Перейти к содержанию

Alice von Bertruher

Друзья сайта
  • Постов

    10 719
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Alice von Bertruher

  1. Не ну а чё, надо же женского персонажа влепить, чтобы феминистки не бомбили. А образ распухшей от болезней бабищи или сильно исхудавшей от недоедания как-то нехорошо
  2. Alice von Bertruher

    С днем рождения, Morrowind!

    И как раз Морровинд стал источником той знаменитой крипотни с эпичными словами "Посмотри на небо"
  3. Alice von Bertruher

    С днем рождения, Morrowind!

    Самый по настоящему интересный главный квест. Идея жуткой секты с последующими мутациями и одержимостью просто чудесно.
  4. "Время собирать камни" — еще одно продолжение     Давела Хларен в точности повторила свои указания и даже проводила троицу до тракта, откуда было рукой подать до помеченных ею мест. Спустя час Клинки уже стояли на пороге “Ежевичной Поляны” – однако, вопреки названию, ежевикой в ней даже не пахло. Зато всюду здесь, как грибы после дождя росли кристаллы, напоминающие те, что повсеместно встречаются в айлейдских руинах – разве что их ещё не успели обработать.     Оглядев сырую и полутемную пещеру и не обнаружив ни единого кусточка вкусной ежевики, Ареннис расстроилась. И зачем же людей ложными надеждами путать, думала она. Ни ежевики, ни поляны - один обман кругом. Только вонючие гнилушки в углах да каменные сосульки, название которых данмерка не знала.   В подземных галереях раздавались шорохи – но то были лишь крысы, спешащие забиться в свои норы. Однако, что-то грузное ковыляло где-то в глубине пещеры; Вивек заметно занервничал, явно что-то учуяв. Уставившись в один из коридоров, он весь ощетинился и зарычал. Что-то приближалось. Ареннис тут же выхватила из-за спины свое копье и встала в боевую стойку. Ее напарники так же обнажили оружие.   Заметно похолодало, будто нечто приближающееся несло с собой и ледяной хлад. Целая стая перепуганных крыс пронеслась мимо вооруженных эльфов и собаки, громко пища. И тут это нечто появилось. Ареннис почувствовала как волосы на затылке встают дыбом. Гулко топая на нелепых широких ногах-опорах, к ним ковыляла целая ледяная скала, напоминающая неотесанную грубую скульптуру. Вот только это не скульптура.   Перед троицей предстал ледяной атронах – или, правильнее было бы назвать его кристаллическим? Огромная груда блестящих, сияющих словно снег на солнце камней, отдалённо напоминающая примата-переростка преградила Клинкам путь и, не долго думая, перешла в атаку.   - Мори, если ты знаешь огненные заклинания, подпали его хорошенько! - крикнула пышноволосому альтмеру Ареннис, пятясь назад. Вивек заливался лаем.     Мори пещеры вовсе не любил и тем более не ждал, что в них окажутся ягоды. Как и созвездиям, названия подобным местам явно давали канувшие давно в века фантазеры. Но чего он ожидал меньше всего под сводами усеянной велкиндскими глыбами пещеры, так это атронаха.   Альтмер чуть замешкался, сосредотачиваясь: нельзя было сделать слишком сильный огненный шар: в узкой пещере был риск не просто задеть свод и осыпать, но и разредить воздух кругом слишком быстро и слишком сильно. Огню тоже надо было дышать, как и живым существам, такова была его природа.   Сгусток плазмы ударил по ледяному созданию, оплавляя контуры. Раздался треск: от контраста температур ледяное тело лопалось. Но все же атронах продолжал надвигаться.   Когда охотница отступила назад, присматривая место для точного удара, Тан выставил перед собой слабо мерцающий в свете пещеры щит и медленно побежал вперёд, постепенно ускоряясь. Почему медленно? Когда мимо промчался огненный сгусток, мер криво усмехнулся - путешествуя с Ниобой, он давно научился уступать право первого удара чародеям. Уж очень не хотелось бежать в гущу сражения с подпалённым задом.   Оттолкнувшись крепкой ногой от поросшего мхом камня, что заметно выступал над каменным "полом" пещеры, эльф со всей инерции своего немаленького веса врезался щитом в нагретую шипящим пламенем руку атронаха. Словно молотом ударил по раскалённой заготовке. По кристаллической поверхности тут же поползли чернеющие трещины, и воин, не теряя драгоценных мгновений, развернулся на месте. Боевой топор, описав широкую дугу замаха, глубоко увяз в одной из трещин на колоссе. Натужно крякнув, Тан рванул топор в сторону - и трещины на руке атронаха разошлись ещё сильнее.     Мори даже чуть зажмурился, когда между ним и ледяной громадой вдруг оказался бронированный тыл Тана, но тот явно имел немалый опыт и благополучно разминулся с огненным шаром. Маг, поставив перед собой посох и сосредотачиваясь на случай, если понадобится еще удар, зачарованно смотрел, как тяжелый боец без суеты размеренными и точными ударами крошит махину перед собой.     Вращая копье как смертельную мельницу, ловко перебирая руками, Ареннис раскачивалась в такт движений. Вивек все так же лаял, опасаясь приближаться к ходячей глыбе льда, понимая, что не сможет навредить этому твердому чудовищу. А вот его хозяйка, хоть и ужасалась в глубине души, но отступать не собиралась.   Выждав момент, когда Мори поразил холодного монстра яркой и горячей сферой пламени, Ареннис подобралась к атронаху поближе, все также вращая свое оружие. Следующий удар нанес одноглазый Тан. Под его топором в стороны будто кровь полетели мелкие кусочки льда. При этом сам ледяной колосс был словно ошеломлен врезавшимся в него огненным сгустком. Это был лучший момент для второго удара, который нанесла Ареннис.   Уперев наконечник копья в землю, она перелетала как на шесте через жуткую лапищу атронаха, а затем быстро развернула оружие и всадила его тому как раз в прожженную отметину от мориного огня. Немного налегла на древко и отколола небольшой кусок льда от корпуса. А затем поспешила увернуться от второй лапищи.   - Добавь-ка огоньку! - успел лихо крикнуть Тан себе куда-то за спину, прежде чем удар ледяным тараном - второй рукой атронаха - выбил из груди весь воздух.     Заскрипели подошвы кованных сапог, когда воитель отлетел от грозного даэдра на несколько шагов, проехавшись по камню. И всё же неразумный страж пещеры сыграл против себя: застрявший в трещине топор, за который из последних сил держался Тан, надломил конечность атронаха как рычаг. Со звоном разбитых вдребезги хрустальных ваз огромная ручища разлетелась градом ослепительных осколков. Ратник зашипел: несколько бритвенно острых "капель" посекли ему лицо.   Вжавшись спиной в каменную стену, Тан вскинул щит, прикрываясь от нового болида, созданного Мори. Огненный снаряд рыжим псом впился в раны-трещинки на теле атронаха, лёд снова начал таять... - Получай, стекляшка, - пропыхтел взмокший воитель, вновь оказываясь возле кристаллического духа. Тяжёлый, подкованный сталью сапог врезался в обглоданную жаром ногу атронаха, и та с противным треском подломилась. Взмахнув утыканной сосульками культей, страж пещеры завалился на спину. И тут же затхлый воздух вспороли быстрые взмахи топора - один за другим мощные удары вбивали лезвие в темнеющий зазор между "головой" и телом существа. Тан бил почти вслепую, прикрыв единственный глаз от фонтана ледяной крупы. И остановился, лишь когда зловещий грохот перетёк в печальный звон. Силуэт даэдра осыпался, как горсть лунного сахара. Очень большая горсть. - Жарковато тут, а? - выжимая из себя улыбку, Тан повернулся к спутникам. Не думая особо, воин наклонился и, зачерпнув ладонью морозную соль, вытер ей горящее лицо. Немного полегчало.     Любо-дорого было глядеть, как его товарищи расправляются с монстром, которому Мори успел еще слегонца наподдать, аккуратно, чтобы не зацепить своих. - Эй, эй - шутливо-сердито сказал Мори, походя к Тану - не трать дорогой реагент! Сильно приложило?   Зеленоглазый эльф с тревогой заглянул в лицо спутника, невольно коснувшись его пальцами. Вроде бы тот был вполне себе цел и Мори отдернул своевольную руку. Достав из дорожной сумки склянку, маг сгреб оставшуюся соль в нее. На досуге он баловался алхимией, так что соль пригодится. Пес с любопытством и опаской обнюхивал камни.   - Да уж как этот не рассыплюсь! - хрипловато посмеялся Тан, пихнув ногой останки ледяного атронаха. Белая пыль разлетелась по мокрому камню, собираясь в странные узоры.   Удерживая щит перед собой, а топор на изготовке для удара, мер кивнул в сторону тёмного нутра пещеры. С первых шагов было понятно, что хлеб с солью их не ждёт. Обычной солью, не стихийной. Тан тряхнул головой, отгоняя мысли о перекусе.     На блестящую победу над атронахом Ареннис взирала снизу вверх, неловко и полулежа на земле, опираясь головой о сталагмиты. Ибо уворачиваясь от занесенной конечности ледяного монстра, которую успешно отсек Тан, девушка сделала небольшой кувырок и приземлилась на спину. И когда атронах развалился на части, наконец поднялась, отряхиваясь от земли.   Нелепо сдув наползающую на глаза челку, она с отвращением пнула один из ледяных обломков. Как хорошо иметь в команде толковых людей. Одна бы она с таким страшилищем точно не справилась. - Ну что, идем дальше? - спросила она, потрепав Вивека за ухо. - Надеюсь, больше такой дряни нам не встретиться.     И действительно – больше в пещере троица не встретила ни души, если не считать вездесущих крыс. В недрах их ждала опустевшая лаборатория, где, по всей видимости, Летнилиан и выращивал свои кристаллы. Какие-то из них были неказистыми и кривыми, другие были близки к своим гранёным аналогам из айлейдских руин; часть рассыпалась от малейшего прикосновения, другими же учёный, судя по брошенному эксперименту, умудрялся колоть друг друга.   К сожалению, не осталось никаких записей – видимо, кто-то забрал исследования альтмера, а заодно и его самого. Либо же, что так же вероятно, он покинул это место добровольно – на то указывало отсутствие каких-либо следов борьбы, и страж, вероятно, был создан им самим. Странным казалось лишь то, что маг не предупредил хозяйку таверны о своей возможной отлучке, а, стало быть, не мог далеко уйти – если действительно ушёл сам.   - Кажется, нам не повезло - Мори осмотрелся - хозяин покинул это место, сам или в виде тела.   Маг задумчиво рассматривал и зачем-то перекладывал рассеянно камешки, лежащие на столе. Ничего особенно интересного в них не было. - Наверное, теперь у нас один путь: в Ненелату. Так или иначе, специалист им явно понадобился не просто так.     Тан шумно выдохнул со странной смесью облегчения и разочарования. Радовало, что больше никто не собирается опробовать его нагрудник на крепость. Печалило, что смачных тычков от атронаха он уже наполучал за просто так. - Да вы смеётесь, - эльф недоверчиво приладил щит за спину, но топор опускать не спешил. - И ради этого хлама наш стручок призвал даэдра? Огонёк, все маги так любят показуху? Распустив пошире завязки сумки, Тан уверенно сгребал туда велкиндские камни, искоса поглядывая на Мори.   - Нет - просто ответил Мори, пожав плечами. - Не все, только несимпатичные. Зачем тебе это? Хочешь сплавить С'драссе? Тяжеловато тащить ведь будет. С другой стороны, теперь тут нет охраны, так что все равно добру пропадать. Хорошо хоть некромантов не обнаружилось.     Вивек бегал кругами, как казалось эльфам, и что-то вынюхивал, периодически чихая от резких незнакомых запахов. - Ну все понятно, - произнесла Ареннис, махнув рукой. - зря время только потратили. Идем отсюда.
  5. Вот что действительно в этих играх прекрасно, так это музыка. Саундтрек первой части так и заставляет мурашки бегать по всему телу. Во второй тоже скрежетанием скрипки или что там такое намекает на извращенное кровавое насилие. Прямо как Manhunt когда-то.
  6. Там-то как раз драться можно и приловчиться. Принцип боя там обычно такой. Бегаешь задом от бандитов, не отрывая от них глаз, и дубасишь почем зря. Пока бегут - помрут быстренько. Главное не застрять где-нибудь или в дом не уткнуться.
  7. Да, так намного лучше.   Многие жалуются, мол, Outlast не страшный. Да, он не страшный, хотя есть леденящие душу моменты, но он очень напряженный: постоянно нужно бегать от кого-то и прятаться, и всякий раз умирать и умирать в кошмарный мучениях. Эти деревенщины какие-то глазастые, а лупят совсем беспощадно. Это я про ту дылду с киркой молчу. Хотя, конечно, беспомощность героя как-то не оправданна. И если в первой части дело происходило в замкнутых помещениях, где ситуация совсем не предполагала схватки как таковой, то здесь это выглядит как-то уж наивно. Сколь раз попадались и вилы и лопаты, которыми можно вооружиться и размолотить башку очередному вонючему фанатику, но нет, ибо герой трус и слабак. Хотя, например, в RE VII герой находился в похожей ситуации и то сумел пробить себе дорогу сквозь мясо и боль где топором, а где пистолетом. Ну да ладно. Антураж помойной деревни, затерянной где-то в глуши, конечно, впечатляет. У меня сложилась стойкая ассоциация с рассказом Стивена Кинга "Дети кукурузы". Там тоже был Ад и Израиль непонятный городок и деревенщины, поклоняющиеся непонятно кому. И кукуруза. Тут тоже кукуруза.
  8. А так-то вот она эволюция (или деградация) графония:
  9. Вот на фиг вы тут спойлеры пишете? В отличие от вас не все еще игру прошли.   Убедительная просьба модераторов - убрать посты с откровенными спойлерами. Ибо это неуважение к другим, особенно когда они играют не только ради гемплея и ощущений, но и сюжета.
  10. Может, чтобы не демонстрировать открыто посредственные модельки юнитов с весьма скучной текстурой
  11. Второе больше. Кстати, в местных лесах рыщут голодные волки, так что и оружие тут какое-никакое, но имеется, хотя игра не зацикливается на экшене. А по большей степени гемплей такой: мы приезжаем к дому, заходим внутри и начинаем исследовать, читая письма, дневники и прочее и собирая различные предметы. Если же покидаем здание, но при этом не находим что-то важное (это может быть и письмо и какой-то полезный предмет), закадровый голос ненавязчиво намекает, что надо бы еще полазать по территории и осмотреться. Порой нужно решать задачи. Например, построить мостик через обрыв или решить задачку по электродинамике, чтобы открыть дверь с электрическим замком.
  12. Как вы помните, по субботам мы рассказываем о самых интересных инди-играх (о них вы так же можете почитать и рассказать в специальной теме на форуме). Весна в самом разгаре, температура на улице давно перевалила за +20°, а мне же захотелось поиграть во что-то прохладное, а заодно и поделиться с уважаемыми читателями своей находкой. И речь пойдет об интересной детективной игре в духе произведений Стивена Кинга — Kôna. Kôna — адвенчура с открытым миром и элементами выживания в жанре мистического детектива с красивым саундтреком и приятной графикой. Во многом игра напоминает не менее великолепные The Vanishing of Ethan Carter, Firewatch и Kholat, а также сериалы «Фарго» и «Твин Пикс». Действие разворачивается в провинции Квебек (Канада) в 1970 году. Главный герой, частный детектив Карл Фоберт, мчит на своем шевроле среди бескрайних лесных просторов северной Канады. Куда ни глянь, сплошной стеной стоят вечнозеленые ели и сосны. Прохладный ветер приятно холодит лицо. По радио как обычно играет веселая музыка и льются французские песни. Детектив спешит в маленький лесной городок у озера Атамипек для встречи со своим влиятельным клиентом, неким Уильямом Гамильтоном, местным предпринимателем, владельцем шахты и охотничьего поместья. Мистер Гамильтон обратился к Карлу с целью решить проблему актов вандализма, совершенных с его собственностью. Однако детектив и представить себе не мог, что такое несложное дело превратится в запутанное расследование, и это еще полбеды. В пути навстречу машине детектива внезапно вылетает автомобиль. Авария неизбежна! В последний момент Карл резко сворачивает, и его пикап вылетает в кювет, а сам детектив ударяется головой об руль и теряет сознание. Но когда приходит в себя, оказывается в полном ступоре от настоящей аномалии — вся округа и леса сплошь покрыты огромными сугробами, а ледяной пронизывающий ветер жестоко треплет легкую одежду детектива и сыплет колючий снег в лицо. Вылетевшая навстречу машина врезалась в обрушившийся мост. К счастью, водитель не пострадал — его там вообще нет. А между тем Карл начал сильно замерзать. Единственное его спасение от цепких ледяных пальцев смерти — это пустой лесной домик с печкой. Согревшись и немного отдохнув, Карл смог вывести свою машину на дорогу и отправиться дальше, ибо клиент ждет. Они договорились с мистером Гамильтоном встретиться в местном магазинчике, а там заодно можно будет и машину заправить. В магазине никого не оказалось, но среди хлама и разбросанных вещей Карл обнаружил тело клиента. Тот был застрелен. Что же в итоге? Клиент мертв, таинственный убийца на свободе да еще и аномальная зима с неутихающей метелью. Но Карл считает себя хорошим детективом и берется за это непростое дело со всей ответственностью. Он замечает еще более странные явления. Окружающие озеро дома пусты, словно все жители в спешке бежали от чего-то. А в разных местах Карл всякий раз находит необычные сияющие глыбы льда. Что же случилось с жителями городка? Детектив Карл Фоберт выясняет, в чем тут дело. А для этого он всякий раз делает записи в свой дневник, отмечая обнаруженные улики. Кроме того, носит с собой полароидную фотокамеру. Собственно, элементы выживания большой роли в гемплее не играют. У героя есть показатель здоровья, который можно восполнить аптечками или болеутоляющими; температура тела (при падении оной детектива ждет смерть от холода); и показатель душевного состояния, который легко поднять выкуренной сигаретой либо бутылочкой пива. Собственно, самая важная составляющая игры состоит в последовательном расследовании, изучении найденных записок, дневников и писем, фотографировании улик и т. д. Сохранение в игре осуществляется в теплом помещении с горящей печкой или у костра, для разжигания которых нужно иметь при себе дрова, спички и что-то для розжига. В основном, всю игру мы движемся от дома к дому, от здания к зданию, воссоздавая картину происшедшего и собирая различные предметы, которые в дальнейшем нам пригодятся в решении нехитрых головоломок и задач. Я недаром сравниваю сюжет игры с произведениями Стивена Кинга. Как и во многих его рассказах и повестях перед нами маленький городок где-то в глуши с обычными людьми, каждый со своими проблемами и переживаниями. И в нем происходит что-то невероятное, сверхъестественное, коснувшееся всех сразу. Мистики и тайн в игре хватает. Территории немаленькие, поэтому легче преодолевать расстояния на своей машине. При этом всю дорогу мы будем лицезреть ослепляющую снежную метель, которая тут реализована просто великолепно. Она кажется живой, настоящей. Прямо ощущаешь ее присутствие. Те или иные действия Карла описывает, как и его мысли, голос некоего рассказчика, весьма приятный и с соответствующей эмоциональной окраской. Хотелось бы избежать спойлеров, которые могли бы испортить удовольствие, так что подведу итог. Перед нами — отличный мистический детектив с интересной историей, не менее интересными персонажами, о которых вы в основном узнаете только лишь из дневников и писем, замечательным саундтреком и конечно, «живой» холодной метелью.
  13. А в "Space Hulk" вообще одни коридоры без всякого эпика. И при этом в десятки раз напряженней всякого Дова. Герои в первой части что есть, что их нет. Любое сражение можно и без них решить, задавив врага численностью, вот и вся недолгая. Даже ума большого не надо, чтобы решить проблему. Это и в Старкрафтах сто раз делается. Во второй появились важные персонажи, за которыми интересно следить и прокачивать, хоть угрюмый Авитус, хоть заносчивый Фаддей. Особенно в дополнении.
  14. Это ДОВ 2-то? И чем, интересно узнать? Отсутствием бездумного танкового раша как в первой? Какой посредственный стереотип. В Вархаммере сражения и малой численностью выигрывают. Мало того, что она ближе к настолке, так и сюжет там куда интереснее, чем в первой, где по большей степени был сыр-бор один с привлечение всего и сразу. А Chaos Rising это лучшее, что могло произойти с Вархаммером.   Удивляют меня замечания, мол, "снова Кровавые Вороны". А собственно кто должен быть, если вся серия "Рассвета войны" сосредоточена вокруг конкретного ордена? Про "Волков", например, уже есть игра, тоже самое касается "Кровавых ангелов" и "Ультрамаринов".
  15. Ладно вам флудню флудить. В этой игре имеется интересная прокачка как во второй части?
  16. Новый облик Джокера весьма интересный     И Дарксайд  
  17. Видимо, 14 июня 1995-ого и исписался. Совсем.
  18. Золотые правила   Хороший ксенос - дохлый ксенос.
  19. Что за вкладка такая Host?
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Alice von Bertruher

      Alice von Bertruher

      У меня тогда не было статуса "журналист" и никакого Host'а соответственно
    3. werr

      werr

      Мне тоже объяснили только когда спросил.
    4. SimpleRay
  20. За императора Лето II Атрейдеса, истинного бога-императора!
  21.  Совместно с SnowK, Richard Zeidler и Фолси     Перед тем как отправиться в путь Ареннис напоследок навестила мастера Джоффри, чтобы немного поговорить на отвлеченную от поставленной миссии тему. Этот разговор был необходим и ей да и самому Джоффри, ибо Ареннис он знал почти десять лет, в конце концов они часто проводили время вместе здесь, в Храме, сидя у огня и распивая вино из кубков. Старик рассказывал ей о былых временах, о подвигах Клинков, о героях и предателях. Наверное, данмерка полюбила его как отца, ибо поэтому расставание было грустным. А пока она беседовала, ее напарники снаряжали коней и запасались провизией в дорогу. Тан даже прихватил с собой бутылку вина, все еще предвкушая легкой попойки. На все ушло не больше тридцати минут. Наконец эльфы тронулись и покинули уютные и почти родные стены Храма.   Погода была промозглой и отвратительной, но чем южнее двигались по основному тракту, тем теплее становилось, что не могло не радовать. На протяжении всего пути вплоть до Лейавина они делали несколько остановок, по большей степени в придорожных тавернах, где могли спокойно поспать, сытно поесть да покормить лошадей. В одной из таковых меры с превеликим удовольствием уплетали жареные куриные бедрышки со вкусным соусом, паштет из кролика и обжаренный картофель с лукам и салом (к тому времени запасы провизии подошли к концу).   Спустя пару дней есть снова было нечего, а поблизости не было ни трактиров, ни деревень, ни городов. В тот момент Тан предложил наловить кроликов. Понимая, что негоже терять зря время и следует как можно скорее скакать в Лейавин, эльфы свернули с дороги в лесную опушку, ибо голод оказался куда сильнее. Охота скоро превратилась в веселую забаву, но результат оправдал потраченное на это время - целых три жирных кролика. Одного тут же ободрали и пожарили, остальных решили приберечь на черный день. Ночь провели в какой-то развалюхе, которая была то ли старым домом какого-то отшельника, то ли нищенской таверной. Там и прихваченное вино пригодилось, которое пригубили вместе со вторым кроликом. Вот только долго в этом месте решили не оставаться, потому что эльфам то и дело стали чудиться призрачные силуэты. Приведений еще не хватало! На дороге в Лейавин их настигла жуткая буря. Сильные порывы ветра с ледяным дождем - что может быть прекрасней?   Пришлось переждать непогоду в ближайшей таверне. Промокшие до нитки, все трое, в том числе и пес, прильнули к теплому камину. Ареннис к своему несчастью стала часто чихать и сопливить. Она была крайне благодарна подаренному Мори цветастому платку, в который обильно сморкалась. Остаток пути Клинков сопровождал не только цокот подкованных копыт, но и ареннисово шмыганье носом.   Итого дорога до Лейавина заняла у эльфов почти четыре дня – но четырнадцатого вечером они уже были на месте. По крайней мере, о нужном им коллекционере троице разболтали в одном из местных постоялых дворов – то был хаджит C'драсса, алхимик из местного отделения Синода. Полезная вещь эти кабаки. Вечерний ужин при свечах в мрачном дворе был безвкусным, а белье на кроватях - отсыревшим. Однако уставший Мори заснул буквально через несколько минут после того, как огненная голова коснулась подушки. Перед тем, как уснуть, он ощущал что тело как будто все еще трясется на спине лошади. Ох уж эти поездки.   Ночи в Лейавине были короткими, но темными. Из-за городских стен доносились странные звуки: вокруг города почему-то в изобилии водились дреуги, упрямо избиравшие эти берега для жизни в сухопутной форме. Неприветливость людей никак не отвращала этих странных существ, видимо, раз и навсегда проложенные природой пути невозможно было сбить ничем.   Наутро троица покинула свою ночлежку и отправилась в гости к алхимику. Все здания в Лейавине обладали двумя особыми приметами: местным стилем, который явно приветствовал простор и высокие потолки, и обшарпанностью от постоянной сырости. По меньшей мере снаружи облупленная и отсыревшая штукатурка, тяжелыми пластами слезающая со стен, была "украшением", с которым местным жителям приходилось мириться. Сказывалась близость моря, усиленная дыханием болот и влагой с реки. Если Анвил, продуваемый всеми ветрами и обласканный солнцем, успевал просыхать за долгое лето, сумрачному Лейавину это не грозило. Только Бравил был еще мрачнее, ибо его практически не украшала зелень. Здесь же леса подступали к порогу.   Здание Синода ничем не отличалось от других во внешнем плане: те же потеки влаги и замшелость на зеленоватых стенах, те же посеревшие от дождей балки. Хотя внутри все было куда более симпатичным. Простор и высота оштукатуренных стен, украшенных стягами, выскобленный деревянный пол, там и сям прикрытый тяжелыми коврами, простая грубоватая тяжелая мебель, множество книг на полках. Все оставалось незыблемым с прежних времен. Мори с любопытством огляделся, но знакомых лиц не приметил. Каджит, указанный им словоохотливыми постояльцами, нервничал - или был напуган. Кончик хвоста так и ходил ходуном, выдавая настроение хозяина, меховые уши подрагивали, и появление гостей, кажется, совершенно не добавило ему радости, если не убавило. Вопрос о камне коллекционера удивил. Может, потому, что и правда нечасто спрашивали его о таком, а может, потому что как раз спрашивали. - Великий Велкиндский Камень? – удивлённо спросил он, сбросив капюшон своей мантии и приподняв уголки мохнатых ушей. – А почему вы спрашиваете? - Мы хотели бы просто прицениться к подобной вещи - мирно улыбнулся Мори, опираясь на свой посох. - Говорят, их осталось очень мало, если вообще осталось. Я интересуюсь камнями ради науки. Хотелось бы исследовать эту редкость. Если можно купить подобный камень у вас или других коллекционеров, то хотелось бы знать цену. Если же вы могли бы просто показать его нам для, так сказать, знакомства, или даже были бы достаточно щедры, чтобы арендовать для исследования, то мы были бы очень благодарны. Вам нечего опасаться. - Если бы он у меня был, я бы не расстался с ним даже за целую гору золота… - нахмурился хаджит. – И он действительно у меня был, а потом исчез. Около года назад я отправил за ним Бартоломью Крейна, наёмника-редгарда, и тот добыл его в забытых залах Ненелаты… Я щедро вознаградил этого пройдоху, а потом он пришёл без гроша в кармане и стал требовать камень назад, ссылаясь на проклятье… И вот, вчера я возвращаюсь с симпозиума, а камня и след простыл! Наверняка это его рук дело… - С’драсса сжал кулаки. – Коллеги говорят, что он крутился здесь пару дней назад, но буквально вчера стражники видели его скачущим куда-то на север. Скорее всего, нашёл клиента побогаче, а мне теперь что делать? Ни денег, ни камня, ничего.   Хаджит совсем поник и уселся на ящик из-под бутылок, подложив руки под голову. Осмотрев его кабинет можно было заметить, что одна из витрин действительно была разбита, однако осколки уже успели собрать. Остальные же были наполнены всевозможными камнями – Велкиндскими, камнями Варла, их “дикорастущими” разновидностями и многими другими, всех форм и расцветок, переливающимися подобно бриллиантовому калейдоскопу. - Большой риск хранить такое сокровище в открытую. Хотя всякое случается. И стража даже не снарядила погоню? Но вам воистину повезло! - альтмер выпрямился, как будто становясь еще выше. - Я не только ученый, но и боевой маг, и мои спутники, как вы видите, тоже деланы отнюдь не пальцем. Быть может, мы смогли бы договориться об изучении камня после того, как найдем его для вас? Как, вы говорите, зовут этого вора? Бартоломью Крейн? Что за имечко... Решайте, ибо у мерзавца есть фора практически в целый день. Кто из стражей видел его? Лошадь, может быть, нам опишут... - О, вы правда..? – воодушевился С’драсса. – Да, стражники описали мне его коня – вороной, чёрный, как и он сам… Знаете, Бартоломью Крейна так и кличут – “Чёрным Бартом”. И доспехи у него чёрные, эбонитовые. Словом, держит марку, если можно так выразиться, поэтому законники и не суются к нему почём зря. Я бы и вам не советовал, но раз уж вы готовы… - хаджит вскочил на ноги и бросился к сейфу. - Я даже заплачу каждому из вас по тысяче золотых, если вернёте мне камень! - Не спеши, почтеннейший. Сначала расскажи, как получилось, что такой небедный тип, как этот... Черный Барт пришел, как ты выражаешься, без гроша в кармане и про какое проклятие он говорил? - Ухватив каджита за полу мантии и остановив невежливо, Мори устало потер шею. - Мне кажется, не стоит несерьезно относиться к этой информации. Могло случиться так, что он захотел бы вернуть камень на место, опасаясь чего-то, связанного с ним или айлейдами? Заказчика, конечно, я бы тоже нисколько не исключал. Ненелата, Ненелата... забыл уже, где это... - Вероятно про проклятье, из-за которого он и остался без гроша в кармане. – пожал плечами С’драсса. – Но со своими доспехами и конём он расставаться явно не собирался – точно так же, как и я со своим камнем. Что же до Ненелаты…. Дайте мне пару минут, я найду карту.   С этими словами хаджит забрался под стол и принялся копаться в ведре со свитками.   Ареннис в гостях у алхимика держалась скромно и практически тихо, не считая хлюпающего носа, и с интересом рассматривала коллекцию всяких безделушек, при этом внимательно слушала допрос Мори.   Тан всё это время исполнял лучшую свою роль, известную как "пень с глазами". Скрестив руки на кирасе, воин спокойно наблюдал за суетливыми движениями С’драссы. В разговор Клинок не лез - когда два магика находят общую тему для беседы, их не стоит прерывать, поскольку могут внезапно всплыть очень занятные подробности. Вроде эбонитовых доспехов на воришке. Тревога от мыслей о столкновении со столь опасным противником лишь невнушительно пищала, задавленная мальчишеским восторгом - Тан бы совсем не отказался стянуть с редгарда комплект его дорогущей брони. Правда, ещё не факт, что каджит во всём откровенен... но какие-то проблемы альтмер привык решать уже по мере их поступления.   Слова о проклятии насторожили Тана. Не хватало им только перейти дорогу какому-то озлобленному магу или обитателю Обливиона. Как будто вороватого редгарда в эбонитовых доспехах было мало.
  22. Хватит флудить почем зря. Для этого специальные темы есть
×
×
  • Создать...