Перейти к содержанию

Kseaf

Пользователь
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kseaf

  1. Куски текста в книгах повторяются, если дойдут руки исправить - выложу.
  2. Rejust, в процессе основного квеста из этого мода ты должен был посетить местную библиотеку, там есть "печатный станок" для создания томов заклинаний из этих кубов.
  3. Kseaf

    Стрижающий Клинок

    Версия 1.1

    51 раз скачали

    Здесь был перевод замечательного квестового мода от Myst42. Сообществу перевод не понравился. Мод был удалён.
  4. Kseaf

    Секрет чародея

    На записку орка ориентироваться сложно, почти нереально. Выйдя из деревни (Карвастен) по дороге, сворачиваем на запад (назад в деревню), выходим за её пределы в сторону святилища Периайта, затем обшариваем округу десять раз в поисках дерева сворачиваем направо, поднимаемся в гору и находим пень с искомым. [spoiler='Скрины'] http://picua.org/?v=2018-04-16_0uql3s9ylnomd4wsjbudzhy89.jpg http://picua.org/?v=2018-04-16_er2r3krn14gi25ufj7jcs2ltm.jpg [/spoiler] P. S. проходя этот квест прям морру вспомнил, эх ностальгия.
  5. Найс, теперь всё работает!
  6. Архив битый. Не распаковывается.
  7. Kseaf

    Клык Вирма

    Эх, перевёл бы кто доработку сего замечательного мода [spoiler='Ссылка на Нексус']https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69501?tab=description[/spoiler] UPD: сделал перевод сам. Пока частично и для личного пользования, если автор разрешит - выложу. UPD2: разрешение получил [spoiler='Ссылка на гугл-диск']https://drive.google.com/open?id=1V1v9H5XACoHryBeH0K21nKjLmHBoqMtM[/spoiler]
  8. Работает отлично, совместимо с Imperious (реплейсер ванильных расовых способностей). Играю Бретонцем на версии Андромеда, получаю дополнительную пассивку с каждого камня (с мага пассивки одинаковые, но работают обе).
  9. Доброго времени суток. Хотел бы заказать перевод  https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89219 Мод довольно новый, так что скорее всего вы о нём не слышали. Вопрос оплаты - в ЛС.
  10. Ну, если честно, не особенно. Вот Shivering Isles, да, гениальны. Хотя в оригинальной обле и есть стоящие квесты, большая часть игры довольно уныло сделана, к сожалению =( Впрочем, скай, хоть и лучше в плане геймплея на порядок, по части сюжета хромает порой еще сильнее облы. А морру я уже не могу адекватно оценивать =( после часа игры наскучивает ужасно. А ведь когда-то всё было нормально =(
  11. Kseaf

    Desire Demon race

    *Шутка про Кличко*
  12. Kseaf

    Mage’s Equipment

    У меня довольно странно работает, мантии есть (bash relev, delev), но куда-то пропадает их цена (стоимость не 0 з.м. а вообще отсутствует). Может кто-то сталкивался? Как это лечить?
  13. Спасибо, ознакомлюсь =) P.S. уряяяя, я дождался ответа!  :-D Ну, за прошедшее время я уже методом тыка запихнул скрипт в предмет (до того он висел просто как квестовый), всё заработало, хотя и глючит иногда, если использовать с глобальными модами. Плохо то, что вчера я психанул из-за очередного лага и снёс весь мод подчистую, а сюда его бета-версию не пропустили, наверное из-за того, что я поленился писать ридми (для 1 esp файла? серьёзно? есть же описание мода перед закачкой!). А переписывать заново два мегабайта текста (ога, дневнички немаленькие были) как-то в лом. Так что пациент, в смысле, мод, скорее мёртв, чем жив.
  14. Блин, если мне станут еще и платить за создание(или перевод) модов, я с работы уволюсь  :woot:
  15. Имеем квестовый скрипт: Scriptname aaaaBTMquestscript Short aaaaBTMqst Begin GameMode if aaaaBTMqst == 0      if player.getitemcount aaaaBTMquestbook0 == 1   setstage aaaaBTMquest 10       set aaaaBTMqst to 1      endif endif if aaaaBTMqst == 1 if player.getitemcount aaaaBTMquestbook1 == 1   setstage aaaaBTMquest 20       set aaaaBTMqst to 2      endif endif if aaaaBTMqst == 2 if player.getitemcount aaaaBTMquestbook2 == 1   setstage aaaaBTMquest 30       set aaaaBTMqst to 3      endif endif if aaaaBTMqst == 3 if player.getitemcount aaaaBTMnote == 1   setstage aaaaBTMquest 35      endif endif if aaaaBTMqst == 3 if player.getitemcount aaaaBTMquestbook3 == 1   setstage aaaaBTMquest 40       set aaaaBTMqst to 4      endif endif if aaaaBTMqst == 4 if player.getitemcount aaaaBTMquestbook4 == 1   setstage aaaaBTMquest 50       set aaaaBTMqst to 5      endif endif End Итак, вопрос: почему это не работает?
  16. Нашел нужный мне скрипт самостоятельно, в одном из квестов тёмного братства (Hail Sithis!). На случай, если он еще кому-нибудь понадобится, вот: Scriptname questBOXdisablingSCRIPT ; я всегда так пишу имена скриптов и переменные, если там больше одного слова, не обращайте внимания =) Short BOXdisable ; задаем переменную для нашего контейнера, можно и на предмет повесить, но на моих книгах уже висел скрипт, ; пришлось выкручиваться. Begin GameMode if BOXdisable == 0 Disable ; так вот хитро мы заставляем исчезнуть расположенный нами где-то в игровом мире контейнер. set BOXdisable to 1 endif if BOXdisable == 1 if GetStage YOURquestID == 10 ; вот и выплыла строка, куда надо вписать EditorID вашего квеста и стадию, при достижении которой контейнер ; появится в игровом мире.   Enable   set BOXdisable to 2 ; не игнорируйте эту строку, иначе скрипт может зависнуть, что вызовет глюки в игре. endif endif End
  17. Случайно наткнулся на скрипт таймера, скорее всего он пригодиться в связи с вопросом. Float timer Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if timer > 10 player.removeSpell AbBlessedBe Не уверен, что это будет работать, т. к. скрипт морровиндский (для старой версии TES:CS), но чем бес не шутит?
  18. Вот тебе текст скрипта на добавление абилки, посредством применения заклинания и её удаление при повторном применении: Scriptname BlessedBe Begin ScriptEffectStart If ( player.IsSpellTarget AbBlessedBe == 0 )   player.addSpell AbBlessedBe else   player.removeSpell AbBlessedBe endif End Смысл вот в чём: при применении на игрока заклинания с данным скриптом, скрипт проверяет наличие умения с ID "AbBlessedBe", и, соответственно либо добавляет его, либо убирает. Как из этого сделать то, что тебе нужно? Не знаю, но чем мог - помог  :bye:
  19. [изменено] Ответ двумя комментариями ниже (я тоже давал подсказку, но там подробнее).
  20. Господа (и дамы, коли такие имеются)! Помогите идиоту разобраться со скриптовым языком TES:CS! Я делаю собственный квест, склепал 5 книжонок (из них 4 - дают возможность выучить новое заклинание, как в DLC-Spelltomes, собственно оттуда скрипт и брал). Каждая из книг при прочтении должна запускать определенную стадию квеста И добавлять в мир игры следующую по очередности книгу, в заданную точку. Почему именно так? Для того, чтобы воспрепятствовать случайному нахождению, к примеру, второй книги, раньше, чем первой. Книги добавлять нужно лежащими в определенных местах, но, это не принципиально, можно и в контейнер (как его сделать и куда поставить, я разберусь, это не сложно).   Да, еще один вопрос, можно ли привязать скрипт не к моменту открытия книги, а к моменту перехода на последнюю страницу? (А что, вдруг можно? Есть же всякие extender-ы для конструктора.)
  21. Вот блин, а я этим занимался бесплатно :whistling: теперь перестану, негоже у людей отбирать способ заработка.
  22. Точных координат попросту нет, новые существа добавляются в уровневые листы и встречаются в игре наравне с обычными монстрами, т. е. в зависимости от уровня персонажа и места обитания.
  23. Kseaf

    Забытый мир

    На случай, если кто-то будет так-же, как я тупить в начале: после разговора с Телванийцем (вроде бы можно его так назвать, да?), на карте появиться неисследованая отметка локации (а может и до разговора, а может всё дело в том, что у меня "Мутноводье" было установлено, хз). локация находиться рядом с надписью "Чёрный лес" на карте (примерно в центре надписи). Кстати, я словил нежданную фичу: один из установленных у меня модов (лень разбираться, который) конкретно усилил вампирчиков в начале подземелья (один, так вообще был почти неубиваем). Так что не особо надейтесь пройти мод персонажем 15-го уровня. Мой маг с трудом сдюжил и на 20м. Но тут всё дело в модах, ребалансящих игру. На ванильной обле всё будет более-менее проходимо. Наверное =)
  24. Kseaf

    The Forgotten

    Сделал перса этой расы. Теперь бегаю, вечно упоротый, с расширенными зрачками =) осталось найти коловианский меховой шлем.
×
×
  • Создать...