Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. не встречал ни 1 дифирамбов ни на 1 профильном ммо-сайте. а, да. к ммо то все равно имеет достаточно малое отношение. оттого и нет. даже в разделе Популярное в сети гугла  тесо идет после танков и аллодов.
  2. тесо стала великой игрой? о как. чего-то я это проспал. в зарубежных изданиях её нарекали разочарованием года. тесо стала впринципе ммо? или это офлайн бродилка за 4К рублей? ни 1 обещания, где есть слово ммо, реализовано не было. потому что эндгейм коллективный контент слаб. господи, дожили. я спорю с людьми, которые впринципе не в состоянии ориентироваться в продуктах, о которых они говорят. пойду вымоюсь после этого.
  3. http://www.youtube.com/watch?v=UfjPoQOskVQ и единственно верное из всего, что я видел.   правда в виде это будет шедевр? или правда в виде это будет конкурентоспособный продукт по сравнению с  форвардами? всего лишь уникальность? к слову, практически все фишки тесо есть в других проектах. бдо и вайлдстар как пример.
  4. либо выискивают убожества, один взгляд на которых вызывает раздражение, угу.   эх. а я хотел было назвать фанатов тесо кем-то кроме как идиотами, но пришло оно... мир полон разочарований.   http://www.tesonline.ru/news/news-tes-online-the-elder-scrolls-online-is-not-as-world-of-warcraft-as-you-might-fear-kotaku-interview-brieflyисточник. http://www.tesonline.ru/news/news-tes-online-has-unic-elements-matt-firor-assures   я могу линкать выдержки из интервью хоть до утра. увы, это бесполезно. так как эти недоразумения скорее издохнут, нежели скажут что-то типа - ТЕС рулит, а ты  дебил!1111 если они 10 % больше получаемого опыта     10 % больше золота в добыче     10 % больше опыта в ремесле     10 % быстрее исследование особенностей с VIP подпиской не считали за донат, о чем тут говорить? это существа, не способные к мышлению как таковому. кроме написания гайдов на 4 ппл инсты, конечно. попытка вежливой дискусии закончилось, возвращаюсь к отношению к окружающим как к [вырезано]
  5. не влияют. в вов пве это пве. пвп это пвп. эти 2 элемента не пересекаются никак. и то.  ладдер пвп начинается и заканчивается на аренах и полях боя. опен дор есть на пвп реалмах. но оно так, для фана, не более. нигде не учитывается, кроме статистики персонажа, которую видишь только ты.
  6. вайпы не боль и унижение, а обязательный элемент пве контента. ты осваиваешь нового босса. поэтому ТЕСО и провалилось. потому что заявлялось иное. то что заявляется сейчас я не знаю, если честно. аналог - фолаут. он может быть хорошим экшеном. но он - плохое рпг. тесо может быть неплохой игрой в тех рамках, которые поставили себе разработчики в итоге. но в контексте заявлений увы. я в своих суждениях пляшу от этого. ну это понятно. ибо такой  ворлд фест  смехотворен. ЗЫ. юмор на тему домохозяек. я хочу быть домохозяйкой со знанием языка на разговорном уровне :laugh:
  7. меня. как все сложно =_=
  8. Хреново. ибо формат рейдовый по-сути есть. но его похоронили. посмотри даже у нас. неизвестно кто буйнее. ненавистники тесо или фанаты. я могу назвать 2-3 человек, с которыми можно вести диалог. остальным хочется прописать живительную эвтаназию. я исключение, если что. я никак не отношусь к тесо. я буду там, где есть хейтинг %) дело в устремлениях. в ммо как раз значимая составляющая именно стремление  развиваться. ты всю жизнь пробегал нормал рейды? но ты одеваешь бис лут, смотришь за таймерами, ротацией, готовишься к рейдам, стараешься свой уровень игры увеличить и рано или поздно попасть на уровень выше. для игроков средней руки ВСЕГДА есть, куда двигаться дальше. всегда будет хм. после него всегда будет мифик. в нем всегда будет не 1 босс а несколько с  градацией сложности. всегда будет ласт. в тесо нет такой градации сложности. казуальный уровень ты освоишь в 3-4 человека. на деле даже там надо хотя бы человек 10.  хардкорный уровень ты освоишь просто если найдешь РЛа, который загонит всех в войс и будет  долбить палкой по башке за нежелание работать. и всё. а это никакой не хардкор. и на потолок он мало подходит. я был просто удивлен, когда ребята, взявшие топ 1 мира. поидее хардкор ги. говорили про сложность рейда и сравнивали его с НОРМАЛОМ вов. ну это даже не смешно ведь! Ой...ребята, Юми, Тс, давайте вы не будете выносить сор Оо есть личка. а то мне как-то отвечать стыдно стало даж.
  9. спорный плюс. все же у ммо есть свои жанровые особенности. ладно, вместо игры нового поколения мы получили фан ммо для компании друзей. да не так масштабно. да не претендует на топы. нов том же вов близарды по крайней мере пытаются ввести такой же контент и сложность именно для пати друзей, в которой не кикнут за тупость или слабый дпс. правда мало что из этого выйдет, пока хотя бы ачивы не выведут из элемента ладдера и испытания игрока. кому нужны дружеские рейды, которые не в состоянии освоить нормал, если нужен хотя бы хм, чтобы получить ачивку, звание, маунта и т.д? поэтому в классических ммо такая идея все равно обречена фейлом. и я лично не против, что есть ммо, расчитанные на узкий круг лиц. в свое время это меня подкупало в ВК онлайн, например. дело, скажем так, в объективности действительности. все что сказал я. все, что подтвердила ты. не ставит тесо в лидеры ммо-рынка. это небольшой проект для небольшой, впринципе, аудитории. так зачем кричать, что тесо этим самым лидером является (не ты кричишь, не. общие настроения фанов тесо такие). к тому же зачем ставить в ММО игре в главный плюс СОЛО контент. эпитафией.
  10. нормально отношусь. особенно если она с мясом. и особенно, если готовлю не я. на что пруфы, на позиционирование игры как проект ааа-класса, ммо нового уровня эт сетере эт сетере? открыть любое интервью и это будет услышано. в итоге же мы видим, что рынок (для той рекламы, которая была) она заняла только во влажных фантазиях фанатов. на данный момент по распространению игра больше напоминает конана, нежели  форвардов ммо-жанра. к сожалению, обыскав все возможные сайты, начиная от гейм информера и заканчивая офф сайтом  тес онлайн я не нашел точную информацию о том, сколько уникальных учетных записей зарегистрировано в тес онлайн. средний суточный онлайн мне, увы, так же не удалось подсчитать. поэтому все слова что за что против игры приобретают, безусловно, характер голословности (обеих сторон. фанбоев тесо тоже). но, тем не менее, существуют некоторые косвенные показатели распространения ммо рпг. я говорю сейчас не о вообще всех любопытствующих. кто-то купил, дабы пройти сюжетку (не вдаваясь в вопрос, а чем ммо тогда вообще отличается от синглплеера?). кто-то потому что там есть эти долбаные гуары и прочая нечисть. кто-то пофаниться в знакомом мире. и такие игроки не являются постоянным контингентом ммо. почему? потому что "пройти" игру так можно за месяц. испытать все в игре - еще + пару месяцев. что может оставить в игре на большое время? сбалансированная система ладдера. что в пве, что в пвп. кроме того, что пвп что пве должны предоставлять игрокам вызов. пвп не считаются развлечения 1 на 1. пвп - либо массовые зарубы корейских гриндилок со шкурным интересом - ты "нуб" в пвп (как я, например - без скепсиса) тебе тут делать нечего. ты не заработаешь голд, шмот, не попадешь в ги и вообще ты никто. либо пвп представляет собой  "турнир" пример - вов. четко структурированная турнирная таблица в разных форматах. 2х2 3х3 5х5 рейтинговое поле боя. выигрываешь - получаешь рейтинг. проигрываешь - рейтинг падает. есть постоянная команда - есть и шанс побороться за первые строчки. нет постоянной команды - это называется фан. и к пвп ты имеешь такое же отношение, как и я к стихосложению. иной пример, из за которого такой формат получил развитие и стал классикой жанра - моба игры. жесткие рамки в виде 5х5 и арены, на которой проходит бой. самоцель - пвп.   второй элемент ммо игры, которая нацелена на весь рынок, а не на малый процент фанатов сеттинга, это пве. не ваша ахинея на 4 человека и усиленное гайдописание на эти 4 ппл инста. это неформат для пве. пве контент прежде всего представляет собой рейдовый формат на 10/20/25/30/40 человек. потому что ключевое не только личные умения, но и командное взаимодействие. когда ты не прошел босса и не получил свои эпики не из за себя. а из за вон того идиота, который стоял в войд зоне и того гения, который вместо отхила ковырял в носу. проверка цифр, проверка тактики, проверка командной игры. проверка приспособленности рейда в плане подходящего сетапа. результат - та же ладдер таблица. я лучше потому что. не только потому что прошел это. а прошел быстрее тебя. прошел в меньшем гире. это профессиональная игра. это - подавляющая часть потребителей рынка ммо игр. на самом деле, не так уж много в ммо девочек, которые выбирают таланты исходя из того, какая иконка нравится больше. или мальчиков, которые залипают часами на задницу своей полуголой эльфийки в игре. основная часть контингента это те, кто играет (или пытается) в пве/пвп контент. у кого то получается. у кого то нет. но вторые мнят, что смогут и пытаются что-то сделать со своей игрой. опять же, тренируясь для этого и ставя в самоцель не  партийный кач или коллекционирование гуаров, а участие в пвп/пве энкаунтерах. развитие пве в тесо слабое. оно представлено или опен дор боссами. или малоформатом. есть рейды на 12 человек, насколько мне известно. но встает проблема вызова игроку. приведу цитату уровень нормалов упомянутой игры это неформат, который при серьезном рейдинде даже не идет в зачет. опыт нормал? можешь даже не называть. и где тут вызов? серьезных пве игроков это не привлечет. и не привлекает, как мы видим. стримы, которые собирают больше двух зрителей? спонсирование гильдий? это указывает именно на фановость игры. не больше. не меньше. менее помпезные проекты типа вайлд стар или БДО (ну...со вторым слово менее не очень вяжется, но там не было такой стартовой аудитории) привлекали больше внимания что серьезных игроков, что спонсоров для этих игроков. спонсорство, к слову, так же является неслабым показателем аудитории. ребята-представители компаний по производству комплектующих и периферии активно следят за подобными проектами. рейзор. стил сириес, в конце концов. учитывая интерес к  хотсу. учитывая пиар с их стороны ЛоЛа сразу же по выходу. учитывая интерес азиатских компаний к БДО. учитывая бессменный интерес к вов от рейзора. и учитывая нулевой интерес кампаний этой направленности к ТЕСО указывает на её распространение и популярность.   прошу прощения, я думаю, что мой пост в итоге выйдет достаточно сумбурным. казнить нельзя помиловать, сейчас 8 утра и я только пойду спать %)
  11. ну их на х...одячих мертвецов. сам себе флагман в свою честь сделаю.
  12. ссылку мне! я хочу линкор под каким-нибудь неброским названием в свою честь. Величие Лорда Беовульфа. флагманский корабль. да.
  13. карма элемент геймплея. при этом достаточно значимый. без определенного уровня кармы тебе не доступны некоторые перки. определенный уровень кармы влияет на отношение к тебе персонажей. где-то квестово. где-то просто диалогами. это - упрощение геймплея. к тому же система репутации должна быть (на мой взгляд)  в рпг-песочницах. как раз для формирования мировоззрения персонажа в игре. я сделал положительный поступок - получит + к карме/репутации (ваше мировоззрение сменилось на +2 в сторону добро, ага). если уж рассматривать такой параметр, как отыгрыш, то он заключается не только в одевании героя во всякий треш, напяливание мужику чулок, бабе противогазов и т.д. это еще и взаимоотношение с миром хотя бы на уровне мировоззрения. и это еще один параметр, указывающий на кастрацию рпг-составляющей фолаута 4 ага. а на консоли "нового" поколения в 2014 по-моему. 2013 релиз на гроб 360 и  пс3. такая вот лесенка %) суть этой номинации - выбор самого ожидаемого проекта на конец года. хотя я тоже несколько удивлен, почему именно этот проект. но что тут скажешь. жюри решило.
  14. видимо, потому что релиз гта - 2013 год. и она участвовала на TGA (тогда еще VGA) 2013 года, получив  игру года? самая ожидаемая на данный момент? ваш кэп. No Man's Sky - релиз запланирован на 2016 год. поэтому и только ожидаемая.
  15. не правильно. зачем нужны пустые навыки, которые стали пустыми из за удаления кармы. но тогда вопрос - зачем было удалять карму, в результате которой удалили перки? и систему прокачки как таковую, оставив кастрированную.. ну ладно ладно. не кастрированную. там вроде чето гремит. а оскопленную прокачку.
  16. как я уже писал, программа достаточно вредная в плане установки. хотя квиксель 2.0 вышел. о нем позже напишу, ибо интересная вещь. там вроде бы вылечили баги эти. свой опыт описывался в отдельной статье. пример работы с квикселем для текстурирования к скайриму. + так же в шапке есть ссылка на обзорный видео-урок по квикселю. к сожалению, видео не профессиональный урок (В плане подачи информации) много воды и т.д. но это то немногое, что есть на русском языке. хочется добавить, что квиксель (как и остальные современные программы типа substance designer) рисуют текстуры по технологии pbr. "физически корректный рендеринг". http://3dyuriki.com/2015/02/26/chto-takoe-pbr-fizicheski-korrektnyj-rendering-i-shejding/отличная статья по pbr. В фолауте 4, например, используется именно технология PBR.
  17. по сути да. ты смешиваешь количественный признак - множество персонажей путем кастомизации и, соответственно, различные истории, которые придумывает сам игрок и качественный - возможности для отыгрыша. возможностей для отыгрыша при одном единственном, заранее предложенном персонаже, может быть не меньше, чем при полной кастомизации. ибо отыгрыш - отыгрывание предложенной роли, не более.
  18. определись. ты говоришь о качестве отыгрыша или количестве? качественным отыгрышем может быть игра с дефолтным персонажем. может быть полная кастомизация. если игра позволяет реализовать полученного персонажа. при дефолтном персе есть все способы реализации. при кастомизации не всегда.
  19. вот поэтому неизвестно  кто более мерзотен. упоротые хейтеры, или фанаты тесо. единственный аргумент в виде - просто у тебя тесо нет - это же ппц. ладно, слив тесо как ааа-проекта и ммо нового поколения. и превращение её в ролеплей игрушку. ладно достаточно слабые пве и пвп составляющие. но за что ей такие фанаты? да лучше школьников из аллодов а кроме корейских гриндилок проектов нет? на моей памяти тесо уже 4й проект, который позиционировал себя убийцей ВоВа, к слову. да и...корейская гриндилка типа БДО с точки зрения ммо состоялась больше, чем тесо. внезапно, основная часть ммо это не соло квесты и не прохождение в партии из 2-3 человек (тогда диабло - тоже ммо). неотъемлемой частью ммо является глобальное пвп (корейские гриндилки) глобальное, крупномасштабное пве. которые являются конечной целью игры. не квесты. а рейдовая составляющая. Тесо мне постепенно напоминает монастырь, приютивший сирых и обездоленных, кому не нашлось места в мире. встречаются и нормальные люди. настоятели там. туристы. те, кто в монастыре от правосудия скрывается, например. но подавляющее большинство это черти кто.
  20. еще немного и я начну убивать Карлов.
    1. Показать предыдущие комментарии  15 ещё
    2. Sabiern
    3. miswiwihip

      miswiwihip

      А ведь вся #СУТЬ была в том, что Корал.
    4. Truewolf

      Truewolf

      ЗлоDeiчик это звучит еще отвратнее. одно только придумано (что уг) и зафорсено школьниками и МОБАдр*черами. второе вышло из убогого сериала и форсится по поводу и без.
  21. воздержитесь от прямого оскорбления в сторону друг друга, или беседу придется закончить. кстати, мне немного разорвало шаблон внедрение разделения лута типа обычный/легендарный, а особенно добавление префиксов. типа убийственный - больше урона по людям. это система диабло. не фолаута.
  22. 96 рублей пакет. или в чем она там продается. ну. если брать нормальную, а не хрень, на которую смотреть жутко. твоя очередь.
  23. много раз слово убрали как-то встречается. насколько я помню, в том же ф3 очки SPECIAL не менялись никак, кроме перков - все равны 9. или тратить 1 очко перков на ап special. была строгая взаимосвязь возможности получения перков и кача навыков. например, энтомолог. требовал определенный уровень очков SPECIAL. требовал изучения науки. без этого перк не взять. сейчас, как я помню, остались только перки. стоит ли говорить, что это кастрированная система прокачки по сравнению с 3 фоллом и нв?
  24. обратная сторона автолевелинга. ходить и уничтожать взглядом все живое после х уровней тоже не лучший вариант.
  25. будет правильным, учитывая адаптацию под русский язык. ну, как я понимаю, Манароф и и будет. вернее ф, переходящая в с. но это малость...странно. Вот и вышло Манарот или Манарох. в общем пофигу. самая мутная и неблагодарная дичь это спорить на тему как правильно будет произноситься игровая транскрипция. через 1 букву или другую.
×
×
  • Создать...