Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. ну их на х...одячих мертвецов. сам себе флагман в свою честь сделаю.
  2. ссылку мне! я хочу линкор под каким-нибудь неброским названием в свою честь. Величие Лорда Беовульфа. флагманский корабль. да.
  3. карма элемент геймплея. при этом достаточно значимый. без определенного уровня кармы тебе не доступны некоторые перки. определенный уровень кармы влияет на отношение к тебе персонажей. где-то квестово. где-то просто диалогами. это - упрощение геймплея. к тому же система репутации должна быть (на мой взгляд)  в рпг-песочницах. как раз для формирования мировоззрения персонажа в игре. я сделал положительный поступок - получит + к карме/репутации (ваше мировоззрение сменилось на +2 в сторону добро, ага). если уж рассматривать такой параметр, как отыгрыш, то он заключается не только в одевании героя во всякий треш, напяливание мужику чулок, бабе противогазов и т.д. это еще и взаимоотношение с миром хотя бы на уровне мировоззрения. и это еще один параметр, указывающий на кастрацию рпг-составляющей фолаута 4 ага. а на консоли "нового" поколения в 2014 по-моему. 2013 релиз на гроб 360 и  пс3. такая вот лесенка %) суть этой номинации - выбор самого ожидаемого проекта на конец года. хотя я тоже несколько удивлен, почему именно этот проект. но что тут скажешь. жюри решило.
  4. видимо, потому что релиз гта - 2013 год. и она участвовала на TGA (тогда еще VGA) 2013 года, получив  игру года? самая ожидаемая на данный момент? ваш кэп. No Man's Sky - релиз запланирован на 2016 год. поэтому и только ожидаемая.
  5. не правильно. зачем нужны пустые навыки, которые стали пустыми из за удаления кармы. но тогда вопрос - зачем было удалять карму, в результате которой удалили перки? и систему прокачки как таковую, оставив кастрированную.. ну ладно ладно. не кастрированную. там вроде чето гремит. а оскопленную прокачку.
  6. как я уже писал, программа достаточно вредная в плане установки. хотя квиксель 2.0 вышел. о нем позже напишу, ибо интересная вещь. там вроде бы вылечили баги эти. свой опыт описывался в отдельной статье. пример работы с квикселем для текстурирования к скайриму. + так же в шапке есть ссылка на обзорный видео-урок по квикселю. к сожалению, видео не профессиональный урок (В плане подачи информации) много воды и т.д. но это то немногое, что есть на русском языке. хочется добавить, что квиксель (как и остальные современные программы типа substance designer) рисуют текстуры по технологии pbr. "физически корректный рендеринг". http://3dyuriki.com/2015/02/26/chto-takoe-pbr-fizicheski-korrektnyj-rendering-i-shejding/отличная статья по pbr. В фолауте 4, например, используется именно технология PBR.
  7. по сути да. ты смешиваешь количественный признак - множество персонажей путем кастомизации и, соответственно, различные истории, которые придумывает сам игрок и качественный - возможности для отыгрыша. возможностей для отыгрыша при одном единственном, заранее предложенном персонаже, может быть не меньше, чем при полной кастомизации. ибо отыгрыш - отыгрывание предложенной роли, не более.
  8. определись. ты говоришь о качестве отыгрыша или количестве? качественным отыгрышем может быть игра с дефолтным персонажем. может быть полная кастомизация. если игра позволяет реализовать полученного персонажа. при дефолтном персе есть все способы реализации. при кастомизации не всегда.
  9. вот поэтому неизвестно  кто более мерзотен. упоротые хейтеры, или фанаты тесо. единственный аргумент в виде - просто у тебя тесо нет - это же ппц. ладно, слив тесо как ааа-проекта и ммо нового поколения. и превращение её в ролеплей игрушку. ладно достаточно слабые пве и пвп составляющие. но за что ей такие фанаты? да лучше школьников из аллодов а кроме корейских гриндилок проектов нет? на моей памяти тесо уже 4й проект, который позиционировал себя убийцей ВоВа, к слову. да и...корейская гриндилка типа БДО с точки зрения ммо состоялась больше, чем тесо. внезапно, основная часть ммо это не соло квесты и не прохождение в партии из 2-3 человек (тогда диабло - тоже ммо). неотъемлемой частью ммо является глобальное пвп (корейские гриндилки) глобальное, крупномасштабное пве. которые являются конечной целью игры. не квесты. а рейдовая составляющая. Тесо мне постепенно напоминает монастырь, приютивший сирых и обездоленных, кому не нашлось места в мире. встречаются и нормальные люди. настоятели там. туристы. те, кто в монастыре от правосудия скрывается, например. но подавляющее большинство это черти кто.
  10. еще немного и я начну убивать Карлов.
    1. Показать предыдущие комментарии  15 ещё
    2. Sabiern
    3. miswiwihip

      miswiwihip

      А ведь вся #СУТЬ была в том, что Корал.
    4. Truewolf

      Truewolf

      ЗлоDeiчик это звучит еще отвратнее. одно только придумано (что уг) и зафорсено школьниками и МОБАдр*черами. второе вышло из убогого сериала и форсится по поводу и без.
  11. воздержитесь от прямого оскорбления в сторону друг друга, или беседу придется закончить. кстати, мне немного разорвало шаблон внедрение разделения лута типа обычный/легендарный, а особенно добавление префиксов. типа убийственный - больше урона по людям. это система диабло. не фолаута.
  12. 96 рублей пакет. или в чем она там продается. ну. если брать нормальную, а не хрень, на которую смотреть жутко. твоя очередь.
  13. много раз слово убрали как-то встречается. насколько я помню, в том же ф3 очки SPECIAL не менялись никак, кроме перков - все равны 9. или тратить 1 очко перков на ап special. была строгая взаимосвязь возможности получения перков и кача навыков. например, энтомолог. требовал определенный уровень очков SPECIAL. требовал изучения науки. без этого перк не взять. сейчас, как я помню, остались только перки. стоит ли говорить, что это кастрированная система прокачки по сравнению с 3 фоллом и нв?
  14. обратная сторона автолевелинга. ходить и уничтожать взглядом все живое после х уровней тоже не лучший вариант.
  15. будет правильным, учитывая адаптацию под русский язык. ну, как я понимаю, Манароф и и будет. вернее ф, переходящая в с. но это малость...странно. Вот и вышло Манарот или Манарох. в общем пофигу. самая мутная и неблагодарная дичь это спорить на тему как правильно будет произноситься игровая транскрипция. через 1 букву или другую.
  16. это уже вопрос вкуса. и вопрос направленности проекта. как раз в подобных элементах проникновение экшен-принципов можно назвать развитием. но не до абсурда. морра/обла/скайрим золотая середина для этого. когда реакция игрока учитывается в игровом процессе, но не занимает руководящее положение. это же мне нравится в ведьмаке. фол 4 же - экшен. с элементами рпг. так же, как АС экшен с элементами рпг. так же, как и МГС можно назвать экшеном с элементами (некоторыми, так как рпг не ограничивается тем, что я назвал)  рпг. но ни 1 ни 2 ни 3 не будет рпг. в этом и проблема (если вернуться к нашим баранам). от фолаута ждали рпг. а не экшена с элементами. экшен с элементами рпг вон, в 2016 году выходит. с подзаголовком андромеда. хотя... учитывая последние выпуски анонсов МЕ 4 из экшена с элементами рпг прекратится в шутер с элементами авиа-симулятора, видимо.
  17. роль и её отыгрыш есть в любой игре. как раз отыгрыш это особенность комп. игры как таковой, скорее всего, нежели  рпг. 1 из ключевых особенностей рпг является как раз то, что в игре испытывается твой персонаж, а не ты. когда идет бой с боссом, например, от тебя не требуется вовремя нажимать QTE. идет проверка характеристик персонажа. сила, ловкость, выносливость, крит урон, удача, вероятность блокирования, шанс промаха и т.д. в этом как раз и заключается мысль, что в рпг так или иначе везде есть бросок кубика. либо в абсолюте - невервинтер. 2d8 с множителем х. либо более расплывчато, но тем не менее будет. например рубящий удар: 12–15 режущий удар: 12–15 колющий удар: 40–60. и на минимум/максимум влияет твой навык ношения  колющего оружия, например и удачи. а не то, как ты быстро жмешь на лкм. эти параметры могут увеличиваться лутками, чарками, бафами дебафами и т.д.
  18. рпг составляющая заключается именно в отыгрыше? о как. рубрика занимательное игростроение.
  19. ты бы прочитал что-то кроме слова википедия. учитывая тот треш, который я сейчас цитирую, ты не читал ничего. включая букварь.
  20. администратора нельзя.
  21. интересный геймплей. не новый, но приятный сюжет. все, кто играл, говорили что это лучшая часть серии. если абстрагироваться от оптимизации. или играть не на пк. или просто купить позже. да и игра на консолях зашла очень даже. серьезно? посмотрел 7 серий? нет слов..  выше давал ссылку на вики. хотя бы её прочитай. я не собираюсь вновь этот маразм разводить, который уже несколько месяцев как мусолится. надо - почитаешь темы по ведьмаку. там в разделе страниц  20 спора было на эту тему.
  22. ТСа сжечь! а про Манорота. ну учитывая русское произношение, Манорос или Манороз звучало бы как-то странно.
  23. фол  3 это считай перезапуск серии. фол 3 это обливион с пушками. обливион, несмотря на все претензии, оставался сандбокс рпг. нв - это фолаут 3 от обсидиан. все так же рпг, но с попыткой проложить намек на рельсы. в песке. рельсы не получились, но сандбокс рпг в мире фолаута вышла. фол 4 же не рпг. это экшен. при этом он заявлялся как ФОЛАУТ (хотя таковым не является) при этом он заявлялся как РПГ (при этом таковым не является). и тем не менее проджекты, обещавшие сильный графон, его реализовали. да, есть к чему придраться. но графика на уровне. и тем более нельзя сказать - о, это ж ведьмак 2! и тем не менее, фолаут обещал сильный графон. одни дифирамбы объемному освещению чего только стоили. в итоге по техническим требованиям мы получили аналог того же ведьмака. или ладно, к черту ведьмака. получили игру, которая превосходит по требованиям гта, релизнутую в 14 году. картинка же как минимум на уровне. картинка же как минимум отличается только размерами текстур и полигонажем моделей от скайрима. перестали гнаться? в каждом релизе ААА проекта я вижу заявления про шейдеры нового поколения,  фото-реалистичные текстуры, объемный свет, уникальный набор карт, который позволит вывести картинку на новый уровень и т.д. внедрение градиент мап, обджект спейс мап, масок влоть до отображения следов чиха НПС на поверхности. и разработчики перестали гнаться за качеством картинки? да правда? я не люблю отрыжки  90х в виде пилларсов, декаденсов, хд изданий, продолжений и клонов балдуры и тд, но это уже слишком. декаденс заявлялся как рпг проект. он не дал никакого развития жанру, но он является  рпг проектом. он выполнил заверения. фолаут 4 заявлялся как рпг проект. игра развилась со времен фола 3. но это не рпг. это экшен. вы определитесь уж. фотореалистичная графика, или "игра не дотягивает, но это не важно" первый раз, несмотря на все мнения, прозвучал такой аргумент. мир иначе воспринимается. но мир тот же. но атмосфера новая. но та же. но новая. потому что это 1 из проблем фола. я вижу во всех ААА рпг проектах примесь экшена. но симс? симс?! https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim- Читать графу жанр. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 читать раздел признаки жанра. чего? аркейм найт из за плохой оптимизации на пк (1 из 3х платформ) прогорела. игру заклеймили к чертям. плохая оптимизация не минус игры?
  24. как вариант, к слову, первая часть франшизы Оо логично предположить, что там будут все персонажи новые. пример - готика 1. я могу на память процитировать треть персонажей. начиная от старателя, которому вторую дверь сделали и заканчивая Горном. либо развитием, которое идет за счет перенимания успешных решений одного жанра в другой. убейте их. пожалуйста. готика это рпг. и там, внезапно, только 1 персонаж. и там прописан только 1 характер. вот. поэтому и весьма скептически отнеслись все к GGA. потому что там решалось общим голосованием. не профессионалами. а фанатами, которые путают теплое с мягким. и все ждали TGA.
  25. ты в чате вов не сидел определенно. от споров на тему МанароХ/МанароТ дурно уже. и все из за верности транскрипции Manaroth. спорам почти 10 лет. с появления Манарота в вов.
×
×
  • Создать...