Перейти к содержанию

brn521

Пользователь
  • Постов

    313
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент brn521

  1. Оценить не могу, для этого надо модостроением заниматься. Но мне нравится желание облегчить жизнь начинающим модостроителям.
  2. brn521

    Неизведанные миры Civilization

    Да, толковый АI сильно не помешал бы. За него еще есть смысл платить. А очередной клиент для игры по сети сам по себе мне нафиг не нужен, он уже идет как приложение.
  3. brn521

    Субъективный взгляд на The Sims 4

    Я не потяну две страницы.  У меня где-то было написано Sims отдельно от Medieval ?  Sims - да, "симулятор жизни". А Sims Medieval ? Там симуляция жизни отходит на второй план, поскольку в игру добавлены элементы РПГ и стратегии. Насущные потребности симов урезаны и изменены, и играют ту же роль, что боевка в традиционных рпг.    Нет, я с самого начала пытаюсь разобраться, чего мне не хватало в Скайриме, и что с этим можно сделать, или хотя бы придумать. Из-за этого я в свое время решил глянуть на Sims. Конкретнее - Medieval, чтобы не так скучно было, и чтобы более по теме. И в отличие от оригинального Sims, мне он показался не только терпимым, но и содержащим в себе определенное количество идей, вполне подошедших бы и TES. Бич TES - безыдейность. Разработчики влачат серию, как тяжкое ярмо какое-то. Скайрим вызывает ощущение, что разработчики делали некую универсальную игру про средневековье и магию, долго не определяясь, чем они конкретно занимаются. А потом под конец внезапно решили на скорую руку переделать игру в TES. Непорядок, если вдохновения на создание шедевра нет, значит надо оглянуться вокруг в его поисках. В том числе и на Sims, раз уж часть игроков начала говорить о насущных потребностях героя. Есть идея, как у знатока лора, каким образом можно TESифицировать Medieval? Мне-то понятно, что пора бы вытянуть из мыльной пены художественных образов лора хоть что-то конкретное, с чем можно работать непосредственно.      Зато в самом геймплее все пронизано неким смыслом - достижением определенной цели. Повторюсь, все, от выполнения квестов до бултыхания в ванной. В том же Скайриме нет никакой цели. Сплошные обрывки. Хочешь прокачаться по полной? Зачем? Только настроение себе испортишь, увидев, насколько тщательно и вдумчиво разработчики создавали навыки и перки. Хочешь пройти квестовые линейки? Пожалуйста, один раз, а может два. И все, становится ясно, что принцип квестов не изменился за много лет: куда-нибудь пойди и что-нибудь активируй. И сами по себе квесты почти ни на что не влияют, награды и те вызывают смех. Деньги, золото или особые способности в плохо продуманном игровом мире никакого особого значения не играют, они просто не нужны.  Просто пойти куда-нибудь и исследовать все, что попадется на пути? Зачем, локации мы и так уже несколько раз видели, а тема лута в TES убита в хлам, начиная с четвертой части. Чего стоит придумать такой игровой мир, в котором все будет интересно, и в котором все будет полезно и нужно?    Про оригинальный Sims мало что знаю. А концепция Sims Medieval мне понравилась.     Расстановка мебели в Sims Medieval не занимает даже 0,5% игрового времени. Там в этом вопросе принцип простой - сгрудить все полезное в одну кучу так, чтобы итог оказался подешевле и поэффективнее.  А в почитаемом Вами скае минимум 80% времени занимают боевые действия. С таким однобоким подходом про игровой мир можно забыть, это всего лишь источник очередных недругов. Причина понятна, разработчикам нечем заполнить игру, из интересного у них в активе только боевка. Ну и что, это нормально? Неужели ничего нельзя придумать?     Уютно обставленный кабинет даст бафф к сосредоточенности. Удобное кресло добавит еще. Хороший глубокий сон в дорогой кровати перед этим, и вкусная еда. Стакан  хорошего вина на столе. Добавим еще помощь друзей и приобретенный до этого опыт. И найденную в прогулках по лесу непонятную хреновину. И все, на героя при исследовании книг и записей по интересующему его вопросу непременно снизойдет озарение, которое поможет решить проблему одним из многих возможных способов. Без унылого заковыривания "реалистичного" дракона "реалистичным" кинжалом. Вся мудрость, накопленная TES (вроде бы как) откроется перед героем. Преобразовать, вылечить, переубедить, переспорить... Поссорить с собственным хвостом, наконец. Да, я тут еще и  о том, что возможно не хватающие с неба звезд авторы Sims Medieval далеко обошли бы по качеству придуманных квестов Тодда и компанию, создавших откровенно уг-шный главквест для пятой части.     Похожий, чтобы было понятнее и красивее. но и только. Реалистичный мир - это тот который мы видим. Стоит заговорить о богах, вампирах, магии, стазисе и Изменении, и о всем прочем, даже о популярных в народе мифах, реализм здесь разом заканчивается. Или речь о реализме только потому, что Medieval тоже Sims? Ну так отвечу , что эта игра о некоем условном средневеково-магическом мире, и реализм обеспечивает там лишь некую основу, на которую можно опираться, но которая не загоняет геймплей в жесткие рамки. Игровой мир не связан реализмом по рукам и ногам. Разработчики этой игры, в отличие от разработчиков TES, не питали никаких илюзий, что нам будет интересно наблюдать, как герой, например, добывает руду, готовит еду, кует заготовку или ест. В Medieval это лишь элементы игровой стратегии, фишки, которые мы расставляем, заполняя время, которое мы затем можем без проблем за пару секунд перемотать. Ну а в TES что нам дает наблюдение за тем, как наш герой рубит руду? Он просто зря тратит наше время. Именно поэтому я против повального использования реализма в TES. Действия можно оставить формально такими же. А на самом деле, как сделать добычу руды, поедание еды, сон и т.д. интереснее чем в реале? Повторюсь, то, что есть сейчас, - на мой взгляд могут осилить лишь матерые любители кукол. Я, сколько ни пытался, так и не смог заставить себя/своего героя регулярно есть и спать. Более того, даже если в игру и введут какой-нибудь хардкор-режим по принципу фоллаута, это не поможет. Поскольку есть и спать все равно будет неинтересно. Вот и попробуйте решить эту проблему. Я для себя уже решил, реализм идет лесом, оставаясь лишь на поверхности. Это только внешне герой условно ковыряется вилкой в тарелке. А на самом деле в некоей условной локации, зависящей от тарелки и гарнира, герой, вооружившись вилкой, пытается справиться с бифштексом или котлетой (может и проиграть, если что). В конечном итоге герой настолько может поднатореть во всякого рода поедании, что приобретенный опыт позволит ему запудрить мозги даже Алдуину, который формально тоже поедатель. Да, на первый взгляд отдает слегка Шеогоратом. Ну и отлично, значит это лорно. Главное, чтобы есть, спать, добывать руду, полоть сорняки и т.д. было интересно. Заодно поможет избавиться от другой явной шеогоратовщины - представления, что игровой мир на 95% состоит из врагов, которых надо убить. Вынесем хотя бы часть боевки в иную плоскость бытия, а бои в игровом мире сделаем действительно сложными. чтобы игрок трижды подумал, стоит ли ему становиться войном, или все-таки лучше побыть не менее интересным купцом , или фермером. У которого тоже будет возможность справиться с Алдуином. Вот это будет РПГ. А то ,что есть сейчас, это не РПГ, это жалкий огрызок, с едиственными целями для героя: кого-нибудь убить, или что-нибудь спереть.     Разумеется. Чтобы что-то добавить в игру, это что-то придется "оцифровать".  Так что без цифр даже не пытайтесь добавить этот несчастный суп в игру. Он будет интересен лишь горстке игроком, которые смогут получить удовлетворение лишь от вида этого супа и его названия. А как по мне, готовка в Скайриме - это неинтересная ерунда.     Логика одинаковая. Есть цель, ее надо достигнуть. В руках лишь клавиатура и мышь. Про экскаватор или Бугатти сравнение некорректное. Нам нужен вертолет. Первый мире, если понадобится. Какие технические решения мы возьмем у экскаватора, а какие у Бугатти (там и легкий форсированный движок, и гидравлика нужны, если что)?  Ну а тот, кто считает, что тут речь ведется лишь о сборе цветов, явно страдает близорукостью. Почитать страдания опытных геймеров по поводу того, чего им не хватает в TES. Становится ясно, им явно нужен вертолет, но поскольку с вертолетом они дело еще не имели, объяснить толком, чего им надо, они не могут. 
  4. brn521

    Субъективный взгляд на The Sims 4

    Sims Medieval? EA вроде забросили проект. Второе дополнение так и не вышло, баги и косяки так и остались неисправленными. Вообще зря наверное, потенциал у игры неплохой.  В ней заложено немного от sims, немного от текстовых РПГ (а у текста в РПГ огромные возможности). Немного даже от RTS, принцип аналогичный. Время - это ресурс, надо вдоль него так расположить события, чтобы результат оказался наиболее эффективным. Зазеваешься, ткнешь не туда, можешь отхватить последствия, с которыми потом придется довольно тяжело разбираться. Вспомнил, как в третьем варкрафте тоже так игру осваивал, сейвился, часто паузу врубал, чтобы поразмыслить да прикинуть. Правда надо честно отметить, что некоторые сложности в игре вызваны  скорее недостаточной продуманностью, нежели тщательно отлаженным балансом.  Так что сохраняться приходится регулярно.       Да, геймплей в Sims Medieval воспринимается целостнее и осмысленнее, чем в TES. И думаю, дело тут не в представлениях, организовываемых неписями вокруг героя.  Дело в том, что в Sims Medieval все действия являются частями единой схемы. Основная задача: нам надо достичь некоторой определенной цели, развивая при этом королевство. В результате, даже то, что наш сим отправился просто погулять по лесу, или помылся в ванной вносит тот или иной вклад в достижение этой цели. Есть и бессмысленные предметы и действия, внесенные в игру по-видимому в угоду любителям оригинального Sims, но они в меньшинстве и совершенно необязательны. Сравнить с  TES, где вообще весь геймплей состоит из несвязанных между собой огрызков. Есть конечно некая общая объединяющая система - прокачка героя. Но она участвует не везде, и недостаточно акцентирована, чтобы создать схему, создающую основу для всей игры. Еще есть момент, пусть и недостаточно четко выраженный. Если любой объект (включая квесты), добавленный в игру, не имеет конкретного выражения в цифрах - это просто декорация, которую нельзя пристроить в какую-либо работующую систему. Возьмем, например, мебель и элементы декора. Почти с каждым таким элементом в Medieval сопоставлены некие цифры, пусть даже это всего-навсего единицы уюта. Сколько-нибудь опытный игрок сразу разберется, какая вещь ему нужна, и как она поможет в достижении целей игры. Ну а разработчики TES рассчитывают лишь на художественную составляющую. Получаются декорации, объединенные лишь неким условным здравым смыслом, но не больше. В результате от того же Скайрима, в который дизайнеры вложили горы труда, остается впечатление мыльного пузыря, блестящего снаружи и совершенно пустого изнутри. Конечно каким-нибудь матерым игрокам в куклы  большего, нежели материализованные в игре художественные образы, и не надо.  А я в куклы не играл, если мне понадобятся одни лишь художественные образы, я почитаю книги, или посмотрю фильмы. Тут у нас компьютерная игра, от которой мне нужна оживляющая ее динамика, некая внутренняя система и логика. Если  игру пытаются оживить лишь отсылками в никуда, т.е. в реал или здравый смысл, для меня это малоинтересная халтура, на которую 1-2 раза посмотреть и удалить. Игровой мир должен быть внутренне взаимосвязанным, и эти взаимосвязи могут отражаться лишь в цифрах. В общем, в свое время полез в Sims Medieval, пытаясь  разобраться, чего не хватает TESу. И похоже ,что удачно, нашел немало полезного. Хотя сама игра может показаться скучной из-за отсутствия экшена.
  5. Я имел в виду просто добавить тексты на драконьем языке. Драконий язык считается особенным и влияющим на саму суть вселенной. Мечта поэта.  Плюс у нас есть довакин, у которого драконий язык в крови. Если наворачивать тему поэзии, не будет вопросов, почему бонусы достались именно герою, а не каждому встречному. Развивая идеи Партурнакса, в слове содержится суть кричащего, и слово же определяет суть окружающих вещей, воздействуя на них. Образуется даже некоторый противовес, туумы, как древнее и могучее искусство, против магии, как науки. Драконий туум: хочешь править миром - стань им. Магия эльфов - хочешь править миром - свяжи его. Какой подход правильнее? Это даже реабилитирует в некоторой степени драконов, выведенных в игре довольно отвратно и топорно. В общем, с лором серьезных проблем быть не должно. Есть еще план Хермеуса Моры, где в версии от разработчиков царит такая же унылость и скука, как и в Скайриме. А ведь это план Обливиона, основанный на текстах и информации. Там должна рулить явно не сила оружия, а скажем та же поэзия. В общем, явный повод показать, в чем ошибся Хермеус Мора, сделав когда-то ставку на обычного агрессивного пожирателя драконьих душ. Некоторые моды выросли до больших размеров не потому, что над ними работала команда, а потому, что автору была интересна тема, он ее не бросал и ковырял понемногу. Я, например, пытался как-то сделать то тело, носимое как одежду ( с дальнешей целью скриптового управления внешним видом, и надеждой когда-нибудь в далеком-далеком будущем сделать по такому же принципу неписей, реализующих дома и постройки, с соответствующим скелетом, анимацией и одеждой) , то хор драугров. Но они по настоящему меня не интересовали и я их бросал, лишь только столкнувшись с трудностями или нехваткой времени. Кстати, в хоре драугров получались глюки со слышимостью при наложении звука. Тут какие-то ограничения движка, если идти в лоб. Ну а насчет туумов. Есть унылые драконы, которые в теории бессмертные возвышенные существа, а по факту кусающиеся злыдни, дерущиеся насмерть с каждым встречным. Зачем тогда какой-то там довакин, если с драконом справиться может любой стражник? Значит для начала довакин должен дракона переспорить. Скажем, в поэтическом соревновании. Не перекричать силой, а перекричать смыслом, чтобы дракон обиделся, и полез кусаться.  Раз дракон кусается, значит это больше не бессмертный Дракон, ибо забыл и свою суть и слова. Что делать с куцей озвучкой не знаю. Например, предположить, что в тууме слышны лишь ключевые слова. Также как и из текстов поглощаются тоже ключевые слова. Значит можно подумать насчет одного из логических элементов мода - поиск и подбор ключевых слов. Этот же подход упростил бы проблемы с локализацией, если понадобится. Но это уже задача для любителя поэзии, коим я не являюсь. И это только то, что сразу пришло в голову. При том, что я терпеть не могу поэзию со школьных времен, и активный словарный запас у меня  не особо превышает количество слов в драконьем языке. В общем, тема явно имеет приличный потенциал, можно развивать экспансию в любом направлении и в любых объемах. Она нестандартна, и несет с собой свою внутреннюю логику, поэтому способна вызывать интерес. Главное не ставить перед собой слишком глобальные и сложные задачи. И все-таки как-то цепляет этот образ. Представить дракона не как злобную тварь, которой на все начхать в прямом смысле. А как поэта, посвящающего миру очередной стих. А что от этого рушатся города и гибнет живность - так это потому, что они закостенели и потеряли тонкость души, лишились основной части своей внутренней сути, которая была когда-то подменена. И по факту лишь один Партурнакс что-то помнит и просит  приветствовать его туумом, несмотря на свою потрепанность (явно от таких приветствий). Подверждающую что и он в одной лодке с драконами и нордами, впавшими в ничтожество. Ну а виной тому явно злобные ур-эльфы, начавшие экспансию в чистый и гармоничный свежепостроенный мир с помощью своих отвратительных Башен. Задача же довакина - напомнить дракону о том чистом и беззлобном мире, который не был еще осквернен аэдра и даэдра и их приспешниками, принесшими в этот мир боль и смерть. Что поделать, не нравится мне Талмор, его идеология и его методы. Хочется подавить сволочей, сеющих смерть на фоне непрерывной войны, чем-нибудь жизнеутверждающим.
  6. Осталось только драконов обучить стихи писать. Запас текстовых слов у них вроде приличный.
  7. Есть еще один неприятный момент для кузнеца, который качает навык за счет добытой руды. А именно невозможность добывать руду, когда включен бой. В смысле кто-то на героя сагрился. То какой-нибудь босс тремя этажами выше заподозрит наше присутствие. То спригган шарахнет по площади, и вся местность заполнится сагренными оленями,козами и кроликами, которых вдобавок фиг догонишь. И все, приходится сначала разбираться с этими проблемами, а потом возвращаться и опять искать это месторождение руды, которое хотел расковырять. В общем, раздражает сильно. Исправление этого момента в сочетании с ускорением производства слитков на мой взгляд вполне потянуло бы на мод, достойный выкладывания.
  8. Спасибо, но почему в ЛС? Скачал, правда сейчас пока не играю, посмотрю потом. С рецептами разумеется понятно, что речь шла о их дополнении, а не замене. Я просто обратил внимание на заморочку со слитками в оригинальной игре.  Играя чистым войном (без алхимии и зачарования, на покупном шмоте) на мастере, а то и на легенде, имеет смысл заниматься кузнечным делом не сразу, а копить материалы. Иначе будет подниматься уровень, а компенсация в виде повышения урона и рейтинга брони от заточки будет запаздывать. Иногда это просто фатально, только поднимешь уровень, и тебя вовсю начинают убивать с одного удара ,так что дальше не подойти. К тому же выгоднее заниматься кузнечкой, заранее подготовившись. Переключиться с камня Лорда на камень Война, получить бонус "хороший отдых", выспавшись в своем доме, или в таверне. Очень неплохо экономит время и материалы. Особенно это актуально для войнов в тяжелой броне с двуручным оружием. На легенде они особенно сильно проседают в плане живучести (чем они и интересны). В результате по кузнечному получается следующая картина. Качаю навык предметами: сначала кожаные и железные шлемы, потом к ним добавляются двемерские луки и ювелирка (начинают попадаться в руде относительно приличные камешки), потом добавляется орочья броня, затем заточка всего этого, затем эбонитовые луки из покупного материала и их заточка. Прокачка идет в несколько этапов. Сначала довожу навык до 22 и останавливаюсь. Получение следующего уровня заточки уже потребует приличного количества материалов и слишком сильно поднимет уровень героя, а значит и игрового окружения. Далее, у меня стоит неоф. патч, который оставляет бонус от "древних знаний", полученных по рифтенскому квесту со словарем, лишь двемерским доспехам ( в оригинале бунус шел всем доспехам). Поэтому следующий шаг прокачки - 30 навыка и перк на ковку двемерского шмота. Ощутимо прибавляется защищенность героя. Потом коплю материалы в достаточном количестве, чтобы одним махом подняться до 60, перк кузнеца-волшебника поможет получить качественный скачок, позволив затачивать покупные зачарованные вещи. Ну а далее мы уже достаточно твердо стоим на ногах, и прокачка до эбонита ведется как угодно. Все равно, если прокачать навык кузнечества слишком быстро, в обход других навыков, то эбонитовых слитков в продаже не будет. А если установлены дополнения от разработчиков, то покупные эбонитовые слитки понадобятся для следующего раша в навыке кузнечества до драконьего оружия. В общем, это все я написал, чтобы проиллюстрировать, почему могут понадобиться дополнительные  рецепты, ускоряющие крафт материалов. Волчьи шкурки (они самые массовые) и руду при таком подходе (чистый воин на высокой сложности) приходится перерабатывать сотнями за раз. Ковыряться со всем этим - я еще понимаю, если бы от этого навык качался, или интерес какой был. А так простая трата времени. Еще раз спасибо. У меня из модов стоят пока только неоф. патчи (которые наверно скоро снесу из-за неоднозначности вносимых ими изменений) и мод, делающий рудные месторождения более заметными - экономит время и зрение. Ваш мод из ЛС возможно тоже будет экономить мое время. Главное, не менять саму рецептуру, лишь количество. Таким образом не будет затронута оригинальная игра, что мне и надо.
  9. Если мод для ленивых, то интересно, есть ли возможность сделать нечто подобное для изготовления слитков? В смысле добавить новые строчки, скажем, на 20 слитков за раз. PS Странный аватар, прямо-таки настораживающий :) . Как будто пришел человек, выложил мод, автоматом получил бан... Так бы скорее всего внимания на мод не обратил.
  10. Медведь есть (не особо понравился), кролик есть (уже поинтересней)... Неплохо было бы заодно и Алдуина в такой формат перевести, и хотя бы с теми же возможностями. Мелкий такой Алдуинчик, который пищит, а не ревет, и урон у него как у зажигалки, не больше, зато бессмертный. Все же у нас формально довакин. Ручной дракончик как раз в тему был бы, хотя бы в противовес настоящему драконорожденному, Мирааку из Драгонборна, у которого своих драконов навалом. Хотя не представляю, как ему нормальный полет в подземельях устроить, и вообще настройка драконов и управление ими - та еще муть, к которой не ясно как и подступиться. Но если попадется такой, то уж точно,  UFO и AFT побоку, обойдусь и без них.
  11. brn521

    High Heel

    И Kris†a™ здесь?  Помню еще по anvilbay. Но за модами конечно все равно придется отправляться на modgames.net, у которого даже собственного файлового сервера нет :) ? 
  12. В чем несомненный плюс: Выбрал мод, жмакнул "установить" и запускаешь игру. Не понравилось - отключил мод и не паришься с удалением мусора из папки Data :) Им удалось переплюнуть Wrye Bach, который не мог решить некоторые проблемы ? А иногда выручало только полное восстановление папки игры из резервной копии. Может и тут что нибудь урезали для стабильности и совместимости, а нам демонстрируют жалкие остатки. Заодно подозреваю наличие моря багов, которые пытались исправить, но в конце концов выпустят как есть, а мы опять будем бета-тестерами. В общем, не будем очаровываться, чтобы не разочаровываться.
  13. Требования: Скайрим. Значит Скрипт Екстендер не нужен?
  14. Грязекрабов разрабы здорово усилили. У меня пара грязекрабов в начале игры полезли бандитский лагерь зачищать - успели троих завалить пока за тех маг да лучники не вступились. Да и по герою даже через броню даже на адепте дамажат ощутимо. Интересно как у них потив медведей и саблезубов. Вот еслибы еще станить могли своим фирменным ударом с двух клешней. Да и закл сделать - вызов пачки грязекрабов- как они против сидящего древнего дракона будут смотреться.
  15. В общем, лошадь в начале игры своим аллюром напоминала больше пони-переростка. Полезна оказалась на начальных уровнях для война в тяж. доспехах (не докачанные доспехи жрут и вес и скорость) не любящего алхимию (слезать с лошади из-за каждого кустика - не айс), чтобы вывозить больше лута и быстрее набирать денег на дом-учителей. Но с ростом уровня начинает быстро дохнуть, т.к. если ты на лошади, то агрятся прежде всего на нее, даже если потом спешиться.Тролль или даже саблезуб, если раньше не успеть пришибить - и всё. И оставлять надо смотреть где, а то как-то смог найти свою лошадь только в башне неподалеку по звукам драки - третий уровень уже зачищала. Будь там бандиты покруче - вынесли бы её сразу, и я бы её не нашел. А то когда все-таки слезешь с перегрузом за чем-либо - лошадь может сагриться хотя-бы и на волка - догоняй их потом ползком. Особенно доставляет когда зачистишь несколько точек, лут скинешь в ящики-бочки у входа, а затем объезжаешь их на лошади, чтобы потом фасттревелом закинуть в город, если попадается какая тварь по пути - вес уже полтонны-тонна - приходиться удирать даже от волков. А что по стенам лазит - это только помогает путь срезать. А уж сколько раз лошать у меня отхватывала силовой с двух рук. Пытаюсь врезать силовым по магу-бандиту, тот резко врубает задний ход. И вот предо мной, как только силовой сработал,вместо протиника уже задн.. - э-э круп моей лошади, которая этого противника тоже долбила и рванулась резко за ним. В общем, обхожусь без лошади. Иногда проще на речке прокатиться. Вон, у Ривервуда прыгаешь в воду, плывешь+течение+водопады - полминуты и ты у Вайтрана + хорошее настроение за минусом 20-30п. здоровья от водопадов. Поищу ещё каких трасс для быстрого сплава - самая лучшая скорость + эффектные ощущения. И лососей можно ловить, пока с водопада летишь.
  16. brn521

    С новым годом!

    С Андораном, на мой взгляд, не очень хорошо получилось. Я думал, у них уже почти все готово, только подшлифуют и оттестируют - и вот пожалуйста. С отлаженной и стабильной связки Обливион+ОБСЕ переход на глючный Скайрим, который, по-сути, из стадии бета-версии если только через год  выберется, а до этого Беседка будет лепить всякие фиксы и патчи, в том числе затрагивающие движок игры, заодно ломающие предыдущие мододелские наработки и сейвы. В общем, будет, наверное, Андоран через год или через два, а если постоянно переделывать его под всякие новые наработки, расширяющие фунционал, то и на TES VI переберётся. Ну и ладно, лишь бы совсем не забросили.
  17. Ошибся - не "Соревнование оружейников", а "Изготовление легкой брони", а может и вообще рэндом на кузнеца. Учителя-мастера оказывается учат навыки только до 90, сам не проверял - денег не хватало - но так пишут. Так что книги в заначке, особенно на такие медленные навыки как разрушение и восстановление, неплохо могут пригодиться. По книгам в мешках - по дороге на запад от Вайтрана на перекрёстке южнее пещеры Сломанный клык севернее Разделённого ущелья - поворот на юг полсотни шагов вторую игру натыкаюсь на разграбленную тележку, 2 капкана, убитого каджита. В наличии - второй раз "Танец в огне т.7" на красноречие, который можно утащить с собой не читая. Может пригодиться, например, если набежало 49 красноречия, а перк, чтобы продавать торговцам любой товар независимо от специализации взять охота побыстрее.
  18. Когда поменять успели? Вроде в Скайриме всегда сбрасывались не навыки а их прогресс - типа сколько там накопилось между уже вкачанным уровнем навыка и следующим.
  19. "Соревнование оружейников" у меня в лунной кузнице стабильно лежит. Кузнечное дело - это я для примера, качал как-то и запасы кож-руды у меня и у торговцев закончились- но бежать туда все равно было влом. Вот если бы лежала дома в Вайтране в заначке - другое дело. С разрушением - сложнее. С трудом догнал до 37, сбегал отнял у драугра табличку по майнквесту - стало 39 - но на дракона нужен был стан, взял пустяковое на вид задание - там корусы сразу 4 шт + какой-то фалмер, который меня ваншотил, а ему в ответ ничего не было , так как его самолечение позволяло ему наплевать на огненные стрелы с двух рук + огненного атронаха. Он минут двадцать меня гонял кругами, пока я не получил наконец 40 разрушения и станом не закоротил его самолечение. Это я к тому, что иногда проще книжку почитать, чем такие тренеры. В общем для поднятого вопроса, возможно, еще не время, ждем КС а там уже все будет конкретнее. To AlleS На счет квестовых книг надеялся что они только во время квеста появляются, а поскольку все встреченные книги собираю дома в журнальном столике, возможно и мне придется какие-то квесты закрывать консолью. To Хельга Skaldi "песнь алхимиков" мне попалась в хижине Анис на юго-запад от Ривервуда , напротив Факельной шахты и камней-хранителей - через реку перейти. Но, боюсь, в частной собственности, не обкрадывать же старушку.
  20. На мастере обычно рекомендуют для чистого мага связку иллюзии+колдовство, но я пытаюсь сначала вкачать разрушение, причем зачарование не признаю, зачаренные итемы не покупаю, хотя использую найденные - совсем другое отношение к луту, брать уроки - не на что. на 11 уровне выручает (иногда только делает вид, что выручает) огненный атронах, беготня под спринтом и хоровод вокруг препятствий, зелья здоровья-маны экономлю, чтобы хотя бы как-то держаться перед драконом - в общем полный изврат, но совсем неразрешимых проблем пока не попадалось. Холодное оружие пока "использовал" по начальному квесту при вступлении в Соратники,еще испугался, что квест запорю, я же чистый маг, - нашлась кирка в рюкзаке - я ей железную руду ковырял для последующей прокачки изменения. Стал Предвестником - вступил в Коллегию. Возможно, будут свободные перки, вложу в призванное оружие, начну им пользоваться для отзыва чужих атронахов.
  21. Список книг, конечно, хорошо. Но неплохо бы начать собирать информацию где какие конкретные книги найти можно. Большая часть книг - рэндом почти в каждой локации, и попадаются либо когда навык маленький (не нужны, даже вредны - зря уровень поднимать) либо когда навык вкачан под 100 (тем более не нужны). Но вопрос, есть ли точки, где они точно попадаются в рюкзаках-мешках, их можно прихватить, а прочитать потом (может помочь, например, если срочно нужен перк, а 1 в навыке не хватает, и до учителей бегать далеко и неохота, или 99 кузнечного дела, а руда или шкуры закончились). Также некоторые книги у меня стабильно попадаются одни и те же (не рэндом) - возможно потому, что в открытом мире, не в пещерах. Например по дороге по берегу озера, где камни вора-мага-война , а далеее на островке камеь леди слева от дороги на столе рядом с некромантом уже третью переигровку попадается книга + колдовство (2920-какой-то из месяцев).
×
×
  • Создать...