-
Постов
239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Bianor
-
-
-
Реально-фантастический Fallout \ Really Fantastic Fallout
Bianor прокомментировал
1ex0 файл в Геймплей и изменения -
Реально-фантастический Fallout \ Really Fantastic Fallout
Bianor прокомментировал
1ex0 файл в Геймплей и изменения -
Реально-фантастический Fallout \ Really Fantastic Fallout
Bianor прокомментировал
1ex0 файл в Геймплей и изменения -
Да в общем можно и базовым, но вопрос был в другом - можно ли сделать в нифскопе. Собственно и ответ - нет, нельзя. В Морровинде, если брать ванильную игру без реплейсеров, тушки состояли из кирпичиков, причём у кирпичиков были только координаты. Делаешь ногу в соответствующих координатах и она появляется в игре, нормально двигается и ведёт себя как нога. Для торса уже приходилось привязывать к двум костям, чтобы низ двигался вместе с бёдрами, а верх вместе с плечами. Кстати, в ванили была серебряная кираса, у которой была сломана привязка, она болталась как колокол. Вроде как самая крутая при прохождении за имперский легион. Кроме кирасы были привязаны к костям перчатки. Собственно и всё. В Обливионе такие фокусы не пройдут, там все части тела повешены на общий скелет. Хочешь что-то изменить - грузи вместе со скелетом. В нифоскопе можно текстурку поманять, навесить друг на друга готовые части. И то не всегда, потому что программа может ругаться на недостающие кости и тогда придётся брать другой меш за основу. Короче, нифскоп - это для финальной полировки, а не для создания моделей.
-
Та я это и сделал. По пунктам.
-
Русская языка не родное? Чуть глаза не лопнули, пока читал пост. Всё же нет. Нужно открыть в 3D редакторе тело, обязательно со скелетом и модификатором skin, потом подгрузить туда же нужную броню. Подтянуть её к тушке так, чтобы тушка нигде сквозь броню не торчала. Потом можно удалить скрытые бронёй полигоны тушки, чтобы они не высовывались наружу при деформациях. Ну и экспортировать это всё. Любой меш для NPC или кричера нужно привязывать к скелету модификатором skin. Иначе модель даже в игре не появится. Найти скелет существа, которое похоже по строению и к нему привязать свою модель. Короче, без 3D Max-а или другого подобного редактора не обойтись.
-
Есть один бодипарт, который визуализируется и который не используется большинством рас - Tail. Вот в него можно что-то засунуть при условии, что эта вещь не будет использоваться каджитами или аргонианами. У последних при надевании такой вещи хвост тупо исчезнет.
-
Это и средствами CS практически невозможно сделать. Каждый элемент брони занимает определённый Body Part, если два элемента брони занимают одну часть тела, при надевании одного, автоматически снимается другой. В Скуриме можно навесить элементам номерные части тела, которых там под полтинник, в Обливионе всё очень жёстко.
-
Если мой голос подходит - обращайся! А мне как раз нужны женские голоса для озвучки нескольких персонажей.
-
Если Тогда открываешь мод в Tes Construction set, находишь в разделе Weapons она Object window нужное оружие, щёлкаешь по нему ЛКМ, потом нажимаешь Delete. Сохраняешь файл. Ну или озвучь для меня одного персонажа, а я тебе починю мод )
-
Что именно? )
-
Найти *.nif файл. Скопировать его в свою папку. Открыть *.nif в программе Nifscope, в разделе BSLightingShaderProperty посмотреть ссылки на текстуры Скопировать текстуры в свою папку. В *.nif в программе Nifscope, в разделе BSLightingShaderProperty исправить ссылки на текстуры в своей папке Добавить предмет в TES CS
-
Требуется озвучка для мода разными голосами, в связи с чем предлагаю обмениваться озвучками. Это особенно актуально если персонажей много и всех своим голосом озвучить невозможно. Нанимать дикторов дорого, поэтому лучше сообща озвучивать свои моды своми собственными гнусавыми голосами, тем более, что финансовых расходов для этого не требуется - подойдёт любой микрофон-петличка за 100 рублей.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Нет файла озвучки, который бы определял длительность реплики и с которого можно было бы снять артикуляцию. Да, я некромант. Но может кому-то пригодится.
- 1 ответ
-
- construction set
- oblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Там стоит уязвимость к огню, но яд с уроном огнём что-то не срабатывает.
-
Какой яд дамажит зомби?
-
Я сделал модель зомби в одежде, хочу добавить уникальным зомби со стандартной анимацией. Закинуть её в соответствующую папку несложно. Но я хочу оставить модель в отдельной папке мода. По факту нужно просто сделать существо с новым ID и всеми атрибутами зомби, но с новой моделью, которая лежит НЕ в папке Meshes\creatures\zombiе, а, например, в папке Meshes\MyMod\Enemies. Просто закинуть в лист моделей меш, который лежит в другой папке. Путь к мешу у существа как-то можно отредактировать?
-
Такой вопрос. Как добавить модель для монстра в ModelList? Можно просто забросить модель в папку с соответствующим названием и она сразу появится в списке. Можно ли в этот лист внести модель, которая находится в другой папке и вообще не в папке Meshes\creatures\, чтобы не плодить для мода кучу не связанных папок?
-