но это и не означает, что это должен быть единственный вариант. с этим я таки не спорю. почему бы нет, в конце концов? пусть будет эелментом разнообразия. но речь то о всех рпг. а не о "было бы классно сделать линейку игр, которые благодаря общности движка и отсутствия надобности в его создании, сосредотачивают всё внимание на детали геймплея и видоизменение движка для реализации полностью этого геймплея" это не чему поучиться СОВРЕМЕННЫМ РАЗРАБОТЧИКАМ (то есть - всем, читай) это - было бы классно сделать. вещи разные. меня в твоей статье раздражают не столько идеи, сколько абсолют.
хотя знаешь, Хэнг. прости меня. ты прав. я просто прочитал коммент ниже от мастера мыслительного процесса и понял, что старые рпг намного лучше. оставайся только они, не было бы таких индивидов в игровом комьюнити =/ я не буду больше ругать старые игры и их новые клоны. только верните, как всё было(
я не хочу так жить(
но опять же, такие маркеры логичны. именно такое упрощение игру улучшает с точки зрения логики. когда говорится - найди в верхнем квартале города таверну. если что, верхний квартал вот тут. логично, что на карте будет обозначены границы верхнего квартала. а дальше ищи конкретнее. или - найди камень в виде фаллоса. он находится вот в этом месте на карте. тебе указали место на карте.
аналог этого готика 1 и 2. когда тебе выдавали карту с отметками - вот тут фокусирующие кристаллы. вот тут каменные круги. вот тут сокровища Грега. и т.д.
не на фоне. я выразил мысль, что упадок рпг пришел вместе с развитием интернета. мне ответили - можно и так сказать. я несколько гиперболизировал.
озвучка вообще спорный вопрос. тут имеет смысл конкретизировать. рельсы типа той же готики. с конкретным персонажем и конкретной истории без озвучки будут достаточно слабыми. половину игры создает харизма. 80% от персонажей - хорошо, что ты врезал этой жирной свинье Булко. - а когда я вернулся из шахты, у меня оказалась вторая дверь! я ненавижу их. и конечно от самого гг. выключить звук в готике. будет не то.
при этом выключить звук в тес - будет тес. отсутствие озвучки сказывается на режиссуре. но в тес её и так нет. поэтому в этом примере аргумент в виде - мы урезали диалоги дабы меньше озвучивать мало уместен.
но опять же, это не 1 из фактором деградации жанра. это банальная лень или западло разработчиков.
графика субъективна, но что раньше что сейчас являлась 1 из критериев для оценки игры. и опять же. я делаю скидку на время. я не делаю скидку на халтуру. морра? в готике анимация приятна достаточно. почему бы не сделать её аналогичной? опять же, я говорю не про впринципе живость мира (в готике, например, 300 неписей и им можно сделать бытовую анимацию. в морре неписей...больше и как статуи они из за количества в том числе) а про анимацию боя. ходьбы. и т.д.
тоже и с пилларсами. в играх 90х-2000х годов эти чертовы спрайты динамичные. почему игра 2014 (или 15?) года не могла сделать так же? это халтура, а не субъективность.
ведь сюжет - это такая важная составляющая ролевой игры. настолько, что квесты используются прежде всего как средство, а не как самоцель.