-
Постов
229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент St. Eugene
-
Roden, Как и все мы... как... и... все мы...
-
Roden, Да, слышал эту историю, но разве они не изменили правила разработки и не запретили переделывать все 100500 раз и забирать эти наработки? Вроде бы я что-то такое слышал, но если это не так, ну чтошь, удачи им в таком случае. Ну если бы у них энтузиазм уменьшался, они бы просто заглохли, но нет, все те проекты за которыми я слежу, в последние годы только набрали обороты. Тут скорее другие проблемы. Одна, как я писал выше это нежелание выпускать свои моды частями, чтобы как-то зафиксировать результат работы и если потом появится необходимость, то вести изменения уже в следующей части мода и так далее, чтобы у игроков было во что играть и заодно было легче ловить баги. Как пример можно привести Beyond Skyrim, вроде как год назад читал что у них в Сиродиле уже четыре региона находятся на уровне готовности Брумы, которую они отдельно выпустили. Они могли бы выпустить их точно также как и Бруму, но нет, выпустят только когда полностью завершат провинцию. Вот как это назвать, а? А вторая проблема это Перфекционизм головного мозга. И эта проблема случилась с модом Lordbound. В последний раз когда авторы выкладывали дневник разработки они писали что он завершен на 90%. Мне там еще понравилась фраза "Завершение проекта это остальные 90% работы", да, а потом еще нужно будет завершение завершения, ну прекрасно просто. Последний раз когда я проверял их дискорд, где они чаще выкладывают новости о своей деятельности, новости были в стиле"мы убрали парящий куст". Класс, а нельзя было убрать его уже после выхода мода, большинство этот куст скорее всего даже и не заметило бы. Извините за стену текста, у меня немного бомбит от всех этих тараканов в головах мододелов, сил нет.
-
Azazellz, Ну я бы не был настолько пессимистичен. Tamriel Rebuilt вон уже сколько лет разрабатывается, и не че, живой вроде, даже выходит. Ну хотя да у Скайвинда, да и в принципе у глобальных модов для Скайрима какая-то шиза на этой почве. Выпускать все и сразу вместо того что-бы выпускать частями но хоть что-то выпускать. Это да, немного расстраивает. Почему все так, интересно было бы знать.
-
Скажите, а вы тоже устали ждать Skywind и уже прошли (или перепрошли) этот растреклятый Morrowind как я?
-
Подробности Skyrim Anniversary Edition
St. Eugene прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Roden, Так писали же что SKSE обновят. Единственное что, там ведь и с другими модами траблы будут, но как мне кажется, для всех популярных модов быстро обновы сделают. Конечно если у вас в сборке есть какие-нибудь андерграунд моды, то тут да нужно только надеяться что их авторы не забили на них (ну или дождаться патча от фанатов мода, как это с модами для Stardew Valley бывает). В общем я бы не переживал так сильно по этому поводу на вашем месте. -
Подробности Skyrim Anniversary Edition
St. Eugene прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Ilver, Ну затем чтобы у них была своя идентичность. Фолкрит вот к примеру когда-то был частью Сиродила, соответственно там должны быть элементы имперской архитектуры, а в игре это обычная деревня. Или Винтерхолд, там произошол Велики Обвал, но при этом ни каких следов разрушений кроме тех домов (которые такое ощущение будто бы были построены а затем покинуты уже после Великого Обвала) мы не видим. С Данстаром и Морфал так же можно было бы придумать какой-нибудь интересный дизайн, сделать их индивидуальными, но имеем то что имеем. Так ли сильно нужно? В скайриме как по мне и так достаточно поселений, и новые создавать незачем, нужно просто улучшить старые. Хотя вот Гранитный Холм надо бы вернуть, так как он даже ярлом Фолкрита упоминается. P.s Кстати а вот и тема для следующего издания Скайрима. Skyrim City Edition, абсолютно полная переделка мелких городов, скриньте. -
Подробности Skyrim Anniversary Edition
St. Eugene прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Я так полагаю графон не изменили да? Чтош ладно, надеюсь моды на графику будут работать. Лучше бы они Морфал, Данстар, Винтерхолд и Фолкрит нормальными городами сделали. Их бы конечно один фиг помидорами закидали, но похоже их это абсолютно не волнует. Призраки Трибунала которые добавят оружие из Morrowinda. Эй, кто у Нереварина Огонь Надежды и Истинное Пламя отжал, ВЕРНИТЕ. Все остальное конечно выглядит прикольно но... напомните мне, почему это не может быть бесплатным? -
Выход Skyrim Anniversary Edition сломает моды
St. Eugene прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
snilex, Visual Studio 2022: Выходит. Тодд Говард: Кажется пришло время делать новое переиздание. -
Колониальные войны в Освоенных системах — Новое видео Starfield
St. Eugene прокомментировал gkalian новость в Starfield
danmer78, Так в Mass Effect ведь тоже самое. Кучка разукрашенных человеков с деформированными конечностями, туловищами и... в разноцветных (хотя скорее разноформенных) скафандрах. А разве не во всей серии TES так? Во всех прохождениях что я видел во всех играх этой серии половина мобов это условные "разбойники" и "драугры" ставить в претензию Скайриму однообразие мне кажется немного глупо. -
Колониальные войны в Освоенных системах — Новое видео Starfield
St. Eugene прокомментировал gkalian новость в Starfield
ZEYGEN, Или капустой :) -
Блиц-интервью 10 вопросов. Отвечает автор игрофильмов и модмейкер Bella Anderson
St. Eugene прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Спасибо за статью. Почитать интервью мододелов, геймдизайнеров, создателей игрофильмов и других рабочих из индустрии бывает очень интересно и полезно. -
Dragon Break — Квестовый мод с двумя новыми компаньонками (Skyrim)
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиWuzmart, Не Тень Мерезиса ли это случайно ? Или это секрет ? -
Три истории от разработчиков к юбилею Скайрима
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в The Elder ScrollsНож в печень, только Skyrim вечен. -
Выход Skyrim Anniversary Edition сломает моды
St. Eugene прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
T1m0n, Чтош, спасибо что прояснили этот вопрос , видимо я невнимательно читал тематические новости про это издание. -
Выход Skyrim Anniversary Edition сломает моды
St. Eugene прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
T1m0n, Я наверное не так выразился, я имел в виду что будет как с SE и на нексусе появится отдельная страница модов для AE версии Скайрима. Ну как у LE и SE, у них же разные страницы или вернее сказать разделы с модами. Это я имел в виду. А, или вы имеете в виду то что будет бесплатное обновление с тремя модами, а все остальное нужно будет докупать уже отдельно? А разве это не отдельная от SE версия Ская будет, как SE от LE? -
Выход Skyrim Anniversary Edition сломает моды
St. Eugene прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Ну, тоже самое было и когда SE выходило, так что сидим и ждем пока все это добро и для этой версия Ская не обновят. И да, когда выйдет AE то получается что на нексусе будет уже ТРИ страницы с модами Скайрима. Интересно доберется ли эта версия до третьего места по кол-ву модов, если да то первые три места будет занимать Скайрим, тогда можно будет неиронично говорить что Скайрим победитель по жизни. -
RoS, Да, прикольный мод жаль что озвучка не очень. Кстати вот ещё один менее известный мод (мне так кажется, может о нём много кто знает) Акавир.Проклятие бессмертных modgames.net/load/tes_v_skyrim/addony/akavir/315-1-0-23675, также с русской озвучкой и он гораздо масштабнее Скумэл Соху, если не проходили то рекомендую.
-
Сделал бы кто топ именно МОДОВ от русских разработчиков а не озвучек, было бы интересней, потому как есть много классных модов о которых кажется никто не знает, знают пожалуй только моды от Haem Projects и может быть Аззи с Последним Драконом. P.s Сам я такой топ сделать не могу по причине отсутствия времени, но могу подкинуть варианты если нужно.
-
Ок.
-
Надеюсь что новшества которые они включат можно будет отключить, потому как многое из того что я видел в этом клубе выглядит так себе, есть несколько прикольных штук но больше бесполезных если честно. Хотя рыбалку бы я оставил. Ну, или они сделают в меню игры какую-то вкладку где можно будет всё это настроить под себя, очень на это надеюсь на самом деле. Буду следить за новостями.
-
Откуда столько удалённых комментариев? Чо здесь было?
-
Моддер вернул в Mass Effect Legendary Edition оригинальную задницу Миранды
St. Eugene прокомментировал
Kheruk новость в МодыВот теперь в это произведение игростроя действительно можно играть.