Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. не, я знаю. текстура с косяками. ибо опыт текстурирования не самый большой) признаюсь, моделить получается получше, чем текстурить. поэтому считаться как раз нужно. за мыслю спасибо, как-то не подумал сам) кстати, птичка классная получилась. а какой базовый материал для двемерского металла использовал?
  2. туше.
  3. я комментирую не твой пост. на кой он мне? я комментирую пост в интересующем меня разделе. кому он принадлежит не суть важно. да пожалуйста, наслаждайтесь. только не надо делать из информации новость. а то в следующий раз буду ждать что-то типа-  народ, близзард введут в игру панд!
  4. утверждение, что информации 100 лет уже - нытье? окей. я исправлюсь. вау! какая классная информация! господи, как они могли?! это таааак неожиданно! ну как? правдоподобно? а про запостил. мне не интересна такая информация. вот будет больше подробностей про механику рейдов или испытаний. или классовая механика (которая уже выкладывалась) кину пост.
  5. so slow. этой информации 100 лет в обед. про Тириона еще при анонсе испепелителя как артефакта говорили. ибо это уникальный меч, с которым лорд не расставался никогда. и да. во втором вопросе он приказал долго жить. этой информации - 2 месяца. по первому вопросу возраст инфы такой же. лол. магов еще и новыми защитниками Тирисфаля сделают поди. будет иронично   эм. а что не так с синематиком? это первый бой с легионом + высадка флота. подрались. попередохли. вперед дальше. вот и значение. катаклизм. лк. панды - сюжет синематика не относится к сюжету игры напрямую, рассказывает об одном случае и претворяет события аддона. в чем проблемы.
  6. смотрю на моды фола 4го. и задаюсь вопросом. почему там нет 18 модов с ретекстурами под каждый легион первого основания в вахе 40К? ведь итак во всех цветах радуги ретекстур есть уже.
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      Лакич именно. первая асоциация с силовой броней фола 4го - доспех маринада из вархаммера. как так случилось, что вахае...игроки не добрались до фолла? хотя... зачем тратить деньги на фол, если можно купить пару-тройку ссквадов или даже одного чемпиона?
    3. Sabiern

      Sabiern

      Большинство вахафагов ничего такого и не покупают. Диванные-эксперты, так сказать.
    4. Truewolf

      Truewolf

      большинство вахафагов вообще ничего не покупает, кроме своих игрушек. у нас есть алвка настольных игр. там собираются вахафаги. заходишь внутрь и просто застываешь. вонь стоит такая, что хочешь всю зарплту выложить на шампунь и мыло и подарить им. безвозмездно. а заходил я по простой причине. я хотел купить уже раскрашенную фигурку - выглядит классно неимоверно. увидел цену в 2500 рублей - ну их нахрен. это долабаная фигурка. из пластика. 6 см высота!
  7. выше есть ответ, который подойдет и на этот вопрос,к слову. в чем проблема выкладывать моды в раздел прочего? пока там нет ничего по ДАО. как будет материал - будет раздел так же, как для ведьмака.  
  8. законченная модель. рендеринг в среде Marmoset toolbag. на самом деле это даже не рендеринг. закинул модель, карты и нажал на f10, лол. затвор подвижный, выполнен отдельной моделью (упрощенной), так что пригоден для анимации. хочу сделать еще 2 вещи. как и говорил, рожок. и подсумок. вернее, чехол для барабана.
  9. а надувные Ноктюрналы? со слоганом. Резиновые даэдры. Надул и вду проехали.
  10. ага, в штатах. а так же в канаде (кроме квебека) франции англии германии россии и т.д. это список стран, где акция проводится. если есть исключение, то они указаны после названия страны.
  11. лица, проживающие на теоритории США, кроме  штатов х. лица, проживающие в Канаде кроме Квебека (кстати, а че им Квебек то не угодил?). лица, проживающие в финляндии, франции германии россии и т.д. так что под блок не попадаете. сначала идет страна, в которой акция действует. затем исключения в этой стране. с санкциями лица, то есть персоналии. санкционный список - список  людей и организаций. сомневаюсь, что кто-то из этого форума в нем находится.
  12. текстура ппш. осталось затекстурировать барабан. и смоделировать и затекстурить  рожок. на модели PBR текстуры, сделаные в DDO (Quixel Suite)
  13. опозориться перед кем? перед ребятами типа тебя, которые не в состоянии жанровые особенности даже выделить? это плохая ммо для всех, кроме фанатов тесо. странно выходит как-то. да с твоей божественной логикой любую дрянь можно оправдать - я сразу говорил, что зеленый слоник покажется плохим фильмом для всех поклонников качественного кинематографа. я сразу говорил, что дарья донцова для фанатов художественной литературой покажется плохим автором. я сразу говорил, что Кристен Стюарт для фанатов актерской игры покажется бревном. я сразу говорил, что ммо для всех, кроме тесо-фанов покажется дерьмом. слабостью проработки? ладно. вернусь в тему выше, удалю посты. вместо них напишу, что фолаут 4 - выдающееся рпг. и правда, завязываю. на последок мысли вслух, не более. я кстати тут подумал. Юми написала тут фразу про ммо для домохозяек. ммо для домохозяек. книги для домохозяек. сериалы для домохозяек. даже порно для домохозяек. что дальше будет.
  14. Юми, только то что в тесо-компашке находится Воин1, легенда ру комьюнити, характеризует её с ног до головы. как можно вообще вообще серьезно относится к чему либо, если за это выступает такое чудо? я иссяк. это выше моего понимания.
  15. за такую тупость просто хочется взять и разбить голову, ей богу. чтоб генофонд не портился....еще бы написал "затраллил лалка" не спеши. не хочу тебя там притеснять. есть разница между тесо дерьмо, потому что не похоже. и тесо дерьмо, потому что не соблюдены рамки жанра. причем тут вов? я называл такие проекты, как вайлдстар. бдо. раньше - аллоды, линейдж, терра и т.д. я перечислил особенности ммо как жанра. привел примеры. почему вов является примером пве составляющей? потому что это бессменный лидер на рынке ммо европейского типа. ни в какие особенности жанра  тесо не попадает. никакой элемент эндгейм мультиплеер контента не выполнен на  достаточном уровне. если ты настолько ничтожен, что не в состоянии прочитать пост выше, то извини. объясняй дальше, что тесо является ммо игрой. ммм...без  проработанного  мультиплеер контента. видимо, фраза про "создать великую игру" не является заявлением о топе этой игры.  так же, как подписочная система випов не является донатом. как я уже говорил, мне тесо напоминает монастырь для сирых и убогих. как раньше богадельни были. так и тесо сейчас. и чем больше я наблюдаю за игроками тесо, тем больше в этом убеждаюсь.
  16. не встречал ни 1 дифирамбов ни на 1 профильном ммо-сайте. а, да. к ммо то все равно имеет достаточно малое отношение. оттого и нет. даже в разделе Популярное в сети гугла  тесо идет после танков и аллодов.
  17. тесо стала великой игрой? о как. чего-то я это проспал. в зарубежных изданиях её нарекали разочарованием года. тесо стала впринципе ммо? или это офлайн бродилка за 4К рублей? ни 1 обещания, где есть слово ммо, реализовано не было. потому что эндгейм коллективный контент слаб. господи, дожили. я спорю с людьми, которые впринципе не в состоянии ориентироваться в продуктах, о которых они говорят. пойду вымоюсь после этого.
  18. http://www.youtube.com/watch?v=UfjPoQOskVQ и единственно верное из всего, что я видел.   правда в виде это будет шедевр? или правда в виде это будет конкурентоспособный продукт по сравнению с  форвардами? всего лишь уникальность? к слову, практически все фишки тесо есть в других проектах. бдо и вайлдстар как пример.
  19. либо выискивают убожества, один взгляд на которых вызывает раздражение, угу.   эх. а я хотел было назвать фанатов тесо кем-то кроме как идиотами, но пришло оно... мир полон разочарований.   http://www.tesonline.ru/news/news-tes-online-the-elder-scrolls-online-is-not-as-world-of-warcraft-as-you-might-fear-kotaku-interview-brieflyисточник. http://www.tesonline.ru/news/news-tes-online-has-unic-elements-matt-firor-assures   я могу линкать выдержки из интервью хоть до утра. увы, это бесполезно. так как эти недоразумения скорее издохнут, нежели скажут что-то типа - ТЕС рулит, а ты  дебил!1111 если они 10 % больше получаемого опыта     10 % больше золота в добыче     10 % больше опыта в ремесле     10 % быстрее исследование особенностей с VIP подпиской не считали за донат, о чем тут говорить? это существа, не способные к мышлению как таковому. кроме написания гайдов на 4 ппл инсты, конечно. попытка вежливой дискусии закончилось, возвращаюсь к отношению к окружающим как к [вырезано]
  20. не влияют. в вов пве это пве. пвп это пвп. эти 2 элемента не пересекаются никак. и то.  ладдер пвп начинается и заканчивается на аренах и полях боя. опен дор есть на пвп реалмах. но оно так, для фана, не более. нигде не учитывается, кроме статистики персонажа, которую видишь только ты.
  21. вайпы не боль и унижение, а обязательный элемент пве контента. ты осваиваешь нового босса. поэтому ТЕСО и провалилось. потому что заявлялось иное. то что заявляется сейчас я не знаю, если честно. аналог - фолаут. он может быть хорошим экшеном. но он - плохое рпг. тесо может быть неплохой игрой в тех рамках, которые поставили себе разработчики в итоге. но в контексте заявлений увы. я в своих суждениях пляшу от этого. ну это понятно. ибо такой  ворлд фест  смехотворен. ЗЫ. юмор на тему домохозяек. я хочу быть домохозяйкой со знанием языка на разговорном уровне :laugh:
  22. меня. как все сложно =_=
  23. Хреново. ибо формат рейдовый по-сути есть. но его похоронили. посмотри даже у нас. неизвестно кто буйнее. ненавистники тесо или фанаты. я могу назвать 2-3 человек, с которыми можно вести диалог. остальным хочется прописать живительную эвтаназию. я исключение, если что. я никак не отношусь к тесо. я буду там, где есть хейтинг %) дело в устремлениях. в ммо как раз значимая составляющая именно стремление  развиваться. ты всю жизнь пробегал нормал рейды? но ты одеваешь бис лут, смотришь за таймерами, ротацией, готовишься к рейдам, стараешься свой уровень игры увеличить и рано или поздно попасть на уровень выше. для игроков средней руки ВСЕГДА есть, куда двигаться дальше. всегда будет хм. после него всегда будет мифик. в нем всегда будет не 1 босс а несколько с  градацией сложности. всегда будет ласт. в тесо нет такой градации сложности. казуальный уровень ты освоишь в 3-4 человека. на деле даже там надо хотя бы человек 10.  хардкорный уровень ты освоишь просто если найдешь РЛа, который загонит всех в войс и будет  долбить палкой по башке за нежелание работать. и всё. а это никакой не хардкор. и на потолок он мало подходит. я был просто удивлен, когда ребята, взявшие топ 1 мира. поидее хардкор ги. говорили про сложность рейда и сравнивали его с НОРМАЛОМ вов. ну это даже не смешно ведь! Ой...ребята, Юми, Тс, давайте вы не будете выносить сор Оо есть личка. а то мне как-то отвечать стыдно стало даж.
  24. спорный плюс. все же у ммо есть свои жанровые особенности. ладно, вместо игры нового поколения мы получили фан ммо для компании друзей. да не так масштабно. да не претендует на топы. нов том же вов близарды по крайней мере пытаются ввести такой же контент и сложность именно для пати друзей, в которой не кикнут за тупость или слабый дпс. правда мало что из этого выйдет, пока хотя бы ачивы не выведут из элемента ладдера и испытания игрока. кому нужны дружеские рейды, которые не в состоянии освоить нормал, если нужен хотя бы хм, чтобы получить ачивку, звание, маунта и т.д? поэтому в классических ммо такая идея все равно обречена фейлом. и я лично не против, что есть ммо, расчитанные на узкий круг лиц. в свое время это меня подкупало в ВК онлайн, например. дело, скажем так, в объективности действительности. все что сказал я. все, что подтвердила ты. не ставит тесо в лидеры ммо-рынка. это небольшой проект для небольшой, впринципе, аудитории. так зачем кричать, что тесо этим самым лидером является (не ты кричишь, не. общие настроения фанов тесо такие). к тому же зачем ставить в ММО игре в главный плюс СОЛО контент. эпитафией.
  25. нормально отношусь. особенно если она с мясом. и особенно, если готовлю не я. на что пруфы, на позиционирование игры как проект ааа-класса, ммо нового уровня эт сетере эт сетере? открыть любое интервью и это будет услышано. в итоге же мы видим, что рынок (для той рекламы, которая была) она заняла только во влажных фантазиях фанатов. на данный момент по распространению игра больше напоминает конана, нежели  форвардов ммо-жанра. к сожалению, обыскав все возможные сайты, начиная от гейм информера и заканчивая офф сайтом  тес онлайн я не нашел точную информацию о том, сколько уникальных учетных записей зарегистрировано в тес онлайн. средний суточный онлайн мне, увы, так же не удалось подсчитать. поэтому все слова что за что против игры приобретают, безусловно, характер голословности (обеих сторон. фанбоев тесо тоже). но, тем не менее, существуют некоторые косвенные показатели распространения ммо рпг. я говорю сейчас не о вообще всех любопытствующих. кто-то купил, дабы пройти сюжетку (не вдаваясь в вопрос, а чем ммо тогда вообще отличается от синглплеера?). кто-то потому что там есть эти долбаные гуары и прочая нечисть. кто-то пофаниться в знакомом мире. и такие игроки не являются постоянным контингентом ммо. почему? потому что "пройти" игру так можно за месяц. испытать все в игре - еще + пару месяцев. что может оставить в игре на большое время? сбалансированная система ладдера. что в пве, что в пвп. кроме того, что пвп что пве должны предоставлять игрокам вызов. пвп не считаются развлечения 1 на 1. пвп - либо массовые зарубы корейских гриндилок со шкурным интересом - ты "нуб" в пвп (как я, например - без скепсиса) тебе тут делать нечего. ты не заработаешь голд, шмот, не попадешь в ги и вообще ты никто. либо пвп представляет собой  "турнир" пример - вов. четко структурированная турнирная таблица в разных форматах. 2х2 3х3 5х5 рейтинговое поле боя. выигрываешь - получаешь рейтинг. проигрываешь - рейтинг падает. есть постоянная команда - есть и шанс побороться за первые строчки. нет постоянной команды - это называется фан. и к пвп ты имеешь такое же отношение, как и я к стихосложению. иной пример, из за которого такой формат получил развитие и стал классикой жанра - моба игры. жесткие рамки в виде 5х5 и арены, на которой проходит бой. самоцель - пвп.   второй элемент ммо игры, которая нацелена на весь рынок, а не на малый процент фанатов сеттинга, это пве. не ваша ахинея на 4 человека и усиленное гайдописание на эти 4 ппл инста. это неформат для пве. пве контент прежде всего представляет собой рейдовый формат на 10/20/25/30/40 человек. потому что ключевое не только личные умения, но и командное взаимодействие. когда ты не прошел босса и не получил свои эпики не из за себя. а из за вон того идиота, который стоял в войд зоне и того гения, который вместо отхила ковырял в носу. проверка цифр, проверка тактики, проверка командной игры. проверка приспособленности рейда в плане подходящего сетапа. результат - та же ладдер таблица. я лучше потому что. не только потому что прошел это. а прошел быстрее тебя. прошел в меньшем гире. это профессиональная игра. это - подавляющая часть потребителей рынка ммо игр. на самом деле, не так уж много в ммо девочек, которые выбирают таланты исходя из того, какая иконка нравится больше. или мальчиков, которые залипают часами на задницу своей полуголой эльфийки в игре. основная часть контингента это те, кто играет (или пытается) в пве/пвп контент. у кого то получается. у кого то нет. но вторые мнят, что смогут и пытаются что-то сделать со своей игрой. опять же, тренируясь для этого и ставя в самоцель не  партийный кач или коллекционирование гуаров, а участие в пвп/пве энкаунтерах. развитие пве в тесо слабое. оно представлено или опен дор боссами. или малоформатом. есть рейды на 12 человек, насколько мне известно. но встает проблема вызова игроку. приведу цитату уровень нормалов упомянутой игры это неформат, который при серьезном рейдинде даже не идет в зачет. опыт нормал? можешь даже не называть. и где тут вызов? серьезных пве игроков это не привлечет. и не привлекает, как мы видим. стримы, которые собирают больше двух зрителей? спонсирование гильдий? это указывает именно на фановость игры. не больше. не меньше. менее помпезные проекты типа вайлд стар или БДО (ну...со вторым слово менее не очень вяжется, но там не было такой стартовой аудитории) привлекали больше внимания что серьезных игроков, что спонсоров для этих игроков. спонсорство, к слову, так же является неслабым показателем аудитории. ребята-представители компаний по производству комплектующих и периферии активно следят за подобными проектами. рейзор. стил сириес, в конце концов. учитывая интерес к  хотсу. учитывая пиар с их стороны ЛоЛа сразу же по выходу. учитывая интерес азиатских компаний к БДО. учитывая бессменный интерес к вов от рейзора. и учитывая нулевой интерес кампаний этой направленности к ТЕСО указывает на её распространение и популярность.   прошу прощения, я думаю, что мой пост в итоге выйдет достаточно сумбурным. казнить нельзя помиловать, сейчас 8 утра и я только пойду спать %)
×
×
  • Создать...