-
Постов
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kseaf
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
Kseaf прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
Kseaf прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
На записку орка ориентироваться сложно, почти нереально. Выйдя из деревни (Карвастен) по дороге, сворачиваем на запад (назад в деревню), выходим за её пределы в сторону святилища Периайта, затем обшариваем округу десять раз в поисках дерева сворачиваем направо, поднимаемся в гору и находим пень с искомым. [spoiler='Скрины'] http://picua.org/?v=2018-04-16_0uql3s9ylnomd4wsjbudzhy89.jpg http://picua.org/?v=2018-04-16_er2r3krn14gi25ufj7jcs2ltm.jpg [/spoiler] P. S. проходя этот квест прям морру вспомнил, эх ностальгия.
-
-
-
Эх, перевёл бы кто доработку сего замечательного мода [spoiler='Ссылка на Нексус']https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69501?tab=description[/spoiler] UPD: сделал перевод сам. Пока частично и для личного пользования, если автор разрешит - выложу. UPD2: разрешение получил [spoiler='Ссылка на гугл-диск']https://drive.google.com/open?id=1V1v9H5XACoHryBeH0K21nKjLmHBoqMtM[/spoiler]
-
Доброго времени суток. Хотел бы заказать перевод https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89219 Мод довольно новый, так что скорее всего вы о нём не слышали. Вопрос оплаты - в ЛС.
-
Ну, если честно, не особенно. Вот Shivering Isles, да, гениальны. Хотя в оригинальной обле и есть стоящие квесты, большая часть игры довольно уныло сделана, к сожалению =( Впрочем, скай, хоть и лучше в плане геймплея на порядок, по части сюжета хромает порой еще сильнее облы. А морру я уже не могу адекватно оценивать =( после часа игры наскучивает ужасно. А ведь когда-то всё было нормально =(
-
-
-
Спасибо, ознакомлюсь =) P.S. уряяяя, я дождался ответа! :-D Ну, за прошедшее время я уже методом тыка запихнул скрипт в предмет (до того он висел просто как квестовый), всё заработало, хотя и глючит иногда, если использовать с глобальными модами. Плохо то, что вчера я психанул из-за очередного лага и снёс весь мод подчистую, а сюда его бета-версию не пропустили, наверное из-за того, что я поленился писать ридми (для 1 esp файла? серьёзно? есть же описание мода перед закачкой!). А переписывать заново два мегабайта текста (ога, дневнички немаленькие были) как-то в лом. Так что пациент, в смысле, мод, скорее мёртв, чем жив.
-
Меня игнорят? :ermm:
-
Блин, если мне станут еще и платить за создание(или перевод) модов, я с работы уволюсь :woot:
-
Имеем квестовый скрипт: Scriptname aaaaBTMquestscript Short aaaaBTMqst Begin GameMode if aaaaBTMqst == 0 if player.getitemcount aaaaBTMquestbook0 == 1 setstage aaaaBTMquest 10 set aaaaBTMqst to 1 endif endif if aaaaBTMqst == 1 if player.getitemcount aaaaBTMquestbook1 == 1 setstage aaaaBTMquest 20 set aaaaBTMqst to 2 endif endif if aaaaBTMqst == 2 if player.getitemcount aaaaBTMquestbook2 == 1 setstage aaaaBTMquest 30 set aaaaBTMqst to 3 endif endif if aaaaBTMqst == 3 if player.getitemcount aaaaBTMnote == 1 setstage aaaaBTMquest 35 endif endif if aaaaBTMqst == 3 if player.getitemcount aaaaBTMquestbook3 == 1 setstage aaaaBTMquest 40 set aaaaBTMqst to 4 endif endif if aaaaBTMqst == 4 if player.getitemcount aaaaBTMquestbook4 == 1 setstage aaaaBTMquest 50 set aaaaBTMqst to 5 endif endif End Итак, вопрос: почему это не работает?
-
Нашел нужный мне скрипт самостоятельно, в одном из квестов тёмного братства (Hail Sithis!). На случай, если он еще кому-нибудь понадобится, вот: Scriptname questBOXdisablingSCRIPT ; я всегда так пишу имена скриптов и переменные, если там больше одного слова, не обращайте внимания =) Short BOXdisable ; задаем переменную для нашего контейнера, можно и на предмет повесить, но на моих книгах уже висел скрипт, ; пришлось выкручиваться. Begin GameMode if BOXdisable == 0 Disable ; так вот хитро мы заставляем исчезнуть расположенный нами где-то в игровом мире контейнер. set BOXdisable to 1 endif if BOXdisable == 1 if GetStage YOURquestID == 10 ; вот и выплыла строка, куда надо вписать EditorID вашего квеста и стадию, при достижении которой контейнер ; появится в игровом мире. Enable set BOXdisable to 2 ; не игнорируйте эту строку, иначе скрипт может зависнуть, что вызовет глюки в игре. endif endif End
-
Случайно наткнулся на скрипт таймера, скорее всего он пригодиться в связи с вопросом. Float timer Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if timer > 10 player.removeSpell AbBlessedBe Не уверен, что это будет работать, т. к. скрипт морровиндский (для старой версии TES:CS), но чем бес не шутит?
-
Вот тебе текст скрипта на добавление абилки, посредством применения заклинания и её удаление при повторном применении: Scriptname BlessedBe Begin ScriptEffectStart If ( player.IsSpellTarget AbBlessedBe == 0 ) player.addSpell AbBlessedBe else player.removeSpell AbBlessedBe endif End Смысл вот в чём: при применении на игрока заклинания с данным скриптом, скрипт проверяет наличие умения с ID "AbBlessedBe", и, соответственно либо добавляет его, либо убирает. Как из этого сделать то, что тебе нужно? Не знаю, но чем мог - помог :bye:
-
[изменено] Ответ двумя комментариями ниже (я тоже давал подсказку, но там подробнее).
-
Господа (и дамы, коли такие имеются)! Помогите идиоту разобраться со скриптовым языком TES:CS! Я делаю собственный квест, склепал 5 книжонок (из них 4 - дают возможность выучить новое заклинание, как в DLC-Spelltomes, собственно оттуда скрипт и брал). Каждая из книг при прочтении должна запускать определенную стадию квеста И добавлять в мир игры следующую по очередности книгу, в заданную точку. Почему именно так? Для того, чтобы воспрепятствовать случайному нахождению, к примеру, второй книги, раньше, чем первой. Книги добавлять нужно лежащими в определенных местах, но, это не принципиально, можно и в контейнер (как его сделать и куда поставить, я разберусь, это не сложно). Да, еще один вопрос, можно ли привязать скрипт не к моменту открытия книги, а к моменту перехода на последнюю страницу? (А что, вдруг можно? Есть же всякие extender-ы для конструктора.)
-
Вот блин, а я этим занимался бесплатно :whistling: теперь перестану, негоже у людей отбирать способ заработка.
-
На случай, если кто-то будет так-же, как я тупить в начале: после разговора с Телванийцем (вроде бы можно его так назвать, да?), на карте появиться неисследованая отметка локации (а может и до разговора, а может всё дело в том, что у меня "Мутноводье" было установлено, хз). локация находиться рядом с надписью "Чёрный лес" на карте (примерно в центре надписи). Кстати, я словил нежданную фичу: один из установленных у меня модов (лень разбираться, который) конкретно усилил вампирчиков в начале подземелья (один, так вообще был почти неубиваем). Так что не особо надейтесь пройти мод персонажем 15-го уровня. Мой маг с трудом сдюжил и на 20м. Но тут всё дело в модах, ребалансящих игру. На ванильной обле всё будет более-менее проходимо. Наверное =)
-