Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    производство комп. игр - прежде всего цель - получение прибыли. как и у другой деятельности. естественно, это искусство. но так же и получение прибыли. поэтому ни о какой смерти компании (которая наступает в момент её признания  банкротом либо упразднения по, в основном, экономическим причинам) не может идти и речи.я веду только к этому. хотя тут опять же. информацию по самому резкому старту продаж можно списать на рекламу и общую раскрученность серии. мол никто не знал, что вышла какаха. но после старта. через месяц. два. три. игра все так же продавалась успешно. несмотря на высокие системные требования. для взлома игры потребовался не 1 месяц. её взломали, когда ажиотаж прошел. и после взлома на торрентах она была в топ закачках. так что тут дело все же не только в коммерчески успешной игре. хорошая реклама неликвидного товара означает только сильный старт. и затем полное заглушение. тут такого нет. к слову. ни о какой смерти в чьих то глазах тоже не может идти и речи. все равно все так же будут покупать ДА4 / МЕ:А. кто не покупал и раньше - будут так же сидеть на торрент-изданиях. видите? ничего не изменилось. так что клиент скорее жив, чем мертв. надеюсь, что нет. не хочу видеть бесконечные глубинные тропы и однообразую башню магов так же, как первую локацию ДАИ. если взвешивать количества плюсов и минусов этих двух игр, то получится выбор между клизмой и сендвичем с дерьмом. так что врятли целесообразно говорить про богоподобную ДАО и отрыжку сатаны - ДАИ. так как это будет в высшей мере не объективно. мне, к слову, вообще ДА2 больше всего нравится из за динамики сюжета и вовлеченности глав героя в диалоги. ну и из за отсутствия тупого выражения лица гг опять же - вопросы. а не убежденные ответы. а притом, что ДАО взяло достаточно геймплейных решений невервинтера. при этом основательно их упростив.
  2. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    ну сомневаюсь что геймплей заслуга сценариста впринципе. я просто это все продолжаю про "предсмертные" конвульсии биовар. которые видят лишь избранные. ибо сейчас это просто какая-то тяга выдавать желаемое за действительное. в виде - я не знаю, причем тут сценарист, но мне не понравилась игра, поэтому биовар загибается а. то есть лучше было оставить невервинтер с кривыми текстурами крови на персонаже и кастрированной боевкой? да, ДАИ спорная игра в некоторых вопросах. например, чисто  ММОшные локации. но она не является провальной. более того, с экономической точки зрения это САМАЯ успешная игра за всю историю биовар. и ДАИ остается наиболее полной в плане геймплея игрой.
  3. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    ну даи с точки зрения геймплейных изменений ведь наиболее самостоятельная игра? и наиболее масштабная.
  4. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    Видимо, года и студии там обозначены по принципу - что первое попалось в гугле.
  5. четыре иридиевых жеоды и лунное стекло.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Truewolf
    3. FlameSpirit

      FlameSpirit

      Страый добрый SpellForce 2. Перепройти его что ли?
    4. Truewolf

      Truewolf

      спеллфорс классная вещь. однозначно перепройти %) только не забыть установить патч, чтоб камера не зависала в некоторых диалогах. и не качать сборник со всеми....продолжениями.
  6. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    сценаристы это игровой придаток. ушел? бывает. раскрученной компании с внушительными активами настолько трудно нанять проф. писателя для проработки литературы/сценария/персонажей новой игры? незаменимых людей нет. даже смена ведущих левел дизайнеров редко влияет на работоспособность компании.
  7. Truewolf

    Дэвид Гейдер покинул Bioware

    отказ включить Быка, Дориана и Сэру в сценарий ДА4.
  8. пасиба, буду учиться дальше %) наверное, надо переходить с одиноко стоящего фрукта на что-нибудь другое. например, на голых красоток какую-нибудь композицию.
  9. тогда надежда, что инициативность команды РУесо осталось на уровне. впринципе, март-апрель не такой уж большой срок. + мне интересно. как все же будет выглядеть поддержка фан. локализаций обещанная? изначально было же заявление, дескать разработчики поощряют такие начинания и готовы поддержать инициативу.
  10. (тут должна была быть шутка про мыло и душ) запихают ульту в виде выпускает 15 метеоритов магов за 1 ультимейт, лол. и будет вам помогать, одеваться и добывать.
  11. Горви, проблема в том, что новость, несмотря на официальность источника, не дает никаких точных чисел. хотя мб это привычка после знакомства с близзард и их Coming Soontm
  12. за всю свою жизнь я нарисовал 10 рисунков. 2 в детском саду. 5 в началке. 2, когда я ходил в ДХШ на первом курсе уже. (которую я бросил через месяц, ибо были проблемы с учебой. 1 курс. и меня хотели отчислить. 9 завалов по экзаменам и зачетам. и 80% пропусков.) и один сейчас. тапками не кидать кину в ответ берцем 46 размера я ранимый. Лорд может в художники? началось все с того, что я выклянчил планшет Wacom One by Medium (a5 формат) недорогой не проф планшет (9К, хотя в 2014 стоил 3К - я так и знал, что планшеты исчисляются баррелями нефтей) для того, чтобы осваивать скульптинг (стыдно моделить и не знать его). да и для рисования масок тех же для текстур пригодится. закончилось все откапыванием уроков по рисованию.
  13. Хм. и не анонсировали обещанную поддержку фан. локализаций?
  14. последний раз пытался рисовать на 1 курсе в ДХШ (которую бросил через 2 месяца из за сессии и завала по учебе). купил планшет. учусь рисовать. второй час - руку сводит, как... не важно.
  15. http://tesall.ru/tutorials/category/55-modostroenie-oblivion/ наслаждаемся и ищем.
  16. это даже не знание. это зайти и посмотреть названия столбцов. найти объект. щелкнуть дважды ЛКМ. в открывшемся меню изменить параметр weight (вес) на нужный. это просто открыть первый попавшийся тутор по основом конструктора и найти нам описание списков. что где находится.
  17. не надо тут. полное освоение офиса это тот еще гемор. с развлекухой в акссес и хреналионом формул в экселе =/ это 2 клика в редакторе. скачай редактор и базовый урок по нему, где объясняется предназначения окон. немного самостоятельности не будет лишней. чего?
  18. + неплохо было бы показать что сам то умеешь делать на данный момент. портфолио везде необходимо.
  19. а ты думал. просто зачем лишние вопросы, если их можно избежать? ну вот и идея. а вообще. просто определить, что в средневековом городе было и должно быть. бордель. что в портовом районе (напрашивается) что в талос-плаза. для элитных гостей.  еще кладбище. или все, включая бедняков, хоронят своих внутри города на достаточно богатом кладбище, где есть те же склепы? можно впихнуть с этим ученых, изучающих строение тела на трупах. эдакие да Винчи, Гарвей и Везалий мира ТЕС. впринципе продумать систему захоронений. куда трупы поступают перед похоронами? мельницы. в портовый район на отшибе где-нибудь можно добавить водяных мельниц. более развитое представительство  имперской торговой компании. в Солитьюде это представительство масштабней, чем в центре империи. сам порт расширить. верфи торговой компании. обычные верфи. лодки рыбаков тех же на берегу. складские помещения. причем нормальные, а не в виде пары складов с проемами метр на метр. амбарные ворота. система лебедок (к слову о порте) дабы не было вопросов - а разгружали они что, силой Девятерых?
  20. ну во первых попытаться связаться. если связаться не получилось, то отписать об этом в ридми. мол использованы ресурсы авторов А Б и В. к сожалению, по причине ухода автора В из комъюнити, заручиться его согласием не предоставляется возможным. но насколько я знаю, авторы беттер ситис крутятся в комъюнити. да я молчу уже, что можно элементарно аналог взять или сделать самому. а не использовать неблагонадежные ресурсы.   недавно, к слову, был конфликт такой. из за того что автор плагина обиделся, что сделали без его спроса адаптацию. опять же, если создаются адаптации и фиксы, это не является самостоятельным модом. это фикс для мода автор мода - А. выполнил фикс свместимости - Б. глупо если работать, следуя этой самой букве невозможно. тут ситуация не такая. все ресурсы беттер ситис достаточно просты. сделатьих аналоги не проблема. найти аналогичные ресурсы с живыми авторами - не проблема. да и найти авторов беттер ситис тоже не проблема. опять же я не призываю никого ни к чему. воруйте где хотите. благо, все равно сопрут. не вы, так у вас. я выразил свое отношение к этому. сами же написали про использование ресурсов. попросить. использовать переводчик. это подготовительная работа же. если работу свою презентуешь, то будь готов и на критику этой самой презентации. и да. зачем пылиться. если можно просто для галочки связаться с авторами. отписать о результатах связи в ридми. и всё.
  21. Можно. Но обычно авторы это замечают. тесал не укозный сайт. с 2 калеками онлайн. можно выложить и на Тесале. правда, было не раз и не 2, когда приходил автор и просил удалить. когда чинно и вежливо, когда с воплями. + как сказал Горв, это нарушение профессиональной этики. ты работаешь в тес комъюнити. уважай других его членов. либо не проси уважения к себе.
  22. не простят. для использования  наработок других авторов НЕОБХОДИМО их разрешение. иначе ты на что-то больше яндекс диска при выкладывании результатов не будешь расчитывать.
  23. лучше воздержаться, я так думаю. пусть администрация допилит всё. без отвлеканий на крики типа - "у меня не обновляется файл, помогите"
  24. не работают вложения. они...не вкладываются Оо я без претензий ,просто сообщаю о том, что нахожу.
×
×
  • Создать...