-
Постов
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Arkanion Eternal
-
Версия 1.0.3
29 раз скачали
«Оно приходит с Акавира» — это короткий квестовый мод, посвященный загадочному существу, известному как Камаль. В ходе квеста вы узнаете всё об их родине, народе и их взаимодействии с Тамриэлем. Этот диалог объясняет и расширяеть малоизвестную страницу лора. Помимо превосходной (английской) озвучки, мод включает в себя совершенно новый комплект брони и оружие для игрока. Хотя квест был выполнен на заказ, идея, придуманная автором, была невероятно уникальной и интересной. Камали редко упоминаются в лоре, несмотря на то, насколько загадочными и таинственными они изображаются. Этот небольшой мод знакомит игрока с их историей и культурой, а также предлагает новые предметы, которые ещё больше стимулируют участие в квесте. Этот мод был озвучен двумя профессиональными актёрами, Элизабет Плант и Алексом Кейном . Они блестяще справились со своими ролями. Благодаря пользовательским моделям, портированным Chakra , а также новому оружию и броне, игровой процесс станет невероятно уникальным. Хотя награды не такие большие, как некоторые другие квестовые, они должны оставить приятное впечатление. Часто задаваемые вопросы: Можно ли установит мод на существующее сохранение? Да, установка во время игры совершенно допустима. Это ESL-мод? Благодаря CharderoTheLupe! Мод очищен? Да, автор отредактировал только необходимые ячейки и конфликтов из-за "грязных" правок быть не должно. Как начать этот квест? Вам необходимо поговорить с Амелией в её лагере. Точное местоположение можно найти в галерее. Какой уровень мне нужен для выполнения этого задания? В отличие от многих других модов, этот включает в себя боевку поэтому рекомендован уровень 15+. Если уровень выше 20, вы можете оказаться перекачаны. Могу ли я сделать патч для этого мода? Было бы здорово, если бы люди создали патчи для устранения любых возникающих несовместимостей. Если вы могли бы прислать их автору, он бы загрузил их на страницу мода. Можно ли портировать его на Xbox? Первоначальный портировщик, который занимался всеми авторскими модификациями, больше не может этого делать. Если вы готовы и согласны указать авторство, а также включить демонстрационные работы на страницу, автор не буду возражать против того, чтобы вы перенесли модификацию. Ошибки/Несовместимости: Если у вас установлена версия, ПРЕДШЕСТВУЮЩАЯ AE, пожалуйста, скачайте BEES. Благодарности: Огромное спасибо Элизабет Плант за её работу в роли Амелии. Она, как всегда, великолепно справилась, и автор с нетерпением жду возможности снова поработать с ней! Спасибо Алексу Кейну за то, что он продолжает сотрудничать с автором! Тот уже не помнит, сколько раз ониработали вместе, но он бы с удовольствием продолжил! Огромное спасибо Chakra за перенос этих уникальных моделей. Без них мод был бы совсем другим! -
-
-
Версия 1.4.3
14 раз скачали
Научно-фантастический/современный город, основанный на Aether Suite, 7 основных локаций, более 200 интерьеров, около 400 запланированных NPC, дружелюбен к спутникам (полностью навигационная сетка), более 100 современных предметов одежды/аксессуаров/брони/современного оружия. Дальнейший текст от лица автора Fort Knox — это мод, основанный на Aether Suite от Halo и на современных ресурсах Sin. Без этих двух модов мне было бы невозможно создать этот. Я начал работать над ним несколько лет назад как хобби. Меня всегда увлекал мод Aether Suite от Halo, но я хотел вдохнуть в него жизнь и расширить его. Сначала у меня почти ничего не было, потом всё вышло из-под контроля, и в итоге я создал этот большой мод. Я протестировал его на другом сайте (loverslab), и пока что у него около 15000 загрузок, и никаких серьёзных проблем не обнаружено. Совместимость: Fort Knox не конфликтует со Skyrim // совместим с оригинальным модом Aether Suite (данные Fort Knox должны перезаписывать Aether Suite) После запуска игры возьмите книгу заклинаний «Выход» в таверне «Спящий великан» (Ривервуд) или через моды по типу Simple Mod Item Spawner. Важно: вам придётся подождать 24 часа в игре, пока динамические NPC настроятся и вы сможете видеть события NPC. Зачем играть «Форт-Нокс» — большой научно-фантастический/современный город с пятью основными районами: площадь Аккорд, центр города, промышленная зона, парк Янабаяси и озеро Атабаска. Остров "Octo8" (до которого можно добраться на шаттле от площади Аккорд) состоит из двух основных зон: деревни и бухты B-Salt Cove (хиппи-лагерь). Линии такси для передвижения между всеми районами Три крупные корпорации: Netwerx (интернет и связь) / Psijic Industries (искусственный интеллект и робототехника) / Arclite Technology (биотехнологии) Более 150 объектов интерьера/торговых точек (бары/клубы/рестораны/полицейский участок/магазины/библиотека/больница/банк/фабрика/супермаркет и многое другое). Около 425 NPC, все прописаны // одеты в соответствии с локациями События с участием NPC (в настоящее время 5) Полная навигационная сетка (удобна для последователей) 9 различных типов роботов Более 150 предметов современной оде,жды/доспехов/аксессуаров/оружия. Продавцы: Еда / Напитки / Алкоголь / "Трава" (RP) / Огнестрельное оружие / Одежда / Броня / Оружие / Аксессуары / Мини-мотоциклы Примечание Я очистил текстуры и удалил изменения оригинальных рас. Скриншоты сделаны с Wander и Шейдерами Сообщества. Без ENB. Ссылка на Mega, чтобы не забивать сервера. ВНИМАНИЕ: В разархивированном виде мод весит 13 гигабайт. -
-
-
Lord RZ, о. А я и не увидел, что это был ответ. Просто ответил на комментарий. А так, да. Наезд уж очень странный, хотя слово "наркоман", пожалуй, тоже. Было бы неплохо перестроить само предложение... Хотя черт, если даже "прекраснейший" Колдхарбор не особо думает над тем, как переводить витееватые фразочки и никому нет дела, тут уже действительно докоп до пустого места.
-
Lord RZ, справедливости ради, слова вроде well, sort of, in fact и тд я перевожу, весьма часто, как подобавет - По факту, к тому же, в ином случае и прочее. Современный русский язык вовсе будет пестрить ужасом по типу Чел, Бро, Поплачь. И это не вдаваясь в абсолютный ужас подростков, а исходя лишь из наблюдений. Иначе золотым идеалом станет вот это m.youtube.com/watch?v=-GTS4WTuoow&feature=youtu.be
-
Версия 5.1
123 раза скачали
Описание и особенности: Подземная система подземелий, состоящая из 43 больших и 26 маленьких ячеек. Существа из оригинальной игры не используются. Все враги (кроме людей) новые и основаны на дополнении Vicn Creature Pack, the Creepy Zombies от futoshisan Mihail's monsters and animals и ресурсе Nexus Creature Resource от Gendundrup. Новые ингредиенты из останков врагов. Полностью озвученные квесты. Полностью озвученные торговцы-монстры. Новое оружие, броня и сокровища. Разрушаемые объекты в подземельях для доступа к новым областям. ----------- Ранее известный как «Skyrim Underground - Writing Patch». Версия 2.0 — это объединение всех патчей для Skyrim Underground на одной странице мода. Если у вас есть старые патчи для интеграции с Beyond Skyrim или Creation Club, вам не нужно скачивать их снова. Автору очень нравится Skyrim Underground. Он странный, но не настолько, чтобы не добавить его в «серьезное» сохранение. Автор планировал сделать более масштабную переработку мода, но в итоге отложил проект на некоторое время. Эти патчи — это завершенные части того проекта. Неофициальный Аддон Это объединение патча редактирования текста и патча для уникальных предметов. Включает в себя уникальные модели для тяжелого гномьего клеймора, боевого молота «Ненависть Матери» и ожерелья «Любовь Матери». Обложки книг! Несколько предоставлены BURP (включены с разрешения), остальные созданы с использованием ресурсов BCS Дэниела Коффи. Серия разумных правок всего, что связано с текстом в Skyrim Underground и дополнении 2022 года. Большинство изменений касаются опечаток, пунктуации, темпа предложений и форматирования. Иногда отдельные строки были перефразированы/переформатированы, чтобы больше соответствовать стилю оригинального Skyrim. Автор не вносил никаких структурных изменений в квесты, но они будут представлены, как мы надеемся, в более приятном виде. Он старался сохранить оригинальный сюжет и темы автора и не слишком много вносить в текст. Исключениями из этого тонкого подхода являются изменения двух конкретных предметов и одного из связанных с ними монстров. Яички шогготов и демоническое грудное молоко кажутся слишком страннными. Демоны Мары теперь представляют собой одержимые статуи, демоническое молоко Мары — концентрированную эктоплазму, а яички шогготов — опухоли шогготов. Соответствующие отрывки из книги «Экзотическая алхимия» были скорректированы с учетом внесенных изменений. Интеграция с Beyond Skyrim: В ассортимент торговцев добавили несколько товаров из дополнения Beyond Skyrim, основываясь на уже имеющихся запасах. Откройте для себя новый (по большей части) подземный проход между Скайримом и Сиродилом. Также есть небольшой побочный сюжет, рассказанный через заметки, которые сделаны просто ради забавы. Помимо Skyrim, некоторым NPC в Skyrim Underground были выданы костюмы и оружие, что вполне логично. Некоторые существа (скампы, зомби, крысы, минотавры, снежные гоблины) из Skyrim Underground теперь будут соответствовать тем, что добавлены в Beyond Skyrim: Bruma. Снежные гоблины получили новую текстуру, основанную на гоблинах из Bruma. Уникальные NPC-зомби (ярл Рангульф, Кнут, Гринн) также будут выглядеть как зомби из Брумы. Маска зомби и ожерелье с ушами зомби также будут сочетаться с зомби от BS Bruma. Все экземпляры зомби-плоти заменены предметами зомби BS Bruma. Теперь рецепты мифриловой брони позволят создавать версию комплекта из Beyond Skyrim. Преобразование между двумя вариантами каждой части можно выполнить в кузнице, если вы предпочитаете кузницу в Skyrim Underground. В рецептах закалки также будут использоваться мифриловые слитки вместо ртути. Некоторые ингредиенты из Skyrim Underground появятся в Beyond Skyrim Bruma: крысы дадут крысиные хвосты, личи — сердца личей, дреуги — воск и т.д., в дополнение к обычной добыче. Товары Тамриэля: Мифриловую руду из подземелья Скайрима теперь можно использовать для изготовления мифриловых слитков из WoT. Вероятно, вам также понадобится патч от TheShiningAbsol , чтобы убедиться, что все использует мифрил из одного мода. У центрального торговца товарами из мода Wares of Tamriel могут быть в наличии некоторые предметы из Skyrim Underground, включая мифриловую броню и некоторые книги из этого мода. Creation Club Zombies: Как и в патче Beyond Skyrim, зомби из Skyrim Underground теперь будут соответствовать зомби, добавленным в дополнении Plague of the Dead. Все экземпляры зомби-плоти были заменены на мертвую плоть. Уникальные NPC-зомби (ярл Рангульф, Кнут, Гринн) также будут выглядеть как зомби из CC. Маска зомби и ожерелье из ушей зомби также будут соответствовать друг другу. Некоторые враги из Подземелья Скайрима призывают зомби CC во время боя. -
Версия 1.0
19 раз скачали
Этот мод добавляет в Skyrim 37 совершенно новых высококачественных продуктов питания, которые можно приготовить в духовке и/или котле. Он создан для всех, кто считал, что в Skyrim недостаточно разнообразия сладостей, и для таких, как я, кто действительно очень любит еду из видеоигр. Функции 37 совершенно новых высококачественных конфет, тортов и пирожных. Выпечку готовят в духовке, а конфеты — в котле. Сбалансировано с учетом продуктов питания из Hearthfire и оригинальной версии игры. Любая еда может быть подарена детям в качестве подарка. Совместимость с iNeed без дополнительных настроек, совместимость с другими патчами по запросу. Вы можете получить доступ к тестовой ячейке через команду 00kvsweetsв -
Версия 2.0 Финальная
61 раз скачали
Дальнейший текст авторский, без изменений. ПРИМЕЧАНИЕ: Необходимо включить «64-битные цели рендеринга» в лаунчере. Если вы используете MO2, сделайте это в его ini-редакторе, как описано в инструкциях по установке ниже. Введение: RAID Weathers — это первый мод на погоду, специально оптимизированный для механик скрытности и обнаружения в бою. Он основан на ELFX Weathers, но вся графика была полностью переработана. Он очень экономичен в плане производительности. В его разработку было вложено более 1500 часов работы. Особенности: - Одни из лучших дождей, снегов и туманов, когда-либо реализованных в погодных модах. Включает в себя особо мощные варианты шторма и густого тумана. - Уникальная оптимизация для баланса обнаружения. То, что вы видите = то, что видят враги. Темнота и плохая погода реалистично влияют на скрытное передвижение. - Темные ночи, полностью сбалансированные для скрытного геймплея (ливни ночью, *почти* кромешная тьма, но ясные ночи и северное сияние не такие темные). - Очень бережно относится к производительности - оптимизировано для использования без лучей света и ENB (но вы можете использовать их, если хотите). - Скорректированы вероятности погоды для каждого региона для лучшего разнообразия, с немного большей вероятностью дождя, тумана и вариантов шторма. - Значительно уменьшены задержки и преувеличенные эффекты адаптации глаз в оригинальной Skyrim. Это также улучшает визуальное отображение вспышек грома и хорошо подходит для VR. - Улучшен контраст и яркость за счет удаления эффекта смога в Дели/Пекине от Bethesda (их неудачная реализация «лучей света»). Это также хорошо подходит для VR. - Включает полуреалистичные пользовательские текстуры звезд и галактик. - Охватывает погоду в Skyrim и DLC, а также множество новых модов на ландшафты. Несколько примеров других технических/визуальных особенностей (некоторые из них отсутствуют в других модах на погоду): - Реализована базовая ротация умеренных погодных условий, которые автоматически используются для большинства новых модов, добавляющих локации, если в них отсутствует система погоды. - Увеличена частота смены погоды до примерно 10 игровых часов (в оригинальной игре это было около 18 часов). - Исправлена стандартная ошибка, из-за которой штормовая погода с высокой вероятностью сохранялась даже при быстром перемещении по всему Скайриму. — Исправлена ошибка в оригинальной игре, из-за которой крик «ясное небо» вызывал облачную погоду вместо ясной. - Исправлена ошибка в оригинальной игре, из-за которой при каждом раскаты грома использовался один и тот же звук грома - теперь все звуки грома используются случайным образом - Вспышки грома корректно освещают всю сцену, а не только траву (это ошибка в некоторых модах погоды, которые делают ночи темнее). - Сведены к минимуму некрасивые швы горизонта для вида от первого лица и удалены некрасивые видимые горные хребты в туманную погоду . - Цвет северного сияния ночью незаметно влияет на оттенок других элементов сцены (например, снега, водопадов, облаков и т. д.). - Механика «повреждения от солнца» вампирами в таких модах, как «Better Vampires», работает более надежно благодаря оптимизации уровня освещенности при обнаружении. - Оптимизированы значения параметров «освещения эффектов частиц» для пользователей ванильной версии игры, а также для пользователей пакетов «Исправление яркости и отражения эффектов воды» и «Исправление яркого водопада для ENB». - Оптимизированы значения «множителя воды», чтобы избежать свечения озёр/рек ночью. - Оптимизированы цвет и яркость травы для любой погоды (больше никаких странных цветов или светящейся травы ночью). - Оптимизированы значения DALC (потолочное освещение) по оси Z+ для любых погодных условий. — Оптимизированы все отключенные значения RGB облачного слоя, что обеспечивает гораздо более плавные переходы погоды. Баланс обнаружения: Это первый мод на погоду, который был систематически оптимизирован для механики обнаружения. Это означает, что то, что видите вы, совпадает с тем, что видят враги. Темнота постоянно влияет на видимость обнаружения. Влияние плохой погоды (дождь/снег/туман) на видимость также полностью смоделировано — как её наличие, так и интенсивность (если снежная буря ослепляет вас, она ослепляет и врагов). Даже различия в биомах смоделированы — например, ночью легче увидеть кого-то в заснеженной местности, чем ночью в зелёном лесу. Хотя это не идеально, это значительно улучшает баланс скрытного игрового процесса по сравнению с ванильной версией и другими модами на погоду. Оптимизация обнаружения стала возможной благодаря моему опыту, полученному при создании мода " Realistic AI Detection ". JonnyWang (он же Megaloblast) также помог, протестировав, какие свойства погоды и пространства изображения контролируют уровень освещенности при обнаружении — теперь мы знаем, что на уровень освещенности влияют только свойства погоды "солнечный свет" и "окружающий свет" (цвет травы), а также свойства пространства изображения "масштаб солнечного света". Я понял, что, тщательно подбирая соотношения этих трех свойств, а также регулируя DALC (направленный окружающий свет), кинематографические настройки, оттенок и другие параметры, можно оптимизировать баланс обнаружения погодных явлений, лишь минимально ухудшая их визуальное оформление. Но это очень кропотливая работа. Кроме того, ничего из этого не было бы возможно без anamorfus , создавшего оригинальную версию ELFX Weathers для Legendary Edition , на основе которой построен этот мод погоды (в версии для SE были некоторые визуальные проблемы из-за того, как Bethesda грубо изменила освещение погодных явлений с LE на SSE). Оригинальный ELFX Weathers уже обладал отличной графикой и хорошим балансом обнаружения, что стало для меня идеальной отправной точкой. Я бы не смог создать подобный мод погоды с нуля. На этот проект у меня ушло более 1500 часов, и это помимо огромного количества времени, которое вложил в него anamorfus. Совместимость: RAID Weathers должен загружаться ниже любых модов, которые редактируют записи погоды или пространства изображений. LOOT часто сортирует его неправильно — если сомневаетесь, поместите его ближе к концу списка. Несовместим с другими модами погоды. Это включает в себя моды, которые делают ночи темнее. Несовместим с " True Storms ", но в RAID Weathers уже есть очень мощные штормы. Несовместим с "Supreme Fogs" (пример на картинке) . Густой туман уже реализован на гораздо более высоком уровне в RAID Weathers. Достаточно сказано... Совместим со всеми модами освещения, которые не редактируют погоду (такими как ELFX , Relighting Skyrim , ELE , RLO , Ambiance , Lux и т. д.). Для плагинов ELFX Enhancer и ELFX Hardcore предоставляются патчи, позволяющие исправить существенные изменения в этих плагинах и улучшить визуальные эффекты для большей согласованности. Эти патчи не требуются для плагинов Enhancer/Hardcore, входящих в состав ELFX Shadows : " Audio Overhaul Skyrim " — патч предоставляется; " Sounds of Skyrim " — патч предоставляется; " Dynamic Weather and Time Based Detection " совместим. См. соответствующий раздел FAQ ниже. " EVLaS "«совместим, но нарушает работу скрытых теней (для всех модов погоды и ванильной версии игры), так как система обнаружения по-прежнему использует старые позиции теней. « Wet and Cold » совместим, но RAID Weathers должен загружаться ниже него. «RASS» может быть несовместим (согласно одному сообщению пользователя) . Я не знаю почему, так как «Wet and Cold» (похожий мод) работает нормально. Совместим со всеми модами на новые земли. RAID Weathers не повлияет на пользовательскую погоду в этих модах, но заменит любую ванильную погоду, которую они используют. Несовместим с модами «без эффекта размытия» и «без HDR» (у RAID Weathers уже есть более низкий уровень размытия и нет тормозящего HDR). Установка: 1. Установите основной плагин (и любые мои патчи, которые вы, возможно, захотите использовать) как обычно. Я рекомендую использовать менеджер модов, например MO2 или Vortex. 2. Если вы используете LOOT, вручную поместите RAID Weathers в конец списка загрузки, так как LOOT часто неправильно его сортирует. 3. Включите «64-битный рендеринг». «цели» в лаунчере. Пользователям MO2 необходимо установить это в редакторе ini MO2, на вкладке skyrimprefs.ini, в разделе [Display], найти строку "bUse64bitsHDRRenderTarget=0" и установить её значение равным "bUse64bitsHDRRenderTarget=1" . Удаление: Этот мод не содержит скриптов и может быть безопасно удален в любое время. Настройки Skyrim, которые я использую (они необязательны — пожалуйста, используйте свои собственные предпочтительные настройки): (необязательно) отключите лучи света в лаунчере или в skyrimprefs.ini в разделе [Display], установив "bVolumetricLightingEnable=0". В противном случае они всё равно будут снижать производительность, даже если не видны в игре (поскольку RAID Weathers их не использует). (необязательно) установите ползунок яркости в игре в среднее нейтральное положение. (необязательно) установите ползунок «Глубина резкости» в игре влево (выкл). В этом моде уже есть небольшое размытие на расстоянии в некоторых погодных условиях. (необязательно) Skyrim Настройки сглаживания отключены, так как изображение размыто. Настройки эффекта свечения (bloom blur) для некоторых погодных эффектов уже имеют лёгкий эффект сглаживания. (необязательно) Отвратительный «снежный шейдер» Skyrim отключен в лаунчере (или в редакторе ini MO2). Я использую Nordic Snow вместо него. Часто задаваемые вопросы: В1: Ночью слишком темно. Я ничего не вижу. Практически кромешная тьма, даже в ясные ночи. Это нормально? О: Нет. Ни одна ночь не бывает кромешной тьмой. Ясные ночи далеки от кромешной тьмы. На самом деле они светлее, чем многие интерьеры Lux . Если вы ничего не видите ясно в ясную ночь, что-то не так с вашей конфигурацией, а не с этим модом на погоду. Возможные причины: 1. Это может быть конфликт порядка загрузки или модов. Проверьте с этим модом в самом низу вашего порядка загрузки. Если дело не в этом, проверьте без других активных модов. 2. Используете ли вы ENB или ReShade, из-за которых ночи становятся слишком темными? 3. Ползунок яркости в игре должен быть установлен в среднее нейтральное положение. 4. Необходимо включить " 64-битные целевые значения рендеринга". Сделайте это в лаунчере или в файле skyrimprefs.ini в разделе [Display] как "bUse64bitsHDRRenderTarget=1" . 5. Есть ли у вас пользовательские настройки ini, которые могут влиять на яркость? 6. Проверьте настройки видеокарты и монитора. Убедитесь, что динамический диапазон установлен на "полный" (0-255) для вашего монитора в панели управления графикой. 7. Используете ли вы некорректное программное обеспечение для затемнения экрана (например, встроенное в Windows)? Если да, попробуйте гораздо лучшее приложение "Twinkle Tray", которое поддерживает DDC/CI. 8. На вашем мониторе может наблюдаться "затемнение черного" — он не может отобразить разницу между черным и темными цветами. Это может быть связано либо с неподходящими условиями просмотра (например, солнечным светом или ярким освещением, вызывающими чрезмерные блики на экране), либо с проблемой самого монитора. Если проблема в самом мониторе, правильная калибровка может её решить. Если это не поможет, скорее всего, ваш монитор просто плохо отображает тёмные сцены — это распространённая проблема многих бюджетных IPS-панелей от таких производителей, как LG. У них часто наблюдается сильное свечение IPS, плохая заводская калибровка и намеренное «затемнение чёрного» как дешёвый трюк для искусственного повышения контрастности панели (говорю по личному опыту). Старые дешёвые TN-панели часто лучше в этом отношении. Пользователи VR также не сталкиваются с этими проблемами, поскольку дисплеи, как правило, высокого качества, и отсутствует влияние окружающего света. Если вы выясните причину проблемы, пожалуйста, сообщите об этом здесь, так как это может помочь другим пользователям с аналогичной проблемой. Q2:В этом моде на погоду не работает функция ночного видения. Есть ли решение этой проблемы? A: В стандартной версии игры ночное видение всегда было бесполезным. Установите мод " Predator Vision ", который отлично работает с новыми темными ночами. Q3: Можно ли добавить эти оптимизации баланса обнаружения в другие погодные моды? A: Нет. Просто скопировать и вставить эти настройки в другие погодные моды невозможно — если вы сделаете это в xEdit, это, скорее всего, ухудшит ситуацию. Для правильной оптимизации другого погодного мода потребуется масштабная переработка многих настроек вручную, а также, возможно, изменения внешнего вида (поскольку свойства обнаружения связаны с основными визуальными настройками) — это займет сотни часов работы. Q4: Делают ли оптимизации обнаружения в "RAID Weathers" и " Dynamic Weather and Time Based Detection " один из модов устаревшим? A: Нет. RAID Weathers оптимизирует обнаружение на уровне основной записи погоды, что обеспечивает значительно превосходный контроль для каждой погоды и времени суток, является на 100% надежным и не требует загрузки скриптов. Хотя это означает меньшую выгоду от функций визуального обнаружения DWATBD, функция настройки через MCM всё ещё может быть полезна для настройки под предпочтения пользователя (вероятно, вам придётся уменьшить некоторые настройки DWATBD, такие как штрафы за дальность видимости при снеге/тумане/ночи, поскольку они суммируются с аналогичными функциями, уже встроенными в RAID Weathers). Кроме того, скриптовый подход DWATBD — единственный способ реализовать условное обнаружение звука (например, неплохие штрафы к слуху NPC во время дождя), поскольку это невозможно реализовать на уровне мода погоды, и это также невозможно реализовать с помощью моего мода "Realistic AI Detection" без скриптов. Таким образом, эти три разных типа модов могут дополнять друг друга. Q5: Могли бы вы сделать версию с меньшим количеством тёмных ночей/лучей света/меньшей вероятностью гроз и т. д.? Могли бы вы сделать больше патчей? A: Возможно, если будет достаточный спрос, и если у меня будет время и энергия. Разрешения на этот мод открыты, поэтому вы также можете опубликовать свой собственный патч или пользовательскую версию. Вы всегда можете вежливо попросить добавить какую-нибудь функцию, но мне также хотелось бы иметь время, чтобы действительно поиграть в игру — да... это, конечно, несбыточные мечты... Я знаю... Некоторые вещи довольно легко реализовать (например, патч для нового мода с локациями), но другие функции, такие как «версия с менее темными ночами», потребуют много работы, поскольку я хочу сделать это на высоком визуальном уровне и сохранить баланс мода с точки зрения механики обнаружения. Вопрос 6: Некоторые погодные условия или определенные эффекты выглядят «зелеными». Незначительный пример , экстремальный пример . Это нормально? A: Нет. Как вы можете видеть на всех моих скриншотах на этой странице, ни один из моих вариантов погоды не выглядит таким зеленым, как в этих двух примерах. В версии 1.0 было несколько вариантов погоды с очень легким зеленоватым оттенком (и это было исправлено в обновлении 2.0). Если ваша погода выглядит действительно зеленой, это вызвано чем-то специфическим для вашей конфигурации — например, проблемой порядка загрузки, конфликтом модов, ENB, неправильными настройками ini, возможно, даже программным обеспечением для затемнения экрана в ночное время, таким как «flux» и т. д. УБЕДИТЕСЬ, что параметр «bUse64bitsHDRRenderTarget» установлен на 1, как указано в инструкциях по установке выше. Совет по устранению неполадок: Создайте сохранение для тестирования, где вы заметили проблему с зеленым цветом. Сначала протестируйте с RAID Weathers внизу списка загрузки. Если это не поможет, протестируйте без других активных модов. Если зеленый цвет исчез, начните сужать круг поиска, включая или отключая группы модов, чтобы выяснить, какой мод вызывает проблему. В маловероятном случае, если индикатор по-прежнему зеленый, и другие моды не активны, проблема может быть в вашем файле сохранения или одной из ваших утилит. Создайте новое сохранение из Хелгена без установленных других модов, скопируйте стандартный ini-файл из "Документы\Мои игры\Skyrim Special Edition" (при условии, что вы не редактировали его вручную или с помощью такой программы, как Bethini), и не используйте никаких пользовательских утилит. Попробуйте воспроизвести проблему на этом новом сохранении без модов. Если вы найдете причину, пожалуйста, сообщите об этом, так как это может помочь другим пользователям с той же проблемой. Вопрос 7: Так сложно найти новые брюки из плотного хлопкового вельвета с тройными складками, низкой посадкой и свободным кроем! Мне не нужна сегодняшняя модная узкая одежда! Ответ: Я понимаю... Сейчас непростые времена. Благодарности: Разрешения открыты, спрашивать не нужно, но вы должны делиться своей работой с теми же открытыми правами. Модификация Оливье Доренбоса основана на ELFX Weathers от anamorfus , текстурах ночных звезд и галактик — из Lorkhan's Vision от Doubloonz, и модифицирована Оливье Доренбосом. Obsidian weathers — за сетку молний на небе. fxcameraattachfog.nif — из "no more blinding fog" от wSkeever (портировано в SE с помощью Cathedral Assets Optimizer). Команда xEdit (этот мод на погоду был полностью создан в xEdit, а не в CK). JonnyWang13 — за информацию о формулах освещения и руководство по созданию погоды, которое стало полезным справочником по таким вещам, как идентификация слоев облаков. ---- Мод обновляться не будет. Никогда. Автора нет в живых. Данный перевод - дань памяти. Даже если я использую Wander, я не могу оставить это без внимания. -
ichto, перевод чего, Ксельзаза ? Что-то я его не видел там на русском, ещё и с озвучкой. Люцифера перевод есть. Ксельзаза - нет. Upd. Перевод Люцифера ещё и не очень точный, там нет патчей и по мелочи. Я сейчас этим не занимаюсь. Только выгружаю старые работы. В новом году, вернусь к нему. Upd2. Заметил, что не загрузил сюда перевод патча для Sirenroot. Днем проверю его и залью.
-
Версия 1.02 Fix
22 раза скачали
Этот мод добавляет в Skyrim 37 совершенно новых высококачественных продуктов питания, которые можно приготовить в духовке и/или котле. Он создан для всех, кто считал, что в Skyrim недостаточно разнообразия сладостей, и для таких, как я, кто действительно очень любит еду из видеоигр. Добавлено 37 совершенно новых высококачественных конфет, тортов и печенек. Выпекчку готовят в духовке, а конфеты — в котле. Сбалансировано с учетом продуктов питания из Hearthfire и оригинальной версии игры. Любая еда может быть подарена детям в качестве подарка. Доступны обновления для iNeed, SunHelm и CC Survival. Также есть версия BOS для появления еды в мире Добавлена версия для лут-списков -
Версия 1.0
5 раз скачали
Мод предназначен для Skyrim AE. Дальнейшее описание сделано с использованием гугл переводчика. Апостол Ренос пропал без вести, и его помощникам нужна ваша помощь, чтобы найти его! Отправляйтесь в его лабораторию на Солстхейме и заведите себе нового последователя! Новый посох, который можно изготовить и зачаровать у зачарователя посохов. В подземельях двемеров Нчардак и Кагрумез появились два новых дополнения, которые можно открыть, выполнив два квеста. Последователь Factotum с 280 строками диалогов, дайте ему имя и создайте усилители для его улучшения. Если вы спросите его о мыслях, Фактотум прокомментирует стандартные локации, такие как основные города, двемерские руины, Каирн Душ или даже Совнгард. Он также прокомментирует локации из модов, такие как Латунный лес, Литейная или Лулл-мор из мода «Колеса Затишья», Заброшенный бассейн из дополнения «Catching Clockwork» или Аквариум Драконорожденного (спасибо DarthVitrial)! === Часто задаваемые вопросы === «Как начать квесты?» Чтобы начать приключение, отправляйтесь на Солстхейм. К югу от Нчардака вы найдете лабораторию Реноса. Внутри вы найдете Фактотума, поговорите с ним, и начнется первый квест. Второй квест начинается или заканчивается первым. «Как открыть входную дверь в новой части Кагрумеза?» Используйте посох Реноса, чтобы выстрелить в кристалл в верхней части двери. То же самое относится к дверям внутри руин: выстрелите в кристалл внутри лабиринта, чтобы открыть дверь в следующую часть руин, и выстрелите в кристалл в конце руин, чтобы открыть двери обратно ко входу. «Когда я смогу завербовать его в качестве спутника?» Чтобы разблокировать его в качестве спутника, вам нужно выполнить два задания, которые он вам даст. "Может ли он носить доспехи?" Нет, не может. Если вы дадите ему доспехи, он их наденет, но доспехи не будут видны. Единственные видимые доспехи, которые можно надеть и которые будут видны, — это стандартные щиты. «Где я могу изготовить усилители? Где я могу зачаровать новый посох?» В лаборатории Реноса, после завершения первого задания, вы получите доступ к специальной наковальне. На этой наковальне вы сможете изготовить новый незачарованный посох и усилители (если у вас есть навык «Кузнечное дело двемеров»). Если у вас возникнут дополнительные вопросы, вы можете связаться со мной через мой сайт: https://betalillemods.wixsite.com/skyrimmods === АВТОРЫ === Скриптинг: Спасибо DarthVitrial за скрипт интеграции и за его помощь в вопросах моддинга в целом! Искусство: Рисунок логотипа и схемы «Механического города» Аликс Дюфоссе (https://www.behance.net/adufossf2ee) Модели Factotum, табличек, зарядной станции и персонала созданы Майей Ван Кюйк (https://www.linkedin.com/in/maya-van-cuyck-101b48239) Модель усилителя и рисунки Factotum/Dwemer, автор Маэ Мураречи--Флауха (https://www.artstation.com/mamurareci) Озвучивание: Лена де Йонг — торговый представитель Factotum (https://www.castingcall.club/dawnglyph) Дэниел Бирн в роли апостола Реноса (https://linktr.ee/ByrnEtch) Беталиль как Фактотум Звуки: «Фантастический, волшебный, теплый и таинственный свет» от Zapsplat (https://www.zapsplat.com/) О всех помарках и прочих ошибках перевода - в комментарии. Постараюсь исправлять. Личный тг канал-дневник, где можно найти и другие переводы для Skyrim. -
ichto, у самого с ним проблемы. Я русский и никуда не уезжал. *** и гугл_яндекс переводчик - наши лучшие друзья. А насчет его компании, ничего сказать не берусь. Я только Люцифера переводил, но выкладывать пока нечего. Остальных не ставлю, тк у меня, в лучшем случае, Иниго с Khajiit Will Follow могут ходить. Я не заинтересован в Аури и прочих Редкапах.
-
Версия 1.11
19 раз скачали
Данный мод - Компиляция трех различных модов на аргонианскую броню, портированных с LE издания: Аргонианская наемничья(и пластинчатая) броня - даэдрический сет доспехов. Болотная броня - эбонитовый сет. Доспехи Рил-Ка (а также щит и амулет из сердечного камня) - самый новый из троицы, совершенно уникальный сет. В качестве бонуса был добавлен аргонианский макуаитль и неполный, никогда не завершенный автором комплект оружия в стиле ESO'вских аргониан. Все предметы можно получить при помощи Additem Menu мода и ему подобных. Доспехи можно создать в Кузнице после прочтения записки в Доме Воительницы. -
ichto, Для одного разговора. Я уже говорил - в ю-трубе есть полный ролик со всеми. Лишь из-за этой сцены, пары диалогов с Небаррой и отсылок на Морровинд (частично переведённых не так, как 1с в своё время, намеренно) я не бросил его перевод и даже сейчас стараюсь обновлять, но пока он лежал на другом сайте никто не писал про ошибки, а сейчас я не играю в Скайрим. Смотря какие. Я не могу влезть в код мода и обновлять его. Я могу (и исправлю) проблемы в виде неверного пола персонажей, опечаток и прочей ерунды, включая кривой перевод, если найду сам или сообщит кто(там 10500 примерно диалогов в одном лишь Core, я не вынес бы сделать отполированную версию на старте). А вот всякие реальные проблемы - это в Нексус. Скрины на Нексусе. Лично у меня стоит только он, Иниго и Люцифер. А, и Фактотум, Творение. Надо бы сюда тоже залить. А на Нексусе, тонна скриншотов Ксельзаза в сотне разных ракурсов. Более разумный вопрос, почему я не показал свой реплейсер. Но в том и суть - он такой же, что оригинал на 90%, и пока капюшон не снимет, ничего не заметно.
-
Версия Последние
140 раз скачали
Вы хотели стать личом ? Настоящим личом, высшей нежитью - летать и сеять смерть ? Если да - этот мод для вас. Описания будут краткие. Я задумывал эту страницу как "поставить сразу всё". Подробнее в файлах. Undeath Remastered - Данный мод позволит вам пройти квест и стать настоящим личом - истинным некромантом. Получите запретные знания, создайте филактерию и возвыстесь над Смертью. Квест начнется автоматически, когда вы достигнете уровня 30 и выше Classical Lichdom - Фикс багов оригинала и новые возможности Ascension Classic - Новые опции внешности Насколько помню, я очистил все текстуры. Всё переводил лично я, но не совсем уверен, использовал ли чьи-то наработки. Тг канал, где можно найти остальные мои переводы. Однако, это публичный дневник, и ради переводов там делать нечего.- 5 комментариев
-
- 3
-
-
Нет, никто не вернулся. Просто залью, что могу, пока могу. Детали в тг.
- Показать предыдущие комментарии 2 ещё
-
Почитал тг. имхо, ты психанул на ровном месте и мог бы хотя бы немного поговорить с кем-то из админов.
Спасибо, что выложил оставшиеся переводы. И удачи.
-
Кафка, три года до этого не особо лучше, если брать во внимание все что происходило и продолжает происходить. ) -
-
Если кто застал версию с другого сайта: Ну, во первых, эта новее. Я исправлял всё это время слишком уж явные помарки. Во вторых, я ушел с модов, как и говорил. Ныне мое состояние - нечто на грани неотложки и могилы, не до них. И тем не менее, у меня были определенные моды, переведенные в более спокойное время, а иногда я всё же сажусь за ноутбук и трачу немного времени на сами переводы. На сайты этого не хватит. А те, что есть, были удалены. Сюда я постараюсь добавить хоть часть своих трудов, тк остальные сайты оставили исключительнот негатив. В тртьих, все ссылки на modsfiire удвлены. Их больше нет. Насчет тг канала. Это не канал с модами. Это просто личный канал, созданный в момент осознания тщетности жизни. Кому интересно посмотреть, что со мной стало за время ухода отсюда - милости прошу.
-
Версия 1.13.2
167 раз скачали
ОБНОВЛЕНИЯ БУДУТ ЛИШЬ В МОЕМ ЛИЧНОМ(НЕ ПОСВЯЩЕННОМ МОДАМ) ТГ КАНАЛЕ. ЗДЕСЬ ВЫЛОЖЕНА СОХРАНЕННАЯ ВЕРСИЯ С ФИКСАМИ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ. (дальнейшее описание - гугл перевод с мелкими правками) Ксельзаз — превосходный алхимик и повар, и в обмен на то, что вы возьмете его с собой, он будет готовить вам горячую еду два раза в день, а также мощное зелье на ваш выбор каждый день. Время от времени он будет цинично комментировать квесты. Пусть в нем чувствуется высокомерие телванни, он довольно общительный и дружелюбный. Гордый аргонианин из Торна, он иногда будет говорить на языке Джель и вспоминать о Морровинде и Чернотопье. В настоящее время у него более 8500 реплик, и он полностью комментирует основной квест, Стражу Рассвета, Коллегию Винтерхолда, Темное Братство, Соратников, Гильдию Воров, а также другие квесты и цепочки заданий. У него есть свои личные квесты, и их будет еще больше! Особенности Переключение заклинаний — Вы можете попросить Ксельзаза использовать или не использовать определенные заклинания. Зелья — Ксельзаз будет создавать мощные, а после завершения квеста «Амбиции законника» — также и простые зелья. Еда — Ксельзаз может готовить вам два больших горячих блюда в день и иногда угощать вас закусками. Чтение книг — Вы можете попросить Кселзаза прочитать определенные книги, если они есть у вас или у него в инвентаре. Он может следовать за вами во время чтения, позволяя вам слушать книги во время путешествия или отдыха в лагере. Список всех книг, которые может читать Кселзаз, можно найти ниже. Имена игроков — Вы можете попросить Кселзаза называть вас определенными именами, это можно сделать в разделе «Правила путешествия». Список имен ниже. Эти имена предлагаются и утверждаются на сервере Discord Кселзаза. Переключение функций — Вы можете попросить Кселзаза не говорить или не делать определенные вещи, например, не отдыхать во время ожидания или не убегать за покупками. Покупки — Кселзаз может позволить вам торговаться с некоторыми торговцами, а иногда и покупать вам подарки! Следопыт, соответствующий лору — После завершения квеста «Амбиции законника» Кселзаз подарит вам свою двемерскую колибри «Руви», которую вы можете использовать для его отслеживания. Руви вдохновлен «Ку» из романов серии «Elder Scrolls». Разговор с Кселзазом на расстоянии — Руви позволяет игроку поговорить с Кселзазом, если он находится далеко. Это позволяет вам вербовать, отпускать, просить его подождать или перестать ждать, а также… Телепортация, соответствующая лору — Через несколько дней после получения Руви Ксельзаз передаст вам пропилон, позволяющий ему телепортироваться к вам по вашей просьбе! Взаимодействие с компаньонами без патчей — Кселзаз взаимодействует с другими компаньонами. Для этих взаимодействий не требуется дополнительный патч! Взаимодействие с модами — Кселзаз совместим без патчей с модом «I'm Glad You're Here», для которого у него есть уникальные реплики. (Кселзаз будет использовать исключительно обычную анимацию объятий.) А также патчи для Tel Jerdein, Wyrmstooth и Sirenroot! Взаимодействие с квестами — В некоторых квестах вы можете попросить Кселзаза помочь вам напрямую. Модели рогов — Рога Кселзаза видны, если он носит шлемы и капюшоны с открытым лицом. Дополнительный патч отключает эту функцию. Система домов — Вы можете попросить Ксельзаза вернуться в дом после того, как вас отпустили, при условии, что этот дом отмечен как дом игрока. Если его оставить в определенных домах, он отправится в окрестности/город. Система отношений - Ксельзаз может начать испытывать симпатию или антипатию к игроку в зависимости от совместных путешествий во времени, подарков, определенных диалогов, выполнения определенных заданий и других факторов. Изучение заклинаний - Кселзаз может изучать новые заклинания, отличные от базовых. Просто ознакомьтесь с правилами путешествий, имея при себе действительный том заклинаний, и вы можете дать его Кселзазу для изучения. Различные боевые стили - Вы можете попросить Кселзаза быть бойцом ближнего боя, бойцом дальнего боя или оставить ему выбор для смешанного подхода к бою. Собственное уникальное ездовое животное - У Кселзаза есть собственное ездовое животное-гуар с соответствующим заданием! Ездовое животное очень практично, и вы даже можете выбрать одно из трех имен для гуара! Яды - Если Кселзаз атакует оружием, он будет накладывать яды на своих врагов. Полезные заклинания - Кселзаза можно попросить наложить на себя заклинание «Свет свечи», а на игрока — «Исцеляющие руки». Собственная тема — у Кселзаза есть собственная тема и боевая тема, написанная Эриком Гордоном Бергом! Новые уникальные предметы — Кселзаз добавляет множество новых уникальных предметов, преимущественно еды и напитков, некоторые из которых имеют свои уникальные модели! Интеграция с Description Framework — если вы используете мод Description Framework, у различных предметов Кселзаза теперь будут описания. Компаньоны с взаимодействием: Хаш, Люцифер, Ремиэль, Тогра гра-Мугур, Люсьен, Небарра, Красный Колпак, Аури Где он ? Кселзаза можно найти у Южных ворот Морровинда. Они расположены к востоку от Форта Стражи РАссвета и к северо-востоку от Маяка Стендарра (дорога от Ритфена). Поговорите с ним, и он представится. Возможно, вы найдете записку в таверне «Пчела и Жало», где говорится о Ксельзазе. Если вы подберете записку, получите задание найти его. Обратите внимание: если вы планируете играть в Dawnguard на стороне клана Волкихар, завербуйте Кселзаза и возьмите его с собой, когда присоединитесь к ним. В противном случае он покинет вашу игру. Если вы используете более старую версию Skyrim, пожалуйста, установите BEES . P. S. Настоятельно рекомендую взять с собой всех его компаньонов(другие моды), если вы планируете прохождение за Вампиров. Или просотрите на Ютьюбе то, что там происходит. Бонус, лично от меня: Все текстуры core и дополнительных модов очищены. Тг-Канал. НЕ для модов, но они там тоже бывают. Просто публичный дневник. -
-
Прощай, Тессал. Удаление комменатриев о том, как наглеет один конкретный автор, берет за свои крошесные переводы больше, чем ВузВойс за свои озвучки Дозорного, меня добило
- Показать предыдущие комментарии 9 ещё
-
Эвлар, это же реклама.
Другое дело, что чаще всего это взаимная реклама, потому мы и не против. -
-
-
1_Freon_1, вроде кто-то порт на Легенду делал. Если найдётся, я перенесу перевод. Но, по факту, нет ни единой реальной причины сидеть на LE издании. Я давно перешел, ещё на старом ноутбуке. Сделать порт мода с LE проще, чем исправлять ту тонну проблем, которые никто в ней не починил. Ну, кроме отдельных квестовых модов. Там нужны навыки программиста, которыми я, увы, не обладаю.