Перейти к содержанию

ivan6664

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ivan6664

  1. Дойчман - это тот, кто живет в Дойчланде. Ладно, а теперь серьезно: типичный пример "надмозгового" перевода, дословный перевод, больше бы пошло "Меч германца".
  2. Сабля не Ирис, а Ольгерда.
  3. Для SE это? Может для LE это? А кто его знает. Действительно, нафиг это указывать?
  4. Либо ты ставишь плагин для ЛИ в СИ, либо наоборот, для СИ в ЛИ. Таки дела.
  5. По сюжету подальше пройдёшь и увидишь. Там много кто с ней будет. :spiteful: А игра классная, проходил "евреем", у него способность мощная. Отсылки к Скайриму порадовали.
  6. ivan6664

    Новое лорное оружие

    Круть, спасибо за обновление, единственный оружейный плагин, который мне по настоящему нравится. Патч для ССО в комплект не входит, верно? Планируется к переводу?
  7. Присоединяюсь, ибо можно скрафтить оружие с уроном большим, чем у артефактов, да ещё и зачаровать его и оно будет куда лучше(естественно при развитых кузнечном деле, зачаровании и прокачке одноручного/двуручного/луков).
  8. Скомпоновал все виды ретекстуров в один плагин, теперь можно скрафтить броню разных цветов, кому надо забирайте. Меши для тела UNP, присутствуют все варианты цвета доступные на данный момент(к синей броне прилагается чёрная шаль, по причине отсутствия её ретекстура, как появится обновлю), доступные варианты цвета: чёрный, синий, зелёный, красный, полностью белый и белый с красным поясом-для брони, и чёрный и коричневый-для сапог. Разрешение 4К, вес 112 Мб. Если обнаружите недоработки, пишите, хотя вроде бы всё проверил. http://yadi.sk/d/qNkSJNR_J4rKf -----UPD----- Исправил косяк с отображением красной брони в инвентаре, просьба перекачать. Синяя шаль сделана неиграбельной, задел на будущее.
  9. ivan6664

    Тени

    Думаю если поставить версию без изменения погоды, то конфликтов не будет.
  10. У меня тоже в предыдущей версии на русском говорили(иной речи не слышал ни разу), а теперь вот на английском начали. Так что проблема имеется, попробую подключить отключенный SPIKE.esm, авось поможет. UPD К сожалению не помогло, откатил на предыдущую версию. Снова все фразы на русском.
  11. Прочитал это руководство, эффект достигается простым переименованием текстур. Следовательно будут затронуты все персонажи-вампиры, а не только персонаж игрока. Хотелось бы чтобы изменения касались только персонажа игрока. Но я так понимаю без применения плагина это невозможно?
  12. Раз есть бочонок с элем, то и вобла должна быть. Вот если бы её ещё можно было в рыбном питомнике разводить...
  13. Стянул с нексуса при появлении, а тут уже и русифицированная, спасибо.
  14. ivan6664

    Спутник Вивек

    Отлично, а броню снимать с него можно? И второй скрин больше подошёл бы Шеогорату.))
  15. Спасибо, буду пробовать. Сейв вроде есть. Плагины грузятся после всех модов на дома, в конце списка. Можно ссылочку на AK Placeable Static, ни здесь, ни на нексусе не нашёл, хотя на нексусе есть Placeable Static от iceburg, оно?
  16. У меня проблема нарисовалась. Все три поместья были построены до установки данных плагинов, установил плагины, захожу в подвал, гроб на старом месте. Пришлось удалять его через консоль(markfordelete), да, в принципе, и фиг с ними, с гробами, в Волкихаре их достаточно. Но хотелось бы узнать, можно ли снова их построить в поместьях, через консоль может быть как-то вернуть на новое место?
  17. Вроде бы была такая, в каком-то моде для Фоллаут 3, если не путаю то добавлялся то-ли дом, то-ли убежище для игрока, там ещё была возможность помыться в душе с присутствующей анимацией мытья(перс стоит под душем и натирается мылом, которое появляется в руках). Возможно получится адаптировать для Скайрима. Если вспомню как назывался мод, ссылку вставлю.
  18. ivan6664

    Сапоги СверхСкорости

    Мда, классикой и не пахнет. Тем более есть мод на лорные "Сапоги ослепляющей скорости" с новой моделью и эффектом слепоты при экипировке.
  19. Портальный модуль на Солстейме, место - двемерские руины. Интересно, мод будет дорабатываться или нет? А то маска Сота Сила прямиком из "Трибунала" как то не айс.
  20. ivan6664

    Oblivion Weapon

    Мод довольно неплохой, спасибо. Особенно приглянулись скимитары. Но автору не мешало бы подучить русский язык(без обид). Смотрим третий скрин, "военОчальника". И описание "Перчаток кровавого голода": "поглощение эссенции врагов", думаю было бы логично добавить слово "жизни" после эссенции, раз уж это перчатки вампира. Удачи в модостроении, буду следить за этим модом. PS Да, я grammar nazi.)))
  21. ivan6664

    Голод

    Мод хорош, всё понравилось. Но есть такая проблема, подкрадываюсь к Фаркасу, нажимаю на "V", выбираю "Глоток", Фаркас падает замертво, через консоль не оживляется, сразу падает на землю мёртвым. Курьер уже три раза записку с наследством приносил. Может потому что раньше был установлен Better Vampires? Но я вроде его удалил через батник, хвостов остаться не должно, тем более что я ещё и почистил папку от скриптов, которые использовал BV. Остальные варианты работают без проблем, также и набор крови с жертвы в бутылку, жертва просто парализуется на несколько секунд. Такие вот непонятные дела.
  22. Сразу видно что в Морровинд не играл... Там даэдрическая броня именно такая, + 3 шлема на выбор.
  23. Доброго времени суток! Появилась такая проблема, при выходе из интерьера на всём экране появляются текстуры окружения(будь то текстура земли, стены или же другая), при этом играть становится невозможно, не видно персонажа, раньше лечилось простым входом в интерьер с глобальной карты, теперь же и это не помогает. Установлен лицензионный морровинд+бладмун+трибунал от 1С. И несколько модов, Визуал Пак, Беттер хедс, Беттер бадис, объединённые оф.плагины, ГФМ для 1С, ещё какие-то небольшие плагины, ну и МГЕ 3.8.0(если честно, то грешу на него). Прилагаю скриншот с проблемой и список плагинов из лаунчера. Непонятно что это за гадость и как с ней бороться. Заранее благодарю за помощь всех откликнувшихся. ------------------------------------upd--------------------------------- Прошли сутки, но никто так и не ответил, ну что-ж, придётся искать помощь в другом месте. Я разочарован. :facepalm
  24. Было такое когда ехал из Вайтрана в Маркарт, возле форта Сангард. Пришлось выйти из повозки, хотя долго ловил момент нажатия на клавишу взаимодействия с возчиком, в итоге вышел, а повозка доехала каким-то макаром до Старого Хролдана и остановилась там. После этого больше не пользовался ими. Да, вертикальная синхронизация включена. Не совсем понимаю каким образом она на это может влиять?
  25. Skyrim Immersive Creatures скорее всего.
×
×
  • Создать...