-
Постов
441 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Lariatius
-
Да что вы. Это же лучший мод под Скайрим. Достойный конкурент "грязекрабам в цилиндрах" :crazy: PS: По теме: порно в модах не одобряю, но и не осуждаю. До лампочки в общем-то.
-
- 371 комментарий
-
- дрожащие острова
- квест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лично мне в Обливионе атмосфера нравится в целом гораздо больше, чем в Скайриме. Единственное что в Скаевской атмосфере зацепило - это музыка, остальное там серо и убого (ИМХО). В Обливион играют сейчас хоть и меньше народа, чем в Скайрим, но уж точно побольше чем в Морровинд. Что до ТЕС-онлайна, то несомненно игрушка будет лучше Скайрима и гораздо разнообразнее. Хотя бы потому, что там все провинции доступны, пусть и частично. Такого не было со времен TES I Arena! Если бы не мои фиговые познания в английском, то уже давно бы купил TESO. А так, приходится ждать русификации.
-
Аналогично. Комфортнее все же на родном языке играть. :) :dirol:
-
Если и так, то мне определенно нравится этот запах. Так как Обла - одна из моих любимых игр. PS: 40 концовок? Круть! Хотя лично мне вполне хватило бы и 3-4. :dirol:
-
Расформирована. Но заместо неё были созданы 2 новые магические гильдии - Синод и Коллегия Шепчущих. Так что старое здание Г.М. судя по всему было отдано какой-то из этих организаций.
-
- 371 комментарий
-
- дрожащие острова
- квест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сама идея разделить проект на несколько частей - весьма разумная. Весь Сиродиил или тем паче весь Тамриэль - едва ли сделают (ибо это труднореализуемо). Однако, если выйдет хоть пара-тройка таких городов-областей - будет очень хорошо. Появится отличный повод, чтобы вернутся в Скайрим.
-
Я надеюсь, будет не таким банальным и скучным как Скайрим.
-
- 371 комментарий
-
- дрожащие острова
- квест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Интервью с создателями мода For The Enclave
Lariatius прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееИнтересненько. Если выйдет русская версия - поиграю обязательно. -
В башне паранойи (зал) все должно открываться. Там есть одна решетка закрытая, но ее можно взломать отмычками. Возможно это, конфликт с каким-то модом, изменяющим двери в подземельях. Например, вешающим скрипт на стандартные двери . В общем, попробуйте пролететь сквозь проблемные двери, используя консольный чит tcl.
- 371 комментарий
-
- дрожащие острова
- квест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Блудмун лучше. Драгонборн - это не только чрезмерно короткий сюжет, но и попытка паразитировать на старых добрых образах Морровинда. А в Блудмуне было строительство вороньей скалы, имперская торговая компания и много чего еще интересного. В общем, в плане квестов и сюжета Блудмун нравится больше.
-
Ну, вот и прошёл я Скайрим. Наиграно более 110 часов, герой прокачан до 45 уровня. :dwarf: Выполнены: майн-квест, все гильдии, гражданская война, Давнгард, Драгонборн, множество побочных квестов пройдено, немало драконов убито. Начнем с хорошего – все же определённый драйв от игры я получил. Хоть и не скажу, что считаю ее шедевром, или допустим, лучшей частью серии. А теперь к конкретике: Майн-квест – по мне так не очень. Есть интересные моменты, но в целом не понравился. Прошел его через силу, хотя финальная битва в Совнгарде – все-таки впечатлила. Оценка 4 из 10. Графика – графика в игре хорошая, объективно лучше, чем в прошлых частях, а уж лица персонажей намного лучше. Но лично меня вот графон Скайрима не совсем впечатлил. Слишком тусклые, бледные тона, слишком неуютно все выглядит. Оценка 7 из 10. Побочные квесты – их очень много, явный упор на количество, а не на качество и разнообразие . Хотя попадаются и интересные, но вот генерируемые задания унылые чуть более, чем полностью. Оценка 5 из 10. Локации - что-то сделано очень хорошо, что-то так себе. Лично мне понравились подземелья, они детально проработаны, а вот города получились слишком маленькие, и нет действительно большого города, сравнимого с Империалградом из Облы, или Вивеком из Морровинда. Оценка 7 из 10. Игровой мир (ландшафты ) – несколько более оживленный, чем в предыдущих частях. Насекомые, птицы, случайные путешественники (впрочем, это все уже давно есть в модах к Обле). Но общая северная тематика TESV несколько утомляет своим однообразием и надоедает куда быстрее того же Сиродила из TES IV. Оценка 7 из 10. Диалоги – сделаны хуже, чем в предыдущих частях. Если раньше можно было поговорить с любым НПС, то теперь стражники как роботы, только и делают что несут чушь про стрелу в колено, украденный сладкий рулет и тому подобное. Оценка 5 из 10. Музыка – этот аспект правда вышел очень хорошо. Джереми Соул молодчина. Музыка в Скайриме не просто хорошая, она прекрасная. Иногда я заходил в игру просто для того, чтобы её послушать. Оценка 10 из 10. Гильдии/фракции - вышли в целом хуже Обливионовских аналогов. Мало того, что квесты по большей части однообразные, так еще и сюжетки гильдий короткие. Оценка 5 из 10. Боевка - неплохая, понравились добивания, возможность сражаться держа по чему в каждой руке, впрочем, жалко что блокировать удары двумя мечами нельзя. Оценка 8 из 10. Магия – играл воином, и магию почти не использовал. Потому от оценки данного пункта воздержусь. Но понравились крики и спецэффекты. DLC Давнгард – понравились арбалеты, неплохим вышел Каирн Душ. Сюжет ДЛС не на много лучше оригинальных гильдий, но возможность выбора сторон – это плюс. Оценка 7 из 10 DLC Драгонборн - если не сравнивать с аналогичными аддонами к прошлым частям ТЕС (то есть с Д.О. и Бладмуном), то Драгонборн не плох. Да, сюжет короткий (короче даже Давнгарда), но понравились Морровиндские элементы и план Хермиуса. Оценка 7,5 из 10. DLC Хеартфайр – за полноценное дополнение не считаю, поэтому от оценки воздержусь В целом же Скайрим игрушка скучноватая, на один раз. Это не Обливион, в который хотелось возвращаться вновь и вновь, а из редактора которого не хотелось вылезать. Вернусь ли я в Скайрим? Возможно. Если достаточно соскучусь по северному краю, если вдруг возникнет желание ставить на него моды. Но пока что данная глава TESа для меня закрыта. :)
-
Прошел я Драгонпрон. Что тут сказать. Аддон сей не дотягивает по своеобразности и интересности до уровня Дрожащих Островов, да и сюжетка Драгонпорна слишком короткая. Но мне понравились Морровиндские элементы, план Хермиуса Моры, и новые сведение о лоре ТЕСа, так что ДЛС все же немного поинтересней самого Скайрима будет, и заслуживает, чтобы разок пройти.
-
Прокачался до 45 уровня.
-
- 371 комментарий
-
- дрожащие острова
- квест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Попробуй сделать валидацию текстур через Oblivion Mod Manager.
-
- 371 комментарий
-
- дрожащие острова
- квест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пусть не спешат с релизом, качественней продукт будет. PS: Я даже второго Ведьмака пока так и не осилил до конца, надо будет как-нибудь сесть и пройти.
-
-
http://tesall.ru/files/file/5284-tcitadel-bezumiya/ Обновил. Заранее благодарен!
-
На tiarum.com и modder.ucoz.ru должны быть туториалы по генерации.
-
С праздником сайт, с праздником милые дамы!
-
Сгенерировать конечно можно, есть генерация ландшафта по регионам. Но лучше все-таки вручную делать, особенно, если территория не большая.