Перейти к содержанию

Bianor

Пользователь
  • Постов

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bianor

  1. По ссылкам довольно кривая инструкция. Метобом проб и ошибок у меня получилось следующее. 1. Размер картинки 512х1024. Книги раскрываются во весь экран, поэтому изображение должно быть приличного качества. 2. Текст или рисунок на картинке должен располагаться в таких границах:   3. Картинка должна быть с альфа-каналом, чтобы не закрашенные части картнки были с текстурой бумаги, а не закрашенными ровным белым цветом. 4. Текст книги в конструкторе должен быть таким:   <DIV ALIGN="CENTER"> <IMG src="Textures/Папка/Папка/Файл01.dds" width=490 height=650> </DIV> <hr> <DIV ALIGN="CENTER"> <IMG src="Textures/Папка/Папка/Файл02.dds" width=490 height=650> </DIV> <hr> <DIV ALIGN="CENTER"> <IMG src="Textures/Папка/Папка/Файл03.dds" width=490 height=650> </DIV> <hr>   И так далее. В этом случае на листе будет не квадратная картинка с пустым пространством снизу, а полностью заполненные страницы, как здесь: https://tesall.ru/topic/210-voprosy-po-plaginostroeniu/?p=1602969  
  2. На мой взгляд удобнее вставлять текст картинкой. Тогда и цвет можно поменять и размер в произвольных пределах, и шрифт использовать какой угодно.
  3. Сам нашёл. https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45180/   Можно менять звук шагов в зависимости от используемой анимации:
  4. Есть специальные программы для создания bsa-архивов. http://www.tesfans.ru/tes4_soft.php
  5. Встречал мод для Обливиона, который менял звук шагов для определённой обуви. Для Сайрима таких модов навалом, а для Обливиона никак не могу найти его снова. Может кому-то попадалось нечто подобное?
  6. Уже рассказал же.
  7. Во-первых немного, во-вторых они не работают )
  8. Bianor

    Персоны

    Несколько раз пытался сделать брутальную бандитскую рожу Райдеру. Так и не получилось. В МЕ1-3 получалось запросто.
  9. Bianor

    Лисичка 3

    По превьюхе подумал, что Катя Манаган.
  10. Bianor

    Слава роботам!

    Убить всех человеков! https://sun9-30.userapi.com/c858220/v858220966/14dc82/ZN82ocnrBwg.jpg https://sun9-49.userapi.com/c200628/v200628892/314e5/Nl-CRZcct2Y.jpg https://sun9-12.userapi.com/c858220/v858220966/14dc78/ejrwU766Ku4.jpg https://sun9-72.userapi.com/c858220/v858220966/14dc5a/8Igp46WlCO0.jpg
  11. Bianor

    вольная борьба по Скаю

    На первый взгляд решил, что это Морровинд.
  12. Аж интересно стало.
  13. Буржуи обидели буржуя. Пользователи сайта остались без сайта. Л-логика.
  14. Bianor

    The Silver Shroud

    Косплей Дика Трейси практически.
  15. Bianor

    Довоенная реликвия

    Лицо почти по-дефолту.
  16. Если коротко: 1. Выдрать нужную модель и её текстуры их BSA-архива Скайрима с помощью программы OpenSky. Причём сначала выдрать саму модель, потом открыть её в нифоскопе, посмотреть, какие текстуры используются и выдрать собственно текстуру и текстуры с таким же названием, но с припиской ..._n и ..._g после него. Они отвечают за "рельефность" и свечение. Если засунуть в игру модель без текстуры ..._n, игра вообще будет вылетать. Текстура с припиской ..._m не нужна, она в Обливионе всё равно не будет работать. 2. Выдрать из BSA-архива Обливиона файл Skeleton.nif, а также файлы мужского и женского тела. 3. Поставить 3DMax и на него навернуть плагин для импорта-экспорта моделей. 4. Открыть в Максе файл, например, с верхней частью тела. При этом нужно поставить галочку в графах "Skin modifier" и "import skeleton", дать ссылку на файл Skeleton.nif, при этом обязательно снять в меню импорта галочку "Remove unused bones", чтобы в файл загрузился полный скелет. 5. Сделать импорт в эту же сцену файла из Скайрима, но уже со снятыми галочками "Skin modifier" и "import skeleton". 6. Подогнать скайримовскую модель так, чтобы она как можно лучше совпадала с телом из Обливиона. 7. Выбрать тело, в правой колонке в закладке "modify" выбрать строку "Editable mesh". Затем в правой колонке выбрать "Attach" и щёлкнуть на модели из Скайрима. Модель привяжется к модели из Обливиона и на неё автоматически наложится модификатор Skin, который связывает модель со скелетом. Может наложиться криво-косо и модель будет в игре тянуть, но для первого эксперимента этого будет достаточно. 8. Сделать экспорт в *.nif, вставить в игру в конструкторе. Если подробно, то нужно полноценный туториал писать, а это уже, пожалуй, неактуально для такой старой игры.   Санька не слушай, Макс в работе удобнее )
  17. Tolirance, если бы вместо "Гимна" на том же движке и с теми же механиками вышла чисто мультиплеерная "Андромеда", с привычными персонажами, её бы приняли куда более позитивно, чем "Гимно" и чем собственно МЕА.
  18. Покер на раздевание с низкополигональной "коллегой".
  19. В самом меше применён модификаторBSDismemberSkin? В нифоскопе какой бодипарт присвоен?  
  20. Почти наверняка проблема в дисмембере. Этот модификатор повился в третьем Фоле, где он отвечал за расчленёнку, а потом перекочевал в Скайрим, где стал отвечать ещё и за отображение частей тела и одежды. Нужно проверять, присвоен ли этот модификатор, корректно ли присвоен, правильный ли в нём указан бодипарт и так далее.
  21. Я сделяль. Точнее переделяль. Пока только кирасу.  
  22. Фикбук - это место исключительно для историй про однополую любовь и подробное описание мочеполовых процессов. Если сценарий соответствует основной направленности сайта - всё в порядке, если нет, тогда лучше всё же на прозу или любой другой подобный сайт. Проза элементарно удобнее в работе.   Он и не должен сам по себе заинтересовывать. Это будет готовая схема квеста, которую при случае всегда можно показать ссылкой в контексте разговора.
×
×
  • Создать...