Перейти к содержанию

luxeonist

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент luxeonist

  1. Всем привет, кто нибудь занимается переводом новой версии мода?
  2. luxeonist

    LINK Plus Plus

    Devilman, с оригинальным тоже вылетает
  3. luxeonist

    LINK Plus Plus

    Devilman, с оригинальным тоже вылетает, вылет происходит именно когда я нажимаю на вкладку моды в настройках во время игры, причем когда игра не загружена и я просто захожу в из меню в моды то вылетов нету, только что путем поочередного отключения моих модов на интерфейс выяснилось что вылет происходит когда подключен мод Progress Tracker(скачивал здесь а сайте),начал новую игру и вылеты прекратились, может был какой то конфликт между сохранениями и Progress Tracker, вроде как проблема решена
  4. luxeonist

    LINK Plus Plus

    Devilman, вот как Вы и просили xOBSE 22.10.0 Loaded Succesfully [LINK++] [LppInitConstants] [DEBUG]: All constants initialized, LINK++ version: 0.1.4 [LINK++] [LppNotifyModuleOnSettingsUpdate] [DEBUG]: LINK++ module 'LINK++' was updated, but have no onSettingsUpdated handler, do nothing [LINK++] [LINKOnClickGenericModsConfigMenuReturnFunctionScript] [DEBUG]: Return button pressed in mod config menu, invoking specified callback [22000830]. [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations... [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers: ** Dumping Array #9 ** Refs: 1 Owner 22: LINK.esp [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed! [LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is: ** Dumping Array #23 ** Refs: 2 Owner 22: LINK.esp [LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name [LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state [LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables... [LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on 'CFG_return_button' component [LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: Return pressed in mods list menu [LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: No on return callback was provided. [LINK++] [LppClearModsListMenuState] [DEBUG]: Cleaning mods list menu state... [LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state [LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables... [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations... [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers: ** Dumping Array #20 ** Refs: 1 Owner 22: LINK.esp [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed! [LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is: ** Dumping Array #2 ** Refs: 3 Owner 22: LINK.esp [LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name [LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on 'CFG_return_button' component [LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: Return pressed in mods list menu [LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: No on return callback was provided. [LINK++] [LppClearModsListMenuState] [DEBUG]: Cleaning mods list menu state... [LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state [LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables... [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations... [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers: ** Dumping Array #11 ** Refs: 1 Owner 22: LINK.esp [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed! [LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is: ** Dumping Array #2 ** Refs: 3 Owner 22: LINK.esp [LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name [LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on '2' component [LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [DEBUG]: Module #2 with name 'LINK++' clicked [LINK++] [LppCreateModuleConfigMenu] [DEBUG]: Creating module configuration menu for module with name 'LINK++', callback [22000830] [LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [DEBUG]: Module with name 'LINK++' is LINK++ module, proceeding... [LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables... [LINK++] [LINKShowMenuConfigUpdateTemplatesFunctionScript] [DEBUG]: Mod menu created [LINK++] [LINKOnClickGenericModsConfigMenuReturnFunctionScript] [DEBUG]: Return button pressed in mod config menu, invoking specified callback [22000830]. [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations... [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers: ** Dumping Array #37 ** Refs: 1 Owner 22: LINK.esp [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed! [LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is: ** Dumping Array #2 ** Refs: 2 Owner 22: LINK.esp [LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name [LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state [LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables... [LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on 'CFG_return_button' component [LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: Return pressed in mods list menu [LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: No on return callback was provided. [LINK++] [LppClearModsListMenuState] [DEBUG]: Cleaning mods list menu state... [LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state [LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables... =============================================== Game Instance : 1 | Time : 11-22-2023 23-57-05 =============================================== Game Loaded Script Launched
  5. luxeonist

    LINK Plus Plus

    не всегда но бывает так что при входе во вклаку моды игра вылетает
  6. luxeonist

    LINK

    когда захожу в через link в меню управления модами на геймпаде перестает работать кнопка B то есть я не могу вернуться в предыдущие меню, в чем может быть проблема? *использую вместе с NorthenUI и патчем совместимости, все скачивал с этого сайта
  7. зачем эта версия если давно уже есть 1.38 на русском?
  8. luxeonist

    ArmoryLab 4.1 (no gardenica)

    не работает автоматическая расстановка книг, или это у меня только так?
  9. luxeonist

    Skill Perk Descriptions

    почему под навыком рукопашный бой в самом низу изображена картинка руки и стоит 1??в остальных навыках такого нет
  10. luxeonist

    Лабиринт Анвила

    allexa, не думал что все так просто,за 2 года активной игры в Oblivion не знал об этом,спасибо большое)
  11. luxeonist

    Лабиринт Анвила

    Где скачать такую цветную кврту местности как на скрине?
  12. вот бы еще кто то обьснил как шрифты подгружать в мод HUD Status Bars...
  13. Версия 1.1

    155 раз скачали

    После активации песочных часов появиться возможность выбирать широкий спектр вариантов отображения времени. Время отображается в верхнем левом углу экрана в виде сообщения. Короткие периоды показа (например, каждые 5 или 10 минут в игре) рекомендуются для использования с плагинами изменения масштаба времени.
  14. в Университете Волшебства работает, в Шпиле Фроскреге не работает
  15. всем привет,есть ли мод позволяющий искать обьекты на карте через поиск,как было в дагере?
  16. Версия 1.2

    1 349 раз скачали

    Когда я играю в Oblivion, я иногда думаю: почему цены в этой игре такие низкие? Лучшая одежда на 5 септимов? Ни за что! Этот мод меняет это. Цены, которые я модифицировал: 1. Вся одежда (самая дешевая - около 10 септимов, самая дорогая - 400 септимов. Кольца не менялись). 2. Все ингредиенты: овощи, фрукты, мясо ,ингредиенты от существ 3. Все разное. Предметы:чашки, стаканы, бокалы,вазы, кувшины, миски, урны,вилки, ложки, тарелки и т.п. нижний класс - около 5-20 септимов, средний - 10-30, верхний - 20-100. 4. Большая часть книг (цены от 10-400) 5. Напитки, лозы (зелья не менялись). 6. Все не зачарованное оружие. 7. Все незачарованные доспехи. 8. Драгоценные камни Я также дал большинству торговцев больше денег (не так много, как 5000, но от 300 до 1000 септимов), чтобы сбалансировать игру. Если вы увидите что-то, что не изменилось, расскажите мне об этом :) Обратите внимание: я не изменяю ценность магических предметов! Установка: 1. Скачать 2. Распаковать файл 3. Поместить его в Oblivion / Data 4. Запустить Oblivion Launcher 5. Отметить Oblivion Better Prices.esp 6. Играть Деинсталяция: 1. Просто удалите основной файл esp
  17. luxeonist

    Display Stats

    ребят ну не работает мод хоть тресни,вчера вечером раз 5 переустанавливал и сегодня не меньше 7-8,уже и автоустановщиком собрал через OBMM  и все равно нет
×
×
  • Создать...