Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    503
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Meridiano

  1. Удаление тега [NL]

    Если вы изменяете текст игры при помощи esp-плагинов, то любой новый текст получает в игре префикс [NL], который означает [Not Localized], т.е. в locres-базе игры (за это отвечает Unreal Engine) нет нужных данных.
    Этот плагин удаляет из игры тег [NL].
    Исходный код на GitHub.

    56 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Исправления Creation Kit для Skyrim SE

    Данный набор исправлений подходит для редактора Skyrim Special Edition и Skyrim Anniversary Edition - Creation Kit SE. Поддерживаемые версии редактора (не путать с игрой):
    - 1.5.73 (эта была доступна последней для загрузки в Bethesda Launcher).
    - 1.6.1130 (популярная версия на момент конца 2024).
    - 1.6.1378 (эта сейчас доступна в Steam).
    В этот набор входят такие фиксы/патчи как:
    - Генерация LIP-файлов озвучки.
    - Уменьшение времени загрузки плагинов.
    - Фикс диалогов, которые не открывались (это случалось из-за утечки ресурсов после открытия большого числа диалогов без перезапуска редактора).
    - Редактирование навигационной сетки, позволяющее удалять из неё треугольники без удаления самой сетки. Идея ElminsterAU, разработчика xEdit.
    - Возможность заменить аллокацию памяти редактора.
    - Возможность сохранять плагины с расширением и флагом ESM.
    - Возможность редактировать плагины, у которых есть мастер-файлы ESP без флага ESM, с сохранением этих мастер-файлов.
    - Возможность отключить многие всплывающие окна с ошибками.
    - Возможность пропустить валидацию записей Topic Info, что заметно ускоряет первую валидацию.
    - Возможность отключить принудительный экспорт FaceGen-данных при сохранении плагина.
    - Некоторые экспериментальные патчи и прочие удобства, подробности в TXT-файлах архива.

    Часто задаваемые вопросы:

    В. Будет ли это портировано для Fallout 4 или Skyrim LE?
    О. Для FO4 - да, для SLE - вряд ли.

    В. Какая версия CK требуется?
    О. CK SE версии 1.5.73 или 1.6.1130 или 1.6.1378.

    В. CK говорит, что файл FonixData.cdx не найден, где его взять?
    О. Прочтите README в архиве FaceFXWrapper. Файл также доступен в загрузках.

    662 раза скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  3. Русификатор от Segnetofaza

    Русификатор игры, но только не в виде установщика, а распакованный (следуйте процессу установки). Включает в себя:
    Русские шрифты. Перевод и правки нтерфейса. Машинный перевод контента с правками. ini-параметры, необходимые для работы. Не влияет на получение достижений, поскольку не имеет плагина и не требует использования консольных команд.
    Большая просьба не писать в комментариях о недостатках перевода, обо всех недочётах рассказывайте Segnetofaza в Discord.

    287 раз скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  4. Активация достижений

    Возвращает получение достижений, если вы используете в игре консольные команды или сторонние плагины. Дополнительно убирает сообщение при открытии консоли. Является SFSE-плагином, поэтому требует SFSE и не работает на GamePass-версии игры.

    73 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  5. ДОЗОРНЫЙ

    Описание от автора:
    Мрачная история о Дозорных Стендарра.
    В моде присутствует множество уникальной брони, оружия, колец, монстров и прочего.

    Описание от переводчиков:
    Дозорный - это грандиозный и громадный мод в лучших традициях Dark Souls, да и вообще всей серии Souls, при этом очень уважительно относится к лору вселенной TES. Сложно утверждать, что в моде все прямо так, как задумывалось авторами серии TES, но и значительных расхождений с лором в нем нет.
    В моде больше 20 сетов новой брони, которая подходит как женскому, так и мужскому персонажу (есть несколько вещей, которые являются исключением), тонны оружия и столько же колец. Все имеет свои собственные текстуры и модели. Десятки новых врагов, новые компаньоны (один из которых четвероногий по имени Ал) и конечно же все это сопровождается очень продолжительным квестом, который вполне сошел бы за полноценное DLC.
    Данный релиз содержит только .esp-файлы с переводом, оригиналы нужно предварительно скачать с Нексуса.
    Skyrim LE - сам мод и английская озвучка (частичная).
    Skyrim SE - сам мод и английская озвучка (частичная).
    Дополнительная АИ-озвучка (LE/SE) - клик.
    Мод помечен как "Только для взрослых", поэтому нужно отключить соответствующий фильтр.
    Для Skyrim SE опционально доступны переводы двух аддонов:
    - Custom Skills - Vigilant, который добавляет в игру новое дерево перков. Мод не конфликтует с оверхолами навыков, т.к. сделан с использованием Custom Skills Framework. Описания перков доступны в статье на NexusMods и в Readme архива на TESALL.
    - Интеграция с модом на новые достижения (Achievement Injector).
    Требования (SLE):
    + Skyrim 1.9.32
    + Dawnguard DLC, Dragonborn DLC
    + PapyrusUtil
    + Оригинал мода
    + Английская озвучка
    + Fuz Ro D-oh - Silent Voice (т.к. неозвученные строки всё равно есть)

    Требования (SSE):
    + Skyrim SE любой версии
    + Оригинал мода
    + Английская озвучка
    + PapyrusUtil SE
    + Fuz Ro D-oh - Silent Voice (т.к. неозвученные строки всё равно есть)
    + (Опционально) Custom Skills Framework и основа аддона
    + (Опционально) Achievement Injector

    Установка:
    1) Скачать с Нексуса оригинал мода и установить его.
    2) Скачать английскую озвучку и установить её.
    3) Скачать перевод и установить его.

    Как начать квест:
    Мод состоит из 4-х эпизодов:
    + Эпизод 1: Отправляйтесь в Данстар в таверну "Пик ветров", нужный NPC сам заговорит с вами (если нет, его зовут Альтано).
    + Эпизод 2: Стартует автоматически после завершения первого эпизода.
    + Эпизод 3: Стартует автоматически после завершения второго эпизода.
    + Эпизод 4: Стартует автоматически после завершения третьего эпизода. Может также начаться досрочно в зависимости от ваших решений.

    Примечания:
    + Мод нелинеен, содержит множество концовок. Основных две: отрицательная и положительная. Положительная, в свою очередь, делится еще на несколько.
    + В 4-м эпизоде нет квестовых записей и указателей, но квесты там есть, и выполнены они в стиле серии Souls.
    + Броню и оружие можно выковать в специальной кузнице (Кузница Зенитара) после завершения этих квестов, либо после выполнения особых условий.
    + Мод от японского автора Vicn, автора модов Dac0da, Glenmoril и Unslaad. Вместе эти четыре мода составляют цельную картину истории.
    + Для тех, кому нужен гайд (прохождение), вот плейлист корейского геймера, а это русского. Также на русском доступен базовый гайд в текстовом виде. Гайды содержат спойлеры, будьте внимательны.

    8 787 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  6. ДАК0ДА

    Перевод на русский язык мода DAC0DA от Vicn, который хронологически идёт первым перед троицей Дозорный-Гленморил-Унслад. Но это неточно, потому что Нумидиум залогинился в Скайрим, и само время сошло с ума.
    Довакин, лезь в робота!
    Когда Довакин достигнет 15 уровня, отправляйтесь в Солитьюд и поговорите с двойником Локира возле театра, где происходит сожжение чучела Олафа в ванильной игре. Если у вас возникли проблемы на этом этапе, доберитесь до маяка Солитьюда и поднимитесь на его вершину.
    Доступен перевод дополнения для Achievement Injector. Порядок установки:
    Achievement Injector Dac0da - Achievement Injector Patch - Russian Базовый гайд доступен в общем репозитории. Осторожно, содержит спойлеры!
    Тема на форуме, которая может когда-нибудь пригодиться.

    338 раз скачали

    120 комментариев

    Обновлено

  7. Холодная Хладная Гавань

    Да, в Хладную Гавань вторгся Джиггалаг, так что вотчина Молага Бала переживает не лучшие времена. Теперь это не просто пустошь, это настоящий оранжевый ад. Если вам такое не по нраву, и плевать вы хотели на сферу Порядка, висящую над полем боя у Вейе, то данный мод может вам помочь. Он изменяет погоду, основное время суток, а также некоторые текстуры Хладной Гавани мода VIGILANT (SSE). С этими изменениями вы попадёте в довольно мрачное и ещё более недружелюбное место.

    Основной перевод: SLE/SSE.

    Были использованы ресурсы ваниллы, оригинального мода и некоторые - сайта Ambient CG. Поэтому я выражаю огромную благодарность Bethesda, Vicn и всем остальным мастерам художественного дела.

    Требования:
    ➔ VIGILANT SSE и его требования. Поддерживаемая версия - 1.8.X.
    ➔ Keyword Item Distributor и его основные требования.

    Установка: Желательно при помощи мод-менеджера. Если же вы ставите всё прямо в папку Data, то вот краткая справка.
    ➔ 01_Core - заменяет погоду и основную гамму Хладной Гавани. Напоминает Каирн Душ.
    ➔ 02_Textures - заменяет основные текстуры на более мрачные. Исключение - песок и статуи (бежевый мрамор).
    ➔ 03_Terrain - заменяет LOD-текстуры поверхности земли, чтобы карта и дальний вид соответствовали общей гамме.
    Хотя эти 3 папки независимы и опциональны, рекомендуется ставить их все.

    104 раза скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  8. Расширение Скайрима - Святые и соблазнители

    Русский перевод оверхола и расширения дополнения Клуба Творчества Saints & Seducers. Некоторые элементы оригинального квеста сохранены, но творение было преобразовано в новый, полностью озвученный (на английском) квест. Мод перенесет игроков на Дрожащие острова, впервые показанные в TES4: Oblivion, и отправит их в увлекательное приключение нового региона Царства Безумия. Сможете ли вы спасти Дрожащие острова от угрозы восстания изгнанников? Какие секреты вы раскроете в их таинственных глубинах? Познакомьтесь с новыми персонажами, исследуйте созданный вручную новый мир и погрузитесь в настоящее безумие, играя в предрелизную версию проекта Skyrim Extended Cut.
    Учтите, что мод полностью заменяет имеющиеся квесты S&S, поэтому требует начать новую игру.

    Официальный трейлер мода
    Новое приключение
    Стандартные квесты S&S были целиком заменены на совершенно новую даэдрическую историю, которая продолжает историю безумия после завершения квеста Безумный ум. Все квесты команды Skyrim Extended Cut профессионально озвучены талантливыми актерами. В дополнение к основному даэдрическому квесту мод также предлагает два побочных задания. В общей сложности игроки могут потратить от одного до трех часов на прохождение этого мода, в зависимости от того, насколько они любят исследования и побочный контент. Как только вы завершите сюжетную линию, вы сможете вернуться в царство Безумного Бога в любое время.
    Исследуйте Дрожащие острова
    Отправляйтесь в Убежище, новый регион Дрожащих островов на окраине Предела. Это созданный вручную мир, дань уважения дополнению TES4: Oblivion - "Дрожащим островам". Ваши приключения в Убежище проведут вас через регионы как солнечной Мании, так и мрачной Деменции, каждый с совершенно новой погодой, флорой и фауной. Пройдите через три новых подземелья, посмотрите товары в двух новых магазинах и отыщите секреты, сокровища и достопримечательности этой новой локации. Мод великолепно смешивает стиль Дрожащих островов Обливиона и графические возможности Скайрима, мир Убежища предлагает ностальгическое путешествие, которое понравится любому поклоннику серии TES, новому или старому.
    Качественная интеграция
    В моде активно используется контент не только из творения Saints & Seducers, но также и из Rare Curios. В новые локации были интегрированы многие предметы, такие как снаряжение из янтаря и безумной руды, вещи золотых святых и тёмных соблазнителей, артефакт "Расшатыватель нервов", а дополнительные патчи включают взаимодействие с творениями Shadowrend, Ruin's Edge и Staff of Sheogorath. Можно найти даже несколько новых реликвий! Авторы также реализовали интеграцию сторонних модов, в том числе корги Мерлина, и планируют расширить поддержку в будущем, чтобы сделать Дрожащие острова еще интереснее.
    Встроенная совместимость
    Мод предлагает совместимость по принципу "поставил и играй" с широким спектром сторонних модов для улучшенного погружения.
    Используйте CoMAP, чтобы включить набор специальных маркеров на карте Дрожащих островов. С модом Unique Map Weather Framework погода Дрожащих островов будет отображаться на карте. Dynamic Animation Replacer позволит включить новые звуки существ для монстров на островах. При помощи C.O.I.N. будет легче интегрировать монеты тараторы в экономику вашей игры. Все эти и некоторые другие моды получили встроенную совместимость, которая сделает игру в S&S максимально комфортной.

    Начало приключения
    Для прохождения этого мода требуется новая игра, это всегда самый верный вариант избежать проблем со стабильностью. Использование этого мода на любом существующем сохранении, где уже есть Saints & Seducers, не поддерживается, даже если вы никогда не взаимодействовали с его содержимым. Чтобы начать квестовую цепочку мода, ваш персонаж должен соответствовать следующим требованиям:
    Иметь минимум 20 уровень. Завершить ванильный квест Безумный ум. Если всё это выполнено, поспите в течение 6 игровых часов, выйдите и снова войдите в Солитьюд. Признак того, что ваше приключение началось - лёгкое землетрясение.

    Особые благодарности
    Авторы благодарят Heavy Burns и Ширли Карри за помощь в создании трейлера для этого мода. Они также благодарят многих авторов модов, перечисленных под спойлером "Permissions and credits" на NexusMods, которые вложили свои ресурсы, талант и время, чтобы помочь создать этот проект. Дух сотрудничества, присущий сообществу игры, помог им продемонстрировать лучшее из того, что могут предложить авторы. Наконец, команда Skyrim Extended Cut выражает особую признательность Тейту Тейлору, их эксперту по Дрожащим островам, который знает о TES4: Oblivion больше, чем любой здравомыслящий человек должен знать.
    ссылки
    SkyrimEC.com -- Discord -- Patreon -- Twitter -- Localized Patch

    1 183 раза скачали

    32 комментария

    Обновлено

  9. Ordinator - Перки Скайрима (SSE)

    Глобальное изменение перков игры.

    Ordinator изменяет древа навыков Скайрима при помощи более чем 400 изменённых или добавленных перков. Множество новых возможных "билдов" позволит вам глубже погрузиться в игру и снова ощутить интерес к ней. Мод позиционирует себя как легковесное, совместимое и стабильное изменение игрового процесса.

    Версия мода для Skyrim Legendary Edition находится здесь.


    Общий обзор мода (англ.)

    Подробнее о магических навыках (англ.)

    Подробнее о воинских навыках (англ.)

    Подробнее о воровских навыках (англ.)
    Особенности:
    ➔ Изменены все древа навыков, более 400 новых перков.
    ➔ Позволяет использовать множество новых путей развития ГГ.
    ➔ Хорошая совместимость со многими модами, в крайнем случае сделать патч не составляет труда.
    ➔ Легковесные скрипты, которые не вызывают багов и не портят сохранения.

    Список всех способностей и их описания вы можете найти в этой статье.

    Дополнительно:
    ➔ Перки из мода добавлены многим NPC, так что скорее всего сражения будут проходить бодрее.
    ➔ Опционально доступен мод, с которым вы будете получать дополнительные очки способностей при достижении 50, 75 и 100 уровня в любом навыке. Это может пригодиться, т.к. доступных перков действительно очень много.
    ➔ Также доступны 2 других опциональных мода, с которыми ГГ будет получать 1 очко способностей каждые 2 или 5 уровней - т.е. на 50% или на 20% больше очков.
    ➔ Опционально доступен ребаланс параметров игры, связанных с воровскими навыками. Изменены скрытность, взлом и карманные кражи: эффективность скрытности будет больше зависеть от уровня освещения и движений персонажа и меньше от уровня навыка, максимальный шанс успеха карманной кражи изменён на 95%, etc.

    (Не)совместимость с модами описана в этой статье.

    Установка:
    1а) Если вы переходите на Ordinator с другого оверхола перков, то сначала полностью удалите его. Ordinator не сбрасывает перки из других модов, так что обязательно следуйте инструкции по удалению предыдущего оверхола (если она есть).
    1б) Если вы обновляете Ordinator, меняя основную версию (например, 8.30 - 9.26), сбросьте перки одним из способов, указанных в разделе "Удаление".
    2а) Установка через мод-менеджер MO или MO2. Всё чрезвычайно просто - выберите нужные опции и нажмите OK.

    2б) Установка руками. В архиве находятся папки с ресурсами, содержимое каждой может быть скопировано в Data.
    3) Если ваш персонаж 2 уровня или выше, Ordinator запустит процесс сброса перков - он снимет с вас их эффекты и возвратит в виде свободных очков способностей. Это может занять некоторое время, так что просто дождитесь сообщения о завершении операции.

    Удаление:
    1а) Используйте 5 сердец даэдра, чтобы создать в котелке "Свиток Легенд" и сбросить перки.
    1б) Объявите навыки Легендарными.
    1в) Используйте возможность освобождения от перков из Dragonborn.
    2) Дождитесь сообщения о завершении операции и сохраните игру.
    3) Выйдите из игры и удалите файлы, связанные с модом.

    Вопросы и ответы:
    ---
    В: Я могу сбросить свои способности в любое нужное мне время?
    О: Да, смотри "Удаление" - 1а.
    ---
    В: Я не могу вложить очки в некоторые перки, хотя все требования к получению соблюдены.
    О: Какой-то другой мод, загруженный после Ordinator, изменяет эти перки. Вычисли его и поставь выше в списке загрузки.
    ---
    В: Некоторые перки или целые древа навыков остались ванильными.
    О: Смотри предыдущий ответ.
    ---
    В: Некоторые перки имеют "NPC Perk" или похожее в названии.
    О: Смотри предыдущий ответ.
    ---
    В: Некоторые перки не оказывают эффекта. "Егерь", "Быстрая стрельба", "Блок на бегу".
    О: Это ванильные перки с особенными багами.
    ---
    В: Кулачные драки заканчиваются сразу или переходят в настоящий бой.
    О: Возможно у тебя стоит устаревший Brawl Bugs Patch или мод, включающий его. Удали Brawl Bugs Patch (если это он) или вычисли проблемный мод и поставь его выше в списке загрузки. Другой выход - поставить Modern Brawl Bug Fix (SLE, SSE) ниже всех остальных модов.
    ---
    В: Моё разрешение монитора не позволяет мне нормально читать описания перков.
    О: Используй Extended UI.
    ---
    В: Некоторые описания перков всё равно слишком длинные.
    О: К сожалению, такова особенность перевода. Описание всех перков есть в статье выше.

    Я моддер, нужно ли мне делать патч совместимости с Ordinator?
    Ordinator изменяет эффекты "Жаркое пламя", "Глубокая заморозка", "Дезинтеграция" и "Ударная волна". Если ваши заклинания используют их в их ванильном виде или же не используют вовсе, то патч совместимости не нужен. Если же вы создали копии этих эффектов с другими параметрами, то патч потребуется.
    1) Найдите в Ordinator магические эффекты
    ➔ ORD_Des_[ScarringBurns / Frostfall / StaticField / HarshLesson]_Effect_WasPerk_[ ... ].
    2) Выберите из них нужную вам стихию и скопируйте эффект.
    3) Отредактируйте его так же, как вы редактировали копию ванильного эффекта.
    4) Прикрепите полученный эффект к вашему заклинанию, заменив предыдущий аналог.
    ➔ Дополнение #1 - Ordinator уже содержит неиспользуемые аналоги некоторых магических эффектов (FFTargetActor и FFSelfArea), можете обратить внимание на них.
    ➔ Дополнение #2 - Не используйте эффекты с пометкой _Proc - они связаны со скриптами и сделаны не для общих манипуляций.

    Требования для SSE:
    ➔ Skyrim SE любой версии.
    ➔ (Опционально - для MCM) SKSE64 и SkyUI SE.

    Примечания переводчика:
    ➔ Если вы столкнулись с багом перка "Собиратель костей", при котором после отрубания головы NPC у него пропадает шея, используйте мой фикс, доступный в загрузках. Он содержит только изменённый скрипт, с которым у обезглавленного NPC шея останется на месте, но не будет костей при осмотре.
    ➔ Если вы используете мод SkyUI, установите мою версию перевода меню "Ordinator Perks" в MCM, доступную в загрузках.

    4 686 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  10. Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

    Глобальное изменение перков игры.

    Ordinator изменяет древа навыков Скайрима при помощи более чем 400 изменённых или добавленных перков. Множество новых возможных "билдов" позволит вам глубже погрузиться в игру и снова ощутить интерес к ней. Мод позиционирует себя как легковесное, совместимое и стабильное изменение игрового процесса.

    Версия мода для Skyrim Special Edition находится здесь.

    Общий обзор мода (англ.)

    Подробнее о магических навыках (англ.)

    Подробнее о воинских навыках (англ.)

    Подробнее о воровских навыках (англ.)
    Особенности:
    ➔ Изменены все древа навыков, более 400 новых перков.
    ➔ Позволяет использовать множество новых путей развития ГГ.
    ➔ Хорошая совместимость со многими модами, в крайнем случае сделать патч не составляет труда.
    ➔ Легковесные скрипты, которые не вызывают багов и не портят сохранения.

    Список всех способностей и их описания вы можете найти в этой статье.

    Дополнительно:
    ➔ Перки из мода добавлены многим NPC, так что скорее всего сражения будут проходить бодрее.
    ➔ Опционально доступен мод, с которым вы будете получать дополнительные очки способностей при достижении 50, 75 и 100 уровня в любом навыке. Это может пригодиться, т.к. доступных перков действительно очень много.
    ➔ Опционально доступен ребаланс параметров игры, связанных с воровскими навыками. Изменены скрытность, взлом и карманные кражи: эффективность скрытности будет больше зависеть от уровня освещения и движений персонажа и меньше от уровня навыка, максимальный шанс успеха карманной кражи изменён на 95%, etc.

    (Не)совместимость с модами описана в этой статье.

    Установка:
    1а) Если вы переходите на Ordinator с другого оверхола перков, то сначала полностью удалите его. Ordinator не сбрасывает перки из других модов, так что обязательно следуйте инструкции по удалению предыдущего оверхола (если она есть).
    1б) Если вы обновляете Ordinator, меняя основную версию (например, 8.30 - 9.26), сбросьте перки одним из способов, указанных в разделе "Удаление".
    2а) Установка через мод-менеджер MO или MO2. Всё чрезвычайно просто - выберите нужные опции и нажмите OK.

    2б) Установка руками. В архиве находятся папки с ресурсами, содержимое каждой может быть скопировано в Data.
    3) Установка патчей чуть сложнее: вам нужно будет распаковать соответствующий архив и установить патчи уже из папки. Если вы не уверены в порядке загрузки, доверьтесь LOOT.
    4) Если ваш персонаж 2 уровня или выше, Ordinator запустит процесс сброса перков - он снимет с вас их эффекты и возвратит в виде свободных очков способностей. Это может занять некоторое время, так что просто дождитесь сообщения о завершении операции.

    Удаление:
    1а) Используйте 5 сердец даэдра, чтобы создать в котелке "Свиток Легенд" и сбросить перки.
    1б) Объявите навыки Легендарными.
    1в) Используйте возможность освобождения от перков из Dragonborn.
    2) Дождитесь сообщения о завершении операции и сохраните игру.
    3) Выйдите из игры и удалите файлы, связанные с модом.

    Вопросы и ответы:
    ---
    В: Я могу сбросить свои способности в любое нужное мне время?
    О: Да, смотри "Удаление" - 1а.
    ---
    В: Я не могу вложить очки в некоторые перки, хотя все требования к получению соблюдены.
    О: Какой-то другой мод, загруженный после Ordinator, изменяет эти перки. Вычисли его и поставь выше в списке загрузки.
    ---
    В: Некоторые перки или целые древа навыков остались ванильными.
    О: Смотри предыдущий ответ.
    ---
    В: Некоторые перки имеют "NPC Perk" или похожее в названии.
    О: Смотри предыдущий ответ.
    ---
    В: Некоторые перки не оказывают эффекта. "Егерь", "Быстрая стрельба", "Блок на бегу".
    О: Это ванильные перки с особенными багами.
    ---
    В: Кулачные драки заканчиваются сразу или переходят в настоящий бой.
    О: Возможно у тебя стоит устаревший Brawl Bugs Patch или мод, включающий его. Удали Brawl Bugs Patch (если это он) или вычисли проблемный мод и поставь его выше в списке загрузки. Другой выход - поставить Modern Brawl Bug Fix (SLE, SSE) ниже всех остальных модов.
    ---
    В: Моё разрешение монитора не позволяет мне нормально читать описания перков.
    О: Используй Extended UI.
    ---
    В: Некоторые описания перков всё равно слишком длинные.
    О: К сожалению, такова особенность перевода. Описание всех перков есть в статье выше.

    Я моддер, нужно ли мне делать патч совместимости с Ordinator?
    Ordinator изменяет эффекты "Жаркое пламя", "Глубокая заморозка", "Дезинтеграция" и "Ударная волна". Если ваши заклинания используют их в их ванильном виде или же не используют вовсе, то патч совместимости не нужен. Если же вы создали копии этих эффектов с другими параметрами, то патч потребуется.
    1) Найдите в Ordinator магические эффекты
    ➔ ORD_Des_[ScarringBurns / Frostfall / StaticField / HarshLesson]_Effect_WasPerk_[ ... ].
    2) Выберите из них нужную вам стихию и скопируйте эффект.
    3) Отредактируйте его так же, как вы редактировали копию ванильного эффекта.
    4) Прикрепите полученный эффект к вашему заклинанию, заменив предыдущий аналог.
    ➔ Дополнение #1 - Ordinator уже содержит неиспользуемые аналоги некоторых магических эффектов (FFTargetActor и FFSelfArea), можете обратить внимание на них.
    ➔ Дополнение #2 - Не используйте эффекты с пометкой _Proc - они связаны со скриптами и сделаны не для общих манипуляций.

    Требования для SLE:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8.
    ➔ Dragonborn DLC.
    ➔ (Опционально - для MCM) SKSE и SkyUI.

    Примечания переводчика:
    ➔ Если вы столкнулись с багом перка "Собиратель костей", при котором после отрубания головы NPC у него пропадает шея, используйте мой фикс, доступный в загрузках. Он содержит только изменённый скрипт, с которым у обезглавленного NPC шея останется на месте, но не будет костей при осмотре.
    ➔ Если вы используете мод SkyUI, установите мою версию перевода меню "Ordinator Perks" в MCM, доступную в загрузках.

    12 937 раз скачали

    339 комментариев

    Обновлено

  11. Русификатор от Segnetofaza

    Неофициальный перевод TES4: Oblivion Remastered (2025) от Segnetofaza Team.
    Текст переведён с учётом старой локализации от 1С. Некоторые строки не нашли соответствия и были переведены вручную. Ошибки и неточности возможны, вычитка ведётся, об ошибках сообщайте в Дискорде. Текстуры переведены полностью, начиная с версии 0.9.1. Озвучки пока нет.

    224 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

  12. Клык Вирма

    Доступно для Skyrim LE.

    Драконы давно кажутся вам чем-то обыденным? И то правда, мало кто из них наделен собственным именем и собственным мнением. Но не в этот раз! Вультуркрах - ужас холда, Вультуркрах - разоритель Клыка Вирма вынашивает далеко идущие планы. Однако, и те, кто будет противостоять ему, далеко не новички. Команда лучших наемников-профессионалов, которую вам предстоит собрать по ходу квеста, и вы - могучий Довакин, единственный, кто в состоянии открыто сразиться с драконом. Ваш путь далек и полон приключений, но вы справитесь! Ваша цель - Клык Вирма и огромная награда!

    Особенности:
    - Большая квестовая линия с отлично проработанными персонажами и несколько побочных веток
    - Огромный новый остров с нормальной картой и местами для исследования
    - Новое оружие, новые заклинания
    - Около 30 новых персонажей
    - 17 новых квестов: 2 основных и 15 дополнительных
    - Около 500 строк озвученных диалогов
    - Новый город
    - Захватывающие приключения в легендарной бездне Димфрост
    - Полная озвучка персонажей (англ.)
    - Дом для игрока - целый форт с возможностью благоустройства

    Квест начнется, когда с вами поговорит Теодин Бьен - курьер Восточной Имперской Компании.

    Примечания:
    1. По умолчанию курьер найдёт вас после квеста "Путь голоса", если игрок достиг 10 уровня, но эти условия можно настроить в MCM.
    2. Лучше находиться в городе днем, чтобы курьер нашел вас.
    3. Моду для работы не нужны никакие надстройки вроде FNIS, однако для MCM вам потребуются SKSE64 и SkyUI SE.
    4. Если в конце квеста в городе дракон не нападает на вас, посадите его "Драконобоем" или бейте из оружия дальнего боя.
    5. Вам также доступны словари мода для работы в xTranslator, если вы захотите изменить перевод так, как посчитаете нужным.

    Требования:
    + Skyrim SE
    + Оригинал мода для SSE
    + (Опционально) SKSE64 и SkyUI SE
    + (Опционально) Hearthfire Multiple Adoptions
    + (Опционально) Achievement Injector

    Официальный трейлер мода от автора

    Превью некоторых локаций мода

    1 467 раз скачали

    24 комментария

    Обновлено

  13. Клык Вирма

    Доступно для Skyrim SE.

    Драконы давно кажутся вам чем-то обыденным? И то правда, мало кто из них наделен собственным именем и собственным мнением. Но не в этот раз! Вультуркрах - ужас холда, Вультуркрах - разоритель Клыка Вирма вынашивает далеко идущие планы. Однако, и те, кто будет противостоять ему, далеко не новички. Команда лучших наемников-профессионалов, которую вам предстоит собрать по ходу квеста, и вы - могучий Довакин, единственный, кто в состоянии открыто сразиться с драконом. Ваш путь далек и полон приключений, но вы справитесь! Ваша цель - Клык Вирма и огромная награда!

    Особенности:
    - Большая квестовая линия с отлично проработанными персонажами и несколько побочных веток
    - Огромный новый остров с нормальной картой и местами для исследования
    - Новое оружие, новые заклинания
    - Около 30 новых персонажей
    - 17 новых квестов: 2 основных и 15 дополнительных
    - Около 500 строк озвученных диалогов
    - Новый город
    - Захватывающие приключения в легендарной бездне Димфрост
    - Полная озвучка персонажей (англ.)
    - Дом для игрока - целый форт с возможностью благоустройства

    Квест начнется, когда с вами поговорит Теодин Бьен - курьер Восточной Имперской Компании.

    Примечания:
    1. По умолчанию курьер найдёт вас после квеста "Путь голоса", если игрок достиг 10 уровня, но эти условия можно настроить в MCM.
    2. Лучше находиться в городе днем, чтобы курьер нашел вас.
    3. Моду для работы не нужны никакие надстройки вроде FNIS, однако для MCM вам потребуются SKSE и SkyUI.
    4. Если в конце квеста в городе дракон не нападает на вас, посадите его "Драконобоем" или бейте из оружия дальнего боя.
    5. Вам также доступны словари мода для работы в xTranslator, если вы захотите изменить перевод так, как посчитаете нужным.

    Требования:
    + Skyrim LE
    + Оригинал мода для SLE
    + (Опционально) SKSE и SkyUI
    + (Опционально) Hearthfire Multiple Adoptions

    Официальный трейлер мода от автора

    Превью некоторых локаций мода

    2 972 раза скачали

    477 комментариев

    Обновлено

  14. Нейтральная Принадлежность

    Данный мод убирает дополнение ['s] из написания определённых контейнеров, которые принадлежат другим NPC. Например, не "Назим's Погребальная урна", а "Назим - Погребальная урна".
    На этом всё.
    Исходный код здесь.

    29 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  15. Инструменты вора (SE)

    Перерезание горла
    Скрытно подберитесь к врагу сзади, держа в руках кинжал или меч, и вы получите возможность перерезать ему горло, мгновенно убивая его. Успех действия зависит от разницы уровней ГГ и жертвы, навыков скрытности и одноручного оружия ГГ, навыка скрытности жертвы, а также от степени её "встревоженности".
    Оглушение
    Скрытно подберитесь к врагу сзади, держа в руках специальную дубинку или безоружным, и вы получите возможность оглушить жертву, если это гуманоид. Если вы попытаетесь оглушить цель на виду, это будет рассмотрено как преступление и цель нападёт на вас. Если же всё пройдёт успешно, враг будет лежать без сознания целых 5 минут.
    Убийство во сне
    Условия просты - вы должны держать в руках любое оружие ближнего боя, пустые руки не считаются. При активации NPC (как при карманных кражах или разговоре) вы нанесёте 3 мощных удара в направлении взгляда и цель будет убита.
    Маски, скрывающие личность
    Мод добавляет механику скрытия вашей личности при помощи масок, как это было с Серым Капюшоном Ноктюрнал в TES 4: Oblivion. По умолчанию плагин содержит лишь один "Темный капюшон", который может быть создан в кузнице или куплен у Хорстара. Тем не менее, в наборе мода есть два других плагина, которые добавляют этот функционал и некоторым другим маскам ванильного Скайрима.
    Взаимодействие со светом
    С этим модом вы сможете зажечь или потушить довольно большое количество источников света при помощи специальных стрел. Это практически все костры, свечи и факелы из ванильного Скайрима, а также все огненные источники света из мода Claralux (версии 2А, формата ESM). Некоторые источники света из модов и костры великанов не могут быть потушены. После 24 часов каждый затронутый источник света вернётся к своему изначальному состоянию.
    Новые стрелы
    Пламенные - не наносят урона сами по себе, но поджигают цель, нанося характерный урон. Могут зажечь огненный источник света. Водяные - тушат источники света огненной природы. Не наносят урона, как и огненные. Шумовые - производят небольшой, безвредный, но довольно громкий взрыв, привлекая внимание NPC поблизости. Масляные - разливают по поверхности лужу масла, которую можно поджечь пламенными стрелами или любым огненным заклинанием. При попадании в NPC эти стрелы увеличивают уязвимость цели к огненному урону. Стрелы могут быть преобразованы в соответствующие болты для использования с арбалетами.

    Требования:
    Skyrim SE и SKSE64 подходящих друг другу версий. SkyUI SE для MCM. Порядок загрузки:
    Sneak Tools.esp Sneak Tools Vanilla Hoods.esp Sneak Tools Vanilla Masks.esp Порядок установки:
    Установить мод вручную или при помощи вашего основного мод-менеджера. Проверить порядок загрузки плагинов мода. Активировать плагины. Зайти в игру и проверить настройки MCM (мод Sneak Tools).

    466 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  16. Очиститель чар

    С данным модом вы сможете очистить любое оружие и броню (даже уникальные артефакты) от зачарований, чтобы затем как обычно наложить на них другие чары при помощи пентаграммы душ. Для этого ступайте в Коллегию Винтерхолда и обратите внимание на магический колодец, находящийся прямо перед статуей мага во дворе.

    Особенности:
    1) Мод универсален, вы сможете очистить любое оружие и броню, в том числе из других модов. Даже артефакты.
    2) Если какой-либо другой мод изменяет параметры оружия и брони (например, WAFR), его изменения будут внесены и в очищенный аналог предмета.
    3) Обычные посохи превращаются в свои незачарованные варианты, которые можно использовать на зачарователе посохов у Нелота. Внимание! Не рекомендуется очищать уникальные посохи, вы рискуете получить бесполезную палку.

    Установка:
    1) Установите все требования мода и сам мод как обычно. Можно использовать мод-менеджер.
    2) Активируйте плагин "EnchantCleaner.esp" в вашем списке загрузки, поставьте его как можно ниже.
    3) Скопируйте папку "Edit Scripts" из архива в вашу папку xEdit, подтвердите слияние.
    4) Запустите xEdit и загрузите все плагины, которые выше "EnchantCleaner.esp", а также сам "EnchantCleaner.esp".
    5) Кликните ПКМ по плагину "EnchantCleaner.esp" и выберите "Apply Script". Примените скрипт "Enchant-Cleaner-Patcher", дождитесь конца операции.

    6) Закройте xEdit, сохранив "EnchantCleaner.esp". Готово, теперь вы можете пользоваться модом.

    Примечания:
    1) Если вы используете Mod Organizer, запускайте xEdit только через него.
    2) По поводу порядка загрузки: плагин "EnchantCleaner.esp" должен располагаться после всех модов, которые изменяют или добавляют зачарованное оружие.
    3) Вы можете указать, какие скрипты не будут удаляться в очищенном аналоге предмета. Это списки ArmorScriptExceptions и WeaponScriptExceptions в pas-файле. По умолчанию в исключения добавлены SilverSwordScript и DLC1EnhancedCrossBowAddPerkScript, т.к. это не магия, а физические свойства серебра и улучшенных арбалетов.

    Требования:
    Skyrim Special Edition SKSE64 xEdit 4.1.5k (именно эта версия или выше) MXPF Updated PapyrusUtil SE PO3 Papyrus Extender PO3 Tweaks

    476 раз скачали

    58 комментариев

    Обновлено

  17. Фикс торговли и бесконечное золото

    Я знаю, что уже существует Barter Limit Fix, но раньше его не было, а нужда в обходе бага была. К тому же, мне требовалось безлимитное золото у торговцев, так что... Вот, держите. Хотя это бета-версия, я сам пользуюсь ей и пока что доволен.

    Особенности:
    + Плагин не изменяет ни одну ванильную запись. Полная совместимость и отсутствие конфликтов, работа с любыми торговцами.
    + Количество золота обновляется при старте торговли (до 32к) и при каждой сделке (до 64к). Бесконечное золото? Да.
    + В конце торговли число золота у торговца в карманах возвращается к первоначальному значению. Вы не сможете украсть 32к.
    + Плагин имеет формат "ESP flagged as ESL", а значит практически не занимает места в вашем списке загрузки.
    + Доступна функция отладки (set BarterFix_DebugMode to 1), для которой необходим мод ConsoleUtil. С ней в консоль будет выводиться информация об операциях мода.

    Требования:
    ➔ Skyrim SE и SKSE64 подходящих друг другу версий.
    ➔ (Опционально) ConsoleUtil SSE.

    Установка/Удаление: Стандартные.

    Примечания:
    ➔ Для Skyrim LE используйте SKSE-плагин от Kassent.
    ➔ Данный мод полностью совместим с Barter Limit Fix.

    451 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  18. Бесплатная постройка

    Данный мод делает все рецепты постройки и улучшения поместий (из дополнения Hearthfire) бесплатными. Доступны 3 версии: для ваниллы, для USSEP и универсальная (см. установку).

    Установка:

    ➔ Для версий "Vanilla" и "USSEP" - стандартная. Скопируйте esp-файл из нужной папки в архиве мода в папку Data вашей игры, затем активируйте плагин. Если пользуетесь мод-менеджером - установите мод с его помощью.

    ➔ Для версии "Patcher":

    1) Установить xEdit и MXPF-Updated.
    2) Скопировать папку Edit Scripts из папки 03_Patcher архива в папку xEdit, подтвердить слияние.
    3) Загрузить в xEdit все плагины, дождаться конца загрузки.
    4) ПКМ по любому плагину ➔ Apply Script ➔ Поставить галочку "Include scripts from subdirectories" ➔ Найти в списке MerPatches-SSE/Free-BYOH-Recipes ➔ ОК.
    5) Дождаться конца операции и выйти из xEdit, сохранив "Free-BYOH-Recipes.esp".

    Требования:
    ➔ Skyrim Special Edition
    ➔ Опционально: USSEP
    ➔ Опционально: xEdit

    1 360 раз скачали

    24 комментария

    Обновлено

  19. Кодировка файлов сохранений

    Мод изменяет создание сохранений так, чтобы кириллические символы в именах файлов не превращались в кракозябры.
    Обычно сохранение с кириллицей в названии файла игроку недоступно, потому что обычное, автоматическое и быстрое сохранения состоят из идентификаторов, важных для игры. Однако вы можете использовать консольную команду save "Название сохранения" или функцию SKSE Game.SaveGame, в которую можно передать строку с кириллицей из игры. В таком случае названия файлов сохранений получали т.н. кракозябры, хотя и отображались в меню игры как следует. С этим исправлением файлы также будут иметь приличный вид.

    Мод имеет открытый исходный код и распространяется по MIT License.

    88 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  20. Просто свет

    Данный мод позволяет переключать источник света около персонажа по нажатию клавиши, имеет настройки цвета, позиции, радиуса и "жёсткости" освещения, а также клавиши, времени её нажатия и наличия теней. При установленном моде FISS (LE) или PapyrusUtil (SE) доступна система пресетов. Аналог "Quick Light" и подобных модов, так что скорее всего будет конфликтовать с ними. Свет не имеет видимого источника (фонаря или летающей магической... штуки), это просто свет.

    Требования (SLE):
    + SKSE
    + SkyUI
    + PO3's Papyrus Extender
    + (опционально) FISS

    Требования (SSE):
    + SKSE64
    + SkyUI SE
    + PO3's Papyrus Extender SSE
    + (опционально) PapyrusUtil SE

    Установка: Стандартная. Не забудьте назначить нужную вам клавишу в MCM "Simple Light".

    Удаление:
    + Зайдите в МСМ, выберите опцию "Удаление мода" и согласитесь.
    + Сохраните игру, затем закройте её и удалите файлы, связанные с модом.

    Благодарности:
    + Azazellz - за разборки с PO3, саму идею и основные функции мода.
    + Karandra - за замечательные советы в разработке.

    207 раз скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  21. Освещение без теней

    Возможно, многие знают такой мод как Colorful Lights - No Shadows и его дополнение для DLC. Они изменяют источники света в игре таким образом, что они перестают отбрасывать тени, что неплохо сказывается на FPS.
    Но главный минус этого мода в совместимости. Что делать, если у игрока установлены другие моды, изменяющие базовые записи источников света? Или добавляющие их? Выходов по сути всего 2:
    Сделать кучу патчей для каждого такого мода, начать следить за их актуальностью и т.д. Написать патчер, который будет учитывать ваши изменения и добавлять сверху свои. Как вы уже догадались, я пошёл по второму пути. CLNS-SKSE точно так же отключает тени у источников освещения, но не требует патчей и вдобавок экономит место в вашем списке плагинов.
    Установка:
    ➔ Стандартная.
    Требования:
    ➔ Skyrim SE, SKSE64, Address Library SKSE.
    Исходный код:
    ➔ GitHub.com
    Благодарности:
    ➔ TRoaches за оригинальный Colorful Lights - No Shadows.

    556 раз скачали

    51 комментарий

    Обновлено

  22. Перековка камней душ

    Очередной мод на разделение и воссоздание камней душ. Довольно простой, но с особенностями, основы процесса ниже.
    Для всего-всего используется мистическое горнило (найдите его в Миддене). Вы можете разрушить любой камень душ (пустой или заполненный). При разрушении пустого камня вы получаете осколки камней душ - 1, 2, 4, 8, 12, 16 соответственно (от крохотного камня до чёрного). При разрушении полного камня вы получаете то же самое, а если ваш навык Колдовства больше 30 - то и осколки душ. Вы можете создавать новые камни душ - пустые и полные. Из осколков камней душ создаются пустые камни душ (требуется навык Зачарования - 4, 8, 16, 32, 48, 64). Из осколков камней душ и осколков душ создаются полные камни душ (требуются навыки Зачарования и Колдовства, числа те же). Однако вы не можете создать полный чёрный камень душ. Если вы выбросите ваши осколки душ, можете с ними попрощаться. Модом также обрабатываются осколки камней душ, которые находит ГГ. Ванильные осколки будут автоматически приведены к единому виду - BaseID 67185. При активации горнила ванильные осколки заменяются на те, которые используются в рецептах. При выходе из меню крафта происходит обратная замена. Дополнительно (консольные команды):
    Set SGR_BlackSoul to 1 ; Разрешает создавать полный чёрный камень душ.
    Set SGR_FreeCraft to 1 ; Снимает требования к навыкам при создании камней душ.
    Set SGR_Conjuration to X ; Устанавливает требование к Колдовству для получения осколков душ.
    Установка: Стандартная.
    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8 или Skyrim SE любой версии.
    + SKSE / SKSE64.
    + Любой мод, с которым заполнение камней душ происходит строго по их размеру.
    P.S. Я знаю, что уже есть несколько подобных модов, но своё всегда "ближе к телу", верно? Мне кажется, что и у данной работы есть свои достоинства.

    246 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  23. Хранитель берега

    "Хранитель берега" - это полностью озвученное приключение размером с DLC, вдохновленное играми Mass Effect и Dragon Age. Отправляйтесь на изолированный остров, заработайте доверие своих девяти товарищей, помешайте принцу даэдра вернуться к власти и снова закройте пасть Обливиона!
    Чтобы начать приключение, завершите квест Путь Голоса и убейте культистов Мирака, которые придут за вами. После этого походите вокруг столиц владений Скайрима.
    Если в процессе прохождения вы застряли на каком-то этапе и уверены, что это баг, можете использовать консольную команду SetStage, все ID квестов и их стадии есть в документации от автора.
    особенности
    Более 9 тысяч строк мастерски озвученных диалогов от 27 актёров озвучки. 9 спутников в стиле BioWare, каждый со своим собственным квестом. Исследование острова в компании 3 из них по вашему выбору. Для 7 из ваших товарищей доступны романтические отношения. Основной сюжет с 5 концовками в зависимости от принятых решений. 10-15 часов геймплея, если постараться раскрыть весь контент мода. Система отношений ваших товарищей, основанная на диалогах и ваших решениях. Непосредственное участие в развитии навыков ваших спутников. 2 новых мира, 19 новых локаций-помещений. Видео

    Трейлер мода от автора

    Примеры озвучки спутников

    Прохождение мода от Kottabos Games

    Прохождение мода от Zero Period Productions
    Благодарности
    Благодарности от автора всем, кто помогал ему создавать мод - клик.
    Благодарности от переводчика на русский язык:
    gkalian - за призыв взяться за перевод. Lord RZ - за помощь в переводе. Разработчикам Reverso Context, ChatGPT и Google Translate - за удобные инструменты.

    1 414 раз скачали

    63 комментария

    Обновлено

  24. Консольные команды для каждого

    Этот демонстрационный мод поможет вам зарегистрировать в игре собственную консольную команду средствами Papyrus, без написания DLL-плагина SKSE64. Сделать это будет достаточно просто, если вы умеете обращаться с Creation Kit и писать простейшие скрипты PEX. Это аналог мода Custom Console Commands, автор которого помог мне, поэтому я указываю его в качестве благодарности. Отличие "Console Commands For Everyone" состоит в более надёжном способе регистрации команд.
    Демонстрационный аддон содержит 4 функции, которые вы можете использовать.
    SetPerkPoints <int> : Устанавливает количество очков перков, доступных игроку. MaxSkills <string> : Прокачивает указанный навык игрока до максимума. Если аргумент не указан, прокачивает все навыки (18 штук). GetCombatStyle : Возвращает стиль боя выбранного в консоли персонажа, формат вывода: "Название-плагина;EditorID-стиля". DebugNotification <string> : Показывает сообщение в углу экрана. AddAchievement <int> : Добавляет достижение под номером <int> или все достижения, если номер не не указан. GetBaseFOV : Выводит в консоли текущий FOV (угол зрения) без учёта модификаторов (без приближени в прицеливании и т.п.). GetRefInfo : Выводит имя плагина и локальный FormID выделенного объекта. DeleteReference : Выполняет bat-файл с командами Disable и MarkForDelete. WhatWeather : Выводит две погоды - проходящую и наступающую - с прогрессом их смены.

    23 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  25. SSE NIF Optimizer

    Программа для конвертирования моделей Skyrim Legendary Edition в формат Skyrim Special Edition и наоборот. Также может сканировать текстуры на совместимость.
    Подробное описание каждой опции.
    Sub Directories. Если включено, модели будут обработаны во всех подпапках той папки, в которой находится утилита. Если выключено, то будут обработаны только модели в той же папке, что и утилита. Head Parts Only. Если включено, то все модели будут обрабатываться в режиме Headparts. Это значит, что блоки будут преобразованы в BSDynamicTriShape вместо BSTriShape, а блоки глаз получат корректные данные. Clean Skinning. Если включено, то скиннинг будет пересохранён на тех блоках, которые его имеют. Это удалит неиспользуемые кости, преобразует имена костей в их ID и корректно составит их список. Если у модели нет скиннинга - это всё будет пропущено. Calculate Bounds. Если включено, внутренние резмеры статичных моделей будут пересчитаны, это полезно для Creation Kit (опция Recalculate Bounds будет корректно считать размеры моделей). Remove Parallax. Если включено, из моделей будут удалены данные параллакса, включая флаги и пути к текстурам, поскольку для Skyrim SE со сторонними модификациями параллакс работает иначе. Fix BSX Flags. Если включено и модель имеет шейдер "Glow Shader", будет установлен набор флагов, которые требуются этому шейдеру. Fix Shader Flags. Если включено и модель имеет шейдер "Environment Map", будет установлен набор флагов, которые требуются этому шейдеру. Smooth Normals. Эта опция применит сглаживание к собственным нормалям моделей. Практически идентично функции Smooth Normals из NifSkope. Если вы не знаете, нуждается ли в этом ваша модель, то не нуждается, не используйте эту опцию. Max Degrees. Устанавливает максимальный угол между двумя смежными нормалями модели, до которого к ним будет применено сглаживание. Например, если указать 95, то будет ошибочно сглажено ребро стола. Значение 0 фактически отключает опцию Smooth Normals. Smooth Seam Normals. Если включено, то смежными нормалями будут считаться даже те, которые находятся достаточно близко, но не на смежных вершинах. Это полезно, если у вашей модели есть стыки, где сетка разорвана технически, но не визуально. Check Mipmaps. Если включено, то при запуске Scan Textures будут дополнительно найдены текстуры, у который отсутствует MIP-текстурирование. Это необходимо для избавления от артефактов у текстур на удалении и делается в любом софте, который способен редактировать DDS. Write Log. Если включено, то рядом с утилитой будет создан файл "SSE NIF Optimizer.txt" с основной информацией о ходе обработки моделей или текстур. Это увеличивает время обработки, но крайне незначительно. SSE / LE. Переключатель указывает, для какой игры оптимизировать модели. Если указано SSE - модели будут иметь новый формат для SSE (BSTriShape и пр.), если LE - старый формат SLE (NiTriShape и пр.). Режим командной строки.
    /opt - запускает процесс обработки для LE или SE. /log - указывает путь к файлу отчёта. /recursive - указывает обрабатывать цель-папку рекурсивно. /headparts - указывает запускать обработку с опцией "Head Parts Only". Пример команды:
    "SSE NIF Optimizer" /opt SE /log "log.txt" /recursive /headparts "MyFaceGenData"
    Папка MyFaceGenData будет рекурсивно обработана с опцией Head Parts Only, файлы получат формат SSE, отчёт будет создан или перезаписан в файле log.txt рядом с утилитой. При ошибочном вводе будет открыто справочное окно с доступными параметрами, т.е. вы всегда можете использовать "SSE NIF Optimizer" /help (такого параметра нет), если вы забыли, как работает режим командной строки. Общие советы.
    Не забудьте заранее создать резервные копии ваших файлов NIF. Не запускайте утилиту на обработку сразу всей папки meshes. Используйте опцию Head Parts Only только для обработки моделей частей голов или FaceGen-данных и ни для чего другого. Головы, глаза, волосы и т.п. лучше будет скопировать в отдельную папку и обработать с этой опцией там. Не используйте обработанные модели для SSE в SLE и наоборот. Для просмотра моделей используйте доработанный NifSkope 2.0 от fo76utils. Точность координат UV-развёртки в SSE меньше, чем в SLE. Если вы оптимизируете модели, у которых UV-развёртка выходит за пределы основного поля, перед обработкой утилитой используйте "Edit UV > Scale and Translate" функцию NifSkope с параметрами по умолчанию. Это не сдвинет развёртку визуально, но исправит "хвосты" у координат вершин (например, 0.130001 в 0.13). Исходный код: SSE-NIF-Optimizer и nifly.

    292 раза скачали

    7 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...