Перейти к содержанию

Gorv

Друзья сайта
  • Постов

    3 434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gorv

  1. Думаю, это вполне может быть так. Ибо штука это сетевая, по-видимому, привязанная к Ориджину.
  2. Энд, тут у тебя пара ошибочек: 1."не одними роликами едины"; 2."тут я имею представить вам"; 3."Ярмольник-Ермольник". А вообще, пока что мне все очень нравится, кроме идиотско-планшетной мини-карты. Ну, и идея с музыкой из Братства... странно это как-то. Такое ощущение, что они настолько торопятся, что нет времени новую написать.
  3. Подтверждаю. Не спрашивал.
  4. Решения, принятые игроком в Dragon Age: Origins и Dragon Age 2, повлияют на мир в Inquisition, но реализовано это будет без импорта старых сейвов. Electronic Arts пару дней назад раскрыла детали ранее анонсированной системы Dragon Age Keep, с помощью которой игрок сможет «переписать свою историю». Как и было объявлено еще в прошлом году, Цитадель предложит вам ответить на некоторое количество вопросов, так или иначе затрагивающих места, где игрок делал выбор в прошлых частях. Ответы на вопросы станут частью «анимированного путешествия» по играм серии, представленного как рассказ Варрика Тетраса, одного из компаньонов в Инквизиции. В блоге ЕА сообщалось, что главная цель Цитадели — «дать игроку возможность создать свою уникальную историю мира, убрать из нее несоответствия, отыгрывать сразу несколько вариантов». Продюсер BioWare Лех Шинкевски и руководитель онлайн-разработки Фернандо Мело пояснили, что идея Цитадели зародилась «много лет назад», а именно, когда вышла вторая часть Dragon Age. Перенесение всех решений игрока с помощью сохранений оказалось не самым рациональным путем, тем более что люди, меняющие платформы, теряли свой прогресс. Это и натолкнуло разработчиков на создание вещи под рабочим названием «Мировое Хранилище». Оно позже эволюционировало в Цитадель. «При помощи игрового сообщества мы работали, и теперь можем гарантировать, что Цитадель станет летописью вашего влияния на мир Тедаса, бережно хранимой и передаваемой в последующих продуктах, ограниченной лишь творческими стремлениями команды». Electronic Аrts описывают Цитадель как «мощный инструмент создания мира». В качестве доказательства они заявляют, что если посмотреть на все возможные его состояния по секунде, то это займет время, большее, чем существует Вселенная. Цитадель будет запущена вместе с выходом игры Dragon Age: Inquisition, релиз которой состоится 21 ноября 2014 года на PC, Xbox 360/One, PS3/4. Сделать предзаказ игры и получить специальные бонусы вы можете у наших партнеров, магазина цифровой дистрибуции Гамазавр.
  5. Первый раз в жизни пользуюсь сервисом цифровой дистрибьюции.
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Lady Imperfect

      Lady Imperfect

      Я не пиратила. Не умею =(
    3. Katraxis

      Katraxis

      Лучше поздно, чем никогда. Я в 2007 году имел такое удовольствие...
    4. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Эх. Я до сих пор иногда достаю свою шляпу, сдуваю с нее пыль, протираю тряпочкой штурвал и вперед. На встречу пиратским приключениям) Сокровище, ром, женщины и свобода. За это мы и любим пиратство)
  6. Хм... Поиграть, что ли? Посмотрю за что ее так хвалят. Раз уж задарма предлагают. Подумать надо. UPD: А, черт с ним, качаю! UPPD: 17 Гб?! Я же это до Второго пришествия качать буду!
  7. Да кто спорит-то? Никто не спорит! Я не играл, но верю, что это действительно может быть так. Я лишь прошу грязью не кидаться в другие части, неужели так сложно? Тьфу... фейсген им не нравится.
  8. Хочется кирпичом в кого-то запустить.
  9. У меня все еще хуже. :gopnek: Про отдачу отлично понимаю, аплодишь файлы по полчаса... про видео на YouTube я лучше вообще заикаться не буду- это просто жуть. Но хоть плачу я поменьше) P.S. MTS, ADSL-модем.
  10. 23 число Первого зерна, Форт Империя, утро. Два лейтенанта Имперской стражи широкими шагами двигались по полуосвещенным коридорам, то и дело спрашивая, где им найти генерала и получая нужные указания, шли дальше. У входа в штаб дежурили пара солдат в закрытых шлемах- телохранители военачальника. - Мы из Имперского города с донесением от командора.- заявил один из офицеров предъявляя свиток с печатью Легиона,- Пустите нас в штаб. Солдаты переглянулись и молча отворили трехпудовую железную  дверь. Гонцы шагнули в освещаемое светом нескольких канделябров помещение. Генерал в золоченых доспехах был на своем месте в окружении десятка старших офицеров. - Это еще что?- возмутился генерал Флаус,- Вы кто такие? У нас тут вообще-то не чаепитие, а военный совет! - Эрбоннус Дин и Станус Лончал- лейтенанты Имперской стражи. Просим прощения за беспокойство, но у нас срочное письмо от командора Цивелло. - Давайте сюда.- имперец буквально вырвал бумагу из рук подчиненного,- Хм... Элдарион... Форт Эш... прошу выделить силы под командование моих лейтенантов? Мда... Так и быть! Я не уверен, что наш преступник все еще там, но это шанс. Я дам людей. Не целую когорту, конечно... полсотни человек. Капитан Аксий, займитесь сбором войск. Временный лагерь разбейте в развалинах форта Никель, пару десятков можете взять из местного гарнизона- за остальными пошлите в форт Вуденхэнд. Чтобы выдвинулись завтра до рассвета. - Да, сэр!- отрапортовал офицер, стоявший до этого момента за спиной у генерала, и скрылся в проходе. - Эй вы! Как вас там? Дин и Лончал! Пойдете вместе с капитаном до места сбора, займетесь организацией лагеря. Подчиняетесь ему. И к форту Эш пойдете вместе с ним. Я бы вас послал обратно в город, да только потом ваш командор будет еще целый год на меня дуться. Вы еще здесь? А ну ка шевелитесь! И еще: забудьте про звание лейтенант, за пределами столичных стен вы префекты, ни больше, ни меньше!- крикнул Флаус уже вдогонку удаляющимся легионерам.
  11. [quote name="Wakaitsu" timestamp="1412637133"]Интересно, что может быть ненавистного в дополнительной скриптовой библиотечке...[/quote]Не говори. Прямо повальная фобия какая-то!
  12. Сегодня распишу действия Легиона. Будем отряд собирать.
  13. Я бы пошмонал, да только действий вампиров я пока не вижу, потому и не действую.
  14. Gorv

    Люсиендар

    Takuat-Z95, на грани фола. Ведите себя прилично.
  15. А что там за кусок-то? Бросьте его сюда, что ли, для начала.
  16. Научитесь уже играть друг с другом! Неужто так сложно уважать чужое мнение?!
  17. Джубен в лесу далеко на юге от Коррола, Сейдро где-то между Лейавином и Бравилом.
  18. Я просто жду, когда кто-нибудь перейдет в 23-е число.
  19. Нет. Не дописать мне этот чертов рассказ.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Siegrun

      Siegrun

      гооорв))))
    3. Truewolf

      Truewolf

      работать. солнце еще высоко.
    4. Elli_Pirs

      Elli_Pirs

      Я сижу... И в голове тоже самое)
  20. Не, мне бы сначала свести их с Сейдро.   Как она может закончиться без нас?)
  21. Да, думаю как-то так. Ты будешь что-то еще писать? Или я могу двигаться?
  22. Абсолютно согласен. Я, например, играю ради собственного удовольствия и удовольствия других игроков. И это литературный досуг в первую очередь для меня лично, ибо пишешь и писать хочется. Когда за счет этого двигается сюжет- то это, как по мне, достаточная отдача, мол, вклад в общее дело. И да, те, кто ушли из НК, практически пропали с сайта. Не думаю, что это как-то связано с лайками. UPD: Буратино, окей.
  23. Да он, собсна, с самого начала никуда не вел. Только опасность возгорания создавал.
  24. Кстати, Скелетон, кто такой Голденберд?)
×
×
  • Создать...