-
Постов
217 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент St. Eugene
-
9 Константин, Да, неизвестно когда выйдет этот мод, но зато в этом году должно выйти вот что: moddb.com/mods/krein .Судя по скринам правда, это очередной Скайрим, но что уж поделать, живем как можем.
-
1ex0, А, это те мертвые земли которые постоянно повторяются, и от которых вас начнет потянет блевать уже после вторых врат, от однообразия и затянутости. Но зато от Тамриэля отличается, да, не могу отрицать. ИМХО, те же самые мертвые земли, но только без лавы и с фиолетовым фильтром. Но исполнен он, надо признать, все же намного лучше чем мертвые земли из Обливиона, не в последнюю очередь благодаря отсутствию затянутости. Ну уникально его исполнение, и чо? Все равно это короткие коридоры которые ты один раз проходишь. Приведу такое сравнение. Дрожащие острова: Гигантские витиеватые грибы-деревья; уникальное небо; уникальные подземелья не похожие на подземелья Сиродила; такие же уникальные существа; Дворец Нью-Шеот и мелкие не отличающиеся друг от друга городки. Отличается от Тамриэля, согласитесь. Снорукав: Гигантские деревья заслоняющие собой небо; уникальное небо, которое (насколько я понял из скринов) в разных областях будет разным; подземелья не похожие ни на что в Скайриме и Тамриэле; такие же уникальные существа; летающие камни (как в каирне душ!); Собор Последнего Часа; города мертвых каждый из которых отличается друг от друга. Типичный Тамриэль, короче. И если так подумать, то Дрожащие острова гораздо больше напоминают Тамриэль, просто он немного упорот. Но их вы почему-то похвалили а Снорукав назвали Тамриэлем на который навесили туман. Или у вас есть какая-то таблица со сравнительными критериями? Если да, то прошу поделиться. Понимаете, если бы в этом моде как и в Мертвых землях в этом моде царства даэдра и Снорукав ни чем не отличались друг от друга или различия были минимальны (читайте то что я написал про Каирн душ) всех бы тошнило от этого, каким бы гениальным сюжетом не обладал мод. Так что действительно, между "тамриэлем на который навесили туман" и "отличающимися мертвыми землями (ироничное название кстати)" я выберу первое (все, можете вешать меня на столбе). Тем более что у нас уже был прецедент с Дрожащими островами (читайте выше что я писал о них), и всех это вроде как устроило. ТЕМ БОЛЕЕ, что вся эта похожесть на Тамриэль обоснована ЛОРОМ, так как даэдра очень многое копируют с него и в их планах можно проследить много общих мотивов, чего только план Молаг Бала стоит. Я такого не утверждал, вам мерещится. Но если вы между Скайримом И Снорукавом действительно не видите никакой разницы, то да, проблема действительно в вас. Скорее вам надо к окулисту сходить, а также вытащить из глаз бревна и промыть их от божьей росы. Причем не один раз. Хм. Как-то дофига писанины вышло, но надеюсь я понятно объяснил свою мысль.
-
1ex0, Ничего уникального? Разрабы мода должны были из Снорукава тропики сделать? И да, я что-то не припомню чтобы в Тамриэле было все то что показано на скриншотах, но если я все это пропустил, то прошу указать мне на это. Что для вас тогда являлось бы уникальным воплощением Снорукава? Вы из тех людей кто меряет качество мода наличием уникальных моделек на квадратный метр? Как-будто что-то плохое. А если серьезно, то как бы вы не пытались натянуть на Скайрим новые модели, анимации и т.д., перенести его действие хоть в Чернотопье хоть в другую игру, уши Скайрима так и так будут торчать отовсюду. Разрабы мода вас забыли спросить на что им тратить свое время.
-
У мода Legacy of the Dragonborn на Skyrim выйдет продолжение (трейлер)
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в МодыZEYGEN, Можно просто завалить библиотеку музея книгами и оружейную доспехами и оружием, как раз должно хватить (Чтобы пройти все основные квесты музея нужно 550 заполненных дисплеев). А если не хотите все это вручную собирать, то AddItemMenu вам в помощь. Ну и еще рекомендую использовать Relic Hunter- Guildmaster Start чтобы пропустить несколько начальных нудных квестов. -
У мода Legacy of the Dragonborn на Skyrim выйдет продолжение (трейлер)
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в МодыТрейлер конечно ВАХ. И ведь это только начало, первая часть, дальше будет больше. И я как человек залезший туда куда лезть не следовало и проспойлеривший себе немного дальнейшие события мода и то где мы будем бывать дальше, даже не представляю себе сколько лет у автора уйдет на то чтобы воплотить все это в жизнь, Балфиеру вон сколько делали. Так что запасаемся терпением и ждем. -
У мода Legacy of the Dragonborn на Skyrim выйдет продолжение (трейлер)
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в МодыMeridiano, Мне тоже до того как я прошел этот мод казалось что там овердофига всего. То что вы написали, плюс какие-то колоды карт, монеты, ракушки, камешки, новых шмоток просто огромное кол-во. А потом когда сам прошел мод то очень удивился тому насколько это все органично вписано в мир игры. А что за монстры Михаиломодоподобные? Я мод конечно год назад проходил и детали подзабыл, но по-моему что касается мобов то там все в пределах нормы. -
У мода Legacy of the Dragonborn на Skyrim выйдет продолжение (трейлер)
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в МодыJziro, Увы, но на LE его не будет. -
Вот как выглядят Планы Обливиона Клавикуса, Мефалы, Намиры и Хирсина в Apotheosis
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в Модыferretcha, Ну год назад они писали что он готов на 90%. Так что выйдет он либо в этом году либо в начале следующего. Вот тут можно почитать что да как moddb.com/mods/apotheosis -
Вот как выглядят Планы Обливиона Малаката, Азуры, Дагона и Сангвина в Apotheosis
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в МодыKheruk, Скорей всего он перепутал его с каким-то другим модом, потому-что авторы Апофеоза не дают комментариев даже о приблизительной дате выхода и она все еще остается неизвестной. Кстати, наткнулся тут на интересную вещь, вроде как уже в этом году должен выйти: moddb.com/mods/krein . Скрины очень красивые, инфы правда ноль. -
Улучшаем города Морровинда с помощью этой серии модов
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в МодыAtomic Blond, Пока не зайдешь внутрь и не умрешь от однообразия интерьеров. -
Улучшаем города Морровинда с помощью этой серии модов
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в МодыSosnogor, На то были причины. Я играл в Обливион буквально за год до юбилея Скайрима. И я охренел от того насколько же там однообразен мир, однообразны локации (вы в том комментарии прицепились к двемерским руинам, вот только любая локация Скайрима включая двемерские руины НАМНОГО разнообразнее локаций Обливиона) , про автолевелинг я молчу. Магия, боже, мое почтение, кто додумался сделать каст магии одной рукой, это же неудобно и выглядит нелепо. Врата обливиона, которые я после 7 раза начал пробегать TCL'ом потому что я устал от них. И еще целая куча других веще больших и не очень. У Скайрима есть проблемы, но они меркнут на фоне Обливиона. Хотя подозреваю что вам, раз уж Обливион ваша любимая игра, все это прекрасно известно. К чему это я все? А вот к чему. Я Скайрим прошел , с выполнением всех квестов и прохождением всех сюжетов, с модами и без, от начала и до конца уже и не вспомню сколько раз, и я прекрасно знаю о его минусах, лучше многих наверное. И у меня немного пригорает от того, когда кто-то ругает Скайрим за одну вещь а Обливиону в котором та же вещь сделано на порядок хуже прощают. Никогда не забуду один комментарий в котором чел назвал локации Обливиона самыми красивыми в серии и мол Скайриму с ним не тягаться. Не красивые локации там есть не спорю, НО СЕРЬЕЗНО? Называть локации Обливиона красивейшими в серии? Вы свихнулись? И нет, я не считаю что Обливион чем-то хуже Скайрима. Мне понравились в нем квесты, атмосфера, музыка, дизайн городов, дополнения, прокачка более интересная. Я просто считаю что ругать Скайрим за одно, а потом в Обливионе закрывать глаза на тоже самое, это все таки малость лицемерно. Я еще много чего могу вспомнить и сравнить, но тогда это уже будет статья, а не комментарий. Но то что я хочу донести: Ни Скайрим, ни Обливион не хуже друг друга, они просто разные. Хм, и все равно почти статья вышла. -
Улучшаем города Морровинда с помощью этой серии модов
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в МодыHangman, Да чего уж там, давайте сразу ДРЫН ТРАВУ. -
Улучшаем города Морровинда с помощью этой серии модов
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в МодыSubzеrо, А что насчет обычных пещер? Как от них были ощущения? -
Microsoft покупают Activision Blizzard. Цена сделки — 67,8 миллиардов долларов
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияСанек, Круче, World of Skyrim :) -
Улучшаем города Морровинда с помощью этой серии модов
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в МодыLiby005, Либи про Морровинд: Да-да... Эту игру модами уже не спасти. Либи про Сталкер: Сборка редукс 1.1 Во первых там двигло несколько другое, во вторых графон подтянут вместе с механиками. О Господи, помилуй. Я щас умру от смеха! А я помню как прошел его 4 раза... За год. -
Улучшаем города Морровинда с помощью этой серии модов
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в МодыМне кажется это, кхм, "обсуждение" стало немного больше чем оно того заслуживает. -
Улучшаем города Морровинда с помощью этой серии модов
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в МодыLiby005, И чо? Так если бы я их привел ты бы все равно сказал "А вот в Скайриме лучше", так зачем мне утруждать себя. -
Улучшаем города Морровинда с помощью этой серии модов
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в МодыLiby005, Обвинение всех подряд в сектанстве это не объективные факты. Про Скайрим многие тоже самое говорят. Но как бы, нет. Большинство из которых очередной анимешный меч или не менее анимешная спутница 6-м размером, бесконечные варианты ретекстуров всего и вся и прочий мусор. -
Microsoft покупают Activision Blizzard. Цена сделки — 67,8 миллиардов долларов
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияТак это все таки официально? Я когда вчера об этом увидел новость в одном из пабликов не поверил. Интересно как на это отреагируют антимонопольные службы, это уже все таки походит на заявочку. Ну и да, кто там следующий на очереди, EA, Ubisoft, Sony? А чем черт не шутит. -
Улучшаем города Морровинда с помощью этой серии модов
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в МодыLiby005, Ну есть люди которые уже 10 лет играют в Морровинд. А есть те кто уже 10 лет играют в Обливион, и даже Есть такие люди которые в Скайрим играют с момента его выхода до сих пор. Ну и кто их этих людей прав? -
Вот как выглядят Планы Обливиона Хермеуса, Ноктюрнал, Боэтии и Шеогората в Apotheosis
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в МодыКак человек следящий за модом уже 4-й год, могу подтвердить то что всего архипелага не будет. Будет только (вроде бы, не помню точно) Нью-Шеот и подземелья под ним. Печально что так, но ничего не поделаешь. -
Вот как выглядят Планы Обливиона Хермеуса, Ноктюрнал, Боэтии и Шеогората в Apotheosis
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в Моды1ex0, Что за Рассвет Галага? -
Игра от разработчиков первых Elder Scrolls получила новый трейлер
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиМеня из всего этого смущает только это Я надеюсь эти "тысячи NPC" не будут называться просто "крестьянин", "горожанин", "рыбак" и т.д и т.п. Ничто так не убивает атмосферу игры, как безымянные болванчики. -
Beyond Skyrim прекращают разработку для Skyrim LE и переходят на Skyrim SE/AE
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в МодыНу, что я могу сказать. Это было вполне ожидаемо, учитываю всю техническую ущербность LE, и тот факт что SE гораздо стабильнее и на нем можно наделать кучу крутых фишек. Расстроен ли я? Нет, я ожидал нечто подобное еще после выхода Брумы, ну и, собственно, я был прав. Как сказали бы мои друзья "никогда такого не было, и вот опять это случилось. P.s. Вскукареки тех кто еще сидит на LE и ноет об ущербности SE с каждым годом становятся все смешнее и смешнее. Что не может не радовать.