-
Постов
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Muxput
-
- 35 комментариев
-
- 3
-
-
-
- regeneration
- регенерация
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Развитие персонажа только через тренеров
Muxput прокомментировал Ilya_Rysenkov файл в Геймплей и изменения
Разобравшись в этом плагине я стал считать его просто шикарным! Я поясню как он работает! Вариант на 100000 прокачки навыков состоит в том что вы можете на 1 уровне прокачать за деньги все 14 маловажных навыков и играть мастером всей магии или всех атак и доспехов и пройти все гильдии и квесты! Удобность в том что вы качаете за деньги и расчитываете все повышения! Вариант на 15 прокачки навыков позволяет, ну смотрите пример, я создаю расу на 20 силы, 20 выносливости и по 25 ловкость, интеллект, сила воли, привлекательность, скорость и 48 удача! При создании персонажа я выбираю знак мага + 50 маны, любимые атрибуты сила и выносливость по + 5 в итоге добирается сила до 25 и выносливость до 25 а специализацию беру мага! Все характеристики по 25 и удача 48 зачем? А вот зачем, я выбираю главными навыки по одному под каждый атрибут, 21 навык и по 3 на каждый атрибут, но главное чтоб они не подпали под вашу специализацию! У меня под силу Клинки а под выносливость Тяжёлые доспехи и начав игру я коплю деньги, и как скопив несколько тысяч золотых я иду к начальным учителям Клинков и Тяжёлых доспехов и покупаю у них по 5 пунктов Клинков и Тяжёлых доспехов и в итоге у меня прогресс на 1 уровень, при сне в кровати я повышаю силу и выносливость по 5 пунктов до 30 и удачу на 1 то есть я ещё могу аналогичным образом повысить уровень 51 раз!!! Из потраченных у меня было 10 навыков на обучение и я мог повысить за деньги 5 пунктов маловажных навыков за каждый уровень, что привело бы на 52 уровне к прокаченным 3 навыкам в маловажных, третий чуть-чуть недокаченным остался бы на 80-90 примерно! Вариант на 20 прокачки навыков то же самое что второй вариант но стоил бы больше денег и на 52 уровне прокаченных 5 навыков а шестой где то на 70! Это при установленном плагине на прокачку по 5 Lp на других 1, 2, 3, 4 я не смотрел, а зачем вам повышать уровень на 1-1-1 ? Проще на первом все 14 прокачать и не париться! P.S. Автор прав, самый интересный вариант это по 20 пунктов и по 5 Lp то есть 5-5-5 но я качаю по 5-5-1 как в Морроувинд и в принципе 52 уровня мне хватит!- 40 комментариев
-
- 2
-
-
- геймплей
- тренировка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-
Тоесть я всё сделал правильно и дело в текстурах! Отлично. ;) Вот нашёл http://modder.ucoz.ru/load/3-1-0-42 тут вроде всё просто и по быстрому описано как подогнать доспех под тело? Времени просто не всегда хватает, а вчитываться во все пункты 3ds Max это о-го-го! :blink: Как вы считаете этим способом можно любую женскую броню под мужское тело подогнать? Ну например доспех CemKey Серебряный Феникс но под Robert Male и чисто под худого мужика! :good: MacKlaud Морроувинд это действительно Тамриэль, Обливион это средневековая Англия, Франция или Священная Римская Империя - СРИ не пойми как оказавшаяся в мире Тамриэля! :shok: Обливион это помесь - метис, Англия с Морроувиндом в каждом городе свой граф или графиня и подчиняются королю. Города тоже похожи на европейские 1000-1500 годов + Хаджиты и Аргониане и магия на закуску! :read: Скайрим это я выше написал про адульт-моды! Кстати MacKlaud а вы разбираетесь в анимации Морроувинда? Мне один на Нексусе анимкит как то давно подсунул но у меня там ерунда какая то получилась и я бросил анимации, время не хотел тратить, а вы не в курсе есть ли лёгкие пути по созданию анимаций в Морроувинде на манер Обливионских с хрустальным шариком которые в плагинах? :good2:
-
Takirell Здорова! Ну смотри для примера я нашёл в твоём смс ошибки но, не стал их выделять, почему? :koza: Далее Я в Макс загрузил одну мешу и потом к ней добавил вторую, далее выгрузил в nif и в Нифскопе мешки были вместе и Ninode макс сам прописал! Оба-на! :read: А здесь я спрашивал То есть ответом было бы --- Макс сам создаст Ninode! Bianor Вы наверное не прочли моё смс до конца, либо попросту его не поняли, ведь я писал оттого что портировал nif в obj и в графический редактор а оттуда обратно в nif и меши были пустыми объектами без NiNode! Они Obj не Nif, с плагином Nif Макс сам загружает в мешку NiNode, вот у меня из двух простых мешек получилась одна сборная из них! Мешка в Нифскопе нормально выглядит и обе состовляющие хорошо сидят и привязка есть, но в Конструкторе текстурки скручены были, повторил 5 раз и 5 раз текстурки скручивались по разному :suicide: Takirell ну и как познать какой у меня уровень знаний? У меня 2 книги самоучитель 3ds Max но в обоих про Nif я ничего не нашёл, а вы меня отправили изучать софт, хорошо а где его изучать? P.S. Да хрен с ним с софтом, вы мне поясните вкратце как правильно меши править что у них потом текстурки не скручивались а привязку к скелету плагин 3.7.1 в Максе сам создаёт! Вроде бы?! :read: Если честно то Обливион мне в принципе до одного места, просто хочу познать как с ним работать! В Скайриме программа всё сама делает? Скайрим для меня не игра, он скорее для Loversclab или Gamesource там люди не игровой тематикой занимаются и от этого у меня к Скайриму, ну как кот Матроскин про колбасу в луже, и бросить жалко и взять боязно! Порнуха сплошная этот Скайрим только и всего, ну его! Обливион выигрывает анимациями против Морроувинда, но в остальном Морроувинд рвёт в клочья и 4 и 5 части вместе взятые! Сравните Немецкую Овчарку или Водолаза ( Морроувинд ) и двух такс или в лучшем случае двух болонок ( Обливион и Скайрим ) и вот кто кого? Да Морроувинд рявкнет один раз и Обла со Скаем визжа и попискивая забьются со страха по углам, мне Обливион чисто для саморазвития и понятия как можно в будущем Морроувинд преобразовать и совершенствовать!
-
Пробовал портануть Robert 5.2 и HGEC 1.21 в Морроувинд но там да, там меши под полное тело нужно перестраивать и напряжно возиться! Такими вещами лучше напречь ZWolol он мастер и смогёт подкрутить детализированные тела из Обливиона в Морроувинд! Ну или если бы ему было не трудно то может напишет здесь как это сделать? :read:
-
CemKey Спасибо! Значит лучше с OBJ вообще не возиться, ну либо только при портах Обливион-Морроувинд и обратно? Бодипарты понятно, эх жаль в Обливионе решили упростить и приходиться возиться с телом и доспехом в меши доспеха! :blink: Значит придётся пересмотреть все видеоуроки с 3ds Max чтоб изучить скелетную привязку в Nif в Максе и напрямую делать меши и накладывать текстуры уже там, обходя Нифоскоп! :rtfm:
-
Вы здесь описали что известно любому кто с Нифоскопом поработал хотя бы 1 день! :facepalm loverslab страшное место! :shok: Вырезать-вставить блок в Нифоскопе! :shok: Через час работы в Нифоскопе методом тыка это можно понять! Вы меня не поняли, но за пример на английском спасибо, Санек это вам! :give_rose: :D: :D: :D: Bianor вы как это говорится ботан и ответили для других ботанов, но для обычного быдло вроде меня ваш язык не понятен, понимаете? :king: Вот CemCey в теме Морроувинда чётко пояснил и между прочим кратенько! :rtfm: P.S. 3ds Max рвёт Блендер как тузик тряпку! Не советую связываться с Блендером, он бяка! :-D
-
-
-
-
Nomylife Автор выложивший какой либо ресурс в общий доступ не может запретить тебе его изменять, локализовать, оформлять на твоём компьютере! :blum: Плагин это распостраняемый ресурс для людей, но если ты хочешь его распостранять ( в любом виде ) ты должен договориться либо с автором, либо с администрацией сайта откуда его взял! Если нет связи ни с автором, ни с администрацией то ты можешь воспользоваться плагином по своему усмотрению с упором на то что укажешь автора изначальным хозяином плагина, либо укажешь откуда взял этот плагин для дальнейшей его модификации! Давая добро на изменение автор отказывается от своих прав на плагин в его изменённом виде, ведь ты можешь его поделки выложить через донат ( за бабки ) вот представь ты карпел над плагином а потом кто то взял и перевёл плагин и получает свои рубли, центы, юани и т.д. в принципе за счёт тебя! :rtfm: Или конкуренцию сайту представляешь как засланный казачок, в одном месте набрал плагинов а в другом немного подправив их выложил и тем помог развитию другого сайта! Оба-на! :read: Nomylife А тебе чем нужно Arial ? Ну для этого нужно переводить не в конструкторе, программы для Обливиона посмотри на сайте и будет тебе счастье или ты используешь OBSE-плагины? Они расширяют возможности скриптового языка! :rtfm: Вот у меня проблема так проблема, не чета вашим! :woot: Смотрите сюда, в Морроувинде было так, берёшь nif и создаёшь bodypart и уже его направляешь на элемент доспеха и он отдельно надевается на тело ГГ и всё пучком. В Обливионе люди создают доспехи сразу с телами и в Конструкторе напрямую подключают эти тела на замену меши ГГ, можно ли как то обойтись без тел в доспехе из плагина? Вот я например взял доспех Серафимки от Хейтая и хочу его наложить на ГГ мужчину не качка как у Slof а худого мужика. Если я в Нифскопе удалю из меши из плагина женское тело от HGEC и надену на ГГ мужчину ( или даже женщину ) то в Конструкторе он на НПС будет, но на месте тела будет пустота! В Морроувинде этого бы хватило и мне осталось бы просто разгладить в Нифскопе мешу на мужчину и подправив немного чтоб он был более мужественным вариантом и хорошо смотрелся. В Обливионе меша подключается напрямую, а есть ли возможность не создавать новые меши в графическом редакторе и обойтись Нифскопом чтоб сделать наряд Серафимки мужским и если есть как это сделать? Чтобы делать меши в редакторе нужно быть художником и не у каждого эти меши хорошо получаются, у меня например иногда получается полная ерунда, вот и изыскиваю способы обойтись без редактора, либо ищу секреты как научиться грамотно создавать меши без полугодового каждодневного курса обучения графическим редактором! :shok: Да и ещё вопрос, как описывать строения мешей в Нифскопе, ну я например сделал Чебурашку в Blender-е и конвертнул OBJ в Nif в Nifskope а вот в строении тела что писать, у меня там будет пусто и как создать работоспособную модель для Конструктора с последующим созданием из чебурашки Креатуры, Нпс или ГГ как раса. Или не Чебурашки а создать доспех и что писать в Nifskope и как правильно строение записать? Или просто создал локацию или статический шкаф, или движующийся шкаф с полураскрытыми дверцами и анимация движения, что писать в Nifskope? :read:
-
-
-
-
-
Hatab tum Во первых не ...... а прекрасным времяпрепровождением ведь вас никто не заставлял играть, всё на свой страх и риск. ))) А во вторых вы что маленький ребёнок и не понимаете простых вещей? Все плагины кустарного производства, то есть сделаны не программистами а фанатами игры и ответственности за баги и глюки никто не понесёт, а раз название на английском то здесь версия локализаторская ( просто перевод ) и локализатор может вообще быть не в курсе багов и не исправит их не потому что не может, а так как автор не дал ему разрешения на изменения плагина по своему ( локализатора ) усмотрению, а только распостранять! Все претензии к англоязычному автору! ( подмиг ) P.S. Не подставляйтесь с матами, это не кашерно! )))))
-
-
-
-
CemKey Да я уже разобрался, немного не правильно подогнал! ;) Мастер CemKey я видел вашу "Серебряную Феникс" в Обливионе и ваш же порт её в Морроувинд на Fullrest ! Тогда вопрос к вам или тому кто в этом разбирается. Вот например я захочу портировать из Обливиона Robert Male 5.2 модель мужского тела или из HGEC 1.21 модель женского тела в Морроувинд, что мне для этого нужно сделать? Поправьте если я ошибся! :dirol: 1. Взять nif целого строения тела или собрать из частей в целое nif в Нифоскопе и конвертнуть в OBJ формат модель! 2. Открыть в Blender модель тела OBJ и просто сохранить модельку, либо её переделать на своё усмотрение и сохранить в OBJ ! :koza: 3. Загрузить переделанную OBJ в Нифскоп и там сохранить в nif и для простоты скопировать строение тела из Better Bodies 3.0 я имею ввиду Node-лист ( или не получиться и нужно пересчитывать кости? ) И всё меша для ГГ готова?! :blum: Объясните пожалуйста, как вообще писать эти Node листы? Вот например я создал в Blender или 3ds max ( нашёл книгу по 3ds max так там месяца мало будет чтоб его изучить! :shok: ) в Blender вроде всё в разы, если не десятки раз проще! :good2: Так вот создал я модель оружия, или доспеха, или статический объект, или тело ГГ-НПС-Креатур, или всё перечисленное но с анимацией, и вот сохранил в OBJ, загрузил в Нифскопе и что писать в этих Nod-ах или проще подбивать из уже существующих мешей из ресурсов в свои модели, я имею ввиду строение мешей Nod? Что писать в nifscope для моделей и как правильно эти листы писать? :read:
-
-
А квесты реально бесконечно генерируемые? На fullrest-е есть плагин на 48 побочных мини-квестов, это подобное? Если квесты реально генерируемые, циклические то нужно было здесь не наезжать на Desk-у а сказать ей спасибо за то что вам будет чем заниматься в игре и не придётся тратить время в других частях серии Tes! Ведь Обливион на пару со Скайримом и трети Морроувинда не стоят! Deska Спасибо, кстати сильная критика знак признанности творца! ( подмиг ) )))