Перейти к содержанию

Alice von Bertruher

Друзья сайта
  • Постов

    10 719
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Alice von Bertruher

  1. Я тебе могу назвать еще одну игру, которая вышла намного раньше Аутласта, где были такие погони, что адреналин чуть не рвал сосуды, а руки тряслись. Собственно это Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, а именно начало второй главы, где за героем рвется толпа рыбоподобных и вооруженных жителей Иннсмута. Но самый ужас ждет на заводе Маршей, когда за нами мчит как набирающий скорость локомотив, с диким воем и оглушающим шумом, омерзительный шоггот, которому и железные двери не помеха. А от такого в шкафчиках не спрячешься. Хотя в Outlast есть Вальридер. Последние уровни с ним были самыми напряженными.
  2. Дядька, ну ты хоть иногда ставь пробелы-то. Читать невозможно
  3. К слову, разработчики и правда вдохновляются реальными фактами истории. В первой части они посещали ряд учреждений для душевнобольных, а некоторых персонажей списали с реальных маньяков с психическими наклонениями. Все это возведено в абсолют, в сплав мерзости, грязи, насилия и изуверства.
  4. Что значит "не было смысла в записывании"? Я про первую часть. Через камеру герой и фиксировал свои мысли. Она была что-то на вроде его душевного состояния. И чем глубже Майкл погружался в этот ад, тем сильнее оно страдало.   И да, Фолси, почему ты не рассказал о страшной правде? О том, что игра создана на основе реального события. А именно "Джонстаунская резня" 1978 года.   18 ноября, в маленькой деревушке Джонстаун (Гайана), погибло около 900 человек (по разным данным от 909 до 922), совершив массовое самоубийство (в прочем неизвестно до сих пор, был ли это коллективный суицид или убийство). В Джонстауне проживали эмигрировавшие сюда последователи религиозного движения "Храм Народов".   
  5. Хмм, Сказ о том, как все обделались или как пан Сапковский пивко смаковал
  6. Представьте себе, но большинство современной молодежи России никогда не читали Достоевского, так вот...
  7. А ведь Аранелия так и не отведала ареннисово лакомство(
  8. Вот я и говорю, что в самом начале ничего, кроме огнетушителя нет. Что и побуждает скорее шевелиться и собирать всякое полезное. Зато потом... А тайн с секретами тут не меньше чем в The Solus Project
  9. Комп стал жутко гудеть. И это не от пыли.
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Пакость

      Пакость

      Если что-то сильно греется то гудеть начинает спикер. Верней пищать по типу сирены.
    3. Мистер Лис

      Мистер Лис

      У меня когда видюшка грелась до 106 градусов нечего не пищало. Комп просто через некоторое время вырубал видюху, моник гас а я отправлялся думать над произошедшим и как это поправить)
    4. Пакость

      Пакость

      Не, ну от таких температур на постоянке любой кулер взревёт раньше времени, но обычно подобная погода в системнике засекается гораздо раньше по другим причинам (глюкам в работе)
  10. В начале-то? Ну да, конечно. И нож с ружьем
  11. У героя вообще ничего нет, кроме вышеупомянутого изготовителя и собственно огнетушителя. Вот только последним хищникам по морде не съездишь
  12. Спрятав кольцо во внутренний кармашек куртки, Ареннис отсалютовала своей акавирской катаной на старинный манер первых Клинков и проскандировала: - Слава Империи. Да падут враги твои! Да воссияет пламя Акатоша! Вечна память великому герою Мартину Септиму!   Такими речами данмерка попыталась приподнять боевой дух Клинков, загрустивших в связи с уходом мастера Джоффри.   - Да восстанет Империя из пепла!
  13. Даже в раннем доступе игра весьма играбельна, что очень даже радует.   P.S. Не качайте пиратские репаки, они в разы косячные по сравнению со стимовской версией. Лучше поддержите разработчика рублем. Оно того стоит.
  14. Ежесубботний обзор лучших представителей рода independent, которым, кстати, выделена специальная тема на нашем форуме, снова посвящен исследованию и выживанию на далекой и чуждой планете. В прошлый раз мы рассказывали о недоброжелательной планете Глизе-6143-C из игры The Solus Project. А сейчас же речь пойдет об красивой и интересной Subnautica. Я буду периодически делать параллели между этими играми в связи с их некоторой схожестью. Итак, шахтерский космический корабль «Аврора», экипаж которого занимается установкой фазовых врат в рукаве Ариадны, терпит бедствие и падает на планету-океан 4546B, будучи атакованным неизвестной силой. Главный герой успевает забраться в спасательную капсулу, которая тут же выбрасывается прочь. Океаническая гладь смягчает падение, однако внутри капсулы происходит возгорание. Но инструкции по технике безопасности предусмотрели наличие огнетушителя. Справившись с огнем, мы наконец можем открыть люк и выбраться наружу. Перед глазами открывается великолепный вид на бескрайний океан, раскинувшийся на многие километры, и при этом не видно ни одного признака суши вокруг. А неподалеку объятая огнем «Аврора», буквально разваливающаяся по частям, выбрасывает в воду радиоактивное топливо, при этом взрыв реактора неминуем. На первый взгляд, начало игры напоминает вышеуказанный The Solus Project, вот только условия сильно отличаются. И если Глизе-6143-C то и дело подкидывала нам малоприятные сюрпризы (от гроз с ураганами до метеоритного дождя), 4546B относительно спокойна и сходу очаровывает великолепными подводными просторами. Перед нами предстают изумительные сады из гибких водорослей, сияющие коралловые рифы, небольшие поросшие подводными грибами и цветами отмели и черные таинственные глубины. Как и в The Solus Project, нам необходимо поддерживать состояние своего организма в норме и не забывать употреблять пищу и воду, а для этого раз за разом предстоит погружаться все глубже и глубже, собирая полезные материалы и ресурсы. Затем в нашей капсуле мы можем смастерить на специальном изготовителе необходимое оборудование и инструменты для дальнейшего исследования и выживания в фантастическом водном мире. В этом плане герою, в отличие от такового в The Solus Project, крайне повезло. Ведь он может создать не только, например, сварочный аппарат или новый гидрокостюм, но и целый батискаф и даже подводный дом. И в то время, как на какой-нибудьГлизе-6143-C герой сидит в пещере у костра, прячась от непогоды, и закусывает сырую воду местным корнеплодом, похожим чем-то на репу, герой Subnautica сажает грядки на своей подводной базе, ожидая прибытия спасательной бригады. И если на Глизе-6143-C кажется, что никакой, кроме растительной, жизни нет (есть еще и странные жутко рычащие ежи, но и те живут только в пещерах), то в Subnautica просто великое разнообразие живых обитателей планеты-океана, различных форм, размеров и цветов. Большинство из них станет источником полезных ресурсов, а ряд других пригодятся в качестве пищи. Вкус у местных рыб специфичный, но по большей степени приятный. А вот рыба-пузырь, похожая на полупрозрачную камбалу с единственным глазом, содержит в своем студенистом теле пригодную для питья воду. Только для начала ее следует отфильтровать в изготовителе. Но как обычно бывает в природе, в нормальном биоценозе не обойтись без хищников. И этих морских забияк тут тоже достаточно. И так уж вышло, что пришелец со звез, оказался весьма вкусным. Так что берегитесь плоскомордых акул или крокодилообразных сталкеров (любителей играть с разным металлоломом), если у вас нет никакого средства самозащиты. Всюду мелькают всевозможные рыбки и рыбины самых невероятных форм. Маленькие стайки и даже целые косяки мчатся среди глыб кораллового рифа или трубкообразных раковин. Вот уж где дизайнеры постарались на славу! А ведь кроме маленьких забавных рыбок с большими глазами и яркой окраской, а также обитателей среднего размера, есть настоящие гиганты, и даже больше — громадные левиафаны, титаны подводного мира. При этом тут все наполнено самыми необычными звуками. То трубные завывания, как у земных китов, то короткие щелчки и треск, то протяжное уханье. А вот ночью исследовать подводный мир проблемно, ибо становится непроглядно темно. Хотя с другой стороны, океаническое дно озаряется фосфоресцирующим сиянием кораллов, водорослей и прихотливых тел рыб и животных. Конечно, Subnautica — игра-песочница с открытым миром, элементами выживания и крафта. Но с другой стороны, перед нами красивое и увлекательное исследование подводного мира на далекой от Земли планете. Отличные звуковые эффекты, красивый саундтрек, многообразие самых необычных представителей флоры и фауны… Плавать в этом фантастическом инопланетном океане просто восхитительно! Хочу заметить, что эта превосходная игра все еще находится в раннем доступе в Steam, и когда официально выйдет — неизвестно. Но разработчик, студия Unknown Worlds Entertainment, не забывает про этот великолепный проект и с каждым разом правит и фиксит игру и добавляет немало новых сюрпризов. Так что — айда купаться!
  15.   Ареннис снова мучили беспокойные сны, в которых она вновь возвращалась к злополучной битве под Чейдинхолом, когда входе неудачной вылазки в план Обливиона через открывшиеся врата, откуда хлынула волна даэдра, угрожая уничтожить город так же, как и Кватч, погибли почти все Рыцари Колючки и немало жителей города. Вновь она погружается в черное месиво из грязи и крови, смердящее смертью и разложением. Небеса раскалываются кровавыми трещинами молний, распространяя жуткий рокот. Ледяные пальцы покойников, выползающие толстыми червями из грязной жижи, шарят по ее лицу, рвут одежду. Нос забивается вонью гари и крови, въедаясь в кожу, в само нутро. Она пытается кричать, но рот забит грязью. Или это чья-то мертвая плоть? Нет, это не грязь. Это мертвецы, изуродованные и гниющие. Они облепили ее в кокон, и нет никакой возможности двигаться. А черная и липкая кровь хлещет у нее из дыры в животе. Но кто-то мягко хватает ее за руку и вытягивает из ужасного месива. Чьи-то теплые руки согревают ее и уносят прочь. - Милостивая Мара...   Но проснувшись, Ареннис не помнила ни единого эпизода из этого дурного сна, что е весьма порадовало. Быстро одевшись, она умылась и перекусила, предварительно потискав скучающего Вивека. Затем поспешила на общий сбор.   Под конец собрания украсила свой бледно-серый пальчик подаренным кольцом. Весьма изысканная работа. Прямо глаз не оторвать.
  16. Сервис Hulu заказал пилотный эпизод мистического сериала на основе серии комиксов Джо Хилла "Ключи Локков" (Locke & Key). Об этом сообщает издание Entertainment Weekly. "Locke & Key" - серия комиксов в жанре ужасов Стивена Кинга, автор которых, Джо Хилл, является сыном Кинга. Пилотную серию срежиссирует Скотт Дерриксон ("Доктор Стрэндж").  
  17. Релизный трейлер  
  18. А как же радуют глаза корешки на полке. Электронная фигня такое не даст.
  19. Как я тебя понимаю. Люблю запах целлюлозы и бумажного клея с краской и шелестящий звук перелистывания.
  20. А вот и главный злодей - Брейниак  
  21.   Риз представить себе не мог, как близко в своих мыслях был к правде, ибо Ареннис до Клинков вела скромную жизнь деревенской простушки. Вот только эта хоть и красивая, но крепенькая простушка далеко не слабая. Поэтому-то эти двое, пачкающие кровью стол почем зря, побыстрее исчезли, дабы более не попадаться под колючий и злой взгляд ее рубиновых глаз. Не любила она беспорядок. В прочем скоро успокоилась. - Да, позднее время уже. Спать пора ложиться, - сказала она, ни к кому конкретно не обращаясь. Затем позвала Вивека и удалилась в покои.
×
×
  • Создать...