-
Постов
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент 456jojo
-
- 8 комментариев
-
- 1
-
-
- монстри
- сушества корпрус
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 27 комментариев
-
- магия
- заклинания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 8 комментариев
-
- 2
-
-
-
- монстри
- сушества корпрус
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 2.0
66 раз скачали
Стопроцентно лорный мод от известного модмейкера MihailMods, добавляющий на просторы Скайрима и Солстейма очередных жутких тварей - Жертв Корпруса. Хоть Дагот Ур уже давно побежден, последствия тех дней все еще существуют. Корпрус и поражение ним меры и люди - самые яркие примеры. Корпрус или божественная болезнь — это страшное моровое заболевание, вероятнее всего имеющее связь с Сердцем Лорхана. Почти неизлечимый недуг, приводящий разумных существ к безумию, уродству и физическим страданиям, но делающий их невосприимчивыми ко всем другим болезням и дарующий долголетие (возможно, даже бессмертие). Об этих особенностях корпруса сообщает Дивайт Фир, волшебник, который долгое время изучает болезнь. Симптомы болезни включают в себя слабоумие, неистовое поведение, а также деформированные уродливые опухоли на коже. Достоверно неизвестно, заразился ли ей сам Дагот Ур, но именно он стал распространять это заболевание по всему Морровинду при строительстве Акулахана. Те, кто поддался влиянию Дагот Ура, вливаются в ряды его армии, становясь пепельными монстрами. Остальные меры (не данмеры) или люди, заразившиеся корпрусом, постепенно превращаются в гуманоидных тварей, умственно и физически искалеченных — корпурсных тварей. Мод добавляет корпрусных тварей. Что ж, жертвы Корпруса до сих пор иногда встречаются в Скайриме, можно увидеть некоторых вблизи к границам Морровинда, скрывающихся в руинах, и в каких-нибудь темных пещерах Солстейма-это жертвы корпруса,возможно сбежавшие из Корпрусариума. Единственная большая группа живет тайно в Пещере Хладный Пепел(через неё можно збежать из тюрьмы Бастиона), а в Вороньей Скале люди, кажется, не знают об их существовании. В моде используются свой текстуры, модели и звуки. Хотя анимации ходьби и атаки "ванильные". Требования: Skyrim Legendary Editor Установка: Все скинуть в папку Data и подключить мод в лаунчере Совместимость: Совместим с любыми модами на монстров MihailMods Совместим с Requiem после использования Reqtificator. Совместим с Skyrim Immersive Creatures Совместим с High Level Enemies Совместим с реплейсами Совместим с скелетами вроде XP32 Extended Несовместимость: -моди, затрагивающие те же места спавна(хотя просто на том месте может загрузиться существо из мода више по списку) -возможно с модами, что меняют Солстейм и локацию Пещера Хладной Пепел P.S: Мод бил добросовестно "одолжен" с сайта Playground.ru (так как на сайте не било сказано, что мод запрещено свободно распространять, я подумал что можно)- 8 комментариев
-
- 4
-
-
- монстри
- сушества корпрус
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Забили девчонку из Portal, и героиню из Rainblood.
-
Al Sin, я говорил просто о том, что вообще вроде би ничего не било про Самеррсет, хотя прилично уже времени ребята лепят мод. И в ESO полно материала, чтоб брать его для работы. Но ничего нету в принципе. Я не хотел видеть вместе со видео об Атморе еще что-то. А насчет переходов BS уже определилась и давно. В одном из их видео вроде, било сказано, что в сторону Сиродила будут вести здоровые ворота, которие как двери перенесут в новую локацию(как разраби сказали, причиной стали проблемы движка игри) а далее без загрузок можно будет аж до залива Илиак или Валенвуда дойти. На счёт остальных провинций не в курсе, может и говорили что-то. Чтож поживем увидим, что из етого будет.
-
Спасибо за то что ответили на мой комментарий. Если нет возможности реализации этих идей,сможете сделайте -чтобы гуар когда из него слезаеш не уходил домой, а ждал где его кинеш, а если умрет, то заспавнилса обратно на Солстейм -ездовой гуар не участвует в бою(может не баг?) -в гуарах нет лута(било би неплохо, если из них били лутом шкура гуара, корешки или мясо (как еда в желудке)) -возможность виехать на материк из гуаром(может уже реализовано,не проверил) Желаю удачи в моддинге!!
-
Круть!! Потестил мод и хочу предложить - добавить на Солстейм и Скайрим(в Рифт или Винхельм к примеру) конюшню или ферму гуаров( фермер допустим беженець из Морровинда) где можно купить зверя. - пусть гуару можно будет дать команду жди\следуй\домой(если выйдет реализовать) -анимации: добавить уникальные для бездействия( на одну лапу стает и морду второй чешет, или чего-то винюхивает задрав голову в небо и т.д.) и подогнать для движения(ходьба-делает полние шаги левой-правой; бег-как ходьба только быстрее; спринт-пусть скачет как сейчас в версии; ) -дать гуарам уникальные "гуарские" звуки, вопли или рыки. -фикснуть анимации посадки на змея, а то ГГ садится как на воображаемою лошать, а гуар бивает стоит вообще в сторонке. Из предложенний все, теперь о багаг: -когда ездовой гуар лежит(анимация бездействия) и в ето время запрыгнуть на него, то верхом сдвинуться нельзя, и зверь лежит дальше -когда слесть с гуара, он пойдет в Воронью Скалу(может не баг?) -смешение камери сильно вперед, когда оружие в руках, и её сраное положение в спокойном состоянии(может не баг?) -бивает когда садишься на гуара тот становится невидимым. И слесть с него не выходит, но если в таком состоянии войти в воду, то через пару секунд становится видимым, а ГГ стоит сверху седла и воспроизводит анимацию ходьби или бега, мол я иду пеша, но можно уже слесть из седла. -если загружаем сейв когда ГГ верхом на вашем звере иногда случается вилет на рабочий стол -помимо всего гуар не ждет, пока ГГ слезет. Как только нажимаю на "Е" гуар поворачивается и топает домой, а ГГ слезает уже с невидимой лошади Тестил на легендарке, стоит FNISS, XP32 Extended, других модов меняющие что-то серьезное нет(мелочи типа броньки, оружки дома и магия). Разве что Hunterborn. P.S. мод просто бомба!! Удачи в работе над модингом
-
Joke_p, вот именно!!! Беседка за все свои 5 серий свитков дала такой фундамент для открытия мира TES. И TESO тоже богата и вполне себе ничего. Ребята из BS говорили о том, что будут делать все на основе того что било раньше в серии + материал из ESO. А в итоге выходит серая пустишка какая-то!! . Хотя я может и сильно ошибаюсь.
-
Я так понял ребята из Beyond Skyrim решили заново Frostfall придумать. А за Ельсвеэр или Самеррсет ни слова. Пустих ледяних пустошей и таак полно в Скайриме.
-
А смысл нам ждать TESVI, ведь пока Starfield не выйдет нам не будет ясно в какую сторону крутит Беседка. А про провинции уже чещуться модери. Он Beyond Skyrim уже давненько пилять, правда для пятых свитков. Но все же будет лучше чем Беседка все еще больше урежет и сожмет до размеров атома. Хотя шестие свитки может сделают прорив в мире ролевих игор как когда-то Морровинд в свою епоху. Типо каждий 3 "древний слиток" - шедевр "с костылями"
- 95 ответов
-
- elder scrolls vi
- elder scrolls 6
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
[quote name="Chelovek007" timestamp="1581950232"]Ставил этот мод примерно месяц назад и всё было нормально до сегодняшнего дня. При переключении оружия на магию через обычное меню,а не меню избранного,оружие остаётся в руке вместе с магией. Причем остаются все типы оружия. Подскажите,пожалуйста,в чём может быть проблема и как это исправить?[/quote] Перед сменой сначала "спрячь" оружие, а после выбирай магию. У меня тож такое бывает.
-
Приятно видеть что проект не забит. Но помимо уже существующих квестов хотелось бы квестов напрямую связание с прошлими частями, чтобы квесты были как би продолжением, или отголоском историй из прошлых серий. Чтоб можно било увидеть уже знакомых персов из Морри , или может Обли с новыми их ними квестами и продуманими историями. Может кто подкинет идейки разработчикам мода, я просто язиками не владею сильно
-
Реалистичные животные и хищники
456jojo прокомментировал
Kir The Seeker файл в Существа, монстры, петы -
-
- 410 комментариев
-
-
Доброго времени суток, у меня проблем с этим модом. Я зделал зборку для себя (+100 модов) и в один день захотелось создать нового перса. Так вот начинаю новую игру, появляюсь, знач в темнице и попадаю в rasemenu. Настраиваю. перса и после выбора имени... ничего больше не происходит!! Перс стоит как на настройку морди , но самого меню редактора нет. Только курсор, с помощью которого можно повернуть лицо перса. Вийти из етого состояния выходит только через консоль. Пробовал отключить все сторонние моди и так попробовать- не помогло!! Кто знает что такое может вызвать и как это вилечить. Причину так и не выяснил, но переустановка мода помогла исправить лажу.
- 410 комментариев
-
- 1
-
-
+ за сборку. Качествено, но често говоря выглядит как из аниме какого(может так и есть) Анимация для копья вообще круть, большие мечи тож порадовали но остальное на любителя. Хотя угарно когда воин в тяжелых латах чудит сальто что на первом скине Если хотите из Скайрима немного слепить что-то вроде Наруто, то пойдет
- 482 комментария
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом: