-
Постов
10 719 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Alice von Bertruher
-
Сегодня у нас очередной День независимости, посвященный, как вы можете догадаться, инди-играм, и очередной яркий представитель жанра. (В обзоре возможны сюжетные спойлеры) Пожалуй, нет такой другой студии, которая позиционирует свои проекты не как игры для развлечения, а как новый вид современного искусства. Речь о российской независимой студии Ice-Pick Lodge, подарившей нам великолепные «Мор. Утопия» и «Тургор». Такие игры, как правило, «не для всех», но рассчитаны на ценителей прекрасного. Каждая их игра наполнена определенным глубоким смыслом, какой несет, например, Цвет, распирающий сердца во время Тургора, и философским подтекстом, трактующим основные столпы вечных размышлений: смысл человека в мироздании, значение жизни и смерти, противоборство естества с мистикой и науки с суевериями. Чаще всего поднимаются вопросы смерти. Смерть имеет важную роль в философской притче «Мор. Утопия», артхаусном «Тургоре» и даже рисованном «Тук-тук-тук». Но речь сейчас все же пойдет о другой игре, резко выделяющейся из основной концепции. В 2011 году «Ледорубы», как они сами себя называют, выпустили, пожалуй, самую необычную игру, понять которую сложно даже такому преданному фанату студии, как я. Игра называется «Эврика!» (соответственно на западе носит название «Cargo! The Quest For Gravity»). Представляет собой что-то среднее между адвенчурой, конструктором и симулятором различной техники. Глубокого философского контекста с персонажами, разрывающимися от тяжести своих грехов и страданий, тут вы не найдете. Игра напоминает веселое баловство, в отличие от прочих игр «Ледорубов» — в довольно ярких красках и с презабавной музыкой. Если коротко о сюжете, то он таков. Однажды, точно неизвестно когда и при каких обстоятельствах, на нашей планете исчезла гравитация, и все, что имело когда-то вес, улетело в небо. Здания, деревья и даже целые локации — все это унесло прочь с Земли. Настоящая глобальная катастрофа! Но в отличие от Песчаной Чумы в «Мор. Утопии», умирающего Промежутка «Тургора», и захиревшего леса из «Тук-тук-тук», у планеты есть надежда вернуться в прежнее состояние. И именно поэтому в сторону таинственного острова Братский летит дирижабль «Бегемот» с отважным экипажем в лице чудаковатого капитана и главной героини — механика Флокс. На подлете к острову летательный аппарат был сбит зарядом фейерверка, в результате груз свалился в воду. Как оказалось, то был не фейерверк, а пролетающий местный житель — гноб. Эти самые гнобы, проживающие на острове и называющие себя «братцами», выглядят как голенькие карлики с тельцем толстопопого младенца и лицом Лужкова. Суть гнобов состоит в постоянном веселье и неизбежной смерти, что есть основа их существования. Иными словами, веселясь и радуясь, они достигают такого пика эйфории, что буквально взрываются от счастья разноцветными огнями на манер фейерверка. При этом выделяется уникальное вещество — плющ, который собственно и поможет решить Флокс проблему гравитации. Хочется еще отметить присутствие на острове таинственного заказчика, к которому «Бегемот» и должен был доставить ценный груз. Это некое устройство, именуемое «Бог из машины». Толком непонятно, что это такое — то ли некий бог, усовершенствовавший себя искусственными деталями, то ли ожившая машина, возомнившая себя богом. Но именно он и проектирует план восстановления мира. Так или иначе, а проблему нужно решить. А для этого бегая по острову, мы раздаем пинки под розовый зад каждому второму карлику. А те только и рады такому обращению. И при этом выделяется плющ. К тому же, по всему острову разбросаны ноты, которые собираются в забавную мелодию. Собственно, мы создаем скрипичный ключ, который и проигрывает мотив, а со всей округи сюда устремляются голые коротышки и начинают весело отплясывать, при этом плющ вырабатывается с невероятной скоростью. А затем открывается и возможность строить и конструировать из различных деталей всякие транспортные средства: от лодки до быстрого автомобиля. Построить крылатую ванну на колесах, как в конструкторе Spore, конечно же, не получится, но соорудить целый батискаф или самолет сможете. Кроме того, к транспорту можно прицепить специальный ухват, за который любят хвататься гнобы и кататься на быстрой скорости. Бывает, что получается целая гирлянда из карликов, которые смеются и весело улюлюкают. Процент плюща от этого увеличивается моментально. Попутно не забываем возвращать вес летающим в небе объектам: это может быть и небоскреб, и Статуя свободы, и даже целый айсберг с пингвинами. И решаем ряд других замечательных задач, правда, весьма странноватых. Вот такая, пожалуй, самая необычная, странная и фантасмагорическая игра с весьма забавными карликами-самоубийцами, которую мы предлагаем оценить любителям прекрасного (и нестандартного).
-
Это просто по логике вещей невозможно. Наш отряд далеко от вашего и пока встреча не предвидится...Хотя...
-
Тот самый случай, когда нечего умного добавить, и пишутся глупые комментарии про "Талос" и "Талмор". Игра выглядит весьма красиво. Во всяком случае интерьер и стилистика станции мне очень нравится. А вот поиграть, увы, скорее всего не получится. Вряд ли запустится.
-
Моя попытка изобразить Мерунеса Дагона
Alice von Bertruher опубликовал изображение в галерее в Фан-арт и комиксы -
Теперь еще и Старфайер, Красный Колпак и внезапно Саб-Зиро https://www.youtube.com/watch?v=fA4asw8UgXI
-
Нельзя просто так взять и не прочитать
-
Во что мы будем играть — Слухи, загадки, анонсы
Alice von Bertruher прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееК твоему сведению, они ни есть Зло даже в Откровениях. Именно Бог призывает их для вершение Апокалипсиса. Так что не понимаю, зачем было это вот писать -
-
Во что мы будем играть — Слухи, загадки, анонсы
Alice von Bertruher прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееОга, Ярость против Гнева...Бред в кубе помноженный на идиотию в квадрате -
Prey — «Мы подходим ко всему с удвоенной тщательностью»
Alice von Bertruher прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееА какая могла занятная игра получиться про космических чероки -
А мне тогда казалось, что на нем реально можно кататься. Как и на лошадях. Дело в том, что в том пиратском диске был еще какой-то мод, видимо, на лошадей и осликов. Вот только не ездовых. Это было очень обидно.
-
Пока я тут Роланда не вижу. Слава богу, хоть у Марвел он белый
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Соглашусь, откровенно вода эта ваша Ярость. Какой-нибудь Мор (или Болезнь, или Чума) в нарывах и болячках был бы в сто раз круче. Заблевывал бы врагов да чумных крыс натравливал. А так...однообразие какое-то. Вот в игре Peace, Death правильные всадники
-
Речь о том, что эти куры лезут туда, где им совсем не место, а именно в кино и игры, навязывая свои идиотские принципы.
-
Мои глаза! Они кровоточат! Стрелок - негр...За что?!!
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Prey — «Мы подходим ко всему с удвоенной тщательностью»
Alice von Bertruher прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееВот еще коридоры сравнивать будем. А та игра стара как жизнь и плесенью покрылась. -
Помнится эдак в 2006, кажется, году покупаю я диск с Морровиндом, пиратский, нужно заметить. Половина квестов там не работало, просто квестовые тексты в диалогах не отображались или не кликались, среди редгардов были морганыфриманы всякие, а без одежды все были голые, то бишь без трусов. оказывается там еще и пачка модов каких-то прилагалась. Однако даже в таком виде удалось с удовольствием наиграться и получить удовольствие от процесса. Потом уж удалось найти лицензии и продлить впечатления. И отправиться, наконец, в Морнхолд. Ибо тогда было невозможно.
-
Prey — «Мы подходим ко всему с удвоенной тщательностью»
Alice von Bertruher прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееПервоисточник-барабадочник...Там про ИИ, а тут инопланетяне, а в Биошоках вообще плазмиды с энергетиками! Какие еще источники?! -
Когда разговоры про Скайрим и погоду...
-
Prey — «Мы подходим ко всему с удвоенной тщательностью»
Alice von Bertruher прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееПочему это сразу "тупой"? Или вы таки не поняли сути Единения? -
Соглашусь, наличие Ярости как всадника откровенная бредотня. Тогда бы уж и антропоморфные воплощения грехов включили или...нет, я отказываюсь понимать такие вещи. К черту эти тупые игры!
-
Kôna — Сверхъестественное задание
Alice von Bertruher прокомментировалAlice von Bertruher новость в ПрочееДа, это готовый продукт -
Современные феминистки. Эти конченные мракобесы. Непорядочные люди, мразоты законченные. Хочется разбить одной такой бутылку об голову, ну может хоть поумнеет.