Перейти к содержанию

Alice von Bertruher

Друзья сайта
  • Постов

    10 719
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Alice von Bertruher

  1. Слава богу, убрали этот ужас.   Так вот, топтаться на одном месте и грязь месить мне не охота, поэтому просто скажу, что Бесезда правильно все делает (наверное). Но вот хотелось бы какие-нибудь неномерные Свитки, спин-оффы (или как это там называется). Что-нибудь эдакое, но в полюбившейся вселенной.
  2. А нечего, мастер сказал. Общайтесь и все тут. А коли Тан не хочет общаться, пускай хоть оружие почистит пока время есть.
  3. Ну еще бы, наша троица как раз и не просвещена о всяких там хитросплетениях.
  4. Художественный фильм "Джунгли"     Группа друзей отправляется сквозь боливийские джунгли с гидом, который оказывается мошенником. В ролях: Дэниэл Рэдклифф, Томас Кречман, Алекс Рассел, Лили Салливан. Кино в мировом прокате покажут 28 сентября 2017 года.
  5. - Минуточку, - перебила Ареннис. - Траум...Траум...Что-то имя больно знакомое. Это что за фрукт такой? Просветите для начала не посвященных-то!
  6. Так чего делать-то? Уже три дня прошло, а мы все к Башне добираемся. Может хоть пообщаться друг с другом, пока вы там планируете что-то
  7. Лучший римский император, по твоему мнению?   Почему норды (имеются ввиду всякие там северяне: датчане, скандинавы всякие, шведы) допустили христиан до своих земель, хотя могли бы вырезать их подчистую, но ведь крестились же?
  8. Одни, значит, ванги всякие пророчат Акавир, вторые, нострадамусы - Аргонию...   Даешь родину орков! Орсимеров в массы!
  9. А все же, игра снова за пацана или девочка тоже предусмотрена? Судя по трейлеры - пацан.
  10. А вот объясните-ка мне, а то мож я чего не понимаю - человек дремучий, как-никак в Сибири с медведями живу и лосями в обнимку, но какая связь у фэнтези-рпг с тупыми трэшняками?
  11. Чего тут обсуждать, когда возрастной рейтинг Скурима не соответствует действительности. В играх с аналогичным рейтингом (Ведьмак, DA) эротика есть, а тут такое низя, зато можно каннибализм и отделение голов от тела. Кто-то говорил (ну тот скайримоноворожденный чувак), мол, реалистичная игра. Это да. Помнится, еду по просторам Скурима, вижу - скала коня рожает, который потом уполз змеей, закопавшись головой в землю. Захожу в трактир - меня атаковали яйца, плошки, кружки и котел. А за случайное убийство курицы посадили в тюрячку, на нары.
  12. Но тема же посвящена играм по Лавкрафту  :sad:
  13. А что странного? Общими силами Артему и армии Мельника удалось защитить Д-6. Черные так же спасены и ушли из метро. Это было в LL, что является прямым продолжением Метро 2033. В Метро 2035 история продолжает LL, собственно битва за Д-6 тут упоминается, а Мельник - инвалид. Да и Анна, впервые появившаяся в LL, является одним из основных персонажей книги. Как-никак жена Артема. В конце книги они покидают метро.
  14.   Метро выглядит бодро. Игра основывается книг Дмитрия Глуховского "Метро 2033" и "Метро 2035". Пока неизвестно, но вполне возможно, что герой снова станет Артем. Девушка в поезде напоминает Аньку, что опять таки намекает на Артема. Как вариант, игра продолжение книги "Метро 2035", где есть немало упоминаний о выживших людях на территории России, не живущих как крысы под землей. Возможно, туда и оправятся Артем и его жена Анна.   Судя по всему действие разворачивается чуть дальше Москвы, наверное, где-то в Нижнем Новгороде или еще где-то. И пускай вас не удивляет, что некий герой в трейлере снял противогаз и не задохнулся. И в книгах упоминались места с относительно чистым воздухом, которым можно спокойно дышать.
  15. Metro анонсировали, наконец-то!
  16. А из инди сколько вкусноты, мммм
  17. Так что, для остальных конец игры?
  18.   Толпа оттеснила Ареннис от эпицентра магического взрыва. Она не видела то ужасное место, где вместо канцлера лежала лишь горстка пепла. А между тем суматоха усилилась. Данмерку толкали и дальше оттесняли назад. Ей пришлось прокладывать себе дорогу сквозь плотные ряды людей: грубо толкала, наступала на ноги, получала по уху и давала в ответ сдачи. Понять что-либо было просто невозможно.  Наконец она пробилась и стала свидетелем разоблачения Юстиса. Мерзавец удрал. Кай, побагровевший от злобы, орал благим матом, размахивая кулаками и брызгая слюной. Женщина, которую они задержали под мостом - Кассандра, уже бежала прочь с отрядом солдат. Остальные двинули в сторону Храма. Туда же последовала и Ареннис, причем со скоростью гуара,  ужаленного острым хвостом скального наездника.
  19. - Да уничтожьте вы уже наконец эту проклятую книгу и дело с концом! От нее только беды одни! - заворчала Ареннис, как и все прочие наблюдая за происходящей картиной.
  20. Сегодня суббота, а это значит, что мы будем говорить об играх независимых студий, которым посвящена специальная тема на форуме. И настало время для замечательных историй от Zoetrope Interactive.   «Вся жизнь лишь череда представлений, рождающихся в сознании, а впечатления реального мира неотделимы от видений, навеянных игрой воображения» Г. Ф. Лавкрафт   Пока я пишу эти строки, колючая тьма, такая пульсирующая и, как мне кажется, живая, окружает меня в пустой квартире, с каждым движением пытаясь вонзить свои липкие щупальца в мое скованное страхом сознание. Тени сгущаются и приобретают неясные жуткие очертания. Мне страшно смотреть на один из углов, где мне всякий раз чудится черный сгусток чего-то непонятного, как только я брошу на него косой взгляд (но стоит повернуться и приглядеться внимательнее, и я там ничего подозрительного не увижу). Ибо есть сферы за гранью нашего понимания, где лишь грязь и чистота. Грязь есть угол, а чистота — искривления. Странная пульсация вызывает легкое головокружение. Страх ледяным хладом сковывает мое тело. Навязчивые картины всплывают откуда-то извне. Невероятные, фантастические миры с колоссальными городами неземной архитектуры, построенными задолго до появления первого примата. Сознание мощным энергетическим импульсом пробивает свой путь сквозь сферы и пространства, открывая взору еще более непостижимые тайны вселенной. Знаком древних пытаюсь обезопасить себя от тех угрожающих сущностей, что сокрыты за пределами потустороннего. Уже трудно определить, где граница между сном и явью. И не проживаю ли я сейчас воспоминание чужого сознания? Но это всего лишь сон. А речь пойдет о независимой турецкой студии Zoetrope Interactive, которая знает толк в играх по произведениям американского писателя Говарда Филиппса Лавкрафта.   «Резкая граница между правдоподобным и неправдоподобным слегка расплылась; ныне я осознаю, что и мир как таковой не вполне правдоподобен». Г. Ф. Лавкрафт   Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder (в России издавалась под названием Darkness Within: Сумрак внутри) — классический квест от первого лица со статичными 2D-локациями высокого разрешения, перемещение по которым, как и взаимодействие с активными объектами, осуществляется с помощью курсора. Сюжет начинается с жестокого убийства Кларка Филда, коллекционера и большого знатока оккультных наук. За дело берется детектив Лоаф Нолдер, но вследствие загадочных обстоятельств бросает его и отправляется в путешествия в самые темные уголки мира: от Африки до Океании. Распутать это непонятное преступление решается молодой следователь Говард Лорейд, он же главный герой игры. По ходу расследования Говард все глубже погружается в темные воды безумия и паранойи. Частые кошмары наяву и жуткие галлюцинации стали постоянными его спутниками. И помимо всего прочего, Говард выйдет на след таинственного культа, с коим был связан покойный Филд, и узнает страшную тайну своего происхождения. А грань между здравым рассудком и безумием постепенно исчезает.   «И тогда Нъярлатотеп вышел из Египта. Кто он, никто не знал, только был он древних туземных кровей и походил на фараона. Феллахи падали ниц, завидев его, хотя никто не мог сказать почему. Нъярлатотеп говорил, что восстал сквозь тьму двадцати семи веков, и что голоса не с этой планеты доступны его слуху». Г. Ф. Лавкрафт «Нъярлатотеп»   Спустя два года, в 2009 г, вышло продолжение этой мрачной темной истории — Darkness Within: The Dark Lineage. В «Темном наследии» мы вновь берем роль Говарда Лорейда, а безумие еще более ужасающее. На этот раз Говард отправляется в темный и совершенно нелюдимый городок Архаменд, где кошмары обретают все более четкие очертания и угрожающе прорываются в наш мир. Ибо грядет тот миг, когда глашатай древних богов, ползучий ужас Нъярлатотеп, пройдет сквозь сферы извне.   В отличие от первой игры, в «Темном наследии» геймплей несколько изменился, ибо щелкать курсором по экрану, чтобы переместиться из одной комнаты в другую, больше не нужно. Для этого есть клавиатура, а некоторые объекты можно таскать и передвигать.   «Врата в это измерение, лежащее за пределами пространственно-временного континуума, — знания, а ключ к ним — конариум!» Доктор Фауст, Conarium И вот совсем недавно в этом году студия выпустила третью игру, которая является неким предисловием к «Тьме внутри» — Conarium. Перед нами весьма атмосферная адвенчура с неспешным развитием сюжета, где главная цель заключается в исследовании и изучении найденных документов, писем и заметок. Действие разворачивается в 40-е годы прошлого века и является непрямым продолжением повести Лавкрафта «Хребты безумия». Для тех, кто не знаком с этим произведением, кратко опишу сюжет.   Научная экспедиция Мискатоникского университета обнаруживает в Антарктиде (а на тот момент этот континент был мало изучен, ибо действие разворачивается в 30-е годы) цепь грандиозных вершин, высотой превосходящих Эверест. Группа исследователей встала лагерем как раз под колоссальными хребтами, где позже найдет тела невообразимо древних существ, которых назовут Старцами. Позже вторая группа ученых обнаружит непосредственно за хребтами руины древнего города, очень давно опустевшего и забытого. Именно здесь, изучая настенные барельефы, герои узнают немало нового о первых обитателях Земли. Именно Старцы создали людей, как и многие другие биологические виды.   В игре же новую экспедицию возглавит специалист по оккультным наукам и археологии доктор Фауст. Преследуя те же цели, что и безумный ученый Крофорд Тиллингхаст в рассказе «Из потустороннего мира», Фауст мечтал заглянуть за грань привычного нам мира. Увидеть невидимое. И достичь такой цели можно путем специальной стимуляции дремлющего органа чувств нашего головного мозга — шишковидной железы (она же эпифиз), которая является «третьим» глазом, способным видеть сокрытые от прочих чувств образы и пространства других измерений. Для этого и был построен механизм, именуемый Конариумом, при этом доктор Фауст использовал найденные в древних руинах схемы неизвестного инженера. А чтобы достичь определенных целей, ученый с группой таких же одержимых фанатичной идеей, называемых «Упуаут», отправляется в Антарктиду, но еще дальше — в ту часть безумного заснеженного плато, куда даже сами Старцы опасались заходить. Среди исследователей был и Фрэнк Гилман, главный герой игры. Фрэнк приходит в себя на полярной базе «Упуаут» со страшной головной болью под монотонное гудение непонятного прибора. К своему ужасу он понимает, что на всей станции он единственный живой человек, в то время как остальные самым таинственным образом исчезли. Найдя рацию, он слышит голос доктора Фауста и решается найти его. И для этого спускается все ниже в темные недра земли, где с замиранием сердца и жестокой пульсацией в висках в такт непонятному устройству на руке движется невообразимо древними коридорами и пещерами, с каждым разом путаясь в захлестывающих его видениях и галлюцинациях.   Игра не пытается напугать, но дает прекрасную иллюстрацию открывшейся тайны полярного города таинственных пришельцев «Хребтов безумия» или забытых руин из рассказа «Безымянный город», возведенных на заре сущего некой расой разумных рептилий и ныне погребенных под тоннами песка. Кроме всего прочего, в качестве приятного бонуса есть возможность собрать интересную коллекцию фантастических артефактов, разбросанных и спрятанных в различных местах. Это могут быть необычные статуэтки из неземного металла или иного неизвестного материала или упоминающиеся в лавкрафтовских произведениях книги, например, «Книга Эйбона» или «Unaussprechlichen Kulten» фон Юнтца. Отсылок к Лавкрафту тут великое множество. То, что сокрыто за стеной нашего понимания, должно оставаться закрытым за семью печатями, ибо за излишнее любопытство придется заплатить непомерную цену.
  21.   Сидеть в кустах почти целый день было скучно и неудобно. Во-первых, не кстати Ареннис захотелось справить нужду (кусты отличное для этого место, но не в той ситуации, в которой она сейчас находилась), во-вторых, кусты оказались обиталищем небольшого роя кусачих комаров, ну и, наконец, в-третьих, ей уже откровенно надоело пялится на скучную фигуру Тана, которому так же было скучно стоять на месте почем зря. Но удача все-таки повернулась к ним лицом, и таинственный агент обозначился на условном месте.   А дальше все пошло по одному из возможных сценариев. Противник, оказавшийся некой женщиной, попытался улизнуть и, судя по всему, через те самые кусты, где так удобно, практически, пригнезделись Клинки в засаде. И одна очень злая собака, которая сразу же бросилась вперед, угрожающе рыча и гавкая.   - А ну лежать мордой в землю! Пока мой пес-людоед тебя как голодный огрим не слопал! - рявкнула женщине Ареннис, выскакивая из надоевших ей кустов вслед за Вивеком, выставляя вперед острый наконечник копья.
  22. Call of Cthulhu, Agents of Mayhem, The Sinking City, ну и Kingdom Come: Deliverance, может быть. Все остальное неинтересно.
  23. - Минуточку, - подала голос молчавшая до этого Ареннис, вытаскивая из кармана штанов смятую записку. - Судя по этому письму, у Дрейка была назначена встреча с кем-то под мостом, где-то здесь в столице, - и протянула важную улику Каю Косадесу.
×
×
  • Создать...