Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Truewolf

    Bethesda Softworks — E3 2016

    включая  недавно  открывшуюся монреальскую. мб они будут задействованы в отдельном проекте, который не связан с уже действующими. там может быть что угодно, включая собственную сеть распространения игр, как ориджин или стим. презентация  нового движка собственного производства. покупка каких либо сторонних брендов. etc если бы не было фолла 4го, то я бы предположил, что будет анонс 6. но на фолл нет даже анонсированных дополнений. нет конструктора. вообще ничего нет. с такими данными расчитывать на свитки (когда работа над фоллом не завершена) бессмысленно. может вообще без анонсов новых проектов быть. или без анонсов игровых.
  2. с более слабым движком для реализации этих квестов и более слабыми возможностями конструктора? больше напоминает нежелание совершенствовать методы ввиду тупого нежелания, чем выбор наиболее практичного способа.
  3. Truewolf

    M-7 "Наёмник"

    можно развернуть её на пару градусов. отклонение будет практически незаметно, зато на одной линии с рукой будет лежать. а  вторая рука при этом останется на том же месте без  впаивания пальцев в модель. вышло круто. твоя модель? и текстуры.
  4. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    не надо. не предлагай таких вещей. напишут ведь. :yahoo:
  5. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    страшно выяснять, какие проблемы. а то ни дай бог сабж разразится каким-нибудь опусом.
  6. вашу ж мать... чертов раздел с файлами наверху страницы. там будет сбоку страницы  навигация по разделу. другие сайты - гугл. в нем запрос - коллекционирование в Oblivion/моды на коллекционирование/ и т.д. и вопрос решен. если не самостоятельности, то хотя бы не столько вырвиглазной немощности
  7. просьба соблюдать все же. благо, у нас есть целый раздел на сайте (который ясное дело незаметный и ТС не в состоянии найти сам его просто какая то поисковая импотенция уже)
  8. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    ох уж эти персонажи - ходячие клише и повороды сюжета, очевидные ребенку. славься, сценаристы  биоварей! славься во веки веков!
  9. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    господи, это прекрасно. больше  розового сиропа. :bad: ушел творец, невольник денег. пал, оклеветанный ЕА. узрите истину. не идеи програмиста кормили  биоваров. не идеи левел дизайнера. и не идеи арт дира. а идеи писателя. писателя.
  10. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    к этому все и сводилось
  11. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    в ДА2 и ДАИ время, проведенное в подземельях сведено к минимуму. да и какая разница. 10 моделек в наборе в ДАО. или 10 моделек в наборе в ДА2, которые попадаются реже, поскольку данжей тупо меньше. да и в ДА2 из за временных промежутков большинство локаций 1 и те же в сюжетном плане. с различием одним - в этой пещере есть порождения тьмы, потому что мор даже не закончился еще. а тут никаких порождений нету. почему? потому что мор уже лет 5 как закончился и все порождения убрались подальше.
  12. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    если интересна развязка трилогии (то есть сюжет) значит не считаешь таким уж плохим. иначе тебе хватило бы посмотреть отзывы. по ним понять, что игра плоха. если идешь покупать - значит что-то в ней тебя привлекает. любая продажа любого продукта на то и направлена - чем-то зацепить аудиторию. чем именно не важно. чем больше крючков тем лучше. где 4 часть является шагом вперед в плане геймплея (для героев). я её ненавижу. меня тянет тошнить при её виде. такой реакции не вызывают у меня 5 герои (1 из моих любимы0. 6 герои (кои я считаю неплохой игрушкой) 7 герои (которые я не переношу из за мерзкой оптимизации при плохой картинке). но с точки зрения геймплея - это наиболее отличающаяся игра со времен героев 2х. кстати да. классная вещь
  13. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    фигня тоже понятие относительное. еще раз, назвать ДАИ спорным продуктом можно. фигней - нет. туше, спору нет. но опять же. это значит только то, что объективным ни одно суждение назвать нельзя. как и оценку игры. я все внимание акцентирую именно на то, что раз игра продается, значит она чем-то цепляет аудиторию. значит, она не такая уж провальная, как некоторые считают. и значит все же биовар не спешит умирать, как некоторые считают, исходя из потери 1 сценариста. почему бы не сказать - игры от биовар изменятся (не в хорошую или плохую сторону, просто изменятся). к чему говорить - предрекаю! биовар умрет на рассвете  седьмого дня от руки Скользкого Криса!
  14. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    после монотонных подземелий ДАО с десятком моделек в одном наборе (и их перетасовыванием) это смотрелось не так уж и плохо :laugh: я бы не сказал про упрощение. не из за сложности игры. из за отсутствия сложных моментов как таковых в первых двух играх. я, например, ей богу переживу то, что вместо  2х типов фласок разного качества в игре осталось только 2. для меня это не значит ужасное облегчение. для меня это означает только лишь то, что мне не придется скупать весь лимит регов у продавцов на крафт фласок. а хватит тех, что я выбиваю, так как они все однотипные. по-сути, я увидел только одно упрощение - обрезка панели хоткей бара. то бишь уменьшение вариативности.
  15. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    производство комп. игр - прежде всего цель - получение прибыли. как и у другой деятельности. естественно, это искусство. но так же и получение прибыли. поэтому ни о какой смерти компании (которая наступает в момент её признания  банкротом либо упразднения по, в основном, экономическим причинам) не может идти и речи.я веду только к этому. хотя тут опять же. информацию по самому резкому старту продаж можно списать на рекламу и общую раскрученность серии. мол никто не знал, что вышла какаха. но после старта. через месяц. два. три. игра все так же продавалась успешно. несмотря на высокие системные требования. для взлома игры потребовался не 1 месяц. её взломали, когда ажиотаж прошел. и после взлома на торрентах она была в топ закачках. так что тут дело все же не только в коммерчески успешной игре. хорошая реклама неликвидного товара означает только сильный старт. и затем полное заглушение. тут такого нет. к слову. ни о какой смерти в чьих то глазах тоже не может идти и речи. все равно все так же будут покупать ДА4 / МЕ:А. кто не покупал и раньше - будут так же сидеть на торрент-изданиях. видите? ничего не изменилось. так что клиент скорее жив, чем мертв. надеюсь, что нет. не хочу видеть бесконечные глубинные тропы и однообразую башню магов так же, как первую локацию ДАИ. если взвешивать количества плюсов и минусов этих двух игр, то получится выбор между клизмой и сендвичем с дерьмом. так что врятли целесообразно говорить про богоподобную ДАО и отрыжку сатаны - ДАИ. так как это будет в высшей мере не объективно. мне, к слову, вообще ДА2 больше всего нравится из за динамики сюжета и вовлеченности глав героя в диалоги. ну и из за отсутствия тупого выражения лица гг опять же - вопросы. а не убежденные ответы. а притом, что ДАО взяло достаточно геймплейных решений невервинтера. при этом основательно их упростив.
  16. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    ну сомневаюсь что геймплей заслуга сценариста впринципе. я просто это все продолжаю про "предсмертные" конвульсии биовар. которые видят лишь избранные. ибо сейчас это просто какая-то тяга выдавать желаемое за действительное. в виде - я не знаю, причем тут сценарист, но мне не понравилась игра, поэтому биовар загибается а. то есть лучше было оставить невервинтер с кривыми текстурами крови на персонаже и кастрированной боевкой? да, ДАИ спорная игра в некоторых вопросах. например, чисто  ММОшные локации. но она не является провальной. более того, с экономической точки зрения это САМАЯ успешная игра за всю историю биовар. и ДАИ остается наиболее полной в плане геймплея игрой.
  17. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    ну даи с точки зрения геймплейных изменений ведь наиболее самостоятельная игра? и наиболее масштабная.
  18. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    Видимо, года и студии там обозначены по принципу - что первое попалось в гугле.
  19. четыре иридиевых жеоды и лунное стекло.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Truewolf
    3. FlameSpirit

      FlameSpirit

      Страый добрый SpellForce 2. Перепройти его что ли?
    4. Truewolf

      Truewolf

      спеллфорс классная вещь. однозначно перепройти %) только не забыть установить патч, чтоб камера не зависала в некоторых диалогах. и не качать сборник со всеми....продолжениями.
  20. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    сценаристы это игровой придаток. ушел? бывает. раскрученной компании с внушительными активами настолько трудно нанять проф. писателя для проработки литературы/сценария/персонажей новой игры? незаменимых людей нет. даже смена ведущих левел дизайнеров редко влияет на работоспособность компании.
  21. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    отказ включить Быка, Дориана и Сэру в сценарий ДА4.
  22. пасиба, буду учиться дальше %) наверное, надо переходить с одиноко стоящего фрукта на что-нибудь другое. например, на голых красоток какую-нибудь композицию.
  23. тогда надежда, что инициативность команды РУесо осталось на уровне. впринципе, март-апрель не такой уж большой срок. + мне интересно. как все же будет выглядеть поддержка фан. локализаций обещанная? изначально было же заявление, дескать разработчики поощряют такие начинания и готовы поддержать инициативу.
  24. (тут должна была быть шутка про мыло и душ) запихают ульту в виде выпускает 15 метеоритов магов за 1 ультимейт, лол. и будет вам помогать, одеваться и добывать.
×
×
  • Создать...