-
Постов
94 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент beeroff
-
Вы загружали файлы вручную или автоматически? По идее Оbmm сам должен был все расставить, во всяком случае у меня было именно так. И, надо уточнить, у вас мастер файлы стоят внизу списка? Есп не может стоять раньше есм, но обычно есм по умолчанию стоят выше остальных файлов. Попробуйте так: Oblivion.esm - далее Knights-Relevation.esm (а также другие мастер-файлы, если они есть), потом оф. Knights.esp и уже затем Knights-Relevation.esp. Если у вас есть глобальные плагины на подобие CURP, Knights-Relevation.esm ставьте после Cyrodiil Upgrade Resource Pack.esm (или ему подобных esm). Если сможете - сделайте скриншот или список расположения плагинов в менеджере - было бы замечательно.
- 145 ответов
-
- knights
- revelation
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-
:good2: Сорри, что-то я не углядел. :blush2:
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Упс....
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Не сталкивался с подобным за много лет использования с этой прогой. Просмотрите отзывы на странице программы, проверьте, все ли правильно установлено. ОММ можно поставить как в папку с игрой (но не в data, а туда, где .exe), так и отдельно. Возможно, что после работы вы торопитесь закрыть программу, не торопитесь, даже если после нажатия "close" программа отвечает не сразу - не повторяйте попыток её закрыть, дайте проге доработать. И почитайте отзывы, ваша проблема наверняка там уже описана и решена.
- 145 ответов
-
- knights
- revelation
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Установите себе эту программу - http://tesall.ru/files/file/799-oblivion-mod-manager-obmm/ с её помощью можно менять местами расположение плагинов. При установке новых плагинов - программа, в большинстве своём, сама будет выставлять моды в нужном порядке. Что касается "Откровения", то данный мод должен стоять ниже оф. дополнения "Рыцари Девяти" и всех с ним связанных патчей.
- 145 ответов
-
- knights
- revelation
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это не проблема плагина. Уменьшите настройки, измените порядок загрузки. Должно работать.
- 145 ответов
-
- knights
- revelation
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
http://tesall.ru/files/file/5440-atlas-novye-otmetki-na-karte/
-
Спасибо за оперативность. Хотя уже прошел некоторую часть плагина, нравится. Наверное оставлю в своей сборке, даже если начну игру с нуля новым персонажем. Авторам - ЖИРНЫЙ ПЛЮС, локализаторам - ПЛЛЮС ПОМЕНЬШЕ, но это я уже придираюсь к мелким ошибкам в текстах. ;) Спасибо за плагин! :good: P.S. Жаль, что нельзя талморцев изничтожить на корню... :paladin: P.S.S. Я имперец, есичо. :king: :hi: :)
-
Не знаю... У меня плагин шел без сбоев. Рыцари Девяти пройдены до конца? ))) Попробуйте поменять порядок загрузки. Не знаю, право...
- 145 ответов
-
- knights
- revelation
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Помнится для Сиродила был одноименный банк. Знает ли кто-нибудь нечто подобное для Скайрима? Имеется в виду именно такой же банк с тем же функционалом (с персональной ячейкой и депозитами), ибо версия представленная на этом сайте меня как-то не прельстила, с её "кредитами" и пр. ... И ещё навеяло вдогонку... Как и в предыдущей части свитков - инвестиции в магазины практически не имели смысла, но для Обливиона этот вопрос давным давно решен плагинами (для примера - а что можете подсказать для Скайрима?
-
Почему-то никто не предположил, что древние города (частью уходящие под землю) - были не только превращены в гробницы под землей и в горах, но и так же снесены (наземные части) на стройматериалы? Современные (времен игрового действия, конечно же) каменные мосты и дороги ведь тоже надо было строить? Да и новые города тоже. Известно, что в реальности именно так чаще всего и происходило. Все же добывать камень из построек легче, чем вырубать его в карьерах. Но это так, предположение, в книгах и прочих игровых источниках ничего об этом не встречал.
-
-
-
Не знаю, купил (сдуру) Скайрим в первый же день выхода в РФ. Болванка до сих пор валяется. ) Консоль была на инглише. P.S. Не знаю, как в Скайриме, но ранее, во всяких игрушках, проблема ввода языка в консоли решалась простым нажатием клавиши "scroll lock". Конечно же, если сама локализация поддерживает данные языки. P.P.S. Было немного забавно: Купил долгожданный Скайрим, загрузил, только начал присматриваться что к чему и провалился в текстурах у Вайтрана. С тех пор та болванка так и валяется на полке. Скайрим не жаловал до выхода версии 1.8. :)
-
И в чем радость? Учитывая кол-во модификаций, разные всевозможные баги и глюки - консоль нужна. А хвастаться пиратской версией - вообще нонсенс, при том, что на самом захудалом торренте можно найти качественную лицензию. Мда.., товарищ, я не могу понять в чем ваш понт. Разве что - "все вы лохи, а я д'Артаньян, у вас лицензии с человеческими консолями, а у меня пиратка с русским языком ввода!" :koza: Из разряда - назло маме уши обморожу. :suicide:
-
-
У вас не стоит мод на сон от третьего лица (не помню оригинального названия)? Обычно из-за него подобное случается.
- 145 ответов
-
- knights
- revelation
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Порой (хотя нет, - всегда) обалдеваю от публики... Нет, что бы радоваться, что некие люди делают интересные проекты, дабы ЭТА ЖЕ публика могла поиграть (могу добавить фразу - на халяву), нет эта публика сразу начинает вопить, что что-то ей не так... Блин, народ, не нравится - "переключите кнопку"! Не нравится - не ешь! А лучше - сделайте сами! Когда сделаете - тогда и будет смысл говорить. С интересом буду ждать релиза, спасибо за новость. :)
-
Вот мы развели дискуссию вокруг моей, как бы, "мечты". ))) Online-проект он и есть Online-проект, и он не вписывается в мою концепцию "мечты", так как не дает того поля деятельности для модмейкеров, к примеру. Да и, как любой онлайн-проект - он уже подчиняется несколько другим механизмам развития игры. Он модерируется, в него играет тысячи людей, но это совсем не тот мир, который ты создаешь ДЛЯ СЕБЯ и ТОЛЬКО. Воть! :)