Перейти к содержанию

Igormaniac

Супермодератор
  • Постов

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Igormaniac

  1. Igormaniac

    Кватч опустошенный

    Версия 1.1

    200 раз скачали

    На этот раз довольно простой мод, добавляющий убитых граждан и стражников в город Кватч и интерьер замка. Это действительно война. Два esp: - Devastation of Kvatch - Kvatch only - Devastation of Kvatch Kvatch only.esp - город и его ворота, связанные с главным квестом, - единственные места, которые будут усеянны трупами. Devastation of Kvatch - тоже, что и Kvatch only + добавлено множество трупов, в том числе: мертвых авантюристов, бандитов, солдат легиона и солдат гильдии бойцов. Теперь Кватч и врата Обливиона усеянны даэдра. Там была настоящая бойня. Трупы даэдра будут самых разных видов, ради разнообразия. Так же существует альтернативная версия, Scattered Weapons Pack(DoK - Scattered Weapons PackRU), в которой многие мертвые теперь будут выглядеть так, как будто они пали в бою, с оружием в руках.
  2. Igormaniac

    Орден Лампы

    Версия 1.0

    113 раз скачали

    Орден Лампы - это рыцари, чей долг защита гильдии магов и связанных с ней учреждений. Об этом существуют упоминания в преданиях и нескольких текстах в игре, но в игре их нет. Мод добавляет пару рыцарей Лампы в каждый из холлов гильдии магов и университет волшебства. Убийство или атака рыцаря приведет к исключению из гильдии магов. *Спойлер к сюжету игры* Трупы рыцарей Лампы будут лежать вместе с магами в холле Брумы после того, как этот зал будет уничтожен. Потому что было бы странно, если бы они не появились среди убитых.
  3. Версия 1.0

    211 раз скачали

    Культ Мифического Рассвета есть главная антагонистическая сила Обливиона. Они убивают императора и размещают спящих агентов в городах, ради атаки главного героя, как только будет достигнута определенная точка в главном квесте. Суть спящего агента - это одна из особенностей Мифического Рассвета, с котором в Обливионе все неплохо: обычные горожане, слившиеся с толпой, те, кого вы никогда бы не заподозрили в том, что они вражеские шпионы, пока они не набросятся на вас ни с того ни с сего. Интересно ведь. Проблема в том, что как только вы убьете всех причастных Мифического Рассвета, культ почти полностью исчезнет из истории, пока не попадете в Рай, и чувство опасности, что слуги врага могут быть где угодно или кем угодно, теряется. Этот мод делает две вещи; Первое, в каждом городе и придорожной таверне были добавлены точки случайного спавна спящих агентов Миф. рассвета. Эти агенты, "Загадочный путник/ца", действуют так же, как агенты из ориг. игры, атакуя незамедлительно, как только вам в руки попадает Мистериум Заркса, но игнорируя вас до тех пор. Поскольку агенты, добавленные этим модом, имеют те же правила поведения, что и их коллеги из ванили, они не будут враждебными после завершения основного квеста (где кончается полезность этого мода). Точки возрождения для городов и интерьеров тавернов основаны на рандоме, при этом частота появления сбалансирована, чтобы поправить вероятность столкновения - достаточно, чтобы вызывать беспокойство, но не мешать игровому процессу. В городах будет две точки спавна по 10% каждая(10%, что спящий агент заспавнится, прим переводчика), в общей сложности 20% при посещении города. Имперский город, будучи намного больше остальных, имеет гораздо больше точек спавна (4-5 на район) с гораздо меньшим шансом 2% на точку. У придорожных таверн 25%-ная вероятность спавна агента. Еще кое-что, что делает мод, теперь существует возможность появления агентов Миф. рассвета у врат Обливиона и за стенами Кватча. Ведь раскаявшийся культист Элдамил говорил, что агенты Мифического Рассвета были в Кватче, но по сути их не было; теперь же они идут на войну вместе со своими приятелями Даэдра.
  4. Igormaniac

    Клинки

    Версия 1.0

    174 раза скачали

    Автора всегда беспокоило, насколько оторванными от игры кажутся Клинки по сравнению с остальными фракциями. Как бы ни были они неотъемлемой частью основного квеста, все же практически не упоминаются и не встречаются в игре. Мифический рассвет в этом плане более развит, благодаря спящим агентам, ожидающим своего часа. Вот список введенных Клинков: - Анвил (Салем): ремонт, учит навыку Клинки - Бравил (Кравонус Антарес): Учит Стрельбе - Брума (Рольф): ремонт, Учит навыку Оружейник - Чейдинхол (Эвелла Ламонт): Перезарядка предметов, учит Восстановлению - Коррол (Первик Деволль): перезарядка предметов, учит Разрушению - Торговый район Имперского города (Хелена Витрикс, Кай Косадес): Перезарядка предметов, учит Колдовству; Кай - учит Рукопашному бою. - Лейавин (Вульчия Мезинталь): учит навыку Легкие доспехи - Скинград (Келриш гро-Анзуш): ремонт, учит навыку Тяжелые доспехи Верно, всеми любимый сварливый, старый скумовой наркоман Кай Косадес вернулся во всей своей красе...без рубашки. Для предотвращения неудобств, в храме Повелителя Облаков есть список назначений агентов Клинков (но не советуется его красть). Еще вариант, как отличить обычного жителя от засланного казачк...клинка, высматривайте нпс с катанами - конечно это скрытые агенты, но автору пришлось пойти на некоторые уступки для удобства игроков.
  5. Версия 1.0

    188 раз скачали

    Кладбища и склепы Сиродила похоже, никогда не посещаются. Никаких цветов на надгробиях или подношений покойному. Букеты и вазы с цветами теперь украшают некоторые могилы на кладбищах при часовне, там же появились алтари Аркея, скорбящие и посетители будут отдавать дань уважения богу жизни и смерти при посещении. Оружие, доспехи имперского легиона были возложены к некоторым могилам на зеленой Императорской Тропе, в дополнение к цветам.
  6. Версия 1.0

    102 раза скачали

    Почему бы прославленному охотнику немного не покрасоваться? Стены его дома теперь увешаны головами животных - полы шкурами.
  7. Igormaniac

    Данмерхол

    Версия 1.0

    178 раз скачали

    Загрузочные экраны сообщают нам, что Чейдинхол демонстрирует влияние данмеров на культуру, так ли это? Итак, чтобы усилить ощущение межкультурного влияния, этот мод добавляет характерные вещи и памятные штучки на тему Морровинда в дома Чейдинхола. Что-то вроде мода "Артефакты айлейдов". Все предметы служат декором и их нельзя будет стащить.
  8. Версия 1.0

    457 раз скачали

    Здесь необходимо разместить описание мода. Вы можете добавлять блоки с помощью кнопок, переставлять их местами, но мы рекомендуем придерживаться общего шаблона.
  9. Igormaniac

    Книгомания

    Версия 1.0

    174 раза скачали

    Книги это прекрасно. Они жизненная сила вселенной TES, весь лор исходит из них, к тому же книги - отличные предметы для коллекционирования. Но получить их все непросто. Некоторые из них укрыты квестами или спрятаны в малоизвестных местах. Мод облегчает положение, расширяя запасы продавцов книг в книжных магазинах, включая в рандом ранее не попадающих туда экземпляров. Какие-то из книг совсем обычные, как все остальные, которые по идее должны быть доступны для покупки, а прочие просто редки. Исключение - такие книги как дневники или связаные с квестами, такими как "Легенды о рыцарях" (часть квеста "Слёзы спасителя") и "Мифический Рассвет. Комментарии". Книги, связанные с квестами, такие как "Современные еретики" и "Очищение собора", будут в наличии у торговцев, потому что они технически доступны с самого начала игры. Книги навыков теперь также доступны в книжных магазинах, но они рандомизированы, и одновременно доступно только пара книг - ради баланса. Так же ассортимент будет обновляться, старые книги исчезать, новые появлятся, и наоборот, чтобы был смысл возвращаться за новой порцией приключений. И последнее, книги, добавленные модами, не попадут в рандом благодаря этому моду.
  10. Версия 1.0

    156 раз скачали

    Четыре охотника на вампиров в квесте "Информация за услугу" улучшились как визуально, так и свойственно - они носят изготовленные на заказ доспехи охотников на вампиров и слишком знакомую пуританскую шляпу (в основном, теперь они напоминают охотников на ведьм из Warhammer:).). В ванильной игре эти ребята были смехотворно экипированы для охоты на детей ночи, несмотря на то, что были “профессионалами”. Их новая броня доступна для игрока (подробнее об этом ниже) и имеет защиту уровня эльфийской брони, что сделает охотников намного сильнее. В дополнение к новым нарядам, все охотники на вампиров получили серебряное оружие. Потому что, какой уважающий себя охотник на вампиров выходит из дома без серебряного оружия, правильно? И последнее, поскольку люди взбунтовались бы, если бы этого было не сделано, набор доспехов охотника на вампиров доступен для использования игроком. Его можно найти в сундуке в подвале Серидура, штаб-квартире Ордена Добродетельной крови, внутри сундука, принадлежащего его фракции. Замысел таков, что доспехи можно получить бесплатно, как только вы закончите сюжетную линию Ордена по охоте на вампиров (но если вы еще не завершили ее, вы все равно можете ее украсть). Броня есть как тяжелая, так и легкая и бывает трех уровней, в зависимости от уровня персонажа. Шляпа привязана к слоту для хвоста (для изменения доступен дополнительный файл), поэтому ее можно носить даже с ожерельем или накидкой. Текстура брони по умолчанию установлена на коричневый цвет, но доступно 5 альтернативных текстур.
  11. Igormaniac

    Приораты Сиродила

    Версия 1.0

    243 раза скачали

    В ванили Приораты - о ч е р е д н а я заброшенная часть игры, игра, полная неразвитых вещей. Серьезно, в ванильной игре всего 4 приората, два из которых связаны с квестами и, следовательно, имеют причину для существования. Из оставшихся двух один наводнен некромантами и построен в глуши без видимой причины. И Готтлесфонт. Нет, правда, зачем вообще был добавлен Готтлесфонт, если он не предлагает никаких квестов или услуг любого рода? Не лучшая инвестиция времени разработки, если спросите. Мод добавляет четыре новых монастыря. В этих монастырях нпс будут выступать в качестве учителей и торговцев. Нпс в Готтлесфонте тоже сделались торговцами, наконец-то им есть чем заняться!
  12. Версия 1.0

    126 раз скачали

    Еще один мод, вдохновленный Скайримом, мод вводит в игру религиозные амулеты, дарующие благословения, как было в вышеупомянутой части. Религиозные амулеты очень древняя практика, восходящая к древним египтянам и не только, почему бы и нет: - Амулеты можно приобрести у торговцев ювелиров(не всегда, т.к это лвл лист), но они гарантированно будут продаваться в любом из крупных храмов, там будут отпускаться амулеты причастного бога и небольшой рандомный выбор амулетов других божеств.(т.е. отправляйтесь в храм Дибеллы за амулетом Дибеллы). - Амулеты Акатоша и Кинарет тоже доступны, но их наличие у торговца рандом, как описано выше, учитывая, что Храм Кинарет недоступен в игре, а Храм Акатоша представляет собой груду выжженных обломков. - Благословения распределены по уровням до 5 по силе чар (малый, низший, простой, благословленный, высший). прим. - Высший амулет Стендарра - Благословения на амулетах будут отличаться от благословения дорожных святилищ: Акатош: Повышение выносливости Аркей: Повышение здоровья Дибелла: Повышение обаяния Джулианос: Повышение магии Кинарет: Повышение ловкости Мара: Повышение восстановления Стендарр: Повышение блокирования Талос: Повышение силы Зенитар: Повышение торговли Holy Amulets of the DivinesRU Vanilla - Версия, где чары амулетов соотвествуют тому, что дают дорожные святилища.
  13. 165 раз скачали

    К сожалению, многие расовые модификаторы в Обливионе не имеют смысла, если учитывать лор. Например, почему данмеры не НЕНАВИДЯТ каджитов и аргониан, лишь завидев? И почему каджиты (которых порабощали данмеры) не ненавидят темных эльфов. Разве норды и темные эльфы не должны презирать друг друга, как многовековые исторические враги? Как и каджиты с босмерами? Этот мод вносит коррективы, лучше отражая влиялие лора. Положительные расовые модификаторы были оставлены без изменений. Кратно об изменениях: - Аргониане: все не любят их за то, что они принадлежат к расе зверолюдов, данмеры их очень ненавидят, потому что рабам нельзя разгуливать свободно - Бретонцы: редгарды не любят их из-за исторических войн, их очень ненавидят орки - Темные эльфы: ненавидимые всеми по общему принципу, СИЛЬНО ненавидимые нордами, Высшими эльфами и зверолюдами, темные эльфы ненавидят всех остальных по общему принципу, просто потому что...да - Высшие эльфы: не нравятся всем по общему принципу, СИЛЬНО ненавидимые нордами и темными эльфами, высшие эльфы отвечают взаимностью и ненавидят всех остальных - Имперцы: не любят темных эльфов и высших эльфов по общему принципу и за то, что они низшие существа, которые, тем не менее, победили их - Каджиты: всем не нравятся за то, что они принадлежат к расе зверолюдов, очень ненавидимы данмерами из-за рабства и босмерами из-за исторических конфликтов - Норды: не нравятся оркам из-за исторических конфликтов, очень ненавидимы данмерами из-за того, что они давние враги - Орки: их не любят все, потому что они орки (их ненавидят), их очень ненавидят редгарды и бретонцы из-за столетий взаимного конфликта - Редгарды: не нравятся бретонцам и очень ненавидимы орками из-за столетий взаимного конфликта, больше не нравятся имперцам (которые в ванили хорошо относятся ко всем остальным, но по какой-то причине не к редгардам) - Лесные эльфы: норды не любят их, потому что они эльфы, и очень ненавидят каджитов из-за исторических конфликтов
  14. Igormaniac

    Вампирская броня

    Версия 1.0

    509 раз скачали

    Мод добавляет в игру вампирскую броню, например Вампирское одеяние, Легкие вампирские поножи и т.д. Тяжелая и легкая броня будут масштабироваться по уровню, так что вампир-босс 30-го уровня будет иметь визуально идентичную броню, эквивалентную их 10-му уровню, но сами статы брони более поздней игры будут выше, чтобы сохранить сложность игры. Важно, новые доспехи добавляются только вампирам-боссам (матриархам и патриархам). Вряд ли новообращенный вампир будет разгуливать в красивом комплекте доспехов тьмы. У мода имеется несколько версий: - Основная версия: броня из мода Underworld armor (тяжелая), Rhazed Battlemage (легкая) и Robe mesh Replacer - темную робу - вампирское одеяние. - Вариант 1: заменяет стандартные мантии/робы робами из Nexon Armory - Вариант 2: заменяет легкую броню на кирасу из мода Vampire Cuirass - Вариант 3: комбинация вариантов 1 и 2
  15. Версия 1.0

    494 раза скачали

    В Обливионе доступ к алтарям создания заклинаний и зачарования закрыт за стенами университета волшебства. Как, даэдра подери, университету волшебства удается поддерживать такую магическую монополию? Так откуда же берутся все зачарованные предметы в Сиродиле? Не говоря уже о том, что этот факт делает зачарование забываемой возможностью, а создание заклинаний совершенно недоступным для любых персонажей, не прошедших сюжет гильдии магов. С целью решить эту проблему, мод добавляет по всему Сиродилу множество новых алтарей зачарования. Во-первых, в каждом зале гильдии магов теперь есть по алтарю. Во-вторых, алтари добавлены в магазины, где торгуют маг. атрибутами, такие как Мистический эмпориум, Посохи Риндира и Счастье чернокнижника. В-третьих, алтари добавлены в дома персонажей-магов (Хенантьер, Фатис Арен и т.д). Алтари есть и в подземельях некромантов и колдунов. Этот пункт отчасти вдохновлен Скайримом, где алтари зачарования разбросаны по лабораториям и убежищам магов. Также было добавлено несколько алтарей создания заклинаний. В каждом зале гильдии магов есть по одному, как и в Мистическом эмпориуме, и в нескольких домах персонажей-магов. Доступ ко всем алтарям построен таким образом: в гильдии магов алтари зачарования становятся доступными для использования после вступления в гильдию магов в качестве стажёра(1 ранг). Алтари создания заклинаний становятся доступными для использования только после того, как вы станете учеником(2 ранг) - или просто используйте алтари, пока никто не смотрит. Алтари в магазинах не привязаны ни к чему и могут использоваться независимо от принадлежности к гильдии. Те, что находятся в частных домах, игроку, очевидно, запрещено использовать.
  16. Igormaniac

    Ценные ценности

    Версия 1.0

    506 раз скачали

    Мод отвечает на простой вопрос игрока: почему драгоценности и дорогие предметы, такие как одежда высокого класса, столовое серебро и драгоценные камни, не такие уж дорогие? Серебряная посуда сделана, ну, из серебра. Может ли она быть дешевой? То же самое и с одеждой. Почему лучшая одежда, что носит знать страны, стоит всего 10 золотых? Разбивка новых цен: - Одежда высокого класса: 25-120 золотых - Одежда среднего класса: 10-45 золотых - Посуда высокого класса: 5-45 золотых - Посуда среднего класса: 3-15 золотых - Кольца: 20-200 золотых - Амулеты: 30-200 золотых - Шкуры: 20-50 золотых - Драгоценные камни/самородки: 25-150 золотых - Прочее (ткань, весы, гири, песочные часы, хрустальные шары): 5-25 золотых Общая картина ценообразования автора состояла в том, чтобы сосредоточиться на предметах, которые могли бы неплохо стоить при продаже оных искателем приключений или, даже вором. Ценовая политика изменилась лишь в сторону вещей, изготовленные из дорогих материалов или обладающие соответствующим уровнем роскоши. Например, хотя инструменты фермера реально должны иметь некоторую денежную ценность, они бесполезны в качестве добычи для авантюриста или вора, поэтому они стоят так же, как и были. В то время как придворная одежка дворянина была бы действительно очень дорогой - поэтому и стала таковой. В связи с вышеизложенным, несколько других вещей были исключены из списка переоценки. Во-первых, не тронуто все оружие и доспехи, потому что они и так дорогие. Во-вторых, не тронуты все книги и свитки. Так было решено для снижения возможных проблем с совместимостью и потому, что цены на эти товары и так неплохи. В-третьих, мод не коснулся зачарованных предметов, потому что зачарование само по себе поднимает цену на предмет. В-четвертых, одежда низшего класса, посуда того же класса как и обычные инструменты остались про своем. Плюс к этому: добавлено 15 новых типов драгоценных камней(как находимый лут): - агат, аметист, аквамарин, киноварь, цитрин, огненный опал, гранат, гематит, жадеит, яшма, лазурит, перидот, розовый кварц, солнечный камень и бирюза. Еще одно незначительное изменение заключается в том, что цены на изумруды, бриллианты, рубины и сапфиры были немного повышены.
  17. Версия 1.1

    187 раз скачали

    Гленморильские ведьмы занимают странное место в мире Тамриэля, о них мало что известно, а их присутствие в играх минимально. В мире, где все, от Матери Ночи до Амулета Королей, имеет множество описаний и упоминаний, описывающих их происхождение и значение, но ведьм, похоже, попусту обделили. Не способствует этому факту и то, что их единственная цель в игре - раздавать лекарства от таких гадостей, как вампиризм, что заставляет их чувствовать себя скорее тонко замаскированной игровой фичей, нежили могучими затворницами, которое на самом деле заслуживают место в этом мире. В игре появится горстка жилищ ведьм на пустошах Сиродила. Большинство стоят в глуши, подальше от любопытных носов, придется протоптать себе тропы через лесные дебри. Тамошние ведьмы не статичны, как иные: • Они учителя уровня Эксперт в 6 школах магии, плюс алхимия • Подзарядка магического снаряжения • Покупка и продажа редких зелий и ингредиентов • Продажа заклинаний Особо следует отметить, что некоторые ведьмы будут продавать ингредиенты и заклинания, что ваниль не даст приобрести после определенного момента. Например, один торговец заклинаниями продает заклинание Вызов лорда дремора, доступное только у одного торговца, который исчезнет из игры после определенного момента в квестовой линии гильдии магов. Торговцы ингредиентами будут продавать амброзию и лихор, одни из редчайших из существующих. Несколько вещей, которые следует отметить о ведьмах: Во-первых, все они имеют собственное расписание, поэтому доступны только(!) в качестве учителей и торговцев в определенное время суток. И да, не пытайтесь их убить. Важно и вот что еще, они не играют никакой роли в квесте по излечению от вампиризма, квест не тронут.
  18. Версия 1.0

    447 раз скачали

    Пальцы горы были одним из самых интересных квестов в игре, поскольку в нем основное внимание уделялось обретению утраченной магии айлейдов, чему в игре уделяется преступно мало внимания, кроме квестов Умбакано. Но если отбросить интерес, то заклинание Палец горы было совершенно отстойным. Посредственное заклинание для низких уровней и совершенно непригодное для использования на более высоких. Мод добавляет новые заклинания к алтарям айлейдов, что можно отыскать в различных руинах. Алтари активируются игроком и дают свою силу, но нужен велкиндский камень для активации алтаря, без каких-либо дополнительных шагов или излишеств. Добавлено пятнадцать алтарей, дающих следующие заклинания: Особое (один раз в день, не затрачивает маны): - Гнев короля огня (200 урона огнем до 3 метров) - Северные ветра (200 урона холодом до 3 метров) - Сокрушающая сила (увеличивает здоровье, выносливость и магию на 50 единиц в течение 120 секунд) - Гений короля-чародея (повышает все атрибуты на 10 единиц в течение 120 секунд) - Милость Ауриэля (Восстанавливает здоровье, магию и выносливость на 10 единиц в течение 15 секунд) - Пакт даэдрофила (призвать лорда дремора на 30 секунд) - Скованный слуга (оживление на 120 секунд) Магия: - Теневой ходок (хамелеон на 40 единиц, увеличение скрытности на 10 единиц в течение 60 секунд) - Высшее господство (Доминирование над животными/гуманоидами до 15-го уровня в течение 30 секунд, Ободрение на 50 единиц) - Клыки Тигра (поглощение здоровье/выносливости на 5 единиц в течение 30 секунд) - Радужный щит Меридии (Щит от огня, мороза и электричества на 20 единиц в течение 30 секунд) - Доспехи Обливиона (призыв полного сета брони на 30 секунд) - Голод звездного сироты (поглощение заклинаний 25 единиц в течение 30 секунд) - Покров Магнуса (сопротивление магии 25 единиц в течение 30 секунд) - Извивающаяся плоть (урон здоровью/выносливости на 5 единиц в течение 15 секунд, повреждение силы/выносливости на 10 единиц) Палец горы был пересобран в более мощную силу с уроном, эквивалентным Гневу короля огня и Северным ветрам. Fingers of the Mountain Rebalanced доступен в качестве отдельного плагина.(плагин изменит только Палец горы)
  19. Igormaniac

    Артефакты айлейдов

    Версия 1.0

    269 раз скачали

    Герминия Цинна и Умбакано, будучи большими любителями истории и культуры айлейдов, похоже, не слишком тянут на коллекционеров. Что у них есть, несколько велкиндских камней и пара книг? Уже нет. С этим модом их дома теперь заполнены артефактами и атрибутикой, в первую очередь керамикой, посудой и статуями, ведь это то, что обычно находят археологи, верно?
  20. Igormaniac

    Продуктивные шахты

    Версия 1.0

    411 раз скачали

    Мод обновляет 7 шахт, не связанных с квестами, по всему Сиродилу, населяя их шахтерами, бригадирами и охранниками, у каждого из которых есть полный ежедневный график. Кроме того, все ванильные рудные жилы были настроены на повторное появление - теперь обновляемы (имеется в виду ВСЕ жилы), так что вы можете возвращаться снова и снова за золотыми или серебряными самородками, но это также означает, что жилы больше небезопасны как хралище, все что туда положите, пропадет. Шахты, которых коснулись изменения(переименование): - Заброшенная шахта (переименована в долинную шахту) - Каприз Беллетора (не переименовано) - Осыпающаяся шахта (переименована в шахту осыпающегося камня) - Проклятая шахта (переименована в шахту Краснотравная) - Безлюдная шахта (переименована в шахту Поющий камень) - Страшная шахта (переименована в шахту Большая расселина) - Разрушенная шахта (переименована в Шахту Скрытая ложбина) Есть патчи для UL - это альтернативный плагин, позволяющий моду работать корректно вместе с UL (подробнее см "Совместимость"). В этой версии Заброшенная шахта удалена и заменена Обрушившаяся шахтой (переименована в долинную шахту), а Каприз Беллетора была удалена и заменена Заражённой шахтой (переименована в шахту родник Брены). Кстати, в шахтах спрятаны кое-какие отсылки, но какие - пусть останется секретом.
  21. Версия 1.0

    20 раз скачали

    “Эй, а было бы неплохо не сталкиваться с одинаковым бандитом через каждые 300 метров?” - Guinefort1 Наверняка в Сиродиле найдется хотя бы один данмер, мечтающий о блестящей карьере бандита-волшебника, сидящего на корточках в пустынных руинах и лагерях и швыряющего огненные шары, когда какой-нибудь незадачливый герой будет проходить мимо. С этой целью мод разнообразит расы определенных типов враженских нпс. Бандиты, мародеры, маги, некроманты и вампиры - всех их было решено разнообразить в расовом плане - чтобы лучше отражать этническое распределение Сиродила и в соответствии с наиболее выдающимися способностями каждой расы. В качестве небольшого примера: расы, склонные к бою, такие как норды, по-прежнему будут воинами, но не только, они могут быть и магами, и лучниками-разбойниками. В тоже время ряды некромантов состояли только из высших эльфов и бретонцев, теперь же в их рядах появятся все остальные расы, но с доминированием данмеров и имперцев. И последнее, единственными вампирами-разбойниками, встречающимися в игре, были редгарды, отныне будут среди них будут встречаться прочие расы, с преобладанием каджитов и имперцев. Кроме того, вампиры зверолюды тоже повстречаются вам в игре, так как вампиры-аргониане и каджиты отсутствовали в ванили. Количество нпс, добавленные к каждому общему типу врагов: - Маги: 26 - Некроманты: 26 - Вампиры: 48 - Бандиты: 54 - Мародеры: 60
  22. Версия 1.2

    145 раз скачали

    Отсутствие различий между коловианской и нибенейской субкультурами в Сиродиле могли заметить некоторые из особо любознательных игроков. Мод пытается немного исправить это, вводя в игру лорные алтари, они расставлены в основном по домам жителей, в разного рода заведениях и т.д. Некоторые из них вы найдете без труда; к остальным потребуется отмычка-другая. Коловианцы, милитаристский и простой народ, все они составляют основную часть Легиона. У воинственных коловиан встречаются алтари Девяти Божеств, но их меньше, чем в центральных землях. Города, в которых преобладает коловианская субкультура - Коррол, Анвил и Скинград (Кватч остался нетронутым). Просвященные нибенейцы, напротив, эзотеричны, им знакома философия, они религиозны. У многих нибенейцев в домах теперь будут встречаться множество алтарей. Некоторые нибенейцы избрали себе иные алтари, знакомые немногим, такие как алтари Кулекайна (относится к культу Изначального Императора), Ремана I (основателя 2-й Империи), Алессии и Морихауса (лидеров восстания против айлейдов), а также алтари различных культов почитаемых героев и животных. Города, в которых преобладает нибенейская субкультура - Лейавин, Бравил, Чейдинхол, Брума и Имперский город. Детали: - У нордов часто встречается алтарь Тайбера Септима или Кулекайна. - В залах Гильдии магов и Университете волшбества алтари Джулианоса. - У орков алтари Малаката. - У многих торговцев и дельцов алтари Зенитара. - В приорате Вейнон и храме Повелителя Облаков будут алтари Тайбера Септима. - В храме Мотылька Предка будет алтарь Джулианоса. - У нескольких данмеров будут святилища даэдра: Азуры, Мефалы и Боэтии. - У членов гильдии воров встречаются алтари Ноктюрнал, намекающее на их истинную преданность. - Спящие агенты Мифического Рассвета, в их жилищах можно отыскать алтари Мерунесу Дагону, их причастность. - У членов Темного Братства алтари Матери Ночи в облике Счастливой Пожилой Леди. - Алтари Молаг Бала и Клавикуса Вайла у вампиров - Большие статуи Алессии, Морихауса или Ремана в исторически значимых местах Все алтари статичны, поэтому их нельзя забрать. Все алтари Девяти Божеств можно активировать, что даст благословение. Прочие же алтари, посвященные даэдра и более многим неясным фигурам, выполняют роль декора.
  23. Igormaniac

    Руины первой Эры

    Версия 1.0

    328 раз скачали

    Сиродил граничит почти со всеми регионами Тамриэля, и все же признаков культурных контактов между провинциями не наблюдается. Другими словами: почему мы не видим следов аргонианских руин в Черном лесе? Или нордские гробницы в горах Джеролл. И где же та разрушенная библиотека Алессианского ордена, о которой говорится в лоре, но которая не появляется в игре? Этот мод решает эту проблему, добавляя руины(в количестве 3) в Сиродил: - Нордскую гробницу в горах Джеролл - Аргонианскую Занмир на востоке Черного леса - Руины библиотеки Алессианского ордена на берегах озера Канулус Особенность руин Алессианского ордена заключается в том, что вместо того, чтобы просто пройтись по этому месту с клинком в руках, в руинах можно отыскать фрагменты старинных текстов, конечно, вы вряд ли найдете это чтиво полезным, ведь прошло столько времени, никакой свиток не устоит перед бурей времен. Доступно несколько версий. В архиве с модом в папке Data - основная версия "Все в одном", в папке Alt каждые руины по отдельности, ориентируйтесь по описанию и названию папок.
  24. Версия 1.0

    260 раз скачали

    В обливионе множество мест, на карте неотмечаемых, хотя того достойных. Модификация добавляет маркеры неотмечаемым местам игры(66 маркеров). В основном это мосты, пирсы, доки и лагеря, но также и единственные в своем роде, уникальные локации, такие как сгоревшие остатки первого Все для алхимика, уникальные руины и дом Мелуса Петилиуса. Обратите внимание, что этот мод не отмечает дорожные святилища Сиродила, айлейдские колодцы и т. д, потому как для этого существуют отдельные моды.
  25. Версия 1.1

    328 раз скачали

    Сиродил обладает абсолютно ужасным экологическим разнообразием. Да и охота в ванили довольно сыра как возможность, так почему бы ее не расширить? С этой целью этот мод добавляет в мир Сиродила множество тропической дикой живности и новые алхимические ингредиенты, которые можно будет добыть с этих самых животных. Добавлены следующие животные: • Новые виды диких кошек • Новые виды волков • Новые виды семейства свиных • Новые виды оленей • Кролики • Лисы • Пауки • Слоны • Дичь • Водяной буффало • Снежные медведи • И многие другие Все животные были включены в уровневые списки таким образом: Животные, обитающие в Скайриме, такие как снежные медведи и снежные тролли, можно встретить только в заснеженных районах Сиродила. Многие из этих животных будут убегать, завидев главного героя, поэтому их будет трудно разглядеть. Как ванильным, так и новым существам добавлены новые ингредиенты и лут для начинающих охотников: • Новые виды мяса и органов животных • Зубы и когти • Новые шкуры Наконец, цены на ванильные шкурки и ингредиенты были повышены, чтобы сделать охоту более прибыльным предприятием.
×
×
  • Создать...