Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 831
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. http://tesall.ru/files/file/7842-schitoboy/
  2. Truewolf

    Щитобой

    Версия 1.0

    118 раз скачали

    Мод добавляет в игру новый лук Щитобой. Лук не зачарован. Вы сможете выковать его в кузнице, в разделе стального. Предмет можно улучшить и зачаровать. Представлено две версии мода - с текстурами размера 2048 и текстурами размера 1024. Для того, чтобы скачать мод с текстурами 2048х2048 загрузите архив ShieldShatterBow(2048). Если вам нужны текстуры разрешения 1024, то скачайте архив ShieldShatterBow(1024). Требования: Skyrim Этот лук - финальный результат работы над большим пошаговым туториалом по изготовлению модели для Skyrim. В процессе обучения вы сможете сделать собственную модель и текстуры с процедурными картами, экспортировать ее для игры и создать мод.
  3. Truewolf

    Oblivion 2015 10 29

    что скандинавы сделали, что навлекли на себя такое.
  4. Truewolf

    Oblivion 2015 10 29

    бедная галерея...
  5. кто сможет сделать скриншоты мода одного? О_о
    1. Const24

      Const24

      Не на Скайрим ли?
    2. Truewolf

      Truewolf

      на скайрим
    3. Const24

      Const24

      Буду рад помочь.
  6. Всех с годовщиной исключения Солженицына из союза писателей СССР
  7. Truewolf

    Ирис. Осенний Лес.

    Красиво
  8. причем тут ДА?
  9. снова бредятина про вкусы. пошел я отсюда.
  10. любители тес как правило знакомы (и любят) такие проекты. так как биовары основу геймплея скатали с того же невера. который по сути является аналогом  айсвинда,  балдуры и прочей плеяды фоготен рилмс. это так. к слову. видимо, любители тес не то ищут в подобных играх и у меня к 30й странице встал вопрос... ведь изначально автором обозначено не сравнение ТЕС с ДА (да, несмотря на это, именно этим  оноа и занимается), а анализ сюжета тес. причем тут сюжет ТЕС и сюжет ДА? это разные подходы. ДА - по сути набор клише, красиво расставленный и превращенный в смесь игры по ДнД и интерактивного кино (первый раз я инквизицию прошел на ютубе. загрузил видео-прохождение основного квеста. мне понравилось О_о). опять же. я не говорю, что это плохо. предсказуемые, клишейные, но красиво оформленные сюжеты никогда не будут ненужными. ТЕС - по сути песочница с  лозунгом - что хоти то и вороти. и я хочу и ворочу.
  11. There appears to be an error with the database. О_о
    1. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Да прикольная штука
  12. есть вопрос по hkx файлам скайрима. есть люди, кто работал с ними и их знает?
  13. есть вопрос по khx файлам скайрима. есть люди, кто работал с ними и их знает?
  14. а. ну слава богу не намек.
  15. играю в фолаут этот мобильный. с убежищами. зарабатываю  ланч бокс за квест. открываю. выпадает "Лазерное лузье". сижу и думаю - это намек?
  16. Truewolf

    Особое мнение: RPG уже не те?

    и тем не менее д2 это гринд ради гринда. и если в играх сюжет это способ, то в д2 сюжет даже за способ назвать сложно. так. для галочки, чтобы было. поэтому что кат сцены что остальное делать смысла мало. в д3 прикрутили сюжет и квесты. и даже диалоги не раз в год и уровня "моя твоя банан". поэтому и привел в пример её. как то, что можно режиссуру добавить в игру с любыми техническими возможностями, если есть желание.
  17. Truewolf

    Особое мнение: RPG уже не те?

    я про третью часть, мой кудрявый друг. д2 это 6 квестов. по 1 на каждую главу. и 1 сверху.
  18. Truewolf

    Особое мнение: RPG уже не те?

    ну впечатление... хз. в той же морре, по крайней мере что произвело впечатление на меня - необычная архитектура. не было ощущения похожести. но опять же в контексте тес это не признак игры, скорее всего, а атмосфера провинции. выбери тогда другую провинцию и игра вышла бы другой. при этом качественные признаки самой игры по-сути не затронуты. за исключением места действия. ну, это если говорить о том, что меня там зацепило. и что я думаю об этом, абстрагируясь от интереса.
  19. Truewolf

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Рих, стиль цитат, перенятый из фрпг раздела это вообще отдельная тема для обсуждения =/ а надо ли видеть подобное морровинду? я, например, очень люблю готику 1 и невервинтер 2. и я не хочу, чтобы было что-то подобное. потому что это подобие, а не мои  любимые игры. потому что это подобие, а не самостоятельная игра.
  20. http://tesall.ru/topic/17376-katalog-tutorialov-i-urokov-3d/ Каталог всех статей и видео-уроков по 3D, которые имеются у нас на сайте (все в рабочем состоянии, отсутствующие скриншоты вернулись на свое законное место)
    1. Lord RZ

      Lord RZ

      Да здравствует Беовульф! (И я чуть-чуть) :D всем шнапса!
  21. В данной теме содержится каталог всех уроков, которые расположены на TesAll. Прежде, чем задавать вопрос касаемо 3D, просмотрите данную тему - возможно, ваш вопрос раскрывается в соответствующем уроке! Если вы хотите поделиться ссылкой на книгу, статью или урок, который затрагивает 3D моделирование или анимацию (в любой программе), то вам в эту тему. Если вы у вас возник какой-то частный вопрос, который не был освещен в имеющихся у нас уроках, то вам сюда, сюда либо сюда. Оставить любые пожелания, предложения (в том числе с просьбой написать урок по интересующей вас теме), либо предложить свою помощь в развитии раздела можно здесь. Статьи: Уроки 3Ds MAX: Моделирование для TES от «А» до «Я». Знакомство с 3Ds Max Моделирование для TES от «А» до «Я». Примитивы Моделирование для TES от «А» до «Я». Модификатор EditPoly Моделирование для TES от «А» до «Я». Сложное текстурирование в 3Ds Max Моделирование для TES от «А» до «Я». Применение модификатора SKIN Моделирование для TES от «А» до «Я». Создание обуви с нуля. Моделирование для TES от «А» до «Я». Создание платьев для Oblivion Моделирование для TES от «А» до «Я». Создание модели человека в 3dsMax для новичков Модификатор Lathe, постановка референс-студии (с назначением материала и текстуры), регулировка Pivot в 3Ds max Вместо ликбеза: Smoothing Groups в 3Ds MAX Экспорт моделей из 3Ds Max в TES IV: Oblivion Экспорт оружия в Skyrim Collision статического объекта для Skyrim Cоздание модели лука для игры Skyrim. Часть 1 (лоу поли моделирование) Cоздание модели лука для игры Skyrim. Часть 2 (хай поли моделирование) Cоздание модели лука для игры Skyrim. Часть 3 (UV развертка) Создание модели лука для игры Skyrim. Часть 4 (запекание текстурных карт) Создание модели лука для игры Skyrim. Часть 5 (текстурирование) Создание модели лука для игры Skyrim. Часть 6 (скининг) Создание модели лука для игры Skyrim. Часть 7 (экспорт в игру) Базовая скелетная анимация персонажа в 3Ds max Сетевой рендеринг с 3D max и Maxwell 2 Уроки Blender: Blender: описание и FAQ Первые шаги: установка и настройка Первые шаги: накладываем текстуру Первые шаги: работа над ошибками Рисуем дельфина Исправление развертки Вращение: создаём бокал в Blender 3D Плазменная резка стали Моделирование меча в Blender Туториал по изготовлению брони для Oblivion — введение Туториал по изготовлению брони для Oblivion — часть первая Туториал по изготовлению брони для Oblivion — часть вторая Туториал по изготовлению брони для Oblivion — часть третья Туториал по изготовлению брони для Oblivion — часть четвертая Урок по импорту/экспорту брони в Blender для Skyrim Видео-уроки 3Ds MAX: Интерфейс 3Ds MAX Панель Hierarchy Инструменты полигонального моделирования Модификатор Edit Poly Моделирование подшипника качения Моделирование водолазного шлема Моделирование здания Моделирование ушей Моделирование многоэтажного здания Сплайновое моделирование меча Моделирование для TES от «А» до «Я». Моделирование моста Моделирование и рисование текстуры (Viewport canvas) в 3D max Начало персонажного моделирования Моделирование кисти руки Моделирование для TES от «А» до «Я». Моделирование нагрудника доспеха Моделирование для TES от «А» до «Я». Моделирование складок на одежде Модификатор unwrapUVW Модификатор Attribute Holder
      • 8
      • Нравится
  22. Truewolf

    Особое мнение: RPG уже не те?

    диабло. графика состоит из спрайтов за исключением монстрятни. кат сцены есть. режиссура адекватная. впринципе, это близзард. с этим у них проблем не было особо. нормальную кат сцену можно сделать на любом движке с любым количеством ресурсов. вопрос лишь лень/не лень. не буду даже пытаться спорить, это верно. тот же скайрим меня в этом плане шокировал. в обле маркеры были хотя бы на карту. в скайриме привязка к цели. когда он указывает ровно на дверь, например. близко находишься - укажет и на точное положение по вертикали. и точное положение в пространстве (например точный предмет на полке) это конченный бред. но я все же говорил о примерах типа ведьмака. а не типа скайрима. скайрим для меня вообще очень...спорная игра. там оооочень специфическое управление. так что не удивительно. оно на любителя. давай ты не будешь говорить про анимированые волосы в обле, а я не буду вспоминать 8 морфоцелей и эмоции зверолюдей =/ ну. не верно выразился. всмысле те же деревья дрыгаются, а не стоят на месте. листва. анимированная текстура спрайтов.   а кто зацепил этот вопрос в этой теме то? О_о причем тут вообще? Оо а тес это инвалид на этих самых костылях. любая часть. зависит от качества и желания. изображение ярче описания этого изображения. хейтеры.
  23. Truewolf

    Особое мнение: RPG уже не те?

    это уже вкусота в абсолюте из серии - что лучше, изобразительное искусство или литература.
  24. Truewolf

    Особое мнение: RPG уже не те?

    но это и не означает, что это должен быть единственный вариант. с этим я таки не спорю. почему бы нет, в конце концов? пусть будет эелментом разнообразия. но речь то о всех рпг. а не о "было бы классно сделать линейку игр, которые благодаря общности движка и отсутствия надобности в его создании, сосредотачивают всё внимание на детали геймплея и видоизменение движка для реализации полностью этого геймплея" это не чему поучиться СОВРЕМЕННЫМ РАЗРАБОТЧИКАМ (то есть - всем, читай) это - было бы классно сделать. вещи разные. меня в твоей статье раздражают не столько идеи, сколько абсолют. хотя знаешь, Хэнг. прости меня. ты прав. я просто прочитал коммент ниже от мастера мыслительного процесса и понял, что старые рпг намного лучше. оставайся  только они, не было бы таких индивидов в игровом комьюнити =/ я не буду больше ругать старые игры и их новые клоны. только верните, как всё было( я не хочу так жить( но опять же, такие маркеры логичны. именно такое упрощение игру улучшает с точки зрения логики. когда говорится - найди  в верхнем квартале города таверну. если что, верхний квартал вот тут. логично, что на карте будет обозначены границы верхнего квартала. а дальше ищи конкретнее. или - найди камень в виде фаллоса. он находится вот в этом месте на карте. тебе указали место на карте. аналог этого готика 1 и 2. когда тебе выдавали карту с отметками - вот тут фокусирующие кристаллы. вот тут каменные круги. вот тут сокровища Грега. и т.д. не на фоне. я выразил мысль, что упадок рпг пришел вместе с развитием интернета. мне ответили - можно и так сказать. я несколько гиперболизировал. озвучка вообще спорный вопрос. тут имеет смысл конкретизировать. рельсы типа той же готики. с конкретным персонажем и конкретной истории без озвучки будут достаточно слабыми. половину игры создает харизма. 80% от персонажей - хорошо, что ты врезал этой жирной свинье Булко. - а когда я вернулся из шахты, у меня оказалась вторая дверь! я ненавижу их. и конечно от самого гг. выключить звук в готике. будет не то. при этом выключить звук в тес - будет тес. отсутствие озвучки сказывается на режиссуре. но в тес её и так нет. поэтому в этом примере аргумент в виде - мы урезали диалоги дабы меньше озвучивать мало уместен. но опять же, это не 1 из фактором деградации жанра. это банальная лень или западло разработчиков. графика субъективна, но что раньше что сейчас являлась 1 из критериев для оценки игры. и опять же. я делаю скидку на время. я не делаю скидку на халтуру. морра? в готике анимация приятна достаточно. почему бы не сделать её аналогичной? опять же, я говорю не про впринципе живость мира (в готике, например, 300 неписей и им можно сделать  бытовую анимацию. в морре неписей...больше и как статуи они из за количества в том числе) а про анимацию боя. ходьбы. и т.д. тоже и с пилларсами. в играх 90х-2000х годов эти чертовы спрайты динамичные. почему игра 2014 (или 15?) года не могла сделать так же? это халтура, а не субъективность. ведь сюжет - это такая важная составляющая ролевой игры. настолько, что квесты используются прежде всего как средство, а не как самоцель.
  25. Truewolf

    Особое мнение: RPG уже не те?

    а другие современные проекты своих коллег не могут научить? одно только название ставит в абсолют фразу "раньше было лучше" и они весело обсуждают плюсы игр в современных реалиях, не учитывая те же технические возможности   раньше не простенькую графику сделать было весьма затруднительно. поэтому нагрузка в любом случае ложилась на что-то другое. не потому что разработчики так решили. а потому что это было следствием объективной действительности - развитие компьютерных технологий в то время. и эта статья в основе своей говорит не о геймплейных решениях, которые можно использовать и сейчас. которые актуальны и сейчас. а о том, что раньше было лучше потому что это было раньше. и в плюсы ставит ретушь ограничений времени, а не геймплейные решения. уровнем такого же бреда можно назвать фразу типа - чему конами 90х годов можно было бы поучиться у сд проджект.
×
×
  • Создать...