-
Постов
171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Brannweig
-
Интересный способ суицида. Опять-таки, мне кажется, что дамаг должен цепляться не на заклинание, которое кастуется при взрыве или с рук, как это, по-моему, реализовано у вас. А именно на способность (болезнь), которая придаётся жертве.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
То есть, цель получает урон непосредственно от кастуемого заклинания? Тогда никак не избежать, на мой взгляд. Если речь идёт о болезни, попробуйте посмотреть, как это реализовано в ванильных болезнях. То есть, по-моему, на цель вешается способность (кейворд?), соответствующая болезни, и эта вот способность (а она как раз не может быть recast) и должна дамажить. Как мне кажется.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Если я правильно понимаю, то NoRecast относится к тем заклинаниям (типа благословений и усилений параметров), которые ты кастуешь на себя. А на другую цель это не работает. Опять же, мне так кажется с высоты моего нубского насеста. Может, тут надо просто сделать временную способность повышения резиста к огню, например, пока ГГ имеет шейдер горения?..
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Добрый день. Снова нубский вопрос. Есть ли переменная, которая сохраняет в игре высоту прыжка для лошади? Для игрока - это Game.GetGameSettingFloat("fJumpHeightMin"). Мне нужно то же самое, но для его лошади. Есть такая возможность? И заодно второй вопрос. Объясните пожалуйста чайнику, что конкретно может делать функция Актор скрипта Function PlaySubGraphAnimation(string asEventName) ? Честно, рылась где могла, не нашла объяснений. Отсутствие профильного образования всё-таки печальная штука.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
есть такой defaultGhostScript, где уже заложена возможность на выбор заменять дефолтный лут на лут из defaultGhostLeveledList. посмотрите, может, вам подойдёт
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
там кто-то есть... там точно кто-то есть! О_О
-
декретный
-
Господа, нужна помощь. Не могу правильно отследить событие OnPlayerCameraState. Компилятор ругается: extraneous input ',' expecting ID Как правильно построить эту конструкцию? Буду весьма признательна за помощь. Всё, спасибо, допёрла.
-
Просыпаться по вечерам. Как понять, что уже хватит?
-
Спасибо огромное, всё получилось. Но возник попутно ещё один вопрос. Загружаю СК, открываю скрипт, не меняю, сохраняю как есть, получаю следующее: mismatched input '(' expecting ID Перепроверила всё, вроде без ошибок. Что это может быть? Фрагмент кода Upd: проблема была в State на самом деле. Оно почему-то не воспринимает название стейта. Gotostate(Done) <...> State ("Done") - и уже не компилируется. Перекроила обратно скрипт, убрала стейт - скомпилировалось. Не понимаю, что ему не так.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо, попробую. А чтобы эффект не действовал на манекенов, If !akTarget.IsUnconscious() в скрипте будет достаточно? а то они за мной тоже ходят...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Господа, помогите советом бедному нубу. Я тут сделала пару плащей, управляющих другими неписями. Но не нравится мне, что неписи при этом комментируют: "Какие-то опасные чары, не подходи ко мне". В свойствах эффектов поставлена галка на painless и не стоит галка на hostile, но им всё равно что-то не так. Что и куда прописать, чтоб они не комментировали данный безвредный плащ как "опасные чары"?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
проходите, не стесняйтесь... мимо.
-
бесправная
-
Будет острый, порублю им топор. Врач сказал готовить тапки.
-
Зато полоть не надо. Полез в нычку - денег нет.
-
ведро
-
Сильмариллы.
-
Вот этого в Скайриме точно ещё не было. Зоопарка с каруселью. Ну, планов у вас громадьё, искренне восхищена масштабом замыслов и желаю успехов в реализации. :)
-
Духи же будут повышать красноречие либо иллюзию, я верно понимаю?
-
Ясно. Значит, не там копаю. Спасибо.
-
Господа, вопрос возник, не могу найти, где взять ответ. Функция GetNodePosition была встречена в одном скрипте, а если точнее - строка выглядела так: float cposx = GetNodePositionX(Player,"NPC COM [COM ]",False) Как я поняла, используется для вычисления расстояния от координаты игрока до, скажем так, земли, чтобы затем задать, с какими последствиями данный игрок шлёпается с высоты на эту самую землю. Где можно подробнее почитать про эту функцию? Мне вот нужно, чтобы не на Player, а на другом актёре -точнее, его лошади, - вычислялось данное расстояние. Потому что скрипт будет висеть именно на лошади-суммоне как Actor script. Поэтому - будет ли применима функция не к игроку? Как изменится грамматика функции? Буду признательна за помощь.
-
Однозначно да. После 80го уровня в Скайриме бедным девушкам совершенно нечем заняться. ...и ядиков, ядиков побольше)
-
Ай, какая жалость...) Я уж губу раскатала... ))) Но красиво, забери меня обливион! ))
-
Продолжаем развивать идею. Довакин победил Алдуина, поучаствовал в собрании драконов на горе. Начинается квест, условно назовём его "Навести порядок". Всех драконов записываем во фракцию драконов. Драконы становятся дружественны к ГГ. Драконов спавнится больше, они не враждебны (за исключением фракции бандитов). ГГ при намеренном убийстве дракона получает штраф -1 к отношению с фракцией драконов. При накоплении штрафов -3 за 3 драконов, квест проваливается. ГГ топает в Небесную гавань и убеждает Дельфину, что Партурнакс будет жить, и точка. Автоматически считается выполненным квест на убийство Партурнакса. ГГ получает высший ранг в отношениях с драконами и +3 к штрафам. После этого Довакин посещает Ульфрика, побеждает его туумом и отправляет в монастырь. Монахи примут, куда они денутся. (Опционально - убивает.) При этом Ульфрик становится доступен в качестве компаньона (и для брака))) ГГ становится автоматически главой ББ. Оставляем спавн местами дерущихся ББ и имперцев, но прописываем при этом спавн дракона в ближайшей точке. Дракон прилетает и наводит порядок. После этого посылаем Туллию гонца для вызова на Хротгар. В письме - тонкий намёк на толстое обстоятельство, что в Скайриме есть драконы, и они могут положить конец не только Туллию, но и империи в целом. Тут нужна красивая сцена на Хротгаре, с выходом во двор и демонстрацией двух-трёх драконов. Туллий вынужден отступить и инициировать переговоры с императором (если он ещё жив), либо с советом старейшин о независимости Скайрима. Через 10 игровых суток Скайрим получает независимость в обмен на поддержку Империи против Талмора. При этом Элисиф становится доступна для брака. В случае заключения брака, ГГ становится верховным королём. Иначе, ГГ должен убедить остальных ярлов отдать трон ему (принцип, изложенный в стартовом топике). Если очков спец.отношения не хватает, ярл выдаёт какой-нибудь квест типа "пойди туда, убей бандита/принеси вещь/убеди другого ярла отдать ценный предмет". Опционально, можно купить поддержку ярла энным количеством денег. В случае "без брака", Элисиф перемещается в свои покои и сидит там. При становлении верховным королём считается выполненным квест на ГВ. Генерал Туллий становится доступен в качестве компаньона. Все имперцы/братья бури во владениях заменяются стражниками соответствующих владений. Если ранее какой-либо форт был отбит у бандитов в ходе ГВ, НПС заменяются новой стражей верховного короля, в новой форме. Стражники доступны в качестве компаньонов. Шлём гонца к Эленвен о том, что деятельность юстициаров на территории Скайрима должна быть прекращена. Из игры убираются талморские патрули с пленниками. Талморское посольство остаётся, Талмор перестаёт быть враждебным к ГГ. В каждом владении появляется дружественный талморец (доступный в качестве компаньона, конечно же). Вот.