Перейти к содержанию

Bianor

Пользователь
  • Постов

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bianor

  1. Bianor

    Вампирский наряд

    Кукла Вуду, залил файл - новая версия, теперь ещё и с очками. У меня всё работает, но буду ждать проверки.
  2. Bianor

    Вампирский наряд

    Кукла Вуду, нет, не убирал. Они исчезли из меню крафтинга?
  3. Sinder, именно в этом. Нечто почти похожее на человека вызывает страх и отвращение. Эти искажённые черти из мода вполне сошли бы за тварей из какого-нибудь плана Обливиона. Чтобы они оттуда вылезали, и народ Тамриэля с ужасом разбегался от одного вида.
  4. Bianor

    Никс в Скайриме

    vic.music666, спасибо! Приятно видеть, что работа кому-то понравилась )
  5. Зловещая долина...
  6. 1ex0, "жрать трупы" - это каннибал, а не гуль. Ты даже перки-то не знаешь.
  7. 1ex0, тогда понятно, почему такую дичь пишешь и уродуешь полезные перки.
  8. 1ex0, перк-издевательство. Особенно когда бегаешь в силовой бране и в какой-то момент швыряешь последний ядерный блок - мало того, что он бабахает как толстяк и наносит тебе урон, так ещё и не можешь бегать после этого.
  9. Это "Гуль" бесполезный перк?! Автор хоть раз на выживании играл?
  10. Да в общем можно и базовым, но вопрос был в другом - можно ли сделать в нифскопе. Собственно и ответ - нет, нельзя. В Морровинде, если брать ванильную игру без реплейсеров, тушки состояли из кирпичиков, причём у кирпичиков были только координаты. Делаешь ногу в соответствующих координатах и она появляется в игре, нормально двигается и ведёт себя как нога. Для торса уже приходилось привязывать к двум костям, чтобы низ двигался вместе с бёдрами, а верх вместе с плечами. Кстати, в ванили была серебряная кираса, у которой была сломана привязка, она болталась как колокол. Вроде как самая крутая при прохождении за имперский легион. Кроме кирасы были привязаны к костям перчатки. Собственно и всё. В Обливионе такие фокусы не пройдут, там все части тела повешены на общий скелет. Хочешь что-то изменить - грузи вместе со скелетом. В нифоскопе можно текстурку поманять, навесить друг на друга готовые части. И то не всегда, потому что программа может ругаться на недостающие кости и тогда придётся брать другой меш за основу. Короче, нифскоп - это для финальной полировки, а не для создания моделей.
  11. Русская языка не родное? Чуть глаза не лопнули, пока читал пост.     Всё же нет. Нужно открыть в 3D редакторе тело, обязательно со скелетом и модификатором skin, потом подгрузить туда же нужную броню. Подтянуть её к тушке так, чтобы тушка нигде сквозь броню не торчала. Потом можно удалить скрытые бронёй полигоны тушки, чтобы они не высовывались наружу при деформациях. Ну и экспортировать это всё.      Любой меш для NPC или кричера нужно привязывать к скелету модификатором skin. Иначе модель даже в игре не появится. Найти скелет существа, которое похоже по строению и к нему привязать свою модель.   Короче, без 3D Max-а или другого подобного редактора не обойтись.
  12. Есть один бодипарт, который визуализируется и который не используется большинством рас - Tail. Вот в него можно что-то засунуть при условии, что эта вещь не будет использоваться каджитами или аргонианами. У последних при надевании такой вещи хвост тупо исчезнет.
  13. Это и средствами CS практически невозможно сделать. Каждый элемент брони занимает определённый Body Part, если два элемента брони занимают одну часть тела, при надевании одного, автоматически снимается другой. В Скуриме можно навесить элементам номерные части тела, которых там под полтинник, в Обливионе всё очень жёстко.
  14. Если мой голос подходит - обращайся! А мне как раз нужны женские голоса для озвучки нескольких персонажей.
  15. Если Тогда открываешь мод в Tes Construction set, находишь в разделе Weapons она Object window нужное оружие, щёлкаешь по нему ЛКМ, потом нажимаешь Delete. Сохраняешь файл. Ну или озвучь для меня одного персонажа, а я тебе починю мод )
  16. Найти *.nif файл. Скопировать его в свою папку. Открыть *.nif в программе Nifscope, в разделе BSLightingShaderProperty посмотреть ссылки на текстуры Скопировать текстуры в свою папку. В *.nif в программе Nifscope, в разделе BSLightingShaderProperty исправить ссылки на текстуры в своей папке Добавить предмет в TES CS
  17. Требуется озвучка для мода разными голосами, в связи с чем предлагаю обмениваться озвучками. Это особенно актуально если персонажей много и всех своим голосом озвучить невозможно. Нанимать дикторов дорого, поэтому лучше сообща озвучивать свои моды своми собственными гнусавыми голосами, тем более, что финансовых расходов для этого не требуется - подойдёт любой микрофон-петличка за 100 рублей.    
  18. Нет файла озвучки, который бы определял длительность реплики и с которого можно было бы снять артикуляцию. Да, я некромант. Но может кому-то пригодится.
  19. Там стоит уязвимость к огню, но яд с уроном огнём что-то не срабатывает.
  20. Я сделал модель зомби в одежде, хочу добавить уникальным зомби со стандартной анимацией. Закинуть её в соответствующую папку несложно. Но я хочу оставить модель в отдельной папке мода. По факту нужно просто сделать существо с новым ID и всеми атрибутами зомби, но с новой моделью, которая лежит НЕ в папке Meshes\creatures\zombiе, а, например, в папке Meshes\MyMod\Enemies. Просто закинуть в лист моделей меш, который лежит в другой папке. Путь к мешу у существа как-то можно отредактировать? 
  21. Такой вопрос. Как добавить модель для монстра в ModelList? Можно просто забросить модель в папку с соответствующим названием и она сразу появится в списке. Можно ли в этот лист внести модель, которая находится в другой папке и вообще не в папке Meshes\creatures\, чтобы не плодить для мода кучу не связанных папок? 
  22. seem03, арабская традиционная архитектура: Индонезийская традиционная архитектура: Прямо "ТАм примерно то же самое." Если в ответ получаешь откровенное враньё, нет смысла продолжать диалог.
×
×
  • Создать...