-
Постов
171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Brannweig
-
И как теперь, стрелы в верёвки попадают? Вообще, по идее, надо бы создавать объект типа "movable static", типа качающейся лодки, чтобы оно красиво раскачивалось. Но тогда не будет взаимодействия с объектами. Хотя, снимать их особо смысла нет, было бы интереснее иметь возможность осуществлять противоположный процесс.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А откуда вообще этот импульс? Игрок вроде бы головой в трупы не упирается.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А если сделать расу трупов?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А если, не устанавливая XPMSE, под скелет демоники поставить realistic ragdoll ?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Господа, вопрос немножко не по теме, но может кто-нибудь подскажет, что делать. Прохожу сейчас в очередной раз глав.квест, и внезапно mq206 "проклятие Алдуина" забаговался. Сначала он просто не прилетал, затем когда все моды на драконьи полёты были удалены, а сохранение почищено - таки прилетел, но в процессе битвы с ним - он... умер. То есть, с него был поднят обычный для дракона лут, и его труп остался на Глотке мира. Партурнакс, тем не менее, продолжал рекомендовать использовать драконобой. Было загружено более раннее сохранение, и в нём Алдуин был неуязвим вообще для урона, то есть битва не могла быть окончена. Перезагрузила и перепрошла эту стадию ещё раз - он снова умер. Ввела setstage mq206 220, - начался следующий квест. Но я вот теперь думаю: если он у меня умер, появится ли он в конце глав.линейки в Совнгарде, или уже всё?)) Upd: в Совнгарде всё прошло, как надо, но по возвращении трупик Алдуина всё ещё был на Глотке мира, и Партурнакс продолжает советовать использовать драконобой. Также не было сцены с летающими драконами, и Партурнакс не взлетает со стены. Есть ли консольная команда, чтобы корректно завершить этот квест?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А если добавить карте нормалей альфа-канал, потом повысить на максимум контрастность и убрать % на 80 яркость?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
И снова здравствуйте. Нубский вопрос: как задать рандомную переменную в скрипте? Есть какая-нибудь функция для этого? Нашла.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Прекрасные песенки, мне понравились. Только возникла одна маленькая проблемка. При попытке войти в локацию форта Стражи рассвета по квесту - бесконечная загрузка. Пришлось отключить песенки, и проблемка пропала. Почему бы это?.. Так что прощайте, песенки, ибо кто знает, какие ещё сюрпризики вы нам уготовили.
-
Господа, вопрос: надо сделать активатор для проигрывания звука, проблема в том, что длительность звука - 12 минут. Нашла скрипт: Будет ли восприниматься такой большой звуковой файл как Sound? Или надо как-то по-другому? Вообще, есть ли ограничение по длительности дорожки или по размеру wav файла, который вписывается в саунд?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Это про драконов же. Это ответы дракона игроку, когда он: 1)получает приказ на посадку, 2)приказ на посадку был отменён, 3)дракон получил наводку от игрока на цель атаки, 4)когда дракон не может атаковать цель, 5) кода нет цели для атаки (что-то типа "никого нет под нами"), 6)когда дракон долетает до пункта назначения с игроком (при фасттрэвеле)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Потому что спелл - это ещё одна надстройка. А мне хотелось бы знать, как это сделать непосредственно скриптом.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Подскажите пожалуйста, как скриптом проиграть отдельный ArtObject на игроке, без подключения спеллов и магических эффектов? Это задумано как часть телепортации, то есть данный объект должен проигрываться непосредственно перед moveto и fasttravel. Вот так это выглядит со спеллами, но можно ли было бы сделать вариант без них?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Судя по всему, да. Потому что не обновляется, однако. Upd: нашла.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Господа, кто-нибудь знает, как организовать респавнящийся сундук в локации, помеченной как "no reset zone"? Допустим, есть в этой локации статик с триггером activate dummy chest. Если основной сундук (linked chest) поместить в другой локации с ресетом зоны, то будет ли он обновлять содержимое? И должна ли эта локация быть посещаемой, или можно просто поместить его в ячейку [название мода]Х, где обычно хранятся неписи-огородники и всякий хлам?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Пара последних более-менее, но что у него с шеей? почему такие паруса над ключицами при виде спереди? В общем, не убедительно. Хотя, конечно, лучше, чем ванильные текстуры. При отсутствии альтернатив можно было бы попробовать, посмотреть, в частности, будут ли эти "паруса" при нормальном весе.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
"Can Be Owner" применяется к фракции торговца, этот флаг даёт возможность назначить торговцу сундук с товарами. Остальное не использовала.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А что это за дыры возле лопаток? Дело вкуса, конечно, но как по мне - это на любителя. С такой геометрией нужно как минимум ставить вес выше 80, чтобы все эти неровности и бугры были хоть как-то обоснованы (и играть потом с этим "качком"), потому что при худощавом телосложении рельеф тела с такими буграми и дырами выглядит противоестественно. И та же проблема - с корявыми плечами и марианской впадиной на позвоночнике. Как говорится, не хочу никого обидеть, но такие бугры - это ненормально. Как и бюст 10го размера. Не знаю, как тут будет воспринята ссылка на сторонний нексус, но всё же - это всего лишь фото. Чтобы напомнить, как выглядит спина человека:
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Текстурами не исправить то, что непоправимо испорчено геометрией. Вы обращали внимание на спины мужских персонажей? Они будто вырублены топором из древесины. Эти ужасные ямы в самых неожиданных местах, там, где мышечные фасции. У людей эти места прикрыты подкожной жировой клетчаткой. А здесь - впечатление такое, будто это драугры, а не живые люди. Текстура лишь слегка маскирует это всё. Текстурой можно убрать грязь и клочья шерсти, но само строение тела, которое противоестественно, при освещении под углом всё равно выпирает во всём своём уродстве.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Он отличается развёрткой. Кардинально. Я применяла описанный выше способ, используя тело из Better Males, которое на основе ванильного. Я бы показала на скрине dds тела Дизоны, но не могу сюда загрузить ничего. Поэтому просто скажу, что вместо одного "куска тела" там три. А руки с ногами - на одном файле. А член, извините, отдельно. Поэтому тела Дизоны не удаётся впихнуть в армор аддон, ибо фигня получается. Но зато там идеально прорисованная мускулатура и визуально ощущается нормальный подкожный жировой слой, а не то безобразие а-ля засушенный шварценеггер, что мы видим в ванили.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Путём невообразимых танцев с бубном сделала-таки себе спутника-вампира, с губами и ресницами, нормальными глазами, клыками и утончённой внешностью) Спасибо за поддержку! Правда, так и не знаю, как сделать из тела Дизоны автономный скин. Подозреваю, что только от имеющегося в файлах скина снежного эльфа можно плясать. Но боюсь, не подойдёт для моего вампиронорда.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В папке Data\textures\actors\character\character assets\tintmasks лежат маски 2048х2048, по 3 Мб каждая. Как-то так. Но зато там оочень качественная кожа. Но зато стандартное лысое и круглое, как ягодица, лицо не настраивается ничем, кроме фотошопа и скульптора. И забить бы на эту голову, но анатомия тела там - лучшая. То есть, по сути, из чаргена SKSE можно вытащить только геометрию головы. Кожа после внедрения этой головы устанавливается вообще без оттенков, что не очень удобно. На спутнике, например, не видны даже лицевые вены, которые в модовских текстурах были пририсованы вампирам, хотя на ГГ, с которого делался чарген для НПС, они присутствуют.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну да, у меня на стареньком ноуте тоже такое было.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В оригинальных файлах мода у автора тела только одно naked body было обнаружено, на снежного эльфа из DLC1. При том, что текстур на него - аж два варианта: на "своеобразной" развёртке и на ванильной. Naked body при том собрано именно на ванильной развёртке. И там все текстуры 2048. Меньшие только на бровях. Потому брови, наверно, и нормально ложатся (хотя жуууткие они...). В общем, пока была на Sundracon - всё было просто и хорошо. А тут - сплошное своеобразие. Пришлось в СК вообще макияж убрать.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
(под... ) ирония.
-
Господа, такой вопрос. Беру высокополигональную голову, в игре в racemenu ставлю нужный цвет макияжа, затем сохраняю через ~spf [имя персонажа], импортирую в СК. Открываю - получаю красно-синий лоб. При том, что в игре мой персонаж выглядел как положено, без таких вот эксцессов. Почему и как избежать?? Помогите, люди добрые.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )