Перейти к содержанию

MaxysT

Пользователь
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MaxysT

  1. MaxysT

    Егерь

    Есть ещё вот такой патчик http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59559/? Автор мода не реагирует на вопросы и прочие сообщения. Может есть опытные люди с желанием переделать лук под нормальные размеры и совместить все полезные патчи, чтобы всё работало и выглядело, как задумывалось изначально?
  2. Очки отдыха конфликтуют с RND: очки дали, а по RND не выспался.
  3. MaxysT

    Егерь

    Автор заявлял, что из-за сторонних скелетов/анимаций... P.S. Ни того, ни другого у меня нет, но тетива всё равно гнется криво.
  4. Спасибо. На выходных поэкспериментирую.
  5. Стоит ли совмещать со StaticSkyrim или правда кромешный ад начнётся из двух глобальных модификаций?
  6. MaxysT

    Егерь

    Если играть без SkyRe, этот патч баланс сильно корёжит?
  7. MaxysT

    Егерь

    Нет больше версии без прокачки. "This file has currently been set to hidden by the author of the file. You cannot look at this file page or download any files relating to this file until the author makes the file visible to the public again. The reason given by the author is: Hidden until nexus staff apologizes to me. Disagreeing with my opinion is fine, but calling me names, as staff, is a step too far, very unprofessional."
  8. Планируется патч совместимости с Complete Crafting Overhaul?
  9. Сняли амулет ведьмака и перекрасили штаники.
  10. С Реквиемом познакомился с версии 1.7.3, так что про 1.6 не подскажу. Через полгода допилят до версии 1.8.2-1.8.3 и создадут патчи совместимости.
  11. Предлагаю потерпеть ещё полгода и поставить новую версию Реквиема: контента нового немного, а вот приключений на нижнюю часть спины просто тьма.
  12. С Реквиемом самое оно: ковыряешь какого-нибудь гада (раз в 10й уже) и в конце вырываешь сердце. Даже не так обидно за 9 предыдущих неудачных боёв.
  13. MaxysT

    Двемерский компас

    Я-то понадеялся на определение местоположения на местности при помощи "мега технологий двемеров".
  14. Способа нет. Если не секрет, чем бесит-то?
  15. MaxysT

    Егерь

    Сторонних скелетов и анимаций нет, а глюк есть :)
  16. Есть, но под последние версии не обновлялся.
  17. Слишком легко: БАЦ! и уже знаешь МЕГАСУПЕРПУПЕР заклинание. Неэ, так не бывает :) Небольшой квестик для разнообразия позволит с достоинством оценить обретенную силу.
  18. Первый бой, убиваю противника и... все - выйти не могу. Решетка, через которую вошел, опускается. Что с этим делать? P.S. Заметил такую фичу: бой завершил, не выходя за решетку - решетка опускается и тут же поднимается.
  19. MaxysT

    Чучело

    Чтобы он нудел и таскался по борделям :)
  20. MaxysT

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Надеюсь, Вам это сильно поможет. Обновление:1-07-01 - Версия 1.07.01 вышла из стадии альфа, теперь это полноценный релиз, все ниже описанное даже не знаю к чему относится, все значения скриптовые, раз это все обновилось, значит все это нужно игре. На заметку, после обновления до версии 1.07.01, при запуске игры, может быть задержка на несколько секунд, это происходит с перераспределением и обновлением новых файлов и изменений, потом игра запустится как обычно, далее, все последующие входы в игру будут быстрые - Исправлен IsValidRace для брони у всех рас - Добавлено MagicEffect.GetCasting/DeliveryType - Исправлен вылет при вызове UpdateWeight при отсутствующих файлов facegen у NPC - GetTotalItemWeight, добавлено правильное вычисление переменных - Добавлен скрипт Potion.IsPoison, GetUseSound - Добавлен скрипт Weapon.GetTemplate - Добавлен скрипт Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage - Добавлен скрипт Game.GetDialogueTarget - Добавлен параметр SKSETaskInterface::AddUITask - Добавлена сериализация удаленных форм - Добавлен параметр SKSEMessagingInterface - Удалена система сообщений, уведомляющих о некорректном сохранении, загрузке - Скриптам WornObject.GetDisplayName возвращена базовая форму-имя - Добавлен скрипт WornObject, ObjectReference.GetPoison - Добавлен пакет DirectX SDK, необходимый для компиляции - Исправлен скрипт WornObject отвечающий за проверку слотов/масок - Добавлен параметр NetImmerse.SetNodePosition - Добавлен параметр Actor.GetFurnitureReference - Добавлен параметр Game.GetCurrentCrosshairRef - Добавлен парметр NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z - Добавлен Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/модификатор - Добавлены параметры Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet - Добавлен параметр HeadPart.IsExtraPart - Добавлен параметр Form.IsPlayable - Добавлен параметр ObjectReference.GetAllForms
×
×
  • Создать...