-
Постов
10 719 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Alice von Bertruher
-
Она ниже моей данмерки что ли? У той примерно 170 см росту
-
На вкус и цвет, как говорится
-
Вот кто додумался фильм "Вскрытие Джейн Доу" обозвать "Демоном внутри"? Это же напрочь ломает всю интригу фильма. Переводчики, курва мать...
-
А зря. Русская версия, конечно же, есть. Игра веселая. Казалось бы, ничего такого не происходит дельного, но при этом всякий раз чудит. Например, когда дочу укусит радиоактивный таракан.
-
Тут случай, когда в Spore галактику интереснее исследовать, в конце концов планеты колонизировать можно, да и жилых с местными обитателями полно. А вот ME (тут я имею ввиду первую часть, которую прохожу в данный момент) тут если и встретишь синих макак с губами-дудками или кенгурообразных лошадей и удивляешься, что же они на эдакой пустой планете жрут? Если кроме гор ничего и нет. А молотильщики чего жрут?
-
Игры и Лавкрафт — Наглядное пособие по страху
Alice von Bertruher прокомментировалAlice von Bertruher новость в ПрочееСравнивать Лавкрафта и Кинга все же не корректно. Первый сверхъестественное показывал как-то абстрактно, не вдаваясь в подробности, а второй более реалист, как, например, Баркер. -
Все в симуляторы выживания играете да в фоллауты свои? А вы попробуйте выжить за 60 секунд, пока летит в вашу сторону атомная бомба Представьте себе такую историю. Вот вы проводите выходной день в кругу семьи, желая пожарить ребрышки на мангале. Ничего, казалось бы, не предвещало беды, как вдруг тревожно разносится дикий рев сирен. Некие враги (комуняки, наверное) скинули на ваш тихий милый городок бомбу и буквально через минуту вся округа превратится в чудовищное пекло. Благо в вашем доме есть обустроенное убежище. Но времени мало, у вас только 60 секунд на все про все. За это время вам нужно как можно скорее собрать в доме все необходимое и скинуть все это в убежище, в том числе и себя родимого. Под необходимым я имею ввиду запасы воды и пищи (кушать придется томатный суп...Каждый день...Только суп), свою семью, состоящую помимо вас из жены (одна штука) и детей (две штуки), а так же прочих полезных вещей вроде ружья, карты или радио. А дальше начинается вторая часть игры, где предстоит, собственно, выжить в условиях замкнутого пространства и невообразимой скуки. Чем больше вещей захватили с собой, тем лучше для семьи, но вылазки на поверхность делать придется.
-
Во, будет Ареннис хоть с кем-то общаться, а то вспомнит как "магики болтают - заумь одна. Ни слова не разберешь, скампова мать".
-
Full Throttle Remastered — Эксклюзивный предзаказ
Alice von Bertruher прокомментировал Drazgar новость в ПрочееЕще бы и русский завезли, тогда я закидаю их деньжищами -
А жаль. "Планета Халка" офигенная история
-
И что, опять нет русского?((
-
То ли мне все эти супергерои надоели, то ли старею (вот заливает-то. А кто позавчера Вижна со Стражей Галактики в двух томах купил?!), то ли мне просто Мстюны никогда не нравились с Тором вместе взятым. Но кино это совсем не жду. Скорее бы уж СГ 2. Вот это погляжу, обязательно. Кстати это тут Халк на планетку свою слетает?
-
Bethesda Softworks — Пошли вы все... в TESO!
Alice von Bertruher прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееХорошая попытка, однако ж играть в ММО не буду. Не люблю и немного не понимаю такой жанр. -
Что, например, я делаю. Конечно, это не рисование, но тоже тратится уйма времени, пока вылепишь подходящий нос или губы. Да и вообще не люблю ставить фотки живых реальных людей, не то все это. Еще небольшие изменения в анкете. Официально Ареннис трудоустроена как кожевенных дел мастер и скорняк.
-
Нет. Там только роботы. Никаких ходячих кусков мяса
-
Ладно, расскажу про еще одну игру о роботах, но позже.
-
Роботы...опять роботы...
-
Игры и Лавкрафт — Наглядное пособие по страху
Alice von Bertruher прокомментировалAlice von Bertruher новость в ПрочееОткровенная чепуха, даже дочитывать до конца не буду. Угнетающая атмосфера есть? Есть. Леденящую душу звуки имеются? Имеются. Монстры страшные? Страшные, да еще и лютые. Сюжет пугает, соответственно тоже, особенно третья часть с Лунами. Тут тебе и чувство безысходности, а во второй части полного безумия. А ты мне еще чего-то там бормочешь нелепейшее про нулевые эмоции. Ха! Какой наивный. Их тут хоть отбавляй. Никогда не забуду колыбельную в отсеке с трупами с простынями на головах, жуть какая. -
Игры и Лавкрафт — Наглядное пособие по страху
Alice von Bertruher прокомментировалAlice von Bertruher новость в ПрочееИ я еще раз советую поиграть, в том числе и тем, кто играл в Soma, в Narcosis. На первый взгляд кажется, что они похожи. И там и там мы бродим по дну океана, и здесь и тут - есть некая подводная база. Только в Накрозисе все куда ужасней. Если в Соме у нас были какие-то собеседники, здесь их нет вообще. И это страшно. Представьте себе, что вы на глубине около 4000 метров под водой в тяжелом акваланге, который ваше единственное убежище и к тому же еще "подводный гроб", и не единого человека. В течение нескольких часов герой в одиночку пытается выжить в непроглядной тьме наедине со своими мыслями и страхами. И если Soma твердая научная фантастика с элементами ужасов, то Narcosis больше похож на реальность. Там даже есть интересное интервью, но я не хочу спойлерить. -
Даэдлики содействуют многим интересным проектам. Сами необычные квесты клепают и чужие издают. Да и не только квесты. А вот так посмотришь на все, что они издают, и подумаешь, что студия любит разные волшебные и сказочные миры и истории.
-
Игры и Лавкрафт — Наглядное пособие по страху
Alice von Bertruher прокомментировалAlice von Bertruher новость в ПрочееЧто-то все про Сому говорят. Статьи про нее нет? А то написать придется, хе-хе Я человек весьма впечатлительный и нервный слегка. Меня напугать легко. Хорроры люблю, но и боюсь их до страсти. Вспомнить хотя бы Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, где хотелось держать при себе корвалол на всякий случай. Амнезия то же стремала своей угнетающей атмосферой, страшным эмбиентом и звуками...звуками...Звуками!!! Особенно при игре в наушниках и в полной темноте. А вот в Dead Space поорать можно от души, понося игру, разработчиков и издателей этой игры, и всю игровую индустрию, что они такие вот игры делают, отборнейшим матом и сквернословиями. Но вот Layers of Fear стал тем еще кровавым калом сатаны. Нельзя же так людей до полуобморочного состояния доводить. А потом говорят, что игры вредны для здоровья. -
The Solus Project — Анти-Андромеда
Alice von Bertruher прокомментировалAlice von Bertruher новость в ПрочееУже год как вышел. Готовый продукт, как говорится, бери да играй. Если деньги есть. Но игра не дорогая. -
Добавил портрет Ареннис в анкету. Может кому-то и пригодится, если кто-то из участников задумает описать персонажа по своему. Если что, еще в подписи у меня есть.
-
Игры и Лавкрафт — Наглядное пособие по страху
Alice von Bertruher прокомментировалAlice von Bertruher новость в ПрочееОднако близки ли они по своей сути? В Soma это конкретно человеческое изобретение, не совсем логичное, но вынужденное. Перенос человеческого сознания как цифровой информации на носитель-спутник с искусственно созданным мир на подобие какой-нибудь Матрицы (хотя это и не решает проблему человечества). У Лавкрафта мотивы Крылатых (а именно так зовутся эти создания в "Шепчущем во тьме") не поддаются человеческому пониманию. И хоть Экли и рассказывает о них и в том числе о грядущем путешествии на Юггот, судя по концовке дело тут совсем не чисто. Не знаю про это ничего. Да и на русском нет Sunless Sea - инди-игра в декорациях Викторианской эпохи, что-то на стыке Лавкрафта и Пратчетта. В 1861 году королева Виктория продала столицу Британской империи подземному миру в обмен на жизнь принца Альберта. Так город Лондон оказался под землей, и его жители с тех пор больше уже никогда не видели солнца. За то видят не мало странных и мистических вещей и бескрайнее подземное море, по которому игрок в роли капитана корабля ведет свое плавание. Экипаж судна рискует погибнуть в очередном плавании, ведь непостижимые ужасы тут скрыты чуть ли не на каждом шагу. Непроглядная тьма подземного мира угнетает и пугает. Мир интересный и разнообразный, сюжет великолепный, но игра порой, увы, становится скучноватой и не располагающей к повторному прохождению. Да, что? Как таковых нет, но вот отсылок к его произведениям кругом полно. Близкий по духу, конечно же Alan Wake. Тут тебе и тихий лесной городок, и писатель со своими проблемами, и проявление сверхъестественных сил. Похож и Silent Hill, главным образом мистическим туманом, появляющемся как будто из ниоткуда, и кошмарными тварями в нем скрывающимися. The Vanishing of Ethan Carter ("Исчезновение Итана Картера"), вот еще один пример яркой отсылки к Лавкрафту, хоть сам сюжет к творчеству писателя отношения и не имеет. В ходе игры главному герою, частному детективу Полу Просперо, предстоит пройти через темные страшные пещеры (вернее заброшенную шахту). Там, в глубине, сокрыт таинственный портал, и там же рассказывается жуткая история о мистическом Спящем. -
Игры и Лавкрафт — Наглядное пособие по страху
Alice von Bertruher прокомментировалAlice von Bertruher новость в ПрочееЕсть две замечательные игры о подводных ужасах, хотя ничего лавкрафтовского в них и нет. Это Soma и Narcosis. Но если в первой герой имеет определенного собеседника, то во второй герой одинок и практически беспомощен. Тут и одиночество, и чувство обреченности, и неизвестность впереди. И при этом кажется, что смерть дышит в спину. А тьма тут на дне просто непроглядная. К слову, я весьма побаиваюсь темные глубины. Это связано у меня с одной картинкой в книге с рыбами, которая впечатлила меня в детстве. На этой картинке были изображены зубастые жуткие удильщики, рыбы-химеры и гигантские кальмары. Простая картинка подводных уродцев поселила какой-то первобытный страх у меня в душе. Как у героя лавкрафтовского рассказа "Картина в доме". И теперь вот боюсь далеко куда-либо заплывать. Страшно представить, что за ужасные чудища водятся в таких глубинах, куда не проникает солнечный свет. Брррр! Doom 3 к Лавкрафту отношения не имеет. Он ближе к жути в фильме "Сквозь горизонт". К слову, определенные моменты в этой игре отсылают к "Чужому". Вспомнить хотя бы истошные крики космопехов, доносящиеся из рации: "Они лезут из стен!"