luxeonist
Пользователь-
Постов
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент luxeonist
-
-
-
Devilman, с оригинальным тоже вылетает, вылет происходит именно когда я нажимаю на вкладку моды в настройках во время игры, причем когда игра не загружена и я просто захожу в из меню в моды то вылетов нету, только что путем поочередного отключения моих модов на интерфейс выяснилось что вылет происходит когда подключен мод Progress Tracker(скачивал здесь а сайте),начал новую игру и вылеты прекратились, может был какой то конфликт между сохранениями и Progress Tracker, вроде как проблема решена
-
Devilman, вот как Вы и просили xOBSE 22.10.0 Loaded Succesfully [LINK++] [LppInitConstants] [DEBUG]: All constants initialized, LINK++ version: 0.1.4 [LINK++] [LppNotifyModuleOnSettingsUpdate] [DEBUG]: LINK++ module 'LINK++' was updated, but have no onSettingsUpdated handler, do nothing [LINK++] [LINKOnClickGenericModsConfigMenuReturnFunctionScript] [DEBUG]: Return button pressed in mod config menu, invoking specified callback [22000830]. [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations... [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers: ** Dumping Array #9 ** Refs: 1 Owner 22: LINK.esp [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed! [LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is: ** Dumping Array #23 ** Refs: 2 Owner 22: LINK.esp [LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name [LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state [LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables... [LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on 'CFG_return_button' component [LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: Return pressed in mods list menu [LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: No on return callback was provided. [LINK++] [LppClearModsListMenuState] [DEBUG]: Cleaning mods list menu state... [LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state [LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables... [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations... [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers: ** Dumping Array #20 ** Refs: 1 Owner 22: LINK.esp [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed! [LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is: ** Dumping Array #2 ** Refs: 3 Owner 22: LINK.esp [LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name [LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on 'CFG_return_button' component [LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: Return pressed in mods list menu [LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: No on return callback was provided. [LINK++] [LppClearModsListMenuState] [DEBUG]: Cleaning mods list menu state... [LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state [LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables... [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations... [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers: ** Dumping Array #11 ** Refs: 1 Owner 22: LINK.esp [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed! [LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is: ** Dumping Array #2 ** Refs: 3 Owner 22: LINK.esp [LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name [LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on '2' component [LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [DEBUG]: Module #2 with name 'LINK++' clicked [LINK++] [LppCreateModuleConfigMenu] [DEBUG]: Creating module configuration menu for module with name 'LINK++', callback [22000830] [LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [DEBUG]: Module with name 'LINK++' is LINK++ module, proceeding... [LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables... [LINK++] [LINKShowMenuConfigUpdateTemplatesFunctionScript] [DEBUG]: Mod menu created [LINK++] [LINKOnClickGenericModsConfigMenuReturnFunctionScript] [DEBUG]: Return button pressed in mod config menu, invoking specified callback [22000830]. [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Received LINK++ modules configs from mod 'LINK.esp', performing validations... [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [TRACE]: Validating mod's 'LINK.esp' config: pluginName='', moduleName='LINK++', cfgPath='Data\ini\LPP\LINK.cfg', onSettingUpdate = [00000000]. Action button handlers: ** Dumping Array #37 ** Refs: 1 Owner 22: LINK.esp [LINK++] [LppOnModInfoResponse] [DEBUG]: Validation passed! [LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Generating unified formatted modules list. Specified filter is: ** Dumping Array #2 ** Refs: 2 Owner 22: LINK.esp [LINK++] [LppGenerateUnifiedFormattedModuleList] [DEBUG]: Sorting modules by name [LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state [LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables... [LINK++] [LINKOnClickGenericModsMenuFunctionScript] [TRACE]: Clicked on 'CFG_return_button' component [LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: Return pressed in mods list menu [LINK++] [LppOnReturnFromModsListMenu] [DEBUG]: No on return callback was provided. [LINK++] [LppClearModsListMenuState] [DEBUG]: Cleaning mods list menu state... [LINK++] [LppClearModConfigMenuState] [DEBUG]: Cleaning mod config menu state [LINK++] [LppClearSettingRelatedArrays] [DEBUG]: Clearing setting related variables... =============================================== Game Instance : 1 | Time : 11-22-2023 23-57-05 =============================================== Game Loaded Script Launched
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Hourglass - Show Time(Песочные часы - Показ времени)
luxeonist опубликовал файл в Геймплей и изменения
Версия 1.1
155 раз скачали
После активации песочных часов появиться возможность выбирать широкий спектр вариантов отображения времени. Время отображается в верхнем левом углу экрана в виде сообщения. Короткие периоды показа (например, каждые 5 или 10 минут в игре) рекомендуются для использования с плагинами изменения масштаба времени. -
-
всем привет,есть ли мод позволяющий искать обьекты на карте через поиск,как было в дагере?
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Версия 1.2
1 349 раз скачали
Когда я играю в Oblivion, я иногда думаю: почему цены в этой игре такие низкие? Лучшая одежда на 5 септимов? Ни за что! Этот мод меняет это. Цены, которые я модифицировал: 1. Вся одежда (самая дешевая - около 10 септимов, самая дорогая - 400 септимов. Кольца не менялись). 2. Все ингредиенты: овощи, фрукты, мясо ,ингредиенты от существ 3. Все разное. Предметы:чашки, стаканы, бокалы,вазы, кувшины, миски, урны,вилки, ложки, тарелки и т.п. нижний класс - около 5-20 септимов, средний - 10-30, верхний - 20-100. 4. Большая часть книг (цены от 10-400) 5. Напитки, лозы (зелья не менялись). 6. Все не зачарованное оружие. 7. Все незачарованные доспехи. 8. Драгоценные камни Я также дал большинству торговцев больше денег (не так много, как 5000, но от 300 до 1000 септимов), чтобы сбалансировать игру. Если вы увидите что-то, что не изменилось, расскажите мне об этом :) Обратите внимание: я не изменяю ценность магических предметов! Установка: 1. Скачать 2. Распаковать файл 3. Поместить его в Oblivion / Data 4. Запустить Oblivion Launcher 5. Отметить Oblivion Better Prices.esp 6. Играть Деинсталяция: 1. Просто удалите основной файл esp -