Перейти к содержанию

Anonim1236

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anonim1236

  1. В конце Readme есть пункт "Где искать предметы, требующиеся для прохождения первого квеста?", в нем все написано. Квест появится в дневнике как только вы найдете один из предметов(порядок не важен).
  2. Мой мод, в целом, должен быть совместим с Perkus Maximus, Ordinator и другими модами на изменение перков(при условии, что они не затрагивают эффект захвата душ)! У лича есть всего одна способность непосредственно связанная с перками из оригинальной игры - пассивный бонус 25% к урону холодом. Она точно конфликтует, но, мне кажется, она не очень важна для работы плагина... Еще могут быть некоторые проблемы с алхимией(есть риск, что либо часть перков алхимика из PerMa не будет работать корректно, либо на лича начнут действовать зелья, но, опять же, ни то ни другое не смертельно), а так, в целом, плагины должны быть совместимы. На самом деле, было бы очень неплохо, если бы кто-нибудь попробовал пройти мой плагин вместе с PerMa или Ordinator, а потом доложил бы мне о возникших ошибках, если возникнут таки непредвиденные ошибки...
  3. Среди скриншотов есть лич возвышающийся над собственным мертвым телом. Если этого мало, вот еще, в истиной форме и в обличье смертного(можно распознать по свечению из глаз). !a27ec861501351ba72e006167cb8dd44.jpg!9549d97d4da9df9b777816e4b6e737be.jpg!2deed9c85b0db0a1cef4e51e4b9d57e1.jpg
  4. Вопрос к пользователям. У меня есть возможность сделать для лича более внушительную внешность, но это приводит к двум проблемам. Во первых, мне удалось достать модели лишь для человеческих/эльфийских рас, но не для орков, не для аргониан и не для каджитов, а работать с 3-D моделями я не умею, т.е. создать свои не могу. Из-за этого каджиты, орки и аргониане в форме лича будут иметь тот же скелет что и все, пока мне не удасться найти для них подходящие модели. Вторая проблема - если я сделаю для лича нестандартное тело, то, чтоб заставить одежду из оригинальной игры отображаться на нем, мне придется отредактировать БОЛЬШИНСТВО ArmorAddons(файлов ответственных за модели одежды) в игре, что приведет к новым несовместимостям. Плюс, одежда все равно может отображаться некорректно. К тому же, мне никак не приспособить к игроку-личу одежду из сторонних плагинов. Итак, проблемы вы знаете. Возможных решения три: 1)Создать лича-скелета(ну, он больше похошь на костяного человека из каирна душ) с внешностью общей для всех рас, на котором отображается одежда из оригинальной игры. Но, пр этом, возрастет кол-во несовместимостей и глюков. 2) Создать лича-скелета с внешностью общей для всех рас, который может носить вещи, но они на нем никак, при этом, не отображаются? 3) Оставить лича приведением, по крайней мере, пока что. Что бы вы мне посоветовали делать? Да, кстати, те кто уже скачал мой плагин, не пейте кровавый эликсир, находясь в форме лича! Это приводит к пренеприятнейшему глюку. На моем компьютере глюк уже исправлен, и при следующем обновлении я добавлю на сайт версию плагина без него. Но сперва я хочу убедиться что других ошибок нет, и разобраться с внешностью лича...
  5. Чтобы узнать наверняка, мне нужно скачать этот мод, но если он не изменяет эффект захвата душ, то конфликтовать не должно(а он, по-моему, не изменяет).
  6. Нет, безразлично за кого. Главное - попасть в Каирн Душ и найти в нем Логово Жнеца. Но Стражи Рассвета агрессивны к личам, даже пользующимся Маской Праха - чувствуют... А "исцелиться" от состояния лича невозможно, так что если вы пройдете за Стражу, а потом станете личем, это затруднит ваше дальнейшее общение с ними...
  7. Вам уже ответили в лс, но для всех остальных: каннибалом становиться не нужно, "языческие каннибалы" это моя не совсем удачная отсылка к клану Волкихар))) Второй компонент необходимый для задания это записка находящаяся на полу в Логове жнеца, в Каирне Душ. Как только вы ее найдете и прочтете, все дальнейшие действия станут очевидны. Нет, серьезно, дальше никакой загадки нет. Единственное что, надеюсь, вы не извели все головы гленморильских ведьм на борьбу с оборотничеством ;)...
  8. С Corpse Preparation не совместимо, к сожалению, поскольку оба плагина меняют эффект от ловушки душ. Но, теоретически, я могу попробовать сделать что-нибудь наподобие патча. С Lord of the Dead полностью совместимо, но лично меня немного напрягает то, что в этом плагине есть перк с названием "Проклятие лича". Получается, теоретически, совместив мой плагин и Lotd вы можете получить лича с проклятием лича, или лича без проклятия лича. Немного абсурдно, правда?XD
  9. С Путём чародея сильно конфликтовать не должно, но способность лича "Загробный чародей" не будет правильно работать, так как она дает бонус к урону холодом, а размер бонуса определяется уже имеющимися у игрока перками соответствующей ветви школы Разрушения. С переработкой алхимии конфликтует, поскольку лич не может пользоваться алхимическими зельями, и чтобы реализовать это, мне пришлось отредактировать работу всех оригинальных алхимических эффектов. С Better Vampires несовместимо, так как лич не может заразиться вампиризмом, и, при этом, сам игровой движок распознает его как вампира(это было нужно для свободного прохода в Каирн Душ и диалога с Галатил из Буйной фляги. При этом, разумеется, лич не вампир - питаться кровью не может, солнца не боится, квест по излечению не получает, задания для Волкихар выполнять может, но лишь те, которые не требуют вампирских способностей...). Страшно подумать, что с моим немертвым сделают скрипты Better Vampires, если распознают вдруг в нем кровососа...
  10. HeartFire указан в списке ESP потому-что плагин затрагивает несколько объектов из него. На самом деле, достаточно один раз открыть любой плагин в Creation Kit вместе с любым мастер-файлом, как этот мастер-файл будет автоматически записан в "требуемые" для работы плагина. Это не значит ничего. Мой плагин затрагивает лишь несколько незначительных объектов из HeartFire(эффекты алхимических ингредиентов), и прекрасно функционирует без него. Мной лично проверено:)...
  11. Реализация лича в Undead кажется мне достаточно неоднозначной. С одной стороны, автор сделал замечательный квест с хорошо проработанной графикой и анимацией, с другой... с другой стороны, "превращение в лича"  в его плагине не вносит в игру практически никаких изменений, а просто дает нам способность временно обращаться Драконьим жрецом, одетым как драугр, не способным пользоваться никакой одеждой, и использующим заклинания никак не связанные с реальным магическим арсеналом игрока. Как к примеру мой игрок способен знать Буран, если он никогда не изучал заклятия школы Разрушения? С другой стороны, Невидимость и Вызов лорда дреморы - основные заклинания в арсенале моего персонажа, в форме "лича" из Undead ему просто-напросто недоступны. Из-за такой реализации лич в этом плагине воспринимается не как истинная форма игрока, а как дополнительный облик, вроде обличья Вервольфа, в котором никакие знания и навыки персонажа не играют роли. Мне же хотелось реализовать в игре такое превращение, чтобы лич и был основной формой игрока, а "человеческий" облик - лишь маской нужной для общения со смертными. На самом деле, мне хотелось предоставить личу дополнительную форму("Смертную тень"), способность принимать которую стала бы одною из приобретаемых в процессе прокачки, но у меня возникли сложности с трехмерными моделями...
  12. Да, я могу. Мне показалось, что не стоит делать этого, чтоб сохранить интригу, но... хорошо, вы правы, игрок вправе знать что именно он скачивает. В следующем обновлении я добавлю скрины с подробным описанием всех способностей и прокачки. Мной кстати уже найдено несколько ошибок, которые следует исправить. Так что, ждите обновления в ближайшую неделю, как только я слегка освобожусь... P.S. Вы считаете, стоит добавить и подробную инструкцию по прохождению квеста, или же пусть игрок догадывается самостоятельно ;)?
  13. Скорее всего, квест сам по себе совместим с Requiem, но не все способности лича будут работать корректно. По крайней мере одна из доступных личу способностей связана с оригинальными перками ледяной ветки школы разрушения... К тому же, способности лича ориентированы на оригинальный игровой баланс(а некоторые, пожалуй, даже чрезмерно мощные, что будет исправлено в следующей версии мода), а Requiem этот баланс сильно меняет. Впишутся ли способности лича в баланс предусмотренный автором Requiem?
  14. Я могу не разбираться в некоторых тонкостях взаимодействия плагинов с мастер-файлами, но мои сохранения нормально загружаются при отключенном Hearthfire и включенном плагине. Вы уверены что вылет у вас произошел именно из-за Hearthfire? Возможно, что ошибка связанна с используемой вами версией игры. Плагин был создан и тестировался на игре обновленной до версии 1.9.32.0.8,  легендарном издании.
  15. Скрины мной уже добавлены и ждут одобрения модератора, хотя поздней я их еще отредактирую. В описаниях плагина есть намеки на то, как начать квест и где искать все "компоненты";). Впрочем, я думаю, не будет большим спойлером, если я скажу, что первую подсказку можно получить при прохождении гильдии воров. Ее вы не пропустите никак...
  16. Версия 2.04*

    3 274 раза скачали

    Настало время изучить самые тёмные аспекты магии мира Древних Свитков. Овладейте таинствами некромантии, и поднимите из земли полчища мертвецов. Обратите ваших недругов в покорные мясные куклы и заставьте души мертвых прислуживать вам. Погрузитесь в опасную магию крови и напитайте свою заклинания жизнями павших врагов. Обратитесь к древним силам в крови смертных, чтобы подчинить своей воле потусторонние духи Обливиона. И наконец, если вам хватит сил, то бросьте вызов самой смерти, и познайте вечность как бессмертный лич. Мод «Темные Ритуалы» расширяет возможности для отыгрыша темного мага в широком смысле слова, добавляя новые заклятия, квестовые опции и игровые механики. Основной фокус мода - некромантия, однако мод не ограничивается ей. Все возможности добавленные данным модом вдохновлены внутри-игровой литературой, а также квестами из разных частей серии и сделаны с максимальным уважением к лору Древних Свитков. Данная версия мода пока что далека от финальной, но все элементы, что уже присутствуют в игре, тщательно протестированы. Также при выпуске дальнейших обновлений я буду ориентироваться на их совместимость с сохранениями, сделанными на текущей версии мода. И так, что же конкретно добавляет данный мод? Требования: TES5 Elder Scrolls Legendary Edition (1.9.32), что очевидно, со всеми DLCs. SKSE 1.7.3 или выше, если уже есть выше.
  17. Да, мне уже ясно что дело в репаке. Установка игры из другого источника решила проблему. Сейчас все работает. Благодарю за внимание! 
  18. Не знаю, в ту ли ветку форума я обращаюсь. Если нет, то скромно прошу модераторов перенести мой вопрос в подходящее для него место.   В определенный момент(думаю, что после переустановки Skyrim, но уверенности нет) Creation Kit перестал корректно работать. Программа открывается, тем не менее при попытке создания ЛЮБОГО нового скрипта вылезает сообщение об ошибке следующего содержания:   Starting 1 compile threads for 1 files... Compiling "newscripterw"... D:\Program Files (x86)\The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition.v 1.9.32.0.8 + 3 DLC\Data\Scripts\Source\Quest.psc(0,-1): mismatched input '<EOF>' expecting SCRIPTNAME D:\Program Files (x86)\The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition.v 1.9.32.0.8 + 3 DLC\Data\Scripts\Source\Quest.psc(0,0): error while attempting to read script Quest: ‚ нЄ§Ґ¬Ї«пॠ®ЎкҐЄв  ­Ґ § ¤ ­  ббл«Є  ­  ®ЎкҐЄв. No output generated for newscripterw, compilation failed. Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed. Failed on newscripterw   Ранее подобных проблем не было, скрипты нормально компилировались. Повторная переустановка игрыׂ(включая файлы профиля на Cׁ), редактора, а также SKSE проблему не решила.   В чем может быть причина данной ситуации, и как возможно устранить ошибку?   Я заранее благодарю всех пользователей ресурса за ответы! 
  19. Довольно интересный мод(как и все связанное с путешествиями по водам Обливиона). Хочу попробовать. Жаль, нет возможности сыграть на стороне Дагона(впрочем, оригинальная линейка Elder Scrolls, за исключением разве только Daggerfall, также свободой выбора не отличается. Верней, "свобода" сводится к выбору между "выполнить сейчас" и "отложить на потом". Зато мир проработан прекрасно...).
  20. Не обязательно менять что-то в перке. Достаточно прописать в keywords магического эффекта добавляемого плагином ключевые слова, по которым перк сможет его распознать(к примеру SummonFlameAtronach, если мне не изменяет память).
  21. Anonim1236

    Возрождение Хелгена

    Люди, вы покрываете друг-друга матом из-за комп.игры 0_0! Игра это не жизнь. Что такого в желании побыть в ней нацистом, и устроить геноцид "низшим расам"? Кстати, если уж на то пошло, классические "фашисты"(национал-социалисты) это как раз Братья Бури. Талморцы больше напоминают как раз таки сионистов...
  22. С ума сойти, а я как раз сейчас работаю над плагином про возвращение Лоргрена Бенируса. Вот так совпадение...
  23. Anonim1236

    Нежить

    Открыть плагин в Creation Kit и заменить респанящихся некромантов на собственноручно созданных не респанящихся. В принципе, это не сложно. Мануалов по созданию актеров полно. Вот например(http://www.creationkit.skv1991.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA_Bethesda_%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0)
  24. Anonim1236

    Нежить

    Прошу прощения, никто не в курсе, работа над этим плагином продолжается, или же он заброшен?   И вопрос "оффтопик", просто не знаю где это спросить: кто-нибудь видел следующий(http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35378/?) плагин на русском? Может быть, кто-то готов его перевести?
  25. Anonim1236

    Нежить

    Филактерию нужно создать, а не найти. Где это видано чтоб будущие личи находили готовые филактерии(Артес не в счет!). С напитком и местом для ритуала то-же самое. Отправьтесь в любой  город, подождите несколько игровых дней и с вами свяжутся... Сразу же предупреждаю - требуется полностью прокачанный навык зачарования(100). По поводу барьера - нужны два особенных черепа. Искать в подземелье. Для превращения в лича открывать барьер не обязательно, однако же за ним можно найти... ну скажем так "несколько вкусных бонусов".
×
×
  • Создать...