Перейти к содержанию

Lariatius

Модмейкер
  • Постов

    441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Lariatius

  1. Да что вы. Это же лучший мод под Скайрим. Достойный конкурент "грязекрабам в цилиндрах" :crazy:   PS: По теме: порно в модах не одобряю, но и не осуждаю. До лампочки в общем-то.
  2. Lariatius

    Цитадель Безумия

    Не надо читить.  Достаточно просто обыскать  комнату, в ней  есть кнопка на стене,  нажимаем, стена отодвинется и откроет потайную комнату. А дальше – через люк в полу сбежать, и все дела.
  3. Лично мне в Обливионе атмосфера нравится в целом гораздо больше, чем в Скайриме. Единственное что в Скаевской атмосфере зацепило - это музыка, остальное там серо и убого (ИМХО). В Обливион играют сейчас хоть и меньше народа, чем в Скайрим, но уж точно побольше чем в Морровинд. Что до ТЕС-онлайна, то несомненно игрушка будет лучше Скайрима и гораздо разнообразнее. Хотя бы  потому, что там все провинции доступны, пусть  и  частично. Такого не было со времен TES I Arena! Если бы не мои фиговые познания в английском, то уже давно бы купил TESO. А так, приходится ждать русификации.
  4. Lariatius

    The Elder Scrolls Online вышла!

    Аналогично. Комфортнее все же на родном языке играть. :) :dirol:
  5.   Если и так, то мне определенно нравится этот запах. Так как Обла - одна из моих любимых игр.   PS: 40 концовок? Круть! Хотя лично мне вполне хватило бы и 3-4. :dirol:
  6. Lariatius

    Beyond Skyrim - Брума

    Расформирована. Но заместо неё были созданы 2 новые магические гильдии - Синод и Коллегия Шепчущих. Так что старое здание Г.М. судя по всему было отдано какой-то из этих организаций.
  7. Lariatius

    Цитадель Безумия

    Хм.. это очень странно. Потому что данный плагин не затрагивает и не меняет стандартные расы. Скорее всего,  дело в другом моде, либо это какой-то локальный баг.
  8. Lariatius

    Beyond Skyrim - Брума

    Сама идея разделить проект на несколько частей - весьма  разумная. Весь Сиродиил или тем паче весь Тамриэль - едва ли сделают (ибо это труднореализуемо). Однако, если выйдет хоть пара-тройка таких городов-областей - будет очень хорошо. Появится отличный повод, чтобы вернутся в Скайрим.
  9. Я надеюсь, будет не таким банальным и скучным как Скайрим.
  10. Lariatius

    Цитадель Безумия

    Демоника, там письмо в бочке лежит.
  11. Интересненько. Если выйдет русская версия - поиграю обязательно.
  12. Lariatius

    Цитадель Безумия

    В башне паранойи (зал) все должно открываться. Там есть одна решетка закрытая, но ее можно взломать отмычками. Возможно это, конфликт с каким-то модом, изменяющим двери в подземельях. Например, вешающим скрипт на стандартные двери . В общем,  попробуйте пролететь сквозь проблемные двери, используя консольный чит tcl.
  13. Блудмун лучше. Драгонборн - это не только чрезмерно короткий сюжет, но и попытка паразитировать на старых добрых образах Морровинда. А в Блудмуне было строительство вороньей скалы, имперская торговая компания и много чего еще интересного. В общем, в плане квестов и сюжета Блудмун нравится больше.  
  14. Ну, вот и прошёл я Скайрим. Наиграно более 110 часов, герой прокачан до 45 уровня.  :dwarf:   Выполнены: майн-квест, все гильдии, гражданская война, Давнгард, Драгонборн, множество побочных квестов пройдено, немало драконов убито. Начнем с хорошего – все же определённый драйв от игры я получил. Хоть и не скажу, что считаю ее шедевром, или допустим, лучшей частью серии.   А теперь к конкретике: Майн-квест –  по мне так не очень. Есть  интересные моменты, но в целом не понравился. Прошел его через силу, хотя  финальная битва в Совнгарде – все-таки впечатлила.   Оценка 4 из 10. Графика – графика в игре хорошая, объективно лучше, чем в прошлых частях, а уж лица персонажей намного лучше. Но лично меня вот графон Скайрима не совсем впечатлил. Слишком тусклые, бледные тона, слишком неуютно все выглядит. Оценка 7 из 10. Побочные квесты – их очень много, явный  упор на количество, а не на качество и разнообразие . Хотя попадаются и интересные, но  вот генерируемые  задания унылые чуть более, чем полностью.  Оценка 5 из 10. Локации -  что-то сделано очень хорошо, что-то так себе. Лично мне понравились подземелья, они детально проработаны, а вот города  получились слишком маленькие, и нет действительно большого города, сравнимого с Империалградом из Облы, или Вивеком из Морровинда. Оценка 7 из 10. Игровой мир (ландшафты ) – несколько более оживленный, чем в предыдущих частях. Насекомые, птицы, случайные путешественники (впрочем, это все уже давно есть в модах к Обле). Но общая северная тематика TESV несколько утомляет своим однообразием и надоедает куда быстрее того же Сиродила из TES IV. Оценка 7 из 10. Диалоги –   сделаны хуже, чем в предыдущих частях. Если раньше можно было поговорить с любым НПС, то теперь стражники как роботы, только и делают что несут чушь про стрелу в колено, украденный сладкий рулет и тому подобное.  Оценка 5 из 10. Музыка – этот аспект правда вышел очень хорошо. Джереми Соул молодчина. Музыка в Скайриме не просто хорошая, она прекрасная. Иногда я заходил в игру просто для того, чтобы её послушать. Оценка 10 из 10.   Гильдии/фракции -  вышли в целом хуже Обливионовских аналогов. Мало того, что квесты по большей части однообразные, так еще и сюжетки гильдий короткие. Оценка 5 из 10.   Боевка - неплохая, понравились добивания,  возможность сражаться держа по чему в каждой руке, впрочем, жалко что блокировать удары двумя мечами нельзя. Оценка 8 из 10.   Магия –  играл воином, и магию почти не использовал. Потому от оценки данного пункта воздержусь. Но понравились крики и спецэффекты. DLC Давнгард – понравились арбалеты, неплохим вышел Каирн Душ. Сюжет  ДЛС не на много лучше оригинальных гильдий, но возможность выбора сторон – это плюс. Оценка 7 из 10 DLC Драгонборн -  если не сравнивать с аналогичными аддонами к прошлым частям ТЕС (то есть с Д.О. и Бладмуном), то Драгонборн не плох. Да, сюжет короткий (короче даже Давнгарда), но понравились Морровиндские элементы и план Хермиуса. Оценка 7,5 из 10. DLC Хеартфайр – за полноценное дополнение не считаю, поэтому от оценки воздержусь   В целом же Скайрим игрушка скучноватая,  на один раз. Это не Обливион, в который хотелось возвращаться вновь и вновь, а из редактора которого не хотелось вылезать. Вернусь ли я в Скайрим? Возможно. Если  достаточно соскучусь по северному краю, если вдруг возникнет желание ставить на него моды. Но пока что данная глава TESа для меня закрыта. :)
  15. Прошел я Драгонпрон.  Что тут сказать. Аддон  сей не дотягивает по своеобразности и интересности до уровня Дрожащих Островов, да и сюжетка  Драгонпорна слишком короткая. Но  мне понравились Морровиндские элементы, план Хермиуса Моры, и новые сведение о лоре ТЕСа, так что ДЛС  все же немного поинтересней самого Скайрима будет, и заслуживает, чтобы разок пройти.
  16. Прокачался до 45 уровня.
  17. Lariatius

    Цитадель Безумия

    Амулет в руинах Айресваларна на втором уровне (локация "подземелья"). Лежит в урне, в том большом зале с мостом, ну где еще камни с потолка обваливаются. В общем, найдете, если хорошенько осмотрите локацию.
  18. Попробуй сделать валидацию текстур через Oblivion Mod Manager.
  19. Lariatius

    Цитадель Безумия

    Скорее всего, не ту кость приносите. Нужная кость особенная, квестовая, называется "Кость собачья". Она спрятана в шкатулке у орка Ушнара, на втором этаже.
  20. Lariatius

    The Witcher 3 не выйдет в 2014 году

    Пусть не спешат с релизом, качественней продукт будет.   PS: Я даже второго Ведьмака пока так и не осилил до конца, надо будет как-нибудь сесть и пройти.
  21. Lariatius

    Блокпост в ИГ

    Крутой ретекстур! Я поначалу даже подумал, что это имперский город из ТЕС-онлайн,  настолько детализированные текстуры.
  22. http://tesall.ru/files/file/5284-tcitadel-bezumiya/   Обновил. Заранее благодарен!
  23. С праздником сайт, с праздником милые дамы!
  24. Сгенерировать конечно можно, есть генерация ландшафта по регионам. Но  лучше все-таки вручную делать, особенно, если территория не большая.
×
×
  • Создать...