Перейти к содержанию

Brannweig

Пользователь
  • Постов

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Brannweig

  1. Интересный способ суицида. Опять-таки, мне кажется, что дамаг должен цепляться не на заклинание, которое кастуется при взрыве или с рук, как это, по-моему, реализовано у вас. А именно на способность (болезнь), которая придаётся жертве.
  2. То есть, цель получает урон непосредственно от кастуемого заклинания? Тогда никак не избежать, на мой взгляд. Если речь идёт о болезни, попробуйте посмотреть, как это реализовано в ванильных болезнях. То есть, по-моему, на цель вешается способность (кейворд?), соответствующая болезни, и эта вот способность (а она как раз не может быть recast) и должна дамажить. Как мне кажется.
  3. Если я правильно понимаю, то NoRecast относится к тем заклинаниям (типа благословений и усилений параметров), которые ты кастуешь на себя.  А на другую цель это не работает. Опять же, мне так кажется с высоты моего нубского насеста.  Может, тут надо просто сделать временную способность повышения резиста к огню, например, пока ГГ имеет шейдер горения?..
  4. Добрый день. Снова нубский вопрос. Есть ли переменная, которая сохраняет в игре высоту прыжка для лошади? Для игрока - это Game.GetGameSettingFloat("fJumpHeightMin"). Мне нужно то же самое, но для его лошади. Есть такая возможность?   И заодно второй вопрос. Объясните пожалуйста чайнику, что конкретно может делать функция Актор скрипта Function PlaySubGraphAnimation(string asEventName) ? Честно, рылась где могла, не нашла объяснений. Отсутствие профильного образования всё-таки печальная штука.
  5. есть такой defaultGhostScript, где уже заложена возможность на выбор заменять дефолтный лут на лут из defaultGhostLeveledList.  посмотрите, может, вам подойдёт
  6. там кто-то есть... там точно кто-то есть! О_О
  7. Господа, нужна помощь. Не могу правильно отследить событие OnPlayerCameraState. Компилятор ругается: extraneous input ',' expecting ID Как правильно построить эту конструкцию? Буду весьма признательна за помощь. Всё, спасибо, допёрла.
  8. Просыпаться по вечерам.   Как понять, что уже хватит?
  9. Спасибо огромное, всё получилось. Но возник попутно ещё один вопрос. Загружаю СК, открываю скрипт, не меняю, сохраняю как есть, получаю следующее: mismatched input '(' expecting ID Перепроверила всё, вроде без ошибок. Что это может быть? Фрагмент кода Upd: проблема была в State на самом деле. Оно почему-то не воспринимает название стейта. Gotostate(Done) <...> State ("Done") - и уже не компилируется. Перекроила обратно скрипт, убрала стейт - скомпилировалось. Не понимаю, что ему не так.
  10. Спасибо, попробую. А чтобы эффект не действовал на манекенов, If !akTarget.IsUnconscious() в скрипте будет достаточно?   а то они за мной тоже ходят...
  11. Господа, помогите советом бедному нубу. Я тут сделала пару плащей, управляющих другими неписями. Но не нравится мне, что неписи при этом комментируют: "Какие-то опасные чары, не подходи ко мне".  В свойствах эффектов поставлена галка на painless  и не стоит галка на hostile, но им всё равно что-то не так. Что и куда прописать, чтоб они не комментировали данный безвредный плащ как "опасные чары"?
  12. проходите, не стесняйтесь... мимо.
  13. Будет острый, порублю им топор. Врач сказал готовить тапки.
  14. Зато полоть не надо. Полез в нычку - денег нет.
  15. Вот этого в Скайриме точно ещё не было. Зоопарка с каруселью. Ну, планов у вас громадьё, искренне восхищена масштабом замыслов и желаю успехов в реализации. :)
  16. Духи же будут повышать красноречие либо иллюзию, я верно понимаю? 
  17. Ясно. Значит, не там копаю. Спасибо.
  18. Господа, вопрос возник, не могу найти, где взять ответ. Функция GetNodePosition была встречена в одном скрипте, а если точнее  - строка выглядела так:  float cposx = GetNodePositionX(Player,"NPC COM [COM ]",False) Как я поняла, используется для вычисления расстояния от координаты игрока до, скажем так, земли, чтобы затем задать, с какими последствиями данный игрок шлёпается с высоты на эту самую землю. Где можно подробнее почитать про эту функцию? Мне вот нужно, чтобы не на Player, а на другом актёре -точнее, его лошади, - вычислялось данное расстояние. Потому что скрипт будет висеть именно на лошади-суммоне как Actor script. Поэтому - будет ли применима функция не к игроку? Как изменится грамматика функции? Буду признательна за помощь.
  19. Однозначно да. После 80го уровня в Скайриме бедным девушкам совершенно нечем заняться. ...и ядиков, ядиков побольше)
  20. Ай, какая жалость...) Я уж губу раскатала... ))) Но красиво, забери меня обливион! ))
  21. Продолжаем развивать идею. Довакин победил Алдуина, поучаствовал в собрании драконов на горе. Начинается квест, условно назовём его "Навести порядок". Всех драконов записываем во фракцию драконов. Драконы становятся дружественны к ГГ. Драконов спавнится больше, они не враждебны (за исключением фракции бандитов). ГГ при намеренном убийстве дракона  получает штраф -1 к отношению с фракцией драконов. При накоплении штрафов -3 за 3 драконов, квест проваливается. ГГ топает в Небесную гавань и убеждает Дельфину, что Партурнакс будет жить, и точка. Автоматически считается выполненным квест на убийство Партурнакса. ГГ получает высший ранг в отношениях с драконами и +3 к штрафам. После этого Довакин посещает Ульфрика, побеждает его туумом и отправляет в монастырь. Монахи примут, куда они денутся. (Опционально - убивает.) При этом Ульфрик становится доступен в качестве компаньона (и для брака))) ГГ становится автоматически главой ББ.  Оставляем спавн местами дерущихся ББ и имперцев, но прописываем при этом спавн дракона в ближайшей точке. Дракон прилетает и наводит порядок. После этого посылаем Туллию гонца для вызова на Хротгар. В письме - тонкий намёк на толстое обстоятельство, что в Скайриме есть драконы, и они могут положить конец не только Туллию, но и империи в целом. Тут нужна красивая сцена на Хротгаре, с выходом во двор и демонстрацией двух-трёх драконов. Туллий вынужден отступить и инициировать переговоры с императором (если он ещё жив), либо с советом старейшин о независимости Скайрима. Через 10 игровых суток Скайрим получает независимость в обмен на поддержку Империи против Талмора. При этом Элисиф становится доступна для брака. В случае заключения брака, ГГ становится верховным королём. Иначе, ГГ должен убедить остальных ярлов отдать трон ему (принцип, изложенный в стартовом топике). Если очков спец.отношения не хватает, ярл выдаёт какой-нибудь квест типа "пойди туда, убей бандита/принеси вещь/убеди другого ярла отдать ценный предмет". Опционально, можно купить поддержку ярла энным количеством денег. В случае "без брака", Элисиф перемещается в свои покои и сидит там. При становлении верховным королём считается выполненным квест на ГВ. Генерал Туллий становится доступен в качестве компаньона. Все имперцы/братья бури во владениях заменяются стражниками соответствующих владений. Если ранее какой-либо форт был отбит у бандитов в ходе ГВ, НПС заменяются новой стражей верховного короля, в новой форме. Стражники доступны в качестве компаньонов. Шлём гонца к Эленвен о том, что деятельность юстициаров на территории Скайрима должна быть прекращена. Из игры убираются талморские патрули с пленниками. Талморское посольство остаётся, Талмор перестаёт быть враждебным к ГГ. В каждом владении появляется дружественный талморец (доступный в качестве компаньона, конечно же). Вот.  
×
×
  • Создать...