Перейти к содержанию

DARTH---ALEXIEL

Пользователь
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент DARTH---ALEXIEL

  1. DARTH---ALEXIEL

    Скрытые шлемы

    Скорее всего нет, даже если модовские шлемы используют ванильные текстуры и меши - ID у них другой, и подобные моды на них не действуют.
  2. masterofshadows и LeanWolf были в шоке, увидев ванильные модели оружия - но от этой темы они были бы в шоке ещё больше. Цитируя, "Неплохо, для лопаты!" P.S. Не выложит ли кто-нибудь добрый модульный вариант в bsa + esp? Было бы здорово!
  3. http://tesall.ru/index.php?app=core&module=global&section=comments&parentId=4752&fromApp=downloads-files&do=findComment&comment_id=93941 А ви как думаете, почему в этом моде только люди да азари (которая технически - перекрашенная женщина с характерной причёской)? Бинго, модель тела и скелет турианцев и прочих иноплане-тян для Скайрима ещё не сделали))) А если сделают - придётся ещё и всю игровую броню, одежду, обувь, перчатки и головные уборы под них переделывать. А этим 100% никто заниматься не станет, кроме сами знаете кого.
  4. Спринт и прыжок у ездовых животных - компаньонов работают? Мод на усовершенствование верховой езды как-то влияет?
  5. Нет, нельзя, т.к. установки внешности добавляются в пресеты лишь если новые спутники - из играбельных рас, а спригганы к таковым не относятся. Т.е., если модовский компаньон - норд, его внешность должна появится в пресетах нордов. Морды персонажей из Масс Эффекта появлялись, судя по комментам.
  6. http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140625090811/elderscrolls/ru/images/e/eb/%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80.jpg
  7. DARTH---ALEXIEL

    Женские лица

    ...даже играя за Довакиншу)))
  8. Помните, зачарования уникальных плащей прямо не указываются в их описаниях - при надевании они дают пассивные эффекты, например, плащ тёплых песков даёт способность "приглушение шагов".
  9. Можно поподробней, что за убытки? Несовместимо с модом "Вырезанный контент"? Так он тоже обновляется.
  10. DARTH---ALEXIEL

    Дубина великана

    Кликните в консоли по компаньону и введите следующую команду: removeitem 000461DA 1
  11. Клеймор-мужчина из Claymore шикарен, как и скрины!!!
  12. 100% нет. Dynamic Loot использует свои собственные уровневые списки и зачарования. Да и нафига? С ним не проблема найти кучу мощных шмоток на целый отряд.
  13. Чертовски верно, MaximusAnduin, при разворотах Довакин дёргатся так, что любой эпилепсик позавидует.
  14. Кутить - колотить, ну наконец-то новые начала!!!
  15. Часть оружия не затачивается. Вообще. Особенно обидно за двуручник "Раскапыватель могил". Скорее бы доработали мод...
  16. Броня сильвана не улучшается. Вообще. 99% что не прописан базовый материал для улучшения. Как исправить? Частенько экипировка "сапог сильвана" приводит к невидимости ног (до икр). Как исправить? P.S. aibulatchik2002, читай описание, RTFM!!!
  17. Обновите 1.9.5a [Добавлен вариант мода "Комплексный - Все в bsa. файлах" (спасибо langley)], будьте человеками!!!!
  18. обновите до 3.0, пожалуйста
  19. Grasir, любую анимацию можно поставить отдельно от остальных, в данном моде каждая стойка лежит в отдельной папке. Я заменяю сразу несколько стоек, поэтому сделал спец-архив "анимации", который в один клик заменяет мне все необходимые анимации (в т.ч. на особый спринт с двуручником в одной руке).
  20. stasmod, отвечу за автора: Без нужных модов толку тебе от сохранений - ноль. Именно этой одежды вообще может не быть в рунете, т.к. автор мог взять взял её с нексуса. Список используемых для скринов костюмов указан на странице оригинала на нексусе. Если для орков свой адрес размещения анимаций, придётся искать и заменять вручную. Сами файлы анимаций 100% такие же.
  21. На плече двуручник отлично лежит (если это не молот о_О). В другой стойке персонажка  придерживает свою руку (с мечом) другой рукой за запястье. Нужно внимательно оценивать боевую стойку целиком, а не контекстно. Никто не заметил главные фэйлы: в стойках с щитом (4, 7, 14) сам щит не блокирует попадания в него, хотя должен, ибо визуально и технически эти стойки являются блокирующими. Стойка "двуручник остриём вперёд" использует неправильный хват рукояти. Во время боевых стоек и подкрадывания не стоит покачиваться всем телом, да и руками тоже. Анимация убирания двух мечей - от убирания одноручного меча с пояса (нужно заменить на анимацию убирания двух оружий на поясе). Уважаемый Арсинис, как насчёт того, что бы интегрировать в мод "Gender Specific Animation" и "skeleton arm fix"? Или хотя бы в папку "опции"? Искать Fnis, искать в нём патч (какие файлы составляют Gender Specific Animation?) А skeleton arm fix вообще в составе чего, тоже Fnis? Спасибо!
×
×
  • Создать...