Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. это уже вопрос вкуса. и вопрос направленности проекта. как раз в подобных элементах проникновение экшен-принципов можно назвать развитием. но не до абсурда. морра/обла/скайрим золотая середина для этого. когда реакция игрока учитывается в игровом процессе, но не занимает руководящее положение. это же мне нравится в ведьмаке. фол 4 же - экшен. с элементами рпг. так же, как АС экшен с элементами рпг. так же, как и МГС можно назвать экшеном с элементами (некоторыми, так как рпг не ограничивается тем, что я назвал)  рпг. но ни 1 ни 2 ни 3 не будет рпг. в этом и проблема (если вернуться к нашим баранам). от фолаута ждали рпг. а не экшена с элементами. экшен с элементами рпг вон, в 2016 году выходит. с подзаголовком андромеда. хотя... учитывая последние выпуски анонсов МЕ 4 из экшена с элементами рпг прекратится в шутер с элементами авиа-симулятора, видимо.
  2. роль и её отыгрыш есть в любой игре. как раз отыгрыш это особенность комп. игры как таковой, скорее всего, нежели  рпг. 1 из ключевых особенностей рпг является как раз то, что в игре испытывается твой персонаж, а не ты. когда идет бой с боссом, например, от тебя не требуется вовремя нажимать QTE. идет проверка характеристик персонажа. сила, ловкость, выносливость, крит урон, удача, вероятность блокирования, шанс промаха и т.д. в этом как раз и заключается мысль, что в рпг так или иначе везде есть бросок кубика. либо в абсолюте - невервинтер. 2d8 с множителем х. либо более расплывчато, но тем не менее будет. например рубящий удар: 12–15 режущий удар: 12–15 колющий удар: 40–60. и на минимум/максимум влияет твой навык ношения  колющего оружия, например и удачи. а не то, как ты быстро жмешь на лкм. эти параметры могут увеличиваться лутками, чарками, бафами дебафами и т.д.
  3. рпг составляющая заключается именно в отыгрыше? о как. рубрика занимательное игростроение.
  4. ты бы прочитал что-то кроме слова википедия. учитывая тот треш, который я сейчас цитирую, ты не читал ничего. включая букварь.
  5. администратора нельзя.
  6. интересный геймплей. не новый, но приятный сюжет. все, кто играл, говорили что это лучшая часть серии. если абстрагироваться от оптимизации. или играть не на пк. или просто купить позже. да и игра на консолях зашла очень даже. серьезно? посмотрел 7 серий? нет слов..  выше давал ссылку на вики. хотя бы её прочитай. я не собираюсь вновь этот маразм разводить, который уже несколько месяцев как мусолится. надо - почитаешь темы по ведьмаку. там в разделе страниц  20 спора было на эту тему.
  7. ТСа сжечь! а про Манорота. ну учитывая русское произношение, Манорос или Манороз звучало бы как-то странно.
  8. фол  3 это считай перезапуск серии. фол 3 это обливион с пушками. обливион, несмотря на все претензии, оставался сандбокс рпг. нв - это фолаут 3 от обсидиан. все так же рпг, но с попыткой проложить намек на рельсы. в песке. рельсы не получились, но сандбокс рпг в мире фолаута вышла. фол 4 же не рпг. это экшен. при этом он заявлялся как ФОЛАУТ (хотя таковым не является) при этом он заявлялся как РПГ (при этом таковым не является). и тем не менее проджекты, обещавшие сильный графон, его реализовали. да, есть к чему придраться. но графика на уровне. и тем более нельзя сказать - о, это ж ведьмак 2! и тем не менее, фолаут обещал сильный графон. одни дифирамбы объемному освещению чего только стоили. в итоге по техническим требованиям мы получили аналог того же ведьмака. или ладно, к черту ведьмака. получили игру, которая превосходит по требованиям гта, релизнутую в 14 году. картинка же как минимум на уровне. картинка же как минимум отличается только размерами текстур и полигонажем моделей от скайрима. перестали гнаться? в каждом релизе ААА проекта я вижу заявления про шейдеры нового поколения,  фото-реалистичные текстуры, объемный свет, уникальный набор карт, который позволит вывести картинку на новый уровень и т.д. внедрение градиент мап, обджект спейс мап, масок влоть до отображения следов чиха НПС на поверхности. и разработчики перестали гнаться за качеством картинки? да правда? я не люблю отрыжки  90х в виде пилларсов, декаденсов, хд изданий, продолжений и клонов балдуры и тд, но это уже слишком. декаденс заявлялся как рпг проект. он не дал никакого развития жанру, но он является  рпг проектом. он выполнил заверения. фолаут 4 заявлялся как рпг проект. игра развилась со времен фола 3. но это не рпг. это экшен. вы определитесь уж. фотореалистичная графика, или "игра не дотягивает, но это не важно" первый раз, несмотря на все мнения, прозвучал такой аргумент. мир иначе воспринимается. но мир тот же. но атмосфера новая. но та же. но новая. потому что это 1 из проблем фола. я вижу во всех ААА рпг проектах примесь экшена. но симс? симс?! https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim- Читать графу жанр. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 читать раздел признаки жанра. чего? аркейм найт из за плохой оптимизации на пк (1 из 3х платформ) прогорела. игру заклеймили к чертям. плохая оптимизация не минус игры?
  9. как вариант, к слову, первая часть франшизы Оо логично предположить, что там будут все персонажи новые. пример - готика 1. я могу на память процитировать треть персонажей. начиная от старателя, которому вторую дверь сделали и заканчивая Горном. либо развитием, которое идет за счет перенимания успешных решений одного жанра в другой. убейте их. пожалуйста. готика это рпг. и там, внезапно, только 1 персонаж. и там прописан только 1 характер. вот. поэтому и весьма скептически отнеслись все к GGA. потому что там решалось общим голосованием. не профессионалами. а фанатами, которые путают теплое с мягким. и все ждали TGA.
  10. ты в чате вов не сидел определенно. от споров на тему МанароХ/МанароТ дурно уже. и все из за верности транскрипции Manaroth. спорам почти 10 лет. с появления Манарота в вов.
  11. ну ведь Киродил по-идее как раз верно. вернее, один из вариантов транскрипции, если мне не изменяет память.. Cyrodiil. аналог - Cyrus - Кирус/Цирус. cyberpunk 2077 - Киберпанк.
  12. не покупаете вы не от принципиальности, а от жадности. сомневаюсь, что у таких ребят куплены какие-нибудь игры типа невервинтера, ведьмака 1. дивинити того же или пилларса.   то есть Кадзима это вообще хз кто и нахрен он приперся сюда? левый какой-то чел. то есть крупнейшие мировые обозреватели игр - профаны, не знающие сабжа? лол оскар - самая престижная кинопремия и да, он ценится выше берлинского или каннского фестиваля.   ты выше сказал, что мнение  профессиональных журналистов и обозревателей не важно, так как они не разрабатывают игры. а мнение полоумных фанатов, которые путают теплое с мягким и не в состоянии выразить в чем отличается один жанр от другого внезапно стало значимым? надо же. а тут извини меня, но это не интересно. tesall.ru означает русскоязычное сообщество. поэтому если пишешь - будь добр писать так, чтоб у остальных, кто тебя читает, кровь из глаз не шла. это означает элементарное уважение к остальным пользователям.  =_=
  13. чего-то какой то стремноватый список. да и сейчас топ 1 просто куда-то исчез. сейчас там бардюра
  14. топ 1 в этом списке тропико? странный список. топ 5 - хертстоун? это же вообще бесплатная игра. там нет ничего, что можно покупать от слова совсем. что можно покупать НЕ у близзард через их сайт, точнее.
  15. этой премии уже 12 лет. первое вручение было в 2003 году ну а жюри. Lou Kesten ASSOCIATED PRESS - USA Federico Cella CORRIERE DELLA SERA - ITALY Victor Lucas ELECTRIC PLAYGROUND - CANADA Jean-Marc Wallimann EXTRALIFE - FRANCE Andy McNamara GAME INFORMER - USA Ludwig Kietzmann GAMESRADAR - USA Jeff Gerstmann GIANT BOMB - USA Frédéric Goyon JEUXVIDEO – FRANCE и т.д. их много. по-сути представители всех изданий крупных. тот же геймспотс, гейм информер и пс геймер. ведущие обозреватели игровых изданий. так же есть "консультативный совет" уже конкретно разработчиков. Eric Hirshberg CEO Activision Publishing   Peter Moore COO Electronic Arts   Hideo Kojima Kojima Productions   Phil Spencer Head of Xbox Microsoft   Reggie Fils-Aime President and COO Nintendo of America   Shawn Layden CEO Sony Computer Entertainment America   Yves Guillemot CEO and Co-Founder Ubisoft   David Haddad President Warner Bros. Interactive Entertainment   и было еще 2 человека с валв и рокстар. но их я почему-то не могу найти + есть еще киберспорт. там есть люди что с изданий, что с ресурсов типа ютуба и твича, которые предоставляют площадку для стримов киберспортивных состязаний. вручается награда в Лос-Анджелесе. бессменный организатор - Spike TV. это одно из крупнейших игровых событий, к слову. не только по масштабу и престижности (игровой оскар) но и по анонсам. на нем достаточно часто идут интересные анонсы что игр, что железа и софта.   так что фраза про пиар непопулярных проектов повеселила. скайрим. гта. масс ефект.  драгон эйдж. вульфенштейн. старкрафт. рокстар. кадзима. близзард. бесезда.  сони. мелкомягкие. не последней значимости проекты и компашки. ну да. не популярные, че с них взять.   и да. ибо в тренде. думаю, однозначно 1 из характеристик, обязательных для игры на подобных премиях является грамотность изложения и знание правил письма. [сарказм]
  16. скидочки же были вроде? я вроде бы недавно видел на гамазавре за 900 рублей тесо Оо или глючу?
  17. аха. то есть паладина своего до капа ты планируешь докачать к 50+, верно?)
  18. что что не линейно? ведьмак не линеен? вместо 1 рельса вам дали 3, которые отличаются  количеством ржавчины на  шпалах. это не нелинейность. это та же рельсовость. прошу перевести. я понял так - в ф4 есть атмосфера. чисто атмосфера фолла. да, она не похожа на фолл 1 и 2. да, она не напоминает нв. да она другая, нежели чем в ф3. а где тогда фоловская атмосфера? фол 1 и 2 можно назвать каноном. или старой серией. фол 3 можно назвать перезапуском. фол нв - работой над ошибками (или фейлом - не суть важно) если фол 4 не похож ни на что. какая атмосфера может быть там? я ничего не считаю. я не люблю серию фолла как таковую. я лишь интерпретирую сказанное тобой. прошу перевода. то есть, игра, которую называли  рпг, не является рпг. визуальная часть, которую обещали высоко качественную, не тянет на новое поколение игр. сюжет...ну... ладно, плевать на сюжет. впринципе, они на лучший сюжет и не расчитывали, вроде бы. тем временем прошло 4 года и игра разрабатывалась на консоли нового поколения. заявляли то как рпг. а не как экшен. они не выдержали жанровой принадлежности. и с точки зрения заявлений это минус. я могу ошибаться, конечно. у нас на сайте есть литераторы. конкурсы вон даже проводятся, типа антологии. мб они скажут. если автор заявляет, что его произведение относится к драматургии и представляет собой трагедию. а на деле получается эссе на тему как я провел лето (пусть даже отлично и живописно выполненное) каков будет вердикт? баба Яга против. опять. сравнивать фол 1-2 и 3/нв глупость в высшей мере. считайте это перезапуском серии, а лучше серией новой. это разные игры. эта ваша морра, если сравнивать её с точки зрения  арены - дрянь. но ведь не додумываются сравнивать же. потому что у игр разный подход совершенно. разные игры. новость года. а я то думал, что это РПГ. задумывался и анонсировался. а вот получили оффлайновую бардюру. кстати. удивлен этому. их конкуренты - 2 моба-игры. и где старкрафт? это, как никак, старейшая из ныне живущих киберспорт-дисциплин. и, учитывая подсчеты, одна из самых многочисленных по игрокам и зрителям. ну так это же биовароб...ои. эм. а когда у нас графика стала малозначимым аспектом  компьютерной игры? кстати да. как это вообще может быть отмазкой? то есть игры, которые не представляют собой франшизу, связанную общим сюжетом, не в состоянии предоставить запоминающихся персонажей? а изометрия у нас стала синонимом влажного олдскула, где не обязательно озвучивать диалоги. при этом как реально изометрия (которой является всего лишь постановка камеры и отсутствие перспективы) может влиять на подобные вещи я хз. диабло 3 изометрия, к слову. диалоги озвучены. изометрия это чертов стиль постановки камеры и влияние перспективы на изображение (если говорить грубо) почему она стала примитивной?
  19. насчет фола я привел цитату из симпсонов. суть таже. экшен - плохое рпг. фолаут 4, возможно, неплох. даже великолепен. но это не рпг. и это не фолаут (по атмосфере) атмосфера серии соблюалась в 3 части. в НВ. в  фоле 4 её нет. как отдельно взятая игра она хороша. но от фолаута 4 ждали РПГ в мире фолаут, как ни странно. это 3 составных части геймплей визуальная часть и сюжет. хм. и правда, что им не нравится? ведь осталось еще хм... эм... ну... музыка? сомневаюсь. сомневаюсь, что знаешь, естественно.
  20. а я всегда думал, что фолаут это рпг. мы живем в эпоху удивительных открытий. почему-то вспомнилось из симпсонов. не знаю, почему нет, мы не плохие люди. вот кони - плохие люди. здравствуйте. мы из Польши и хотим сделать игру. - вы из пипл кэн флай?  - ээ... нет... - дерьмо мне впарить вздумал?!   хм. хотел написать про бредни на тему эйдж оф декаденса и т.д., но понял что иссяк. ведь не объяснить что, если 1 и та же ситуация раз от раза повторяется, значит в этих играх нет того, что должно быть в игре/рпг года. каждый год 1 и то же.
  21. казалось бы причем тут пилларсы
  22. не, я понимаю. просто почему именно они? среди кого выбирали? ибо я немного не вкурил просто. не, я не против. КнК, дюна, нокс. игры в своем контексте легендарные. но такие же легендарные игры можно назвать и от других компашек. просто не могу понять логику выбора.
  23. зато стал актуален перл Зулина. а причем тут вествуд? они же вообще закрылись?
  24. ха.  фолаут на ведройдах не занял 1 место в своей номинации? прикольно. я этого не ожидал.
  25. как именно? пошагово, что делал. попытайся. но результат не гарантирую.
×
×
  • Создать...