлены все улицы, здания и ландшафт города; • добавлена дополнительная детализация для улиц, зданий и ландшафта; • новые дома для НПС, органично вписанные в архитектуру; • два новых магазина (ростовщик и зачаровыватель); • роскошный дом для игрока с выставочным залом и лабораторией; • башни и стены города стали больше и выше;- 16 комментариев
-
- 17
-
-
Сделал ещё расовый модуль. Сила атронаха не только в манапуле а ещё и в огромной способности по абсорбу заклинаний. 50п родные + любой предмет с постоянным эффектом на абсорб делает игрока практически иммунным к магии. Сильные маги есть в модах и прочих ребалансерах, да даже в аддонах Морры. Кроме того, сейчас на выбор есть 4 магических знака, каждый из которых по своему хорош. И нельзя сказать что какой-то однозначно лучше других, придётся делать выбор под свой стиль игры.
-
Версия 1.1
216 раз скачали
Это мод является моим ремастером ранней версии Vurt's Bitter Coast Trees II 1.0. Её наиболее заметное отличие в том, что деревья не такие высокие, как в финальной версии Vurt's Bitter Coast Trees II, а некоторые имеют другую модель. Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon Установка: 1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind. 2. В лаунчере игры активируйте плагин. Update 1.1 1. Поправлена модель ствола flora_bc_tree_03.nif. Убран острый угол. 2. Поправлено положение ещё огромного числа деревьев на Горьком берегу. 3. Заменена неудачная модель дерева у особняка Гнаар Мока. 4. Удалено ещё несколько неудачно расположенных деревьев, для лучшего вида. Версия 1.0 1. Удалены около 15 неудачно «посаженных» деревьев. В основном растущих прямо из воды. 2. Подкорректировано расположение и высота «посадки» более 50 деревьев. Например, некоторые ветками уходили в землю или протыкали паруса корабля контрабандистов. 3. Подкорректированы расположения висящих в воздухе грибов, которые должны располагаться на стволе. 4. Заменена модель flora_bc_tree_04.nif на версию без свисающего мха. 5. Встроен ретекстур деревьев и пней Горького берега BCR II — Vurt Trees HD от автора CptJoker71. Мод правился с учётом GFM, поэтому он крайне рекомендуется. -
-
-
-
-
Меня покупать игры в стиме мотивирует наличие ачивок и всякая статистика, на подобие кол-ва на играных часов. Ну а покупка игр на носителях уже никогда не вернется, смиритесь.
-
Заманивать халявой это неплохо. Но навряд ли это заставит людей перейти из стима в другое приложение. У многих на аккаунте куча игр, достижений и прочего прогресса. Разве что расчет на новое поколение геймеров, которые ещё не успели прирости к стиму.
-
Никогда не понимал желания людей поиграть в Морр/Облу/Скай в онлайне. Даже беседка пошла у них на поводу и выпустила фол76. И, внезапно (ожидаемо), получилось ужасно. Не дай нам бог увидеть онлайн и подобие кооператива в ТЕС6 :)
-
Разобрался как сделать чтобы подобные моды работали с реквиемом. Достаточно внести в Reqtificator.ini названия модов затрагивающие НПС, и после регтификации все статы становятся реквиемовскими, а внешность из модов. Подробнее https://requiem.atlassian.net/wiki/spaces/REQ19/pages/18841707/Visual+Automerging+in+Detail
- 1 174 комментария
-
- 2
-
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )