Перейти к содержанию

beeroff

Пользователь
  • Постов

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент beeroff

  1. [spoiler] Я так понимаю, вы о той стадии, в которой персонаж в храме Восьми проходит испытание? Если да, то надо помолиться у Алтаря и появится меню с предложением распорядиться доспехами. После прохождения испытания вы заберете освященные доспехи и продолжите путь. [/spoiler]
  2. Обычные маркеры. Доспехи разбросаны в радиусе нескольких метров (в озере тоже должны быть) вокруг. Маркеры обозначают их расположение (порой помогает, когда не видно из-за высокой травы). Два раза ставил этот плагин и оба раза маркеры мест расположения доспехов работали исправно, почему у вас их нет - не знаю...   :ermm:   А по-другому никак не показать места поиска, четких зацепок нет. Что-то в озере, что-то в траве, что-то на близлежащем холмике... 
  3. Включите мини-карту, ищите по маркерам. Все просто. ;)
  4. Найдите в Oblivion.ini строчку bBorderRegionsEnabled= 0. Поменяйте значение на 1. (Отключение границ).
  5. Не спешите. Некоторые квесты обновляются после (примерно) недели игрового времени. Занимайтесь посторонними делами за пределами Кватча.
  6. Звука и не будет, плагин не озвучен. В диалоговом меню с орком должны появиться соответствующие строки (попробуйте выждать секунду-две, прежде, чем закрывать диалоговое окно, диалоги порой появляются с задержкой). В крайнем случае - отключите плагин, сохранитесь в нейтральной локации и подключите заново. В моем случае проблем особо не было. Не сразу загрузились скрипты, но операция "сохранение-выход-вход" сработала...
  7. Тогда вопросы снимаются. :)
  8. Ребят, вы книгу по Древним Свиткам пишете или играете? Плагин ведь красивый, лорный, зачем ещё какие-то смыслы искать? ))
  9. В одном из заведений находящихся на улице позади Храма. P.S. Неужели, когда вы ставите какой-то мод - вам самим неинтересно осмотреть появившиеся локации? Я, обычно, сам исследую... И нахожу.  ;)
  10. Сохранитесь и перезагрузите игру. Скрипты должны включиться.
  11. Положите доспехи. Далее скрипт обновится автоматически.
  12. Ударить по ним заклинанием электричества.
  13. beeroff

    Ауксилия

    Вопрос к сведущим людям. Выковал сию спату, было желание выковать вторую (дерусь без щита). В меню кузницы сей замечательный клинок исчез. Баг или иная причина? Заранее благодарен за ответ.
  14. Прикольно, ребята. )  Раз пять ставил Совет Старейшин в свою сборку - ни разу трупов во Дворце не было. ) Научите, как сие поймать? ))
  15. Увы, Морровинд я познал уже после Обливиона и его графика, да и механика уже не могла меня впечатлить. Но, уверен, застал бы я эту игру раньше - вряд ли бы не оценил. (Вернее не так. Она не стала той игрой, которую я дополнял бы плагинами под свой вкус и которую проходил не один раз...)Так что я об Обливионе и о Скайриме. :)  )) Толковые ребята были - последние двое Септимов. ))))
  16. Вы правы. Есть такая тенденция. Хотя, на мой (старого имперца) вкус - эльфов надо прибить. ) Я две игры молился Талосу, а тут какие-то оболтусы мне это запрещают. ))) P.S. Даже для Скайрима ещё нет полноценного плагина, чтобы окончательно победить альтмерский доминион. ))) (Кто, вообще, такие, чтобы Империи условия ставить?) =)
  17. Прочтите топик на этой странице. Один из пользователей уже выложил подсказку. ) С другой стороны - в древности так мало айледских строений, что можно и методом тыка найти нужное. ) Право, господа, после таких "советов" другим пользователям будет совсем неинтересно играть. P.S. Лично вам скину в личку. )
  18. С такой задумкой это был бы не мод, а DLC. )) Тут бы уже всю Беседку пришлось задействовать. )))
  19. Гонец вас найдет и квест продолжится.
  20. Замок в свое владение получил? рыцарей в подчинение и коня? Что ещё надо? )))
  21. Увы, вчера умудрился затереть промежуточную сохранку...
  22. Отличный мод! Вообще нравились модификации развивающие некую историю в Тамриэле. )  Проходил и раньше, но, ради удовольствия прошел заново всю линейку Рыцарей Девяти. Локализатору - мое огромное почтение! Спасибо! Пусть Восемь и Один направляют тебя!  ;)
  23. Тут где-то мод лежал, создающий клона ГГ. Попробуйте. )))
  24. Браво! Мануал - лучше некуда. Хоть меня и устраивает оригинальный саундтрек, но после такого мануала и самому захочется музыку менять в игре.  :good:  :good2:
  25. Могу подбросить мысль. Обыграй сюжет "Гладиатора". Предположим, некий персонаж с тобой на Арене, с трагичной судьбой... Далее сюжет можно развивать. ) Вплоть до того, что он истинный правитель Тамриэля, подло загнанный в нынешние условия.  Ну это так, мысли вслух. )) P.S. Сюжет тянет на глобальный. ))) P.P.S. Меняю отзыв. ;)  Стип (надеюсь, не ошибся в транскрипции), на мой взгляд, Арена слишком поднята на грунте, холм выглядит крайне не кошерно. Конечно, кто пользуется конструктором и сам подлатает, если что, но большинство - не шибко в таких вещах разбирается, я тоже не силен, увы. ) По сюжету... Провел 25 боев (тупо тестировал), пришла в голову мысль - а не скопировать ли, хотя бы для первой версии, сюжет из Арены Обливиона (ранги, количество и качество соперников)? А то уж очень скучно, соперники одни и те же, по званиям тоже не фонтан... Получить звание центуриона Арены, когда ты сам в центурионской броне шляешься - не есть стимул. И, не знаю, баг - не баг, но награда за победы идет по понижающей. Логичнее было бы наоборот. Ладно, уж очень я привередлив сегодня... ;)  Задумка отличная, мод, технически, практически безупречен. Арена, по сути, конечно же нужна в холодных землях Скайрима.   ;)  Спасибо!  Будут обновления - буду рад, будут соображения по сюжету - даже готов помочь с составлением сценария. Фантазии - до дури. Рук мне для написания скриптов не хватает. :computer: :cray:
×
×
  • Создать...