Перейти к содержанию

St. Eugene

Пользователь
  • Постов

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент St. Eugene

  1. Roden, Как и все мы... как... и... все мы...
  2. Roden, Да, слышал эту историю, но разве они не изменили правила разработки и не запретили переделывать все 100500 раз и забирать эти наработки? Вроде бы я что-то такое слышал, но если это не так, ну чтошь, удачи им в таком случае. Ну если бы у них энтузиазм уменьшался, они бы просто заглохли, но нет, все те проекты за которыми я слежу, в последние годы только набрали обороты. Тут скорее другие проблемы. Одна, как я писал выше это нежелание выпускать свои моды частями, чтобы как-то зафиксировать результат работы и если потом появится необходимость, то вести изменения уже в следующей части мода и так далее, чтобы у игроков было во что играть и заодно было легче ловить баги. Как пример можно привести Beyond Skyrim, вроде как год назад читал что у них в Сиродиле уже четыре региона находятся на уровне готовности Брумы, которую они отдельно выпустили. Они могли бы выпустить их точно также как и Бруму, но нет, выпустят только когда полностью завершат провинцию. Вот как это назвать, а? А вторая проблема это Перфекционизм головного мозга. И эта проблема случилась с модом Lordbound. В последний раз когда авторы выкладывали дневник разработки они писали что он завершен на 90%. Мне там еще понравилась фраза "Завершение проекта это остальные 90% работы", да, а потом еще нужно будет завершение завершения, ну прекрасно просто. Последний раз когда я проверял их дискорд, где они чаще выкладывают новости о своей деятельности, новости были в стиле"мы убрали парящий куст". Класс, а нельзя было убрать его уже после выхода мода, большинство этот куст скорее всего даже и не заметило бы. Извините за стену текста, у меня немного бомбит от всех этих тараканов в головах мододелов, сил нет.
  3. Azazellz, Ну я бы не был настолько пессимистичен. Tamriel Rebuilt вон уже сколько лет разрабатывается, и не че, живой вроде, даже выходит. Ну хотя да у Скайвинда, да и в принципе у глобальных модов для Скайрима какая-то шиза на этой почве. Выпускать все и сразу вместо того что-бы выпускать частями но хоть что-то выпускать. Это да, немного расстраивает. Почему все так, интересно было бы знать.
  4. Скажите, а вы тоже устали ждать Skywind и уже прошли (или перепрошли) этот растреклятый Morrowind как я?
  5. Roden, Так писали же что SKSE обновят. Единственное что, там ведь и с другими модами траблы будут, но как мне кажется, для всех популярных модов быстро обновы сделают. Конечно если у вас в сборке есть какие-нибудь андерграунд моды, то тут да нужно только надеяться что их авторы не забили на них (ну или дождаться патча от фанатов мода, как это с модами для Stardew Valley бывает). В общем я бы не переживал так сильно по этому поводу на вашем месте.
  6. Ilver, Ну затем чтобы у них была своя идентичность. Фолкрит вот к примеру когда-то был частью Сиродила, соответственно там должны быть элементы имперской архитектуры, а в игре это обычная деревня. Или Винтерхолд, там произошол Велики Обвал, но при этом ни каких следов разрушений кроме тех домов (которые такое ощущение будто бы были построены а затем покинуты уже после Великого Обвала) мы не видим. С Данстаром и Морфал так же можно было бы придумать какой-нибудь интересный дизайн, сделать их индивидуальными, но имеем то что имеем. Так ли сильно нужно? В скайриме как по мне и так достаточно поселений, и новые создавать незачем, нужно просто улучшить старые. Хотя вот Гранитный Холм надо бы вернуть, так как он даже ярлом Фолкрита упоминается. P.s Кстати а вот и тема для следующего издания Скайрима. Skyrim City Edition, абсолютно полная переделка мелких городов, скриньте.
  7. Я так полагаю графон не изменили да? Чтош ладно, надеюсь моды на графику будут работать. Лучше бы они Морфал, Данстар, Винтерхолд и Фолкрит нормальными городами сделали. Их бы конечно один фиг помидорами закидали, но похоже их это абсолютно не волнует. Призраки Трибунала которые добавят оружие из Morrowinda. Эй, кто у Нереварина Огонь Надежды и Истинное Пламя отжал, ВЕРНИТЕ. Все остальное конечно выглядит прикольно но... напомните мне, почему это не может быть бесплатным?
  8. snilex, Visual Studio 2022: Выходит. Тодд Говард: Кажется пришло время делать новое переиздание.
  9. danmer78, Так в Mass Effect ведь тоже самое. Кучка разукрашенных человеков с деформированными конечностями, туловищами и... в разноцветных (хотя скорее разноформенных) скафандрах. А разве не во всей серии TES так? Во всех прохождениях что я видел во всех играх этой серии половина мобов это условные "разбойники" и "драугры" ставить в претензию Скайриму однообразие мне кажется немного глупо.
  10. ZEYGEN, Или капустой :)
  11. Спасибо за статью. Почитать интервью мододелов, геймдизайнеров, создателей игрофильмов и других рабочих из индустрии бывает очень интересно и полезно.
  12. Wuzmart, Не Тень Мерезиса ли это случайно ? Или это секрет ?
  13. Нож в печень, только Skyrim вечен.
  14. St. Eugene

    Унслад

    SunriseDragon, Долго ли еще ждать перевод кстати ?
  15. T1m0n, Чтош, спасибо что прояснили этот вопрос , видимо я невнимательно читал тематические новости про это издание.
  16. T1m0n, Я наверное не так выразился, я имел в виду что будет как с SE и на нексусе появится отдельная страница модов для AE версии Скайрима. Ну как у LE и SE, у них же разные страницы или вернее сказать разделы с модами. Это я имел в виду. А, или вы имеете в виду то что будет бесплатное обновление с тремя модами, а все остальное нужно будет докупать уже отдельно? А разве это не отдельная от SE версия Ская будет, как SE от LE?
  17. Ну, тоже самое было и когда SE выходило, так что сидим и ждем пока все это добро и для этой версия Ская не обновят. И да, когда выйдет AE то получается что на нексусе будет уже ТРИ страницы с модами Скайрима. Интересно доберется ли эта версия до третьего места по кол-ву модов, если да то первые три места будет занимать Скайрим, тогда можно будет неиронично говорить что Скайрим победитель по жизни.
  18. St. Eugene

    Моды на Skyrim с русской озвучкой

    RoS, Да, прикольный мод жаль что озвучка не очень. Кстати вот ещё один менее известный мод (мне так кажется, может о нём много кто знает) Акавир.Проклятие бессмертных modgames.net/load/tes_v_skyrim/addony/akavir/315-1-0-23675, также с русской озвучкой и он гораздо масштабнее Скумэл Соху, если не проходили то рекомендую.
  19. St. Eugene

    Моды на Skyrim с русской озвучкой

    Сделал бы кто топ именно МОДОВ от русских разработчиков а не озвучек, было бы интересней, потому как есть много классных модов о которых кажется никто не знает, знают пожалуй только моды от Haem Projects и может быть Аззи с Последним Драконом. P.s Сам я такой топ сделать не могу по причине отсутствия времени, но могу подкинуть варианты если нужно.
  20. Ок.
  21. Надеюсь что новшества которые они включат можно будет отключить, потому как многое из того что я видел в этом клубе выглядит так себе, есть несколько прикольных штук но больше бесполезных если честно. Хотя рыбалку бы я оставил. Ну, или они сделают в меню игры какую-то вкладку где можно будет всё это настроить под себя, очень на это надеюсь на самом деле. Буду следить за новостями.
  22. St. Eugene

    Релиз Morrowind: Fullrest Repack 4.0.57

    Откуда столько удалённых комментариев? Чо здесь было?
  23. St. Eugene

    Гленморил

    SunriseDragon, Простите за беспокойство, можете перевести Унслаад? А то старый переводчик завязал со скайримом.
  24. Вот теперь в это произведение игростроя действительно можно играть.
  25. St. Eugene

    Унслад

    Долго ещё перевод ждать ?
×
×
  • Создать...