-
Постов
493 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Лорд Байрон
-
По желанию. Могу так же предложить создать образ и анкету совместно со мной, но оставлю это на ваше усмотрение.
-
Разве не таковы печальные реалии нашей жизний? На ланный момент я пытаюсь определить, целесообразно ли делать перевод для основных Движений Игроков. Информацию по сеттингу вам необязательно, и я бы даже посоветовал намеренно проигнорировать эту часть, дабы отразить тот факт, чтоваши персонажи почти ничего не знают о лежащем за грани иллюзии Игрокам нужно ознакомиться только с разделами Archetypes, Player Moves, Advantages, Disadvantages и Dark Secret. Этого должно быть вполне достаточно. Начало намечается примерно серез неделю после подачи анкет ото всех желающих, на данный момент все пять мест свободны, игра план руется длительностью в 2-3 месяца, однако допускается что она может затянуться и дольше, учитывая неторопливый темп.
-
Прошу прощения за два поста подряд, но можно ли в данной теме поменять название на "Kult - Запись и Обсуждение"?
-
— What is a man? A miserable little pile of secrets! Законы Божественности Свод Правил Mature Warning: contains graphic and written content of a mature nature, including violence, sexual themes, and strong language. Reader discretion is advised. Книга выше содержит все правила нужные для игры в Kult, включая правила по созданию персонажа. Вам понадобится скачать копию книги для игры. Прошу вновь обратить внимание что из-за некоторых отрезков текста и изображений игра предназначена для лиц строго старше 18 лет. Ты - Никто. Возможно чуть больше чем Никто. Может быть ты даже Кто-То, но лишь самую малость, из того меньшинства, что лишь изредка замечали проблески в Иллюзии. Ты живешь в Чикаго, так же как и все ты ходишь на работу, напиваешься в барах и рыдаешь по ночам от бессмысленности своего существования. Но недавно все стало меняться. Ты все ещё засыпаешь в своем доме, но просыпаясь, порой видишь совсем другое место. В лицах прохожих порой мелькают образы отнюдь не человеческие, даже если и на мгновение. И этот зуд, странный зуд в затылке, что становится с каждым днем все сильнее... Ваши персонажи - жители Чикаго 2014 года. На момент начала игры он либо не знает о потустороннем абсолютно ничего, либо в прошлом видел проблески, слишком малые, чтобы их понять*. В остальном вы можете отыграть абсолютно кого угодно. *Учтите, что любые выбранные при создании персонажа Преимущества связанные с потусторонними способностями не будут доступны в прологе, но будут доступны после. Осознавшие: Наследник Ученая Кукла Ветеран Сломленный Артистка
- 345 ответов
-
- 15
-
-
Длительность игры планируется около двух месяцев, возможно чуть больше или чуть меньше. Старт будет по готовности желающего/желающих, по плану - через неделю после открытия записи.
-
Сигаретный дым медленно наполнял помещение кисло-приторным запахом дешевого табака. Человек, окутанный этим дымом словно странной аурой, наклонился к столу, за которым он сидел, и подслеповато щурясь, вновь и вновь ворошил лежащие перед ним исписанные от руки листки бумаги, древние свитки и новенькие книжки в красивых переплетах. Все они были разными внешне, да и по содержанию тоже, но коренная суть этих оккультных текстов оставалась одной - они не давали нужных человеку ответов. Они не говорили, что делать, когда реальность медленно расползается, когда окружающий мир даёт трещины, сквозь которые проглядывает истина. Уродливый, мерзкий, истекающий черным ихором и щерящий клыки длинной в руку настоящий мир. Он изучал мистику всю свою жизнь, но теперь, когда бездна посмотрела ему в глаза, не было ничего, что дало бы столь нужные ответы. Но не видение иного напугало неизвестного человека, и даже не то пробирающее до дрожи чувство чего-то давно утерянного и вдруг вернувшегося. Больше всего он боялся той гигантской тени, что надвигалась все ближе, заставляя появляться все новые трещины. Он не мог понять, в чем был смысл этого видения, но что-то глубоко внутри навязчиво шептало: Оно уже здесь. Клетка Иллюзии: Kult - Divinity Lost 4th Edition Узревшие Души: 1-5 игроков Потоки Времени: Запись будет открыта ~5 августа Записки на полях: Темп игры будет крайне неспешный, упор будет делаться на атмосферу. Один пост в 1-2 дня это вполне высокий темп для данной игры. Вам потребуется начальные знания английского, чтобы прочитать книгу правил. Your Blood and Your Soul call to the Divine within You Reject The Lie Break Free of illusion's Shackles Take What's Rightfully Yours
-
Более высокий порог на получение Веры, если я могу предположить.
-
Я мог бы попробовать поучаствовать, но не могу ничего гарантировать, к сожалению.
-
Благодарю. Впрочем, могло быть и лучше. Завтра постараюсь поправить некоторые ошибки, но не знаю, будет ли время.
-
Щелк. Щелк. Щелк. Патроны входят в барабан револьвера легко, словно чувствуя предназначенное им место. Что-то подсказывало мне в тот миг, что сегодня патронам предстояло и выполнить данное их создателем предназначение, а интуиция меня подводила редко. Но не сейчас, разумеется - день все ещё недостаточно стар, чтобы позволить юной ночи занять своё место. А именно ночью сладковато-приторные запахи мертвой плоти и свежей крови разливаются по улицам этого города яснее всего... Я окинул бы раковину взглядом, наслаждаясь медленно возвращающимся в тело сознанием, если бы не знал и без того, что на ней была лишь пустая бутылка дешевого самогона, второй револьвер, нож и документ, удостоверяющий мою личность. Из-за отошедшего мятого края обложки даже можно было заметить часть первой страницы: Имя: Рональд Маккейн Дата рождения: 07.05.1823 Я заканчиваю заряжать револьвер и пихаю его за пояс, хлопаю себя по карманам в поисках спичек - и не нахожу ни одной. Медленно поднимаюсь из ванны, чувствуя, как дурнота подступает к горлу, а перед глазами начинают плясать разноцветные пятна, но движения своего не останавливаю. Упрямый - так меня вечно звали солдаты, да. Упрямым. Эта была одна из тех вещей, что не изменились в моей жизни за последний десяток лет - жаль, что лишь одна из немногих. Проходя мимо зеркала, я бросаю туда нечаянный взгляд, о чем тут же жалею. С той стороны на меня смотрит немолодой уже рыжий мужчина одетый в распахнутую форму британского офицера, явно побитый жизнью и, вполне возможно, по полной справедливости. Я не любил смотреться в зеркала, так же, как я не любил есть и мыться - это было напоминанием о том, что я все ещё живой человек, а не автоматон, занятый выполнением назначенной ему цели. Или, по крайней мере, это было напоминанием что человеком я когда-то был. Когда-то давно, я был офицером Британской Армии. Ещё раньше я был молодым, но амбициозным солдатом, мечтавшим дослужиться до высокого звания, чтобы вести за собой солдат в самую мясорубку битвы во имя Короны. А потом... потом я стал предателем, безумцем, в странном припадке убившем одного из своих подчиненных без какой-либо причины. Прошло десять лет и теперь я перестал быть кем-либо, кроме инструмента Судьбы, несущего кару тем, чей срок уже истек, и оставляющего иных продолжать ткать новые нити реальности. По крайней мере, так мне хотелось думать, дабы принять своему существованию хоть какую-то осмысленность. Прошло десять лет с тех пор, как я узнал насколько в действительности мрачен этот мир, как он полон различных тварей, жестоких до бессмысленности. Прошло пять лет с тех пор, как я сам мог бы быть причислен к одной из таких тварей, ибо мои возможности вышли за пределы того, на что были способны обычные люди. Я помню этот миг как сейчас - когда у моих ног лежала очередная издохшая нежить, а потом вдруг реальность сжалась до единой точки, прежде чем расшириться стократно, наполняя мой разум знанием, которое не должно быть доступно смертному разуму. Я помню и иной момент - год, а может и меньше, спустя чародей из Арканума пытался завербовать меня. И когда я отказал, прежде, чем попытаться убить меня, он буднично произнес, словно клеймя мою душу: Класс: Отступник Традиция: Пустые Тогда я смог сбежать, и с тех пор сторонюсь других колдунов. Некоторое время я провел с эвтанатос - те знания, что мне открылись, были во многом схожими с тем что испытывали эти сверх-люди, однако надолго задержаться в их компании я не смог - некий барьер отделял меня от них, и я до сих пор боюсь себе сознаться, что быть может, я умышленно отталкивал их от себя, находя Смерть не частью естественного цикла, но больше помехой или наказанием за не следование за своей Судьбой. Сражаться одному сложно. Чтобы побеждать нужно быть сильнее, быстрее, хитрее противника. В одиночку быть всеми этими вещами одновременно порой казалось непосильным, но до сего дня я был жив, а значит, Судьбе так было угодно. Порой я гадаю, какое же именно у меня предназначение? Но потом вспоминаю, что глупо ожидать ответа у молчаливой прядильщицы прошлого, будущего и настоящего. И отправляюсь в ночь вновь, в надежде, что моих талантов и навыков хватит, чтобы вернуться домой в очередной раз. Или что конец будет быстрым и безболезненным. Тело 2 Разум 2 Магия 3 Дальний бой 3 Атлетика 1 Уклонение 2 Основы 3 Дух 1 Жизнь 1 Оккультизм 1 Запах дешевых сигар - единственной "роскоши", что я позволяю себе в эти темные дни - наполняет маленькую комнату, как зараза распространяется по окопам среди немытых, уставших и раненных солдат. В боку начало покалывать, сначала слабо, а потом так, будто туда снова всадили насаженный на винтовку штык. К дождю, видать, а то и к грозе. Шрамы... шрамов у меня было много, но это ничего - тело все ещё было достаточно крепким, чтобы удержать в нем дух, что намного сильнее духа обычного человека. Порой чудотворство было занятием утомляющим, если не болезненным, поэтому я старался держать себя в порядке, чтобы я мог не волноваться за себя слишком сильно, будь то собственная магия, чужой нож или клыки чудовища. Старался - но пока что недостаточно, ибо шрамов с каждым годом становилось все больше... Здоровье = 6 Скорость = 4 Дальности стрельбы = 4 Дальность магии = 4 Максимальное количество эссенции/веры = 2/6 Максимальный уровень Парадокса = 6 Магическое сопротивление = 3 Количество физических действий в раунд = 2 Количество магических действий в раунд = 3 Инициатива = +2 Уже почти ночь. Уже почти время выходить из дома снова, со всеми своими немногочисленными пожитками, и снова искать смысл жизни в стеклянных глазах мертвых подонков и пепле, что остается от сожженных чудовищ. Уже почти время вновь думать, где провести очередную ночь. В жизни орудия Судьбы, впрочем, перемены наступают часто и неожиданно.
-
Можно ли анкету постить сразу в эту тему или её сначала нужно показать мастеру? Также, какой у нас год в игре? Я не вижу этой информации в первом посте в этой теме.
-
Добрый вечер. Возник следующий вопрос: если я правильно понял, человек может стать магом в лббом возрасте? Мог ли он тогда быть связан со сверхъестественным до этого - например, быть охотником на вампиров?
-
Берёшь и сражаешься О, это вовсе не просто Но ты берёшь и сражаешься Когда в груди крошатся рёбра А гудящий мозг не понимает Зачем, куда, почему я На***, просто б*** на***? Зачем продолжать выбивать воздух из лёгких Когда мог бы взять и крикнуть "Стоп игра" О да, останови всё Пока не зашло далеко Так далеко, что уже не вернёшься С острова яблонь, пока не настанет Конец Всего Не потускнеет венец на седой голове Не покроется копотью дымной мир Не сплетёт паутину паук на мече Не забудет тело, каким бывал пир И вино лилось И было жарко как в жерле вулкана И толи от страха то ли от радости, которой казалось мало Не восстанет король под горой, чтобы вершить страшный суд И решать каким символам в мире жить, а каким - не обессудь О, не останавливайся, просто б**** продолжай Не бойся - бейся, пока не наступит январь, потом - май Пока колесо года не обернётся вокруг Пока жару не сменит холодом, а потом - ну а вдруг Покуда утро за ночью а за утром - день Покуда там же где солнце не воцарится тень Пока заместо крови не потечёт вода Пока полная счастья улыбка не окрасит твои уста И быть может тогда Свой отдых заслужишь сполна И не оспорит его судьба И смерти не прервёт жестокая рука И воцарится вечная весна Ну а пока не кончилась борьба Ты просто берёшь и сражаешься Без отдыха Без перерыва Без конца
-
Reset Иногда мне так хочется Нажать кнопку "Reset" И всё, что успело случиться С белого света стереть Стереть все свои ошибки Стереть слёзы и боль И полные лжи улыбки И всё, что было не со мной и тобой Одновременно Одновременно Ведь только это имеет значение А всё, что было вне Я бы с радостью сжёг в огне Прокричав: гори О, я бы стёр, видит Бог Не ропщу на судьбу Но надеюсь, не так уж он и суров И она, судьба-госпожа, не так уж и зла Иначе жестоко накажет меня она Подстережет в подворотнях города-жизнь Они так ведь ненастны - хоть плачь, и на землю ложись Умирать Так и не узнав про свет В самом сердце тёмного города, которого, конечно же нет Нет ни ни тебя ни меня, прости А только единое целое под странным названием "мы" Надеюсь, они не суровы, и вовсе даже не злы Не расколят нас снова, ведь тогда уже точно "ни на что не надеюсь и ничего уже больше не жду" "А пойду-ка я обреченно мылить тугую петлю" Ну а я не хочу так Хватит Пора и честь знать А, выходит, вовсе бы и не стёр? Нет, не настолько я сам в это верю, чтобы взойти на костёр И всё же Только подумай: ведь каждый былой поступок - для нас это шаг И важен любой, даже самый премезркий, гадский, отвратный пустяк И упусти я его, из побуждений даже самых благих И рассыпется карточный домик под хрупким названием "мы" О нет, я не готов Не такой ценой Ведь благими намерениями Вселенское счастье обернётся кровавой войной И пусть иногда Мне так хочется нажать кнопку "Reset" Пора бы понять Пути назад нет Остаётся лишь дальше идти В мыслях былое храня И из него уже строить мосты Не для тебя и меня А для тех Кто в суровые тёмные дни Взял себе Непонятное имя Под странным названием "мы"
-
Когда ненаписанные дневники сожжены. А пора новых ещё не пришла. Когда закат остался позади. Но до рассвета только предстоит дотянуться. Наступает пора межсезонья.
-
Звон разрушенных Надежд. Я слышу слезы Людей преданных. Я был весьма заинтересован в игре - интересная идея, большое портфолио успешно завершенных игр у Гейм-Мастера, многообещающие перспективы. В придачу - не слишком сложная механика игры, что для людей вроде меня, не слишком разбирающихся в тонком искусстве дайсов и цифр, является большим плюсом - возможность неспешно освоиться в подобного рода вещах. К старту игры, несмотря на частую ругань, контекст которой отсылал к иной игре на другом сайте, мои надежды стали лишь ещё больше, с тем как позиционировался сеттинг. Несмотря на то, что с самого начала обеление предполагаемого антагониста выглядело странно, это помогло создать образ Димитрия, который отыгрывать и развивать было весьма интересно. Однако чем дальше шла игра, тем больше трещин проявлялось в скорлупе того прекрасного проекта, что я видел, создавая анкету. Споры перестали относиться к прошлой игре, но относились уже и к этой. Мастера зачастую делали что-либо лишь когда это касалось их самих или их персонажей. Игроки, в свою очередь, крайне не хотели мириться с некоторыми проблемами игры, отказываясь понимать, что возможно, если им не нравится столь много, то стоит попытать счастья в формате, более для их вкусов приемлемым. Я старался держаться от подобных разговоров подальше, благо, они зачастую не касались тех квестов, в которых принимал участие Димитрий, к лучшему или худшему. Это помогало не отвлекаться от игры, до поры до времени. Однако яд проникает в организм медленно, но убивает его болезненно, заставляя жертву корчиться в агонии в последние мгновения. Споры стали громче. Большое количество квестов выматывало. В механике игры начали проявляться изъяны, и чем больше я осваивал её тонкости, тем больше понимал, что она работает как ограничитель взаимодействия игроков с миром игры нужным для мастера образом. Я имею богатый опыт с т.н. "литературными" играми, где с проблемой того, что мой персонаж может использовать какие-то свои знания только в бою, я не сталкивался. Это ощущалось странным и неправильным. Странным ощущался и ряд других вещей, таких как наличие у Гейм-Мастеров игры собственных персонажей, однако я списал это попросту на особенности нового для меня формата. Все же, тот факт, что один из них занимал весьма уникальную позицию - жены Верховного Жреца, который, по идее, является главным антагонистом - все ещё обескураживало (и обескураживает до сих пор). Изначальное я предположил, что мастерам эти персонажи нужны, чтобы задавать направление игры наравне со всеми. Правда озарила меня так же, как молния озаряет ночное небо. Я искренне пытался читать интерлюдию так же, как в свое время пробрался сквозь пролог, найдя его в своем роде интересным и разжигающим желание узнать, как же все эти события повлияют на игру. Прошло вступление и не повлияли, с точки зрения игроков, никак. Отогнать зудящее назойливой мухой чувство во время первой интерлюдии уже не получалось - все сильнее становилось ощущение, что истории персонажей и не-игровых персонажей Шен начинает интересовать больше, чем основная игра. Я прошу прощения, если это ощущение ошибочно, искренне надеюсь, что это лишь привидевшийся мне мираж от усталости. Однако игра продолжалась, продолжалась бьющими словно из рога изобилия квестами, идущими одним за другим, без каких-либо перерывов. Это совпало с некоторыми проблемами в реальной жизни - в самом деле, основная причина, по которой я пришел к своему решению. Квесты продолжались, дело уже почти подошло к следующему сюжетному события, и тут до меня - а через меня и до Димитрия - начало доходить нечто примечательное. Прошел почти первый акт, но персонажи практически не боролись против Крауфорда, не сражались с последователями Разикаль, ограничиваясь раздачей листовок. Раз за разом оказывалось, что единственные, кому противостоят Сопротивление - это "радикалы", которых показывают максимально злыми и непродуктивными и мерзкими. И вновь игрокам не дается даже опции попытаться к ним присоединиться, если я не ошибаюсь, до самого конца игры - потому что не таково мастерское видение взаимодействия игроков с миром игры. И мне все больше стало казаться, что настоящий антагонист это не те, кого "Сопротивление" поставило своим врагом - потому что с самого начала сторона которой мы "сопротивлялись" выставляются едва ли не настоящими протагонистами и спасителями, что почти мирно объединили Тедас. Медленно но верно меня стало настигать ощущение, что мы - лишь ещё один антагонист, если не инструмент избавиться от невыгодной стороны, и это если проигнорировать явные намеки на то, что наша задача свергнуть текущий режим Разикаль изначально обречена на провал. Выражаясь языком более простым - мы были не то плохими парнями, не то теми, кто помогал избавиться Тевинтеру от "радикалов". А потом взорвалась бомба. Мерзкие оскорбления и откровенно низменное поведение достигли своего пика, несправедливые обвинения, доходящие до едва ли не безумных конспирологических теорий, все эти потоки непристойного поведения со стороны некоторых игроков - все это затопило тему записи и оба сервера в Discord. Проблема, на мой взгляд, не в "чатах", проблема в отношении людей - к своим и чужим персонажам, к игре, к другим игрокам и мастерам. И в этом печальная истина. Я не могу назвать игру плохой. Многие её аспекты были достаточно хороши. Однако наступает такой момент, когда нежелание продираться через потоки токсичных отходов перевешивают всякое желание помогать развивать интересную историю, особенно когда все сильнее создается ощущение, что игра не то, на что хотелось записаться изначально. Однако эта последняя часть тоже неплохо, это по-своему интересно, просто несколько, пожалуй, неожиданно. Я покидаю эту игру с большим сожалением. Однако у меня не столь много времени из-за проблем в реальной жизни, к сожалению, чтобы участвовать в игре, где царит подобная атмосфера и нет никаких признаков улучшений. Шен желаю всего наилучшего и успешно довести игру, если у неё все ещё будет такой желание. Остальным игрокам так же желаю удачи.
-
- Маг, особенно маг крови - по определению не беззащитен, плебс, - в миг Димитрий преобратился в личность настолько надменную, что любой из альтусов, что прибыл на турнир, почувствовал себя неуютно. - Благодаря Верховному Жрецу и Разикаль тысячи были убиты, десятки тысяч - терроризированы. Если хочешь поговорить о благородстве Верховного Жреца и Разикаль - иди рассказывай сиротам, что вынуждены уродовать свои души и истощать свои тела, потому что их родители посмели высказаться не тем тоном.
-
- Как бы я не хотел соглашаться со старой виверной, - безумный лекарь кивнул на Виго. - Мы можем во многом расходиться во взглядах, включая будущее Тевинтера, однако он прав, что в троне Верховного Жреца сидит не правитель, а так, не более чем мелкий узурпаторишка. Хотя и таковым его назвать сложно - так, всего лишь пустышка, кукла для своей хозяйки. И ты - точно такая же кукла, иначе ты никогда не оказалось бы в таком положении, что мы замышляем против твоего мужа, - Димитрий пожал плечами. То что для Присциллы казалось невероятным открытием, он видел насквозь. Даже больше, чем видел насквозь обычно. - Ты находишься там, где находишься сейчас, лишь потому что тебе разрешают. Потому что Она хочет, чтобы ты была женой Верховного Жреца. Она хочет Верховному Жрецу наследника. Ты пытаешься защищать "свой дом" так, словно сама выбрала стать его частью, но на неделе ты - лишь очередная карта в чужой игре. И по-хорошему, эту карту нужно заставить врага сбросить со своей руки как можно раньше, - Димитрий звучал так, будто он просто озвучил общеизвестный факт, а не делал какие-либо зловещие намеки.
-
- Нам известно, что это иллюзия и обман. Иным правда недоступна. Хотим мы того или нет, у нас. И к них - общий враг. Можно заколоть змею, сцедить с неё яд и ударить отравленным кинжалом в спину врагу, - Димитрий пожал плечами и бросил ответый взгляд Элере, кратко кивнул.
-
- Если это та самая сила, что пытается дискредитировать текущую власть - мы можем использовать их попытку себе на пользу, - спокойно заметил Димитрий, и протянул письмо, бережно хранимое в кармане, Элере, дабы та могла пробежаться по нему глазами и понять, о чем идет речь.
-
Димитрий спокойно кивнул и протянул руку, слелал ряд мимолетных движений. На миг на лице Элеры что-то засияло, однако свечение тут же перешло на все её тело, залечивая мелкие раны и ушибы.Через несколько мгновений боль эльфийки должна была сойти на нет. Димитрий же задумался: - У меня тоже вышло интересное столкновение тут, - он бросил короткий взгляд на эльфийку, потом косо глянул на других членов Сопротивления, давая понять, что это разговор для времени, когда меч обязанностей не будет нависать над их головами. - У нас еще остались тут дела, к худшему или к лучшему, - маг несильно дернул себя за кончик бородки.