Перейти к содержанию

Arkanion Eternal

Переводчик
  • Постов

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arkanion Eternal

  1. Добавлен перевод аддона для Misama. Позже будет обновление перевода core мода.
  2. Ilver, я версию с Нексус взял, какая была. Не MСM, где с каждым днем новые открытия в ветке Багов. Последню обновленную. Более новых, увы, нема. О Simple Hunting в курсе, но не ставил и не переводил. Если есть озвучка на русском и аддон для "поклонников намиры", я его переведу и залью. За Хантерборн брался ради Skirmshaw, который никто не переводил вовсе.
  3. Arkanion Eternal

    Anniversary Edition Re-Cut

    Версия 1.0

    13 раз скачали

    Даже в новом контенте есть вырезанные материалы! Это будет совместимо только с игроками, у которых есть Anniversary Edition или все представленные ниже творения: Anniversary Edition (Creation Club) Дом Императорского Краба (неиспользуемая локация). Оболочка этого дома уже существует в файлах, вы даже можете телепортироваться к нему с помощью нужной команды, но он почти полностью не обставлен мебелью и даже не имеет некоторых частей, таких как потолки. Автор полностью обставил его мебелью и сделал так, чтобы игрок мог им пользоваться. Вы найдете его там, где победили большого краба, примерно там, где находится рыболовная лавка в Рифтене. Требуется Fishing. Портер (неиспользуемый NPC) – новый вампир, который отдыхает в зоне с едой. Если она вам не нравится, она не обязательна… Требуется поместье Bloodchill Manor. Валкин Скория (вырезанный NPC) – кто-то может назвать это огромным дополнением. Автор же называю это большим даэдра. Требуется The Cause. Карстангз-Одус, Карстангз-Гравуун, Карстангз-Коор и Карстангз-Вах (неиспользуемое снаряжение) – новые посохи в подземелье, соответствующие стихиям. Требуется Forgotten Seasons. Посох Шеогората теперь присутствует во время квеста «Безумный ум». У Шеогората, похоже, должна быть трость во время квеста «Безумный ум», так как в игре есть неиспользуемые текстуры для неё, и поскольку Creation Club добавил его посох, автор просто разместил его рядом с ним. Если вы хотите такой же, вам всё равно придётся выполнить связанный с ним квест. Требуется посох Шеогората. Плащ Имперского Дракона и Плащ Медведя Бури (неиспользуемое снаряжение) – настоящие плащи, в Skyrim? Требуется Civil War Champions. Целебная соль (неиспользуемый предмет) – выглядит как куча соли… и на вкус тоже… Требуется Bittercup. Серебряные подносы для еды и напитков (неиспользованные предметы) – на самом деле из Dawnguard, но так и не появились, теперь часть нового дома Вопрос-ответ Разве нет других модов, которые делают это? Да, безусловно. Уже существует множество хороших модов, которые это делают, однако ни один из них не показался мне таким масштабным, как этот. Автор добавил буквально всё, что смог найти, кроме тех частей, которые были явно неисправны или сильно зависели от удалённых квестов. Некоторые части также были сделаны немного по-другому, так как от некоторых частей почти ничего не осталось, поэтому пришлось использовать немного личной интерпретации. Нет квестов? На данный момент нет, извините. Думаю, есть причина, по которой многие вырезанные квесты не были тронуты, и это потому, что это как пытаться собрать пазл на иностранном языке без инструкций, когда множество деталей либо неправильные, либо отсутствуют. Это также включает в себя почти всё, что связано с Гражданской войной. Уже существуют моды, которые делают многое из этого, и потребовался бы абсолютный мастер Creation Kit, чтобы восстановить некоторые вещи, которых ещё нет. Вы что-то упустили, и мне жаль, что этого здесь нет... Если вы так считаете, то отлично. Не то чтобы вы расстроились, а скорее то, что если вы нашли что-то, чего я не заметил, пожалуйста, расскажите автору об этом, и он постарается это реализовать. Разве это всё не просто удалённый вырезанный контент, добавленный обратно в игру? Что вы имеете в виду под тегами «вырезанный», «неиспользованный» и «созданный»? Вырезанный означает, что вы можете найти упоминание об этом в файлах или других источниках, таких как руководство по прохождению, но этого буквально не было в файлах. Автор изо всех сил старался воссоздать это так, как это могла бы сделать Bethesda, но не может гарантировать, что это на 100% соответствует их замыслу. Неиспользованный означает, что автор просто добавил это обратно в игру, потому что этого нигде не удалось найти в игровом мире. «Создано» означает, что он добавил это сам, потому что это было логично, например, трактирщик в неиспользуемой таверне или Талморцы в штаб-квартире Талмора. Он постарался восстановить всё максимально точно, но некоторые элементы просто были практически невостребованы и требовали его собственного дополнения. Совместимость: Этот мод должен работать с уже существующими сохранениями и его можно установить в середине игры. Автор даже убедился, что он совместим с несколькими другими популярными модами, такими как весь контент Creation Club, неофициальный патч Skyrim, Import ESO/Legends, Populated Skyrim и несколькими менее масштабными, например, Khajiit Caravan Mules. Должен быть достаточно совместим с большинством модов. Новый дом находится рядом с рыбацкой хижиной на побережье Давнстара, но обычно там мало что добавляется. Он работает на любой версии Special Edition, поскольку не использует ничего из Creation Club, но если вы играете не в одну из последних версий Skyrim, вам понадобится мод, например, Backported Extended ESL Support, чтобы он работал корректно..
  4. Версия Последние

    41 раз скачали

    Hunterborn - легендарный мод и писать о нем смысла практически нет. Кратко пройдемся по тем файлам, что тут есть. Hunterborn - основной мод. Большой и полноценный мод, добавляющий вам возможность охотиться на различную живность, снимать шкуры и тд. Hunterborn Skirmshaw - огромное дополнение, дающее вам множество новых рецептов для крафта оружия и брони. В связи с его размером, переведено впервые. Forbidden Prey - для босмеров и культистов Намиры. Опциональные файлы имеют описание. Там вы найдете аддоны для аддонов. Важно: Скрипты не переводил, дабы не сломать. MCM должны быть переведены. Обо всех ошибках перевода сообщать здесь. Если ошибка геймплейная, проверьте работоспобность оригинала.
  5. Lord RZ, Моддинг Старфилда угасает. Точнее, в состоянии кота шрёдингера. Вроде бы есть, а вроде и ничего реально путного. Все сидят в Скайриме. Обливион и Морровинд не в счет, там всё сложно и это уже другая база игроков. Если Иллиак выйдет, его, вероятно, та же судьба ждёт. Нелепо огромные системные, нелепо плохая оптимизация(ещё со времен скайрима) и нелепое количество багов. Только будут ли чинить уже их - открытый вопрос.
  6. Akela, Пелинал даже Айлейдов не отпинал и помер смертью храбрых (и глупых). Да, он резал их много. Но в итоге слёг. При этом, Айлейды - далеко не угроза уровня Доминиона/Талмора. Это совершенно разные уровни сил. Примерно как Тайбер Септим в сравнении с Ульфриком. К тому же, что у Тайбера Септима таких "ульфриков" кричащих была целая армия(как минимум отдельные взвзоды), а к событиям Скайрима, Языки очень сильно деградировали. Нынешний Доминион - не иначе, как вундервафля. Один простой маг с Артеума остановил время как нефиг делать и забрал Око Магнуса. Вероятнее всего, на наших глазах вообще произошла внутренняя делянка сил, а Анкано решил, что он самый умный и узурпирует силу. Если бы не явился наш горе-довя (по канону Толфдир вообще, палится ещё мощнее, чем Вилкас в роли Предвестника и тот же Цицерон или Визара в роли Слышащего(я ставлю на Цицерона)), то ему бы по тупой голове посохом (боевым. какого-то хрена Беседка их вырезала) врезало начальство или тот-самый маг с Артеума, и Око Слепого Бога(Око Магнуса на уровне сил отдалённо сравнимо с Сердцем Лорхана, с великом перевесом в сторону Лорхана) ушло в цепкие руки Артеума. Кой, вероятно, особой вражды с Талмором не испытывает. Вероятно, имеет некоторую неприязнь к их ксенофобии(а может и нет), но они оба добиваются одной цели. Я это к тому, что Талмор победить практически невозможно. В каноне Киркбрайда, они вообще захватили Тамриэль и уничтожили. Прощай, Заводной Мир и здравствуй Массер. Если Беседка сделает эту гадость и какими-то невероятными роялями в кустах даст игрокам победить Доминион, по крайней мере, в Заливе Иллиак, то это трындец. Лучше пусть просто оставят их серыми кардиналами, как в Скайриме. Победят Венценосцы или Предшественники - плевать. Не важно. Хаммерфелл в любом случае будет истекать кровью и "под шумок" сломать Ада-Манту будет настолько же просто, как забрать конфетку у ребенка. (Читать - они уже сломали Глотку Мира). Что там останется ? Да черт знает. У Беседки новый лор, и я от него плююсь ещё с выхода Скайрима. Тем не менее, я признаю его каноничным, благодаря Киркбрайду, который весьма долго исправлял безумие, которое они навертели. Только больше нет Кирбрайда. Нет Кульмана. Есть только псевдописатели, "подарившие" нам убогую Ителию и ещё более убогий Эмиль с его сюжетами уровня "бумажного самолётика, который в окно выпустят". Ждать адекватного сюжета в этих реалиях очень глупо. Я ведь был тем, кто застал не то, что Веилгард, а Инквизицию, и как много фанатов облевали то, что они навертели ещё там. И многие другие фентези, которые сдулись или были мертворождены. "Драгонага - не ТЕС" - не аргумент. Это среднее по цеху. Это популярный сеттинг и он был уничтожен. Были бы Беседка Owlcat'ами и выпускали не очередную генерик срань, а делали что-то, хотя бы, отдалённо гиковское, я бы имел хоть каплю надежды. В конце концов, им удалось даже роман с негро-арбитром запрещённой ориентации прописать так, что это весьма неплохая часть длски. Их сюжеты и отношение к лору вообще выше всех похвал, особенно на фоне балдуры. Но Беседка не Совокоты. Беседка хуже Ларианов. Просто надо это осознать и надежды отринуть. Будь что будет. Если вообще будет. Хорошо тем, кто вкатился не раньше SE издания Скайрима. Но когда ты застал если и не Даггерфолл, то Морровинд и наблюдал, как всё распадалось и дошло к нынешнему состоянию, надежды умирают. Старфилд просто это доказал.
  7. Версия 1.0.3

    35 раз скачали

    «Оно приходит с Акавира» — это короткий квестовый мод, посвященный загадочному существу, известному как Камаль. В ходе квеста вы узнаете всё об их родине, народе и их взаимодействии с Тамриэлем. Этот диалог объясняет и расширяеть малоизвестную страницу лора. Помимо превосходной (английской) озвучки, мод включает в себя совершенно новый комплект брони и оружие для игрока. Хотя квест был выполнен на заказ, идея, придуманная автором, была невероятно уникальной и интересной. Камали редко упоминаются в лоре, несмотря на то, насколько загадочными и таинственными они изображаются. Этот небольшой мод знакомит игрока с их историей и культурой, а также предлагает новые предметы, которые ещё больше стимулируют участие в квесте. Этот мод был озвучен двумя профессиональными актёрами, Элизабет Плант и Алексом Кейном . Они блестяще справились со своими ролями. Благодаря пользовательским моделям, портированным Chakra , а также новому оружию и броне, игровой процесс станет невероятно уникальным. Хотя награды не такие большие, как некоторые другие квестовые, они должны оставить приятное впечатление. Часто задаваемые вопросы: Можно ли установит мод на существующее сохранение? Да, установка во время игры совершенно допустима. Это ESL-мод? Благодаря CharderoTheLupe! Мод очищен? Да, автор отредактировал только необходимые ячейки и конфликтов из-за "грязных" правок быть не должно. Как начать этот квест? Вам необходимо поговорить с Амелией в её лагере. Точное местоположение можно найти в галерее. Какой уровень мне нужен для выполнения этого задания? В отличие от многих других модов, этот включает в себя боевку поэтому рекомендован уровень 15+. Если уровень выше 20, вы можете оказаться перекачаны. Могу ли я сделать патч для этого мода? Было бы здорово, если бы люди создали патчи для устранения любых возникающих несовместимостей. Если вы могли бы прислать их автору, он бы загрузил их на страницу мода. Можно ли портировать его на Xbox? Первоначальный портировщик, который занимался всеми авторскими модификациями, больше не может этого делать. Если вы готовы и согласны указать авторство, а также включить демонстрационные работы на страницу, автор не буду возражать против того, чтобы вы перенесли модификацию. Ошибки/Несовместимости: Если у вас установлена ​​версия, ПРЕДШЕСТВУЮЩАЯ AE, пожалуйста, скачайте BEES. Благодарности: Огромное спасибо Элизабет Плант за её работу в роли Амелии. Она, как всегда, великолепно справилась, и автор с нетерпением жду возможности снова поработать с ней! Спасибо Алексу Кейну за то, что он продолжает сотрудничать с автором! Тот уже не помнит, сколько раз ониработали вместе, но он бы с удовольствием продолжил! Огромное спасибо Chakra за перенос этих уникальных моделей. Без них мод был бы совсем другим!
  8. Полу-обновление. Перезалил и перевод поменял.
  9. Arkanion Eternal

    Fort Knox

    ichto, и тебя с новым годом.
  10. Arkanion Eternal

    Fort Knox

    Версия 1.4.3

    18 раз скачали

    Научно-фантастический/современный город, основанный на Aether Suite, 7 основных локаций, более 200 интерьеров, около 400 запланированных NPC, дружелюбен к спутникам (полностью навигационная сетка), более 100 современных предметов одежды/аксессуаров/брони/современного оружия. Дальнейший текст от лица автора Fort Knox — это мод, основанный на Aether Suite от Halo и на современных ресурсах Sin. Без этих двух модов мне было бы невозможно создать этот. Я начал работать над ним несколько лет назад как хобби. Меня всегда увлекал мод Aether Suite от Halo, но я хотел вдохнуть в него жизнь и расширить его. Сначала у меня почти ничего не было, потом всё вышло из-под контроля, и в итоге я создал этот большой мод. Я протестировал его на другом сайте (loverslab), и пока что у него около 15000 загрузок, и никаких серьёзных проблем не обнаружено. Совместимость: Fort Knox не конфликтует со Skyrim // совместим с оригинальным модом Aether Suite (данные Fort Knox должны перезаписывать Aether Suite) После запуска игры возьмите книгу заклинаний «Выход» в таверне «Спящий великан» (Ривервуд) или через моды по типу Simple Mod Item Spawner. Важно: вам придётся подождать 24 часа в игре, пока динамические NPC настроятся и вы сможете видеть события NPC. Зачем играть «Форт-Нокс» — большой научно-фантастический/современный город с пятью основными районами: площадь Аккорд, центр города, промышленная зона, парк Янабаяси и озеро Атабаска. Остров "Octo8" (до которого можно добраться на шаттле от площади Аккорд) состоит из двух основных зон: деревни и бухты B-Salt Cove (хиппи-лагерь). Линии такси для передвижения между всеми районами Три крупные корпорации: Netwerx (интернет и связь) / Psijic Industries (искусственный интеллект и робототехника) / Arclite Technology (биотехнологии) Более 150 объектов интерьера/торговых точек (бары/клубы/рестораны/полицейский участок/магазины/библиотека/больница/банк/фабрика/супермаркет и многое другое). Около 425 NPC, все прописаны // одеты в соответствии с локациями События с участием NPC (в настоящее время 5) Полная навигационная сетка (удобна для последователей) 9 различных типов роботов Более 150 предметов современной оде,жды/доспехов/аксессуаров/оружия. Продавцы: Еда / Напитки / Алкоголь / "Трава" (RP) / Огнестрельное оружие / Одежда / Броня / Оружие / Аксессуары / Мини-мотоциклы Примечание Я очистил текстуры и удалил изменения оригинальных рас. Скриншоты сделаны с Wander и Шейдерами Сообщества. Без ENB. Ссылка на Mega, чтобы не забивать сервера. ВНИМАНИЕ: В разархивированном виде мод весит 13 гигабайт.
  11. yeval, я не уверен, но LE версия, вроде бы, не имеет расстановки как таковой, только крафт.
  12. Ilver, не знаю, к сожалению. И не видел такого фанпатча, увы. Если пофиксил автор - хорошо.
  13. Arkanion Eternal

    Мутноводье

    Lord RZ, о. А я и не увидел, что это был ответ. Просто ответил на комментарий. А так, да. Наезд уж очень странный, хотя слово "наркоман", пожалуй, тоже. Было бы неплохо перестроить само предложение... Хотя черт, если даже "прекраснейший" Колдхарбор не особо думает над тем, как переводить витееватые фразочки и никому нет дела, тут уже действительно докоп до пустого места.
  14. Arkanion Eternal

    Мутноводье

    Lord RZ, справедливости ради, слова вроде well, sort of, in fact и тд я перевожу, весьма часто, как подобавет - По факту, к тому же, в ином случае и прочее. Современный русский язык вовсе будет пестрить ужасом по типу Чел, Бро, Поплачь. И это не вдаваясь в абсолютный ужас подростков, а исходя лишь из наблюдений. Иначе золотым идеалом станет вот это m.youtube.com/watch?v=-GTS4WTuoow&feature=youtu.be
  15. Версия 5.1

    142 раза скачали

    Описание и особенности: Подземная система подземелий, состоящая из 43 больших и 26 маленьких ячеек. Существа из оригинальной игры не используются. Все враги (кроме людей) новые и основаны на дополнении Vicn Creature Pack, the Creepy Zombies от futoshisan Mihail's monsters and animals и ресурсе Nexus Creature Resource от Gendundrup. Новые ингредиенты из останков врагов. Полностью озвученные квесты. Полностью озвученные торговцы-монстры. Новое оружие, броня и сокровища. Разрушаемые объекты в подземельях для доступа к новым областям. ----------- Ранее известный как «Skyrim Underground - Writing Patch». Версия 2.0 — это объединение всех патчей для Skyrim Underground на одной странице мода. Если у вас есть старые патчи для интеграции с Beyond Skyrim или Creation Club, вам не нужно скачивать их снова. Автору очень нравится Skyrim Underground. Он странный, но не настолько, чтобы не добавить его в «серьезное» сохранение. Автор планировал сделать более масштабную переработку мода, но в итоге отложил проект на некоторое время. Эти патчи — это завершенные части того проекта. Неофициальный Аддон Это объединение патча редактирования текста и патча для уникальных предметов. Включает в себя уникальные модели для тяжелого гномьего клеймора, боевого молота «Ненависть Матери» и ожерелья «Любовь Матери». Обложки книг! Несколько предоставлены BURP (включены с разрешения), остальные созданы с использованием ресурсов BCS Дэниела Коффи. Серия разумных правок всего, что связано с текстом в Skyrim Underground и дополнении 2022 года. Большинство изменений касаются опечаток, пунктуации, темпа предложений и форматирования. Иногда отдельные строки были перефразированы/переформатированы, чтобы больше соответствовать стилю оригинального Skyrim. Автор не вносил никаких структурных изменений в квесты, но они будут представлены, как мы надеемся, в более приятном виде. Он старался сохранить оригинальный сюжет и темы автора и не слишком много вносить в текст. Исключениями из этого тонкого подхода являются изменения двух конкретных предметов и одного из связанных с ними монстров. Яички шогготов и демоническое грудное молоко кажутся слишком страннными. Демоны Мары теперь представляют собой одержимые статуи, демоническое молоко Мары — концентрированную эктоплазму, а яички шогготов — опухоли шогготов. Соответствующие отрывки из книги «Экзотическая алхимия» были скорректированы с учетом внесенных изменений. Интеграция с Beyond Skyrim: В ассортимент торговцев добавили несколько товаров из дополнения Beyond Skyrim, основываясь на уже имеющихся запасах. Откройте для себя новый (по большей части) подземный проход между Скайримом и Сиродилом. Также есть небольшой побочный сюжет, рассказанный через заметки, которые сделаны просто ради забавы. Помимо Skyrim, некоторым NPC в Skyrim Underground были выданы костюмы и оружие, что вполне логично. Некоторые существа (скампы, зомби, крысы, минотавры, снежные гоблины) из Skyrim Underground теперь будут соответствовать тем, что добавлены в Beyond Skyrim: Bruma. Снежные гоблины получили новую текстуру, основанную на гоблинах из Bruma. Уникальные NPC-зомби (ярл Рангульф, Кнут, Гринн) также будут выглядеть как зомби из Брумы. Маска зомби и ожерелье с ушами зомби также будут сочетаться с зомби от BS Bruma. Все экземпляры зомби-плоти заменены предметами зомби BS Bruma. Теперь рецепты мифриловой брони позволят создавать версию комплекта из Beyond Skyrim. Преобразование между двумя вариантами каждой части можно выполнить в кузнице, если вы предпочитаете кузницу в Skyrim Underground. В рецептах закалки также будут использоваться мифриловые слитки вместо ртути. Некоторые ингредиенты из Skyrim Underground появятся в Beyond Skyrim Bruma: крысы дадут крысиные хвосты, личи — сердца личей, дреуги — воск и т.д., в дополнение к обычной добыче. Товары Тамриэля: Мифриловую руду из подземелья Скайрима теперь можно использовать для изготовления мифриловых слитков из WoT. Вероятно, вам также понадобится патч от TheShiningAbsol , чтобы убедиться, что все использует мифрил из одного мода. У центрального торговца товарами из мода Wares of Tamriel могут быть в наличии некоторые предметы из Skyrim Underground, включая мифриловую броню и некоторые книги из этого мода. Creation Club Zombies: Как и в патче Beyond Skyrim, зомби из Skyrim Underground теперь будут соответствовать зомби, добавленным в дополнении Plague of the Dead. Все экземпляры зомби-плоти были заменены на мертвую плоть. Уникальные NPC-зомби (ярл Рангульф, Кнут, Гринн) также будут выглядеть как зомби из CC. Маска зомби и ожерелье из ушей зомби также будут соответствовать друг другу. Некоторые враги из Подземелья Скайрима призывают зомби CC во время боя.
  16. Версия 1.0

    25 раз скачали

    Этот мод добавляет в Skyrim 37 совершенно новых высококачественных продуктов питания, которые можно приготовить в духовке и/или котле. Он создан для всех, кто считал, что в Skyrim недостаточно разнообразия сладостей, и для таких, как я, кто действительно очень любит еду из видеоигр. Функции 37 совершенно новых высококачественных конфет, тортов и пирожных. Выпечку готовят в духовке, а конфеты — в котле. Сбалансировано с учетом продуктов питания из Hearthfire и оригинальной версии игры. Любая еда может быть подарена детям в качестве подарка. Совместимость с iNeed без дополнительных настроек, совместимость с другими патчами по запросу. Вы можете получить доступ к тестовой ячейке через команду 00kvsweetsв
  17. Arkanion Eternal

    RAID Weathers

    Версия 2.0 Финальная

    67 раз скачали

    Дальнейший текст авторский, без изменений. ПРИМЕЧАНИЕ: Необходимо включить «64-битные цели рендеринга» в лаунчере. Если вы используете MO2, сделайте это в его ini-редакторе, как описано в инструкциях по установке ниже. Введение: RAID Weathers — это первый мод на погоду, специально оптимизированный для механик скрытности и обнаружения в бою. Он основан на ELFX Weathers, но вся графика была полностью переработана. Он очень экономичен в плане производительности. В его разработку было вложено более 1500 часов работы. Особенности: - Одни из лучших дождей, снегов и туманов, когда-либо реализованных в погодных модах. Включает в себя особо мощные варианты шторма и густого тумана. - Уникальная оптимизация для баланса обнаружения. То, что вы видите = то, что видят враги. Темнота и плохая погода реалистично влияют на скрытное передвижение. - Темные ночи, полностью сбалансированные для скрытного геймплея (ливни ночью, *почти* кромешная тьма, но ясные ночи и северное сияние не такие темные). - Очень бережно относится к производительности - оптимизировано для использования без лучей света и ENB (но вы можете использовать их, если хотите). - Скорректированы вероятности погоды для каждого региона для лучшего разнообразия, с немного большей вероятностью дождя, тумана и вариантов шторма. - Значительно уменьшены задержки и преувеличенные эффекты адаптации глаз в оригинальной Skyrim. Это также улучшает визуальное отображение вспышек грома и хорошо подходит для VR. - Улучшен контраст и яркость за счет удаления эффекта смога в Дели/Пекине от Bethesda (их неудачная реализация «лучей света»). Это также хорошо подходит для VR. - Включает полуреалистичные пользовательские текстуры звезд и галактик. - Охватывает погоду в Skyrim и DLC, а также множество новых модов на ландшафты. Несколько примеров других технических/визуальных особенностей (некоторые из них отсутствуют в других модах на погоду): - Реализована базовая ротация умеренных погодных условий, которые автоматически используются для большинства новых модов, добавляющих локации, если в них отсутствует система погоды. - Увеличена частота смены погоды до примерно 10 игровых часов (в оригинальной игре это было около 18 часов). - Исправлена ​​стандартная ошибка, из-за которой штормовая погода с высокой вероятностью сохранялась даже при быстром перемещении по всему Скайриму. — Исправлена ​​ошибка в оригинальной игре, из-за которой крик «ясное небо» вызывал облачную погоду вместо ясной. - Исправлена ​​ошибка в оригинальной игре, из-за которой при каждом раскаты грома использовался один и тот же звук грома - теперь все звуки грома используются случайным образом - Вспышки грома корректно освещают всю сцену, а не только траву (это ошибка в некоторых модах погоды, которые делают ночи темнее). - Сведены к минимуму некрасивые швы горизонта для вида от первого лица и удалены некрасивые видимые горные хребты в туманную погоду . - Цвет северного сияния ночью незаметно влияет на оттенок других элементов сцены (например, снега, водопадов, облаков и т. д.). - Механика «повреждения от солнца» вампирами в таких модах, как «Better Vampires», работает более надежно благодаря оптимизации уровня освещенности при обнаружении. - Оптимизированы значения параметров «освещения эффектов частиц» для пользователей ванильной версии игры, а также для пользователей пакетов «Исправление яркости и отражения эффектов воды» и «Исправление яркого водопада для ENB». - Оптимизированы значения «множителя воды», чтобы избежать свечения озёр/рек ночью. - Оптимизированы цвет и яркость травы для любой погоды (больше никаких странных цветов или светящейся травы ночью). - Оптимизированы значения DALC (потолочное освещение) по оси Z+ для любых погодных условий. — Оптимизированы все отключенные значения RGB облачного слоя, что обеспечивает гораздо более плавные переходы погоды. Баланс обнаружения: Это первый мод на погоду, который был систематически оптимизирован для механики обнаружения. Это означает, что то, что видите вы, совпадает с тем, что видят враги. Темнота постоянно влияет на видимость обнаружения. Влияние плохой погоды (дождь/снег/туман) на видимость также полностью смоделировано — как её наличие, так и интенсивность (если снежная буря ослепляет вас, она ослепляет и врагов). Даже различия в биомах смоделированы — например, ночью легче увидеть кого-то в заснеженной местности, чем ночью в зелёном лесу. Хотя это не идеально, это значительно улучшает баланс скрытного игрового процесса по сравнению с ванильной версией и другими модами на погоду. Оптимизация обнаружения стала возможной благодаря моему опыту, полученному при создании мода " Realistic AI Detection ". JonnyWang (он же Megaloblast) также помог, протестировав, какие свойства погоды и пространства изображения контролируют уровень освещенности при обнаружении — теперь мы знаем, что на уровень освещенности влияют только свойства погоды "солнечный свет" и "окружающий свет" (цвет травы), а также свойства пространства изображения "масштаб солнечного света". Я понял, что, тщательно подбирая соотношения этих трех свойств, а также регулируя DALC (направленный окружающий свет), кинематографические настройки, оттенок и другие параметры, можно оптимизировать баланс обнаружения погодных явлений, лишь минимально ухудшая их визуальное оформление. Но это очень кропотливая работа. Кроме того, ничего из этого не было бы возможно без anamorfus , создавшего оригинальную версию ELFX Weathers для Legendary Edition , на основе которой построен этот мод погоды (в версии для SE были некоторые визуальные проблемы из-за того, как Bethesda грубо изменила освещение погодных явлений с LE на SSE). Оригинальный ELFX Weathers уже обладал отличной графикой и хорошим балансом обнаружения, что стало для меня идеальной отправной точкой. Я бы не смог создать подобный мод погоды с нуля. На этот проект у меня ушло более 1500 часов, и это помимо огромного количества времени, которое вложил в него anamorfus. Совместимость: RAID Weathers должен загружаться ниже любых модов, которые редактируют записи погоды или пространства изображений. LOOT часто сортирует его неправильно — если сомневаетесь, поместите его ближе к концу списка. Несовместим с другими модами погоды. Это включает в себя моды, которые делают ночи темнее. Несовместим с " True Storms ", но в RAID Weathers уже есть очень мощные штормы. Несовместим с "Supreme Fogs" (пример на картинке) . Густой туман уже реализован на гораздо более высоком уровне в RAID Weathers. Достаточно сказано... Совместим со всеми модами освещения, которые не редактируют погоду (такими как ELFX , Relighting Skyrim , ELE , RLO , Ambiance , Lux и т. д.). Для плагинов ELFX Enhancer и ELFX Hardcore предоставляются патчи, позволяющие исправить существенные изменения в этих плагинах и улучшить визуальные эффекты для большей согласованности. Эти патчи не требуются для плагинов Enhancer/Hardcore, входящих в состав ELFX Shadows : " Audio Overhaul Skyrim " — патч предоставляется; " Sounds of Skyrim " — патч предоставляется; " Dynamic Weather and Time Based Detection " совместим. См. соответствующий раздел FAQ ниже. " EVLaS "«совместим, но нарушает работу скрытых теней (для всех модов погоды и ванильной версии игры), так как система обнаружения по-прежнему использует старые позиции теней. « Wet and Cold » совместим, но RAID Weathers должен загружаться ниже него. «RASS» может быть несовместим (согласно одному сообщению пользователя) . Я не знаю почему, так как «Wet and Cold» (похожий мод) работает нормально. Совместим со всеми модами на новые земли. RAID Weathers не повлияет на пользовательскую погоду в этих модах, но заменит любую ванильную погоду, которую они используют. Несовместим с модами «без эффекта размытия» и «без HDR» (у RAID Weathers уже есть более низкий уровень размытия и нет тормозящего HDR). Установка: 1. Установите основной плагин (и любые мои патчи, которые вы, возможно, захотите использовать) как обычно. Я рекомендую использовать менеджер модов, например MO2 или Vortex. 2. Если вы используете LOOT, вручную поместите RAID Weathers в конец списка загрузки, так как LOOT часто неправильно его сортирует. 3. Включите «64-битный рендеринг». «цели» в лаунчере. Пользователям MO2 необходимо установить это в редакторе ini MO2, на вкладке skyrimprefs.ini, в разделе [Display], найти строку "bUse64bitsHDRRenderTarget=0" и установить её значение равным "bUse64bitsHDRRenderTarget=1" . Удаление: Этот мод не содержит скриптов и может быть безопасно удален в любое время. Настройки Skyrim, которые я использую (они необязательны — пожалуйста, используйте свои собственные предпочтительные настройки): (необязательно) отключите лучи света в лаунчере или в skyrimprefs.ini в разделе [Display], установив "bVolumetricLightingEnable=0". В противном случае они всё равно будут снижать производительность, даже если не видны в игре (поскольку RAID Weathers их не использует). (необязательно) установите ползунок яркости в игре в среднее нейтральное положение. (необязательно) установите ползунок «Глубина резкости» в игре влево (выкл). В этом моде уже есть небольшое размытие на расстоянии в некоторых погодных условиях. (необязательно) Skyrim Настройки сглаживания отключены, так как изображение размыто. Настройки эффекта свечения (bloom blur) для некоторых погодных эффектов уже имеют лёгкий эффект сглаживания. (необязательно) Отвратительный «снежный шейдер» Skyrim отключен в лаунчере (или в редакторе ini MO2). Я использую Nordic Snow вместо него. Часто задаваемые вопросы: В1: Ночью слишком темно. Я ничего не вижу. Практически кромешная тьма, даже в ясные ночи. Это нормально? О: Нет. Ни одна ночь не бывает кромешной тьмой. Ясные ночи далеки от кромешной тьмы. На самом деле они светлее, чем многие интерьеры Lux . Если вы ничего не видите ясно в ясную ночь, что-то не так с вашей конфигурацией, а не с этим модом на погоду. Возможные причины: 1. Это может быть конфликт порядка загрузки или модов. Проверьте с этим модом в самом низу вашего порядка загрузки. Если дело не в этом, проверьте без других активных модов. 2. Используете ли вы ENB или ReShade, из-за которых ночи становятся слишком темными? 3. Ползунок яркости в игре должен быть установлен в среднее нейтральное положение. 4. Необходимо включить " 64-битные целевые значения рендеринга". Сделайте это в лаунчере или в файле skyrimprefs.ini в разделе [Display] как "bUse64bitsHDRRenderTarget=1" . 5. Есть ли у вас пользовательские настройки ini, которые могут влиять на яркость? 6. Проверьте настройки видеокарты и монитора. Убедитесь, что динамический диапазон установлен на "полный" (0-255) для вашего монитора в панели управления графикой. 7. Используете ли вы некорректное программное обеспечение для затемнения экрана (например, встроенное в Windows)? Если да, попробуйте гораздо лучшее приложение "Twinkle Tray", которое поддерживает DDC/CI. 8. На вашем мониторе может наблюдаться "затемнение черного" — он не может отобразить разницу между черным и темными цветами. Это может быть связано либо с неподходящими условиями просмотра (например, солнечным светом или ярким освещением, вызывающими чрезмерные блики на экране), либо с проблемой самого монитора. Если проблема в самом мониторе, правильная калибровка может её решить. Если это не поможет, скорее всего, ваш монитор просто плохо отображает тёмные сцены — это распространённая проблема многих бюджетных IPS-панелей от таких производителей, как LG. У них часто наблюдается сильное свечение IPS, плохая заводская калибровка и намеренное «затемнение чёрного» как дешёвый трюк для искусственного повышения контрастности панели (говорю по личному опыту). Старые дешёвые TN-панели часто лучше в этом отношении. Пользователи VR также не сталкиваются с этими проблемами, поскольку дисплеи, как правило, высокого качества, и отсутствует влияние окружающего света. Если вы выясните причину проблемы, пожалуйста, сообщите об этом здесь, так как это может помочь другим пользователям с аналогичной проблемой. Q2:В этом моде на погоду не работает функция ночного видения. Есть ли решение этой проблемы? A: В стандартной версии игры ночное видение всегда было бесполезным. Установите мод " Predator Vision ", который отлично работает с новыми темными ночами. Q3: Можно ли добавить эти оптимизации баланса обнаружения в другие погодные моды? A: Нет. Просто скопировать и вставить эти настройки в другие погодные моды невозможно — если вы сделаете это в xEdit, это, скорее всего, ухудшит ситуацию. Для правильной оптимизации другого погодного мода потребуется масштабная переработка многих настроек вручную, а также, возможно, изменения внешнего вида (поскольку свойства обнаружения связаны с основными визуальными настройками) — это займет сотни часов работы. Q4: Делают ли оптимизации обнаружения в "RAID Weathers" и " Dynamic Weather and Time Based Detection " один из модов устаревшим? A: Нет. RAID Weathers оптимизирует обнаружение на уровне основной записи погоды, что обеспечивает значительно превосходный контроль для каждой погоды и времени суток, является на 100% надежным и не требует загрузки скриптов. Хотя это означает меньшую выгоду от функций визуального обнаружения DWATBD, функция настройки через MCM всё ещё может быть полезна для настройки под предпочтения пользователя (вероятно, вам придётся уменьшить некоторые настройки DWATBD, такие как штрафы за дальность видимости при снеге/тумане/ночи, поскольку они суммируются с аналогичными функциями, уже встроенными в RAID Weathers). Кроме того, скриптовый подход DWATBD — единственный способ реализовать условное обнаружение звука (например, неплохие штрафы к слуху NPC во время дождя), поскольку это невозможно реализовать на уровне мода погоды, и это также невозможно реализовать с помощью моего мода "Realistic AI Detection" без скриптов. Таким образом, эти три разных типа модов могут дополнять друг друга. Q5: Могли бы вы сделать версию с меньшим количеством тёмных ночей/лучей света/меньшей вероятностью гроз и т. д.? Могли бы вы сделать больше патчей? A: Возможно, если будет достаточный спрос, и если у меня будет время и энергия. Разрешения на этот мод открыты, поэтому вы также можете опубликовать свой собственный патч или пользовательскую версию. Вы всегда можете вежливо попросить добавить какую-нибудь функцию, но мне также хотелось бы иметь время, чтобы действительно поиграть в игру — да... это, конечно, несбыточные мечты... Я знаю... Некоторые вещи довольно легко реализовать (например, патч для нового мода с локациями), но другие функции, такие как «версия с менее темными ночами», потребуют много работы, поскольку я хочу сделать это на высоком визуальном уровне и сохранить баланс мода с точки зрения механики обнаружения. Вопрос 6: Некоторые погодные условия или определенные эффекты выглядят «зелеными». Незначительный пример , экстремальный пример . Это нормально? A: Нет. Как вы можете видеть на всех моих скриншотах на этой странице, ни один из моих вариантов погоды не выглядит таким зеленым, как в этих двух примерах. В версии 1.0 было несколько вариантов погоды с очень легким зеленоватым оттенком (и это было исправлено в обновлении 2.0). Если ваша погода выглядит действительно зеленой, это вызвано чем-то специфическим для вашей конфигурации — например, проблемой порядка загрузки, конфликтом модов, ENB, неправильными настройками ini, возможно, даже программным обеспечением для затемнения экрана в ночное время, таким как «flux» и т. д. УБЕДИТЕСЬ, что параметр «bUse64bitsHDRRenderTarget» установлен на 1, как указано в инструкциях по установке выше. Совет по устранению неполадок: Создайте сохранение для тестирования, где вы заметили проблему с зеленым цветом. Сначала протестируйте с RAID Weathers внизу списка загрузки. Если это не поможет, протестируйте без других активных модов. Если зеленый цвет исчез, начните сужать круг поиска, включая или отключая группы модов, чтобы выяснить, какой мод вызывает проблему. В маловероятном случае, если индикатор по-прежнему зеленый, и другие моды не активны, проблема может быть в вашем файле сохранения или одной из ваших утилит. Создайте новое сохранение из Хелгена без установленных других модов, скопируйте стандартный ini-файл из "Документы\Мои игры\Skyrim Special Edition" (при условии, что вы не редактировали его вручную или с помощью такой программы, как Bethini), и не используйте никаких пользовательских утилит. Попробуйте воспроизвести проблему на этом новом сохранении без модов. Если вы найдете причину, пожалуйста, сообщите об этом, так как это может помочь другим пользователям с той же проблемой. Вопрос 7: Так сложно найти новые брюки из плотного хлопкового вельвета с тройными складками, низкой посадкой и свободным кроем! Мне не нужна сегодняшняя модная узкая одежда! Ответ: Я понимаю... Сейчас непростые времена. Благодарности: Разрешения открыты, спрашивать не нужно, но вы должны делиться своей работой с теми же открытыми правами. Модификация Оливье Доренбоса основана на ELFX Weathers от anamorfus , текстурах ночных звезд и галактик — из Lorkhan's Vision от Doubloonz, и модифицирована Оливье Доренбосом. Obsidian weathers — за сетку молний на небе. fxcameraattachfog.nif — из "no more blinding fog" от wSkeever (портировано в SE с помощью Cathedral Assets Optimizer). Команда xEdit (этот мод на погоду был полностью создан в xEdit, а не в CK). JonnyWang13 — за информацию о формулах освещения и руководство по созданию погоды, которое стало полезным справочником по таким вещам, как идентификация слоев облаков. ---- Мод обновляться не будет. Никогда. Автора нет в живых. Данный перевод - дань памяти. Даже если я использую Wander, я не могу оставить это без внимания.
  18. Arkanion Eternal

    Sweets and Such

    Даэдра, вроде бы была версия на LE. Если найду, сделаю перевод. UPD. Да, есть. Сделаю днём.
  19. ichto, перевод чего, Ксельзаза ? Что-то я его не видел там на русском, ещё и с озвучкой. Люцифера перевод есть. Ксельзаза - нет. Upd. Перевод Люцифера ещё и не очень точный, там нет патчей и по мелочи. Я сейчас этим не занимаюсь. Только выгружаю старые работы. В новом году, вернусь к нему. Upd2. Заметил, что не загрузил сюда перевод патча для Sirenroot. Днем проверю его и залью.
  20. Arkanion Eternal

    Sweets and Such

    Версия 1.02 Fix

    37 раз скачали

    Этот мод добавляет в Skyrim 37 совершенно новых высококачественных продуктов питания, которые можно приготовить в духовке и/или котле. Он создан для всех, кто считал, что в Skyrim недостаточно разнообразия сладостей, и для таких, как я, кто действительно очень любит еду из видеоигр. Добавлено 37 совершенно новых высококачественных конфет, тортов и печенек. Выпекчку готовят в духовке, а конфеты — в котле. Сбалансировано с учетом продуктов питания из Hearthfire и оригинальной версии игры. Любая еда может быть подарена детям в качестве подарка. Доступны обновления для iNeed, SunHelm и CC Survival. Также есть версия BOS для появления еды в мире Добавлена версия для лут-списков
  21. Версия 1.0

    5 раз скачали

    Мод предназначен для Skyrim AE. Дальнейшее описание сделано с использованием гугл переводчика. Апостол Ренос пропал без вести, и его помощникам нужна ваша помощь, чтобы найти его! Отправляйтесь в его лабораторию на Солстхейме и заведите себе нового последователя! Новый посох, который можно изготовить и зачаровать у зачарователя посохов. В подземельях двемеров Нчардак и Кагрумез появились два новых дополнения, которые можно открыть, выполнив два квеста. Последователь Factotum с 280 строками диалогов, дайте ему имя и создайте усилители для его улучшения. Если вы спросите его о мыслях, Фактотум прокомментирует стандартные локации, такие как основные города, двемерские руины, Каирн Душ или даже Совнгард. Он также прокомментирует локации из модов, такие как Латунный лес, Литейная или Лулл-мор из мода «Колеса Затишья», Заброшенный бассейн из дополнения «Catching Clockwork» или Аквариум Драконорожденного (спасибо DarthVitrial)! === Часто задаваемые вопросы === «Как начать квесты?» Чтобы начать приключение, отправляйтесь на Солстхейм. К югу от Нчардака вы найдете лабораторию Реноса. Внутри вы найдете Фактотума, поговорите с ним, и начнется первый квест. Второй квест начинается или заканчивается первым. «Как открыть входную дверь в новой части Кагрумеза?» Используйте посох Реноса, чтобы выстрелить в кристалл в верхней части двери. То же самое относится к дверям внутри руин: выстрелите в кристалл внутри лабиринта, чтобы открыть дверь в следующую часть руин, и выстрелите в кристалл в конце руин, чтобы открыть двери обратно ко входу. «Когда я смогу завербовать его в качестве спутника?» Чтобы разблокировать его в качестве спутника, вам нужно выполнить два задания, которые он вам даст. "Может ли он носить доспехи?" Нет, не может. Если вы дадите ему доспехи, он их наденет, но доспехи не будут видны. Единственные видимые доспехи, которые можно надеть и которые будут видны, — это стандартные щиты. «Где я могу изготовить усилители? Где я могу зачаровать новый посох?» В лаборатории Реноса, после завершения первого задания, вы получите доступ к специальной наковальне. На этой наковальне вы сможете изготовить новый незачарованный посох и усилители (если у вас есть навык «Кузнечное дело двемеров»). Если у вас возникнут дополнительные вопросы, вы можете связаться со мной через мой сайт: https://betalillemods.wixsite.com/skyrimmods === АВТОРЫ === Скриптинг: Спасибо DarthVitrial за скрипт интеграции и за его помощь в вопросах моддинга в целом! Искусство: Рисунок логотипа и схемы «Механического города» Аликс Дюфоссе (https://www.behance.net/adufossf2ee) Модели Factotum, табличек, зарядной станции и персонала созданы Майей Ван Кюйк (https://www.linkedin.com/in/maya-van-cuyck-101b48239) Модель усилителя и рисунки Factotum/Dwemer, автор Маэ Мураречи--Флауха (https://www.artstation.com/mamurareci) Озвучивание: Лена де Йонг — торговый представитель Factotum (https://www.castingcall.club/dawnglyph) Дэниел Бирн в роли апостола Реноса (https://linktr.ee/ByrnEtch) Беталиль как Фактотум Звуки: «Фантастический, волшебный, теплый и таинственный свет» от Zapsplat (https://www.zapsplat.com/) О всех помарках и прочих ошибках перевода - в комментарии. Постараюсь исправлять. Личный тг канал-дневник, где можно найти и другие переводы для Skyrim.
  22. ichto, у самого с ним проблемы. Я русский и никуда не уезжал. *** и гугл_яндекс переводчик - наши лучшие друзья. А насчет его компании, ничего сказать не берусь. Я только Люцифера переводил, но выкладывать пока нечего. Остальных не ставлю, тк у меня, в лучшем случае, Иниго с Khajiit Will Follow могут ходить. Я не заинтересован в Аури и прочих Редкапах.
  23. Версия 1.11

    19 раз скачали

    Данный мод - Компиляция трех различных модов на аргонианскую броню, портированных с LE издания: Аргонианская наемничья(и пластинчатая) броня - даэдрический сет доспехов. Болотная броня - эбонитовый сет. Доспехи Рил-Ка (а также щит и амулет из сердечного камня) - самый новый из троицы, совершенно уникальный сет. В качестве бонуса был добавлен аргонианский макуаитль и неполный, никогда не завершенный автором комплект оружия в стиле ESO'вских аргониан. Все предметы можно получить при помощи Additem Menu мода и ему подобных. Доспехи можно создать в Кузнице после прочтения записки в Доме Воительницы.
  24. ichto, Для одного разговора. Я уже говорил - в ю-трубе есть полный ролик со всеми. Лишь из-за этой сцены, пары диалогов с Небаррой и отсылок на Морровинд (частично переведённых не так, как 1с в своё время, намеренно) я не бросил его перевод и даже сейчас стараюсь обновлять, но пока он лежал на другом сайте никто не писал про ошибки, а сейчас я не играю в Скайрим. Смотря какие. Я не могу влезть в код мода и обновлять его. Я могу (и исправлю) проблемы в виде неверного пола персонажей, опечаток и прочей ерунды, включая кривой перевод, если найду сам или сообщит кто(там 10500 примерно диалогов в одном лишь Core, я не вынес бы сделать отполированную версию на старте). А вот всякие реальные проблемы - это в Нексус. Скрины на Нексусе. Лично у меня стоит только он, Иниго и Люцифер. А, и Фактотум, Творение. Надо бы сюда тоже залить. А на Нексусе, тонна скриншотов Ксельзаза в сотне разных ракурсов. Более разумный вопрос, почему я не показал свой реплейсер. Но в том и суть - он такой же, что оригинал на 90%, и пока капюшон не снимет, ничего не заметно.
  25. Версия Последние

    140 раз скачали

    Вы хотели стать личом ? Настоящим личом, высшей нежитью - летать и сеять смерть ? Если да - этот мод для вас. Описания будут краткие. Я задумывал эту страницу как "поставить сразу всё". Подробнее в файлах. Undeath Remastered - Данный мод позволит вам пройти квест и стать настоящим личом - истинным некромантом. Получите запретные знания, создайте филактерию и возвыстесь над Смертью. Квест начнется автоматически, когда вы достигнете уровня 30 и выше Classical Lichdom - Фикс багов оригинала и новые возможности Ascension Classic - Новые опции внешности Насколько помню, я очистил все текстуры. Всё переводил лично я, но не совсем уверен, использовал ли чьи-то наработки. Тг канал, где можно найти остальные мои переводы. Однако, это публичный дневник, и ради переводов там делать нечего.
×
×
  • Создать...