-
Постов
171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Brannweig
-
А надо ли Драконорождённому ярлство в каком-нибудь Мухосранске? Я просто вижу это меню, в котором предлагается стать ярлом: -Морфала, -Данстара, -Винтерхолда... Разве что как ступень к трону верховного короля, но это ещё большее усложнение задачи.
-
Политика - она такая, ага. Сегодня подписали, а завтра - кто знает) Генерал Туллий фактически осуществляет власть на территории Скайрима, и если сравнить его с тем императоришкой, которого мы беспрепятственно валим по квесту ТБ, то, пожалуй, более подходит на роль императора, чем Тит Мид. Империя затеяла войнушку, потому что это её лебединая песня. Империя агонизирует, фактически) Но это всё отстранённые рассуждения. Фактически, автор идеи предлагает третий способ завершить ГВ, и это уже хорошо.
-
Согласна, идею нужно расширить, но насчёт нордоцентричности... Да, Скайрим - это территория с преобладанием населения нордской национальности :D: Поэтому вполне логично, что короля-норда поддержат активнее, чем пришлого бретонца, данмера или тем более представителя зверорасы. (Опустим для политкорректности афроскайримцев ака редгардов, ибо - священные коровы же.) Следовательно, вполне логично, что сия поддержка будет иметь некоторое числовое выражение в дополнительных "очках спец.отношения". По-моему, лорно. Пы.Сы. Если таки сделается достойный мод, позволяющий опционально сохранить жизнь Ульфрику при победе империи в ГВ, я первая его скачаю и даже женюсь на элисиф, если придётся :crazy:
-
- 8 комментариев
-
- 3
-
-
Скрины не передают и сотой доли красоты этого дома. Всё стильно. Всё атмосферно. Всё колористически выдержано. Просто... ну просто нет слов. Скаааазочно красивый дом. Самый красивый дом Элианоры, пожалуй. Но есть одна маленькая проблемка. Спутники не хотят подниматься к дому по склону выше определённого уровня. Не пойму в чём дело.
-
Текстуры третьего ведьмака в скайриме?... Уже сомневаюсь. Но попробую, спасибо. Upd: удивительно, но текстуры органично вписались. (Кроме древесно-стружечных гофроштор, конечно. Но их можно убрать.) Диваны я, как умеренный почитатель лора и стиля, не одобряю. Но картины... Те самые пейзажи с видами Новиграда, которые... ах! Спасибо) Утащила себе) Лестницы вполне проходимы (по крайней мере бретонцем изящной комплекции и кроме винтовой, где имеются проблемы), но от третьего лица - тесновато. Мало пространства всё-таки. Спутников лучше сразу усаживать в уголке. Обилие зелени внутри на стенах тоже излечимо, конечно, если она не прикрывает "дыры в обоях". Несколько странно было обнаружить котелок утопленным в угольный слой внутри печи. Но это и всё. Боги, как же круто выглядит то место с ёлками, папоротниками и огоньками во втором крыле! Очень удачно поставлено освещение, просто сказка. В целом, действительно красиво, очень стильно, очень по-ирландски, просто хоть бери и отыгрывай друида на единороге)
-
Дома Лазза всегда поражают своей монументальностью. И всегда выглядят пустыми, недонаполненными, необжитыми. Много места, громадные ковры (интересно, как их вытряхивают? Как их вообще изготавливают?), более чем простое и скромное освещение но зато экономит фпс, да. Много бассейнов-автооголялок, и куча, соответственно, баб. Короче, великолепная заготовка для дома. Просто бери СК - и доделывай. Собственно, спасибо автору за это. Если б не его такие дома - в жизни бы не взялась за СК.
-
Спасибо, нашла. Будем разбираться.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
И снова здравствуйте. Я хочу себе летающую лошадь. (точнее, суммона). Смотрела мод на Пегасуса, это не совсем то. К коню приделаны (и ладно бы только крылья...) особенности передвижения воздушного шарика с большой массой. Точнее, скрипт прикручен от двемерского дирижабля. В итоге управление катастрофически неудобное. Хотя скрипт сам по себе восхищение вызывает. Так вот мне нужна лошадь, которая бы перемещалась примерно так же, как под консольной командой TCL. Но я не знаю, как эту команду реализовать в скрипте. Есть ли где-нибудь посмотреть что-нибудь вроде этого?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо! :angel:
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Хорошо, что предупредил)) Спасибо огромное, буду пробовать. Кстати, можно как-то увеличить радиус действия магического плаща? Не силу влияния (там способность, влияющая на непися, в данном случае через VoiceCharmingFactionScript), а именно дальность. В том числе и в высоту. Особенно в высоту.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я уже думала о том, чтобы в самом скрипте прописывать именно координаты, тогда ему будет всё равно, что там за изменения сделал новый сторонний мод. Но там же ещё милые сердцу статики. И телепорт у меня в обе стороны, так что придётся обратный делать уже из чужого мода, а это уже невозможно, потому что цель - в моей ячейке не ванильной. Допустим, я поменяю .esp на .esm в обоих модовских файлах. Тогда все общие для двух файлов изменения надо будет делать уже непосредственно из нового есп? Кроме того, мой замок находится в процессе постоянной доработки. Если я захочу его видоизменять, то мне надо будет опять его переводить в разряд есп? И если я захочу переделать ту ячейку, где будет стоять телепорт из патча, - то он, соответственно, слетит? Прости за наивные вопросы. но действительно никогда раньше таким не занималась
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
(удалено)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А как он должен перемещаться? Ходить, летать, ездить на коне, телепортироваться, левитировать? Должен ли он перемещаться таким образом в бою, в видоизменённой форме или в обычной? Что значит смена облика: превращение типа вервольфа или вампира-лорда или просто изменяются черты лица?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
в ванильную ячейку, перестроенную другим модом - скриптовый телепорт на маркер. (ну и плюс там ещё пара статических объектов... и навмеш...) Подозреваю, что нужен патч совместимости, но не представляю, с какой стороны взяться. Проблема в том, что , установив Immersive College of Winterhold, при попытке запустить получаю сразу рабочий стол. Ранее стояли другие моды, где эту коллегию трогали, но даже после очистки сейва тот же результат. И телепортик свой туда на крышу жалко сносить. Правда, по описанию этой "иммерсивной коллегии" судя, мод там очень громоздкий и тяжёлый. А у меня уже игра почти пройдена. Может, дело не только (и не столько) в моём телепортике.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вопрос, пожалуй, нубский, ну что уж... Есть два мода, один из которых видоизменяет винтерхолдскую коллегию. Мне нужно во втором моде сделать телепорт из помещения на территорию, изменённую первым модом. Как это правильно сделать?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Допустим, не все, а некоторые модели отдельных сооружений. В квестах ГВ, в битвах за Вайтран, Виндхельм или Солитьюд (да, ну и конечно же при нападении дракона на Хелген) это как-то реализовано же. Анимации разрушения можно добавлять тоже не ко всем объектам. Например, облаком пыли можно замаскировать подмену целого дерева на поломанное. Самое сложное будет - сделать разрушаемость этих статуй. Вот с интерьерами разрушенных помещений будет геморрой, но тут тоже можно придумать какую-то условность, например, сделать интерьер недоступным в течение 10-15 игровых суток. В это время наспавнить каких-нибудь шахтёров, пусть стучат кирками. ...Нет. Самое сложное будет, пожалуй, с навмешами. В общем, это всего лишь идея, я её реализовать не смогу, но было бы интересно посмотреть на результат, если кто-нибудь захочет взяться.
-
Есть ли мод на разрушения в Скайриме? А то очень странно выглядит: драконы летают, огнём плюются, а нормально пострадал только Хелген. Попутно - идея, может, кому пригодится. Мод, позволяющий вызвать на поединок статуи даэдрических лордов. А то после квестов на артефакты наш Довакин прямо некрасиво выглядит. Вот, дабы вернуть независимость, можно прийти, к примеру, к статуе Азуры и сказать нехорошее слово соответствующий спелл. После чего статик заменяется на актора с соответствующим скином, и начинается битва насмерть с убер-дамагом со стороны статуи. При попадании же по статуе она будет постепенно разрушаться, и с неё должны сыпаться обломки (тоже, кстати, травмирующие при падении на тушку довакина). В свою очередь, передвигаясь по территории, статуя должна производить опустошительные разрушения в виде поломанных деревьев, раздробленных скал и (если методом кайтинга привести её к населённому пункту) дымящихся руин.
-
И снова, возвращаясь к тому самому вопросу. Даже если проделать всю эту огромную работу (годы уйдут, да.)... Даже если взять сюжетные линии всех квестов, вывернуть их наизнанку и состыковать, протестировать, и всё будет работать. Что с озвучкой? В чём смысл такой титанической переделки, если в итоге Ульфрик, падая на колено, будет говорить голосом гнусавого школьника "Я готов к смерти..."? Я не понимаю. Нету пока (или я о таковых не в курсе) программ, позволяющих полноценно имитировать тембр голоса определённого человека. Без этого любые подобные попытки будут смехотворны... завершаться не тем ощущением "погружения в сюжет", который, очевидно, должен сопровождать нормальную РПГ. Или заменить всех основных сюжетных героев на безликих курьеров, которые приносят, например, записку от Ульфрика и сообщают, типа "Велено передать, что Ульфрик готов к смерти"? Чтобы таким образом обойти этот неловкий момент с озвучкой. И как это будет выглядеть? Либо у вас есть возможность пригласить актёров русского дубляжа, работавших с локализацией Скайрима.
-
И ещё раз большое спасибо. Не знаю, как я это сделала, но что-то получилось. Вполне себе прозрачная голубоватая балясина.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Возник вопрос. BSA Unpacker не способен распаковать Skyrim-textures.bsa Выдаёт ошибку нехватки памяти: "Необрабатываемое исключение в приложении" ...и - System.OutOfMemoryException. Пыталась выковырять 3 текстурных файла одного меча, в итоге один выковырялся, ноль байт, остальные два вообще нет. Есть ли нормальный распаковщик? Спасибо.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
На самом деле, нечто подобное уже есть. Был где-то мод с названием, если не ошибаюсь, "Стань верховным королём Скайрима". И там уже и жениться на Элисиф (ну или на Ульфрике), и даже более того, можно типа войнушки потом с талморцами устраивать по предварительной договорённости. И там ещё судя по описанию было много всяких доп.плюшек типа дворца в отдельном "пузырьковом" мире, ну и остальное... долго описывать. Мод я, правда, не устанавливала и не знаю, насколько хорошо оно работает. Но если цель - стать королём и жениться на элисиф - то вот оно, щастье. Уже реализовано. Да, работы тут на целый отряд гейм-дизайнеров. И тематика ГВ не всем интересна. И ладно бы ещё автор идеи предложил сохранить Ульфрику жизнь, в обход ванильной дилеммы. И, к примеру, отправить его на перевоспитание на Хротгар к монахам. А так... не. Не цепляет.
-
Да. Не заработало. Ну почему шейдер есть в обжект скрипте, а альфы нету? Как же не хотелось мне лезть в нифскоп, а наверно придётся. Большое спасибо за подсказку. По крайней мере знаю, куда копать.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )