-
Постов
83 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Wakaitsu
-
Здрасте, давно не виделись! :D Валялся как-то на нексусе интересный мод на тему охоты - можно было маркировать шкуры как подношения Хирсину и приносить их на алтарь на Солтсхейме, анлокать за это броню, артефактный лук и стрелы с кастомным эффектом. Назывался то ли Влияние Хирсина, то ли Присутствие Хирсина, точно не помню. Сейчас сунулся его скачать и не нашел =( Может кто видел или хотя бы знает, куда делось? Блин, ну как всегда у меня - только оставил запрос о помощи, как сразу нашлось, хотя до этого трое суток на поиски убил =( Blessings of the Hunt это. А не нашел потому, что автор название поменял, раньше было как раз Hircine’s influence. Оставляю тут, может кого заинтересует. Пардон за ложную тревогу
-
Детально об экспериментальных возможностях систем Daydream VR от Google
Wakaitsu опубликовал новость в Железо и софт
Google анонсировали несколько свежих экспериментальных обновлений для платформы Daydream, открывающих разработчикам новые просторы для экспериментов с виртуальной реальностью Первое обновление добавляет шлему Mirage Solo поддержку позиционного отслеживания контроллера по шести осям (6 Degrees of Freedom = «шесть направлений свободы»). Кроме этого, Google организует доставку новых контроллеров, специально сконструированных для работы с 6DoF, некоторым разработчикам. Предполагается что новые контроллеры позволят снизить цены на 6DoF, путем использования готовых технических решений и машинного обучения для отслеживания движения. Еще одна новая функция Daydream — режим «сквозного видения», позволяющий пользователю видеть, что происходит в мире, не снимая шлем. Google предполагает использовать этот режим для работы в дополненной реальности, предоставляя демонстрационный ролик, где пользователь с помощью шлема обставляет комнату виртуальной мебелью. И напоследок, Google продолжает работать над методами поддержки Daydream всех приложений для смартфонов с Android, что позволит разработчикам не заморачиваться с написанием отдельной версии их программы специально для платформы. Google Daydream VR GoPro Headset - таково полное название комплекта Защелка клапана, удерживающего смартфон, вызывает опасения - вам в этих очках прыгать, бегать и руками махать все ж таки... Что же за зверь такой невиданный этот Daydream? Весьма, как выясняется, интересный. Как видно на фото, устройство представляет собой чехол, в специальный паз которого помещается ваш любимый смартфон. Затем вся конструкция надевается на голову и вуаля! Вы только что успешно превратили ваш смарт в очки виртуальной - а с Daydream и дополненной - реальности! Чехол имеет низкий вес, подгоняется по обхвату головы, как обычная бейсболка, а программная часть уже сейчас поддерживает солидное число популярных приложений, что, как мы видим из новости, для самой "глазастой" компании не предел. Кто знает, возможно, уже совсем скоро на таких "смартфонных" очках можно будет сыграть и в Skyrim? -
Довольно странный мод, по-моему =\ Ни разу не возникало проблем с данным квестом, экстрактор много не весит и даже не устраивая специально бойни собрать кровь не трудно - агрессивных меров предостаточно по тундре шатается, всю кровь собрать можно просто пройдясь по паре квестов. Ради примера навскидку - в крепости Феллглоу по квесту Коллегии Винтерхолда гарантированы агрессивные данмеры, альтмеры, труп орка в одной из комнат (он там всегда, надо только поискать) и труп босмера в разделочной комнате с пленными вампирами (тоже валяется там всегда) - вот вам уже четыре крови в одной локе, ну а агрессивного фалмера найти и вовсе не труд.
- 37 комментариев
-
- 5
-
-
Перевод мне и не нужен, с английским все прекрасно, Скай гоняю в оригинале. Но это уже смотрел, увы, у меня ноут захлебывается от таких замков =( Максимум три прогруза, потом - неизменные битые сохранки и вылеты на рабочий стол при попытке прогрузить локацию.
-
Ууууу, я точно всех достал с этой темой, но я все еще в поиске достойного домика для моего ящера! Требования к недвижимости (и движимости тоже, если таковая найдется): 1) ВСЕ ванильные крафтовые станции (можно без котелка, печки из Hearthfire и крафтера посохов из Dragonborn, но ванильные крафты чтобы были) 2) Дисплеи для масок и даэдрических артефактов, желательно НЕ по типу "складываем все в сундук и на дисплее отображаются копии", т.к. я ставлю реплейсеры текстур, которые таким способом дисплея не поддерживаются 3) ОЧЕНЬ желательна система телепортации в основные города и доступ обратно к дому через заклинание или малую силу. Кроме этих трех пунктов остальное интересует мало, разве что просьба не предлагать дома типа "сарай с выставленными вдоль стенки крафтилками", это уже чересчур все ж.
-
Путь Теней к вашим услугам :) Мой любимый мод для стелсового персонажа, кардинально меняет всю систему - неписи меньше тупят, дольше ищут дову после подозрительных действий (и вообще не успокаиваются, если труп продолжает валятся на виду), проскользнуть становится тяжелее - прямо под носом и бегом уже не проскочите, придется обходить со спины и шагом... В общем, намного интереснее, чем у беседки.
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
Wakaitsu прокомментировал
Potatoider файл в КвестыТак-с. Наиграв некоторое количество часов, решил собрать воедино свои мысли по поводу мода. Так сказать, небольшой обзор для сомневающихся, стоит ли ставить. Итак! Начну с плохого, и.е. моментов которые реально БЕСЯТ. К счастью, их немного: (Дабы не спойлерить сюжет) В какой-то момент вас попросят сходить посмотреть в одну из пяти локаций, на выбор, однако когда вы туда сходите, на следующий этап квеста вас все равно пошлют в самую удаленную локацию на другой конец карты через весь Скайрим. Но ладно, мы не ленивые, сходим туда... однако... ...по возвращении оттуда вас дважды отправляют побегать по локе по одному и тому же делу (Вот тебе, дова, комплект деталей, сбегай-разнеси. Сделал? Класс, теперь сбегай-разнеси еще один такой же комплект деталей!), после чего отправляют ОПЯТЬ НА ТУ ЖЕ ЛОКУ НА ДРУГОЙ КОНЕЦ КАРТЫ. Like, WTF?! Я понимаю, что это почти конец сюжетки и что кружения по локам это как бы "круг почета" и возможность еще раз полюбоваться локацией, как бы "попрощаться", но зачем это разбивать на две части?! Локация никуда не исчезает после завершения квеста, если соскучились - всегда можно вернуться же. Да и бегать через весь Скайрим и обратно - точно НЕ лучшая идея. Не знаю, как такое можно было упустить, но на корабле ЭГО, прекраснейшем во всех смыслах творении, ОТСУТСТВУЕТ ПЛАВИЛЬНЯ. Кузня есть, плавилки нет. Что делает ее почти что бесполезной, т.к. чтобы нормально ковать, вам приходится бежать в ближайший город все равно, а когда вы уже в городе, нет никакого резона тащиться обратно на борт, ведь в городах нормальные кузни всегда есть. Ну и расположение причальных станций ЭГО по меньшей мере странное. Три из пяти располагаются в шаговой доступности друг от друга, для чего перегонять корабль между ними - тот еще вопрос. Теперь о том, что с модом хорошо: Дизайн! Локации великолепны, иллюминации может быть многовато, но с этим прекрасно справляются ENB, если вас напрягает. Сам же дизайн выше всяких похвал, двемерская часть выглядит действительно древней и заброшенной (всегда задавался вопросом, какого скампа "давно заброшенные" ванильные города двемеров такие чистенькие), эльфийская часть по-настоящему волшебная, даже в чем-то "лампово"-волшебная, как во времена первых квестов типа "Кирандии". Если в суровой скайримской тайге захотелось сказочного фентези, то вы однозначно по адресу. Сюжет! Штампы, да, присутствуют, но по сравнению с ванильными сюжетами Ская - это НАМНОГО лучше того, что наделала нам Беседка. Чего стоит одно только начало! Так эпично дову еще не обламывали, хе-хе. И что радует, при всей эпичности сюжет отлично укладывается в лор, на самом-то деле. Кстати, лор! Если вы любите копаться в оном, читать все составленное из букв и узнавать персонажей поглубже, то тут для вас настоящий райский уголок. Дофига текстов, дофига интересных неписей, несколько побочек от классических "подай-принеси" до парочки весьма креативных. Плюс очень лорный торговец, для понимающих ;) Озвучка! Я работал на озвучивании и отлично знаю, какая это адовая работенка и как легко срывается голос после семи-девяти дублей для особо эмоционального персонажа. И потому я лично бы кланялся в ноги тем ребятам, что начитали речь для этого мода. Начитка прекрасна. Эмоции, акценты, характеры персонажей, "мурчащий" голос для каджита - они смогли во все это. Просто поражающее качество работы, нашим бы поучится. Сложность! Вас не бесили эти ОЧЕНЬ ОЧЕВИДНЫЕ НАЖИМНЫЕ ПЛИТЫ в ванильном Скае? Ну так вот - в этом моде вы их полюбите... и возненавидите лютой ненавистью, потому что их МНОГО, их ОЧЕНЬ МНОГО, и они УБИВАЮТ. Дову в полном драконике ловушки сливают одним ударом на любой сложности выше "адепта", их дофига и спрятаны они хорошо, так что прогулка по двемерской части быстро превращается в вылазку на минное поле с сохранениями каждые пять минут - и матами когда забыли и в очередной раз "подорвались", а ближайшая сохранка аж на старте локации. И знаете что? ЭТО, БЛИН, ЗАМЕЧАТЕЛЬНО!!! Если сложность Ская стабильно скатывается после 30 уровня на легендарке, то этот мод со своим данжем проезжается пилой по нервам. Эх, побольше бы таких данжей... Домики! Они чудесны. Ну, за исключением таки отсутствующей плавилки в ЭГО... который все равно чудесен, несмотря даже на такой просчет. Ну, вот вам мое честное мнение. Окончательный вердикт? ВСЕМ ИГРАТЬ!!! Однозначно. Мод великолепен и определенно заслуживает внимания. Если вам не нужен ЭГО, то потом мод можно и удалить, но поставить и пройти хотя бы раз однозначно рекомендуется!- 600 комментариев
-
- 8
-
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Хм. Могу работать как переводчик и журналист, английский на уровне пусть не носителя, но жителя США уж точно - перевожу со сленга, технического и сказового, в курсе культурных и региональных особенностей общения, всяких неочевидных тонкостей. Опыт работы журналистом тоже есть, за плечами объемные статьи, руководства, несколько побед в престижных конкурсах. На игровом поле - Скайрим от и до, Легендарное издание, копание в лоре на досуге, Симс от 1 до 4 части с кучей модов, попытки писать свое (неудачные, кодер я намного худший чем писатель). А вот касательно свободного времени - зависит от того, будет ли мой труд как-то оплачиваться, ибо жить на что-то нужно, а с работой у меня... кхм... "напряженно" будет самым литературным описанием ситуации.
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
Wakaitsu прокомментировал
Potatoider файл в КвестыНаверное шахматы уже притча во языцех, но ГДЕ ЭТА ЧЕРТОВА ЖЕЛТАЯ БАЛИСТА?! Город перевернул уже вверх дном, одну нашел, вторая черт знает где... Мысли нехорошие по поводу жителей, которые фигурки на сувениры растащили :D . Что до мода - это реально нечто, архитектура, квестинг, локации... немного напрягает освещение, его чересчур много, словно в Садрит Кегран карнавал 24\7, но блииииииин, это такие мелочи, которые на фоне общего великолепия просто теряются. Мод рекомендую всем и обязательно проходить как есть, на хорошей сложности и без "облегчалок".- 600 комментариев
-
- 1
-
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Нда, перепробовал это все, в итоге вернулся к своей старой комбе Егерь + Соловей. Эх... Ладно, другая проблема - как бы вот это получить БЕЗ стима, а? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1130322194
-
Спасибо, но мне нужно для отыгрыша, поэтому тут вопрос аутентичности, а не удобства.
-
Честно скажу - я уже запарился искать моды, которые превратили бы тот укур, что именуется стрельбой в оригинальном скае, во что-либо удобоваримое. Ничего из того что я нашел не исправляет одну и ту же проблему - дальность полета стрел, которая просто МИЗЕРНАЯ. Серьезно, зачем нужен лук, если он стреляет на такую дистанцию, с которой проще сделать еще два шага и прирезать жертву ножом? В связи с чем эта тема. Господа, существуют ли какие-то способы привести в чувство скайримские луки? Моды, которых я не нашел? Или нормальный снайпинг в скае в принципе невозможен и я фигней маюсь?
-
Вякнуть что ли тоже... 1) SkyUI - тут как бы очевидно, куча других модов без него не работает, да и сам по себе он хорош 2) Дилемма Партурнакса - как бы тоже очевидно, официальная линия Беседки с Дэльфиной тупо бесит всех. Еще не встречал игроков, которым весь этот бред с посыланием их фактического начальства делать их работу да еще и на положительного во всех аспектах дракона пришелся бы по нраву 3) RaceMenu - скульптор лиц, возможность сохранить предустановку чтобы не зависать в конструкторе три часа в следующий раз как начнешь новую сессию 4) Амулеты Скайрима - даже не знаю... обычно я очень резко против каких-либо модовых вещей в играх, даже сделанных из игровых же моделек, но амулеты чем-то зацепили, всегда ставлю их, без этого мода игра ощущается какой-то пустой 5) Unique Beast Races - во всех играх TES я играл аргонианом и начиная с TES4 был перманентно в бешенстве от того, что Беседка сделала с их ногами и телом. Этот мод - лучший реплейсер из всех на данный момент существующих, возвращает зверолюдям правильные лапы, исправляет положение и пропорции хвоста, динамически меняет модельки обуви на открытые (выгодное отличие от Raptor Feet - он действительно МЕНЯЕТ модели обуви на новые, а не просто лепит когти поверх сапог). Что совсем вкусно, изменения отражаются только на зверорасах, так что можно поставить и чисто для эстетики - люди будут бегать в сапогах, как и бегали. 6) No NPC greetings, no more noisy Meridia's Lightbeams, bards instrumentals only, no heavy muscular idle - прописываю это все как один потому что все это моды одного типа - вырубающие нафиг те моменты, которые Беседка не проработала должным образом 7) Lupine - очень атмосферный расширитель перков оборотня, в отличие от собратьев не просто улучшает то, что есть, но и добавляет новые механики, например моральный выбор оставаться ли гончей Гирцина или же отринуть даэдра и попробовать как-то выгребать самому, от выбора зависит доступность талантов и даже способ питания - оборотень будет как и прежде выгрызать сердца, люпин же будет вместо этого "очищать" жертву, поглощая ее страдания и при это раня, а не исцеляя себя. Очень, очень интересный мод 8) Skyrim Uncapper - думаю понятно, вряд ли кто-то без него играет сейчас 9) Hearthfire free upgrades - ну, это скорее связано со спецификой моего мировосприятия... Я не пользуюсь домами из Hearthfire, они мне не нравятся, а еще больше не нравится то, что каждому домику необходима прорва материалов (включая очень редкие) чтобы его наконец обставить полностью и с чистой совестью забыть о нем
-
Так. Конверсию в золото нашел, поклонение даэдра нашел (могу в лс кинуть ссылки, если кому интересно), теперь другая проблема - кто-нибудь может подсказать моды с заклинаниями, которыми можно снайперить (т.е. стрелять на очень дальние дистанции)? Или моды которые позволят снайперить из лука, именно нормальную стрельбу на дальние дистанции, потому что то, что есть - просто отвратно.
-
Смотрю вопрос заработка как нельзя актуален XD Только у меня немного другой запрос - нужен магический мод на заклинание а-ля "Перст Мидаса", позволяющий конвертировать лут в золото, можно даже с драконовским соотношением типа "5% от реальной цены". Знает кто-нибудь что-то подобное? И алсо, если кто-то встречал моды на поклонение аэдра\даэдра, я буду благодарен если поделитесь :)
-
Один большой чит. На нексусе давно валяется такой огород, разве что декора поменьше, а грядок еще поболе. Если автор будет продолжать работать над модом, я рискну дать пару советов: Сделать не-читерную версию. Убрать этажность, 54 грядки - это более чем много само по себе, а учитывая что оранжерея мобильная - это более чем over9000 Все-таки поставить горшочки, а то кучи земли на досках смотрятся, мягко говоря, странно. Добавить облегченную версию. Трава все-таки нужна не только магам, ассассины и воры тоже не откажутся (даже более, учитывая что древо алхимии под покровительством созвездия вора, а не мага). Можно добавить "легкую" версию для воров, допустим, на 16 грядок и с пониженной ценой (в смысле маны), и "среднюю" для Темных Братьев на 32 грядки, но с ценой не в мане, а в единицах здоровья
-
...вот зачем сразу начинать с обвинений, а? Все что я хотел - подкинуть идей, пищу для размышлений. А вовсе не "А ну-ка сделайте для меня мод!". Кто-нибудь заинтересуется - отлично, нет - ладно. Мир в обоих случаях точно не станет хуже.
-
Решил выложить кое-какие соображения по ремеслу, конкретнее - кузнечному делу. Если кто-то сочтет интересным - забирайте, я в моддинге дуб-дерево, буду только рад увидеть идею в деле. В общем, что у нас по ванильной кузнечке? По ванильной кузнечке у нас то, что ее приходится качать всем. Вояка-рубака? Окей, логика есть. Ассассин или ворюга? Не е... ээээ... волнует, качай! Волшебник, но иллюзию/изменение не тянешь? Значит, пофигу, качай! Как по мне - это бред сивой кобылы, особенно учитывая что ворам и синам их броня нужна ровно для одного дела - чтобы давала бонусы к скрытности и внезапным убийствам, а какие там у нее показатели, уже дело десятое и единственная причина качать кузнечку вору - желание пофарсить комплектом из дракона. Ради этого терять кучу времени, денег и перков? Мда, Беседка. Просто мда. Что по этому поводу предлагаю сделать я: 1) Все перки работы по материалу убраны. Вместо них остаются два перка - оружейник (15) и бронник (30), которые открывают доступ КО ВСЕМ кузнечным рецептам оружия и брони соответственно, до этого кузнечка прокачивается выплавкой / заточкой / подгонкой готового 2) Эльфийские и стеклянные комплекты становятся тяжелой броней 3) Вся броня в игре получает новые параметры: - тяжелая броня имеет приблизительно одинаковый уровень защиты, однако комплекты из разных материалов дают разные сетовые бонусы, где-то это просто еще больше защиты, где-то сопротивление элементам, где-то что-то интересное, вроде урона по определенной расе. Благодаря такому подходу, мы не меняем броню последовательно, а выбираем комплект по вкусу / необходимости для конкретного задания и его уже втачиваем с ростом уровня. Хотите быть танком, но не нравится дизайн даэдрика? С такой системой это не проблема - стекло будет защищать не хуже, только сетовый бонус будет другой - легкая броня больше не требует навыков кузнечного дела от слова "совсем", кожанная и ламеллярная броня доступны для крафта сразу на кожевянной растяжке, там же луки и стрелы, остальное открывается когда вы прокачиваете древо скрытности / алхимии, однако у легкой брони показатели защиты ЗАМЕТНО хуже (вы уже не сможете танковать Мирмулнира в кожанке) и не растут от подгонки. Вместо этого на разной броне опять же разные зачарования и сетовые бонусы, которые и растут от подгонки (качество подгонки зависит от уровня алхимии, потому что с кожей и костью работают не молотками, а дубильными растворами). - тяжелые луки из металла остались в кузнечке, имеют большую убойную силу на коротких дистанциях и производят шум (Я занимался исторической стрельбой. Поверьте, тяжелые луки ЕЩЕ КАК шумят!) - легкие луки из дерева, рогов и кости "переезжают" на дубильный станок, не шумят и стреляют на дальние дистанции без потери урона от расстояния, но сам этот урон изначально не ахти - простые стрелы могут крафтить все и сразу, для стрел с металлическими наконечниками нужен Оружейник, для бронебойных - Бронник, у воров появляются собственные варианты элементальных, дымовых, зазубренных и бронебойных стрел из когтей, кости и клыков (алхимия) Что достигается такой переработкой? Во-первых вечная проблема игроков, желающих ролевить - свобода отыгрыша. Я орк, почему я не могу остаться до конца игры в своей орочьей броне?! Я ящер с болот, почему я должен носить броню проклятых остроухих?! А каджит вообще не любит тяжелую броню, почему каджиту нельзя ее не носить?! С такой переработкой игрок сам решает, что ему носить и это его дело, чем он при этом руководствуется - эстетикой, ролевой историей или расовой солидарностью. Во-вторых элементарный здравый смысл - кожанная броня КУЕТСЯ молотком в кузнице? Серьезно?! А про ковку стеклянной брони в самой игре написано достаточно. Опять же не знаю кому-как, а мне лично было обидно, что по сути только вояки могут гордо хвастаться трофеями из драконьей кости, потому что вору западло заморачиваться ради не-так-уж-и-нужной брони с непрофильным навыком. С такой переработкой хвастаться смогут все - мелочь, а приятно :) Ваши мысли по теме, господа?
-
Эх... очень хочется полноценную замену ванильному крафту. И главное, возможность получить драконью чешуйчатую бронь без прокачки кузнечного, но походу, опять мимо. Вообще странная хрень с этими крафтами. По логике, легкая броня - для воров и синов, а в тяжелой бегают вояки. Но ворам и синам таки тоже приходится тянуть кузнечное, которое им вообще не сдалось :Е
-
-
Гм! Звучит интересно, но сам замок как, сильно огромный? Я бегаю один, без компаньонов, и честно говоря, по РП моему дове огромные замки-города как-то ну вообще не в тему... К тому же от двемерских серо-желтых построек откровенно глаза болят. Если там тоже везде двемерское, то я лучше воздержусь. UPD Посмотрел. Вроде бы двем только снаружи, что радует. Но вот размеры территории не радуют совсем, мда... На нексусе он есть, не знаете?
-
Грррр... Здрасте снова, господа. Понятия не имею из-за чего, но любимый мною Тирашан приказал долго жить, т.е. перестал прогружаться, причем и на чистом Скае тоже. Может, я напортачил, может, те пираты, чей репак юзал годами... не суть. В общем, требуется дом. Из параметров, обязательных к наличию - телепорт в дом и обратно из любой точки мира (можно только из локаций под открытым небом), наличие всего крафта (алхимия, готовка, ковка, плавка, можно без зачарования). Сумку просьба не предлагать, от нее скулы сводит уже.
-
-
Интересно, что всех бесит маска, хотя, учитывая что 99% времени мы видим нашего дову со спины и сверху, бесить должен бы как раз капюшон, мешающий наслаждаться нашей кастомной прической (потому как кастомное личико с боево-игрового ракурса не видать и так). Кстати как раз грамотный ремеш капюшона без маски давно валяется на нексусе, причем даже не один. А вот оставить маску без капюшона пока никто за бугром не сподобился. За что нашему товарищу огромное спасибо, ибо я как раз это давно искал.