Извиняюсь, что вот так встреваю в полемику, не прочитав стены текста из предыдущих постов. Возможно, я сейчас повторю уже ранее высказынные кем-либо мысли.
Никто этим заниматься не будет, ибо смысла не имеет.
Игровой мир условен весь, по определению: видим в игре город - представляем город IRL, с его толпами людей, магазинов, ремесленных лавок; видим - село - представляем село IRL, с его фермерами, алкашами, сараями, пастухами, лачужками; видим любую провинцию, которую в игре можно пробежать за 5 минут, нажравшись скумы, - представляем земли, путешествие по которым занимает гораздо более порядочное количество времени, измеряемое сутками или неделями.
Почему весь игровой мир условен? Потому что, как уже говорилось, технически, воспроизвести представляемый лором мир - невозможно, при всём желании. 3 дома и таверна в игре могут представляться полноценным поселением - это очевидная условность. Ровно настолько же очевидная, как и тот факт, что со времён Облы представители всех играбельных рас делаются по одному шаблону тушки в редакторе, с одинаковой физиологией и количеством поликов; настолько же очевидная, как ужатые размеры континента или отдельно взятого региона, как использование одного тайлсета для всех, скажем, двемерских или ещё чьих-то руин. Это ведь не значит, что лор подразумевает наличие в мире тайлсетов и модульный левелдизайн? Или нестареющих персонажей, или одну корову на село?
Яркий пример сознательного уменьшения масштаба игрового мира, относительно лора, - 7000 ступеней из Скурима, которых вовсе не 7000. Можно предположить, что примерно в подобной пропорции уменьшены все точки интереса в игровом мире, а то и ещё сильнее. И это нормально для игры, т.к. её первоочередная задача - реализация развлекательного потенциала, а не полноценная реконструкция мира. Проще говоря, игровая реализация мира отражает его образ, без лишних подробностей, мешающих реализовать развлекательный потенциал. Лорный ли такой мир? Конечно, но с оговоркой на всевозможные условности, что допустимо. Так же допустимо и вовсе менять визуальный стиль одних и тех же мест от игры к игре, сохраняя "исторический" контекст, либо образуя очередной реткон. И это, повторюсь, нормально.
При всём понимании хода мысли, в контексте реализации игровой механики понятие "лор" несколько не к месту. Т.е. не стоит пытаться извлекать лор из того, как применяет тот или иной игрок ограничения игровой механики.
Это про Джиуба? Тут, опять же, не совсем к месту употребления понятия "лор". Проще говоря, из лора-то как раз их не выпилили, а дали достаточно видное место. Другое дело, что при попытках реализации Вварденфелла и континентального Морровинда впредь, любой разработчик должен обратить внимание на то, что им однажды знатно "подрезали крылышки".