Перейти к содержанию

Cookiestealer

Пользователь
  • Постов

    281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cookiestealer

  1. Хм... Во вторую эру она выглядела несколько взрослее.
  2. Эксперимент. Не самый удачный, ну и ладно.
  3. Так можно и Бала наравне с Дагоном рассматривать, и Шео/Джиггалага, и Умарила, и ещё кого угодно. Вообще, тема несёт какой-то риторический характер.
  4. Всё несколько проще: тема создана до того, как Маннимарко стал одним из основных внутриигровых антагонистов, посему не рассматривается. TESIV по понятным причинам не в счёт.
  5. В оригинале, вроде как, "first-born", без каких-либо смысловых излишеств. ___ upd Блин, тут уже целая страница написана, а я на старьё отвечаю. Извиняюсь.
  6. Извольте жамкнуть по маркеру на карте, дабы квест сей активным стал. А далече - прямёхонько по компасу, аки по путеводной нити. Он и ко дверям нужным выведет, коли были трудности какие с поиском оных.
  7. О профите они думали ещё на стадии концепта игрулёнки, как и любая другая нормальная контора. Другое дело, что ZOS делают довольно неожиданные и резкие развороты в своих планах, что нехарактерно для таких крупных проектов. Вспомним хотя бы время, когда игрушка впервые мельком засветилась в анонсах по закрытым выставкам для разработчиков: один из первых слитых в сеть скринов показывал мультяшно/гиперболизированно-жирного, почти кислотно-зелёного орка, рядом с довольно специфической бретонкой, на фоне которых виднелись такие же сказочно-мультяшные башенки Даггерфолла (возможно, любого другого бретонского города - не суть). Помнится, люди тогда блевать хотели от этого скрина, ибо стиля не чувствовалось никакого, а The Elder Scrolls там не было и подавно - только жалкое пародирование кучи других известных мультяшных ММО. И что сделали ZOS? Резко сменили арт-дирекцию (а это не семку сгрызть и выплюнуть, на секундочку), и начали кропотливую работу над визуальным контентом, чтобы мир больше напоминал The Elder Scrolls. В остатках от того переходного периода с вырвиглазной "мультяшности" к "псевдо-реализму" до самого открытия серверов оставалась стрёмная анимация и недоделанный шмот. Сегодня мы видим, как они едва ли не под каждый патч делают большие и малые правки в анимации, а одной из последних была ещё и новость о редизайне и доработке шмота. В принципе, большая часть внесённых в игрушку правок говорит о том, что ZOS таки слушают сообщество, и с разных сторон анализируют статистические данные, к примеру: посещаемости и среднего онлайна на серверах, соотношение активных подписчиков с общим количеством владельцев клиента. Думаю, и этот резкий по-своему поворот - отмену подписки и ввод шопа - они делают с пониманием ситуации, и не стоит спускать всех псов, как минимум, до фактического перехода на Tamriel Unlimited, или как там его.   В шопе бесят только огненные лошади. Толпа таких лошадей, мотающих головами около какого-нибудь торговца, убьёт к чертякам всю эту няшную и суровую серость, за которую я так полюбил ESO с самого начала. А вот ездовых гуаров очень ждал. Первая мечта с момента, когда в новостях прочитал о том, что маунты всё же будут :3
  8. Прочитал 2 страницы!
  9. Я знал, что и сюда когда-нибудь придёт эта паста  :crazy:
  10. *Обильное слюноотделение*
  11. Достаточно загуглить в картинках слово "викинг", хоть на кириллице, хоть на латинице. А после релиза TESV был как раз очередной поп-культурный бум на этот самый образ. Да и в целом, о "викингах" слишком много фолк-хистори состряпано - тошнит.   Просто во время последнего ренессанса разработки кто-то забил на помощь автору в оставшейся нарезке тайлсета, и убежал в свой никчёмный мирок. Сам же автор ушёл магичить в ESO от этого произвола. Даже стыдно как-то стало... ___   Сейчас из любопытства глянул в список моделей (сделано/не сделано) - так он и не обновлён по текущему состоянию. Тлен :\
  12. Многие мечтают о такой производительности :(
  13. Словосочетание "Экшен-RPG от создателей Tropico" на секунду заступорило. Занятно.
  14. Сказать такое, например, линяжникам несколько лет назад - не поверили бы. Сам не поверил бы, чесслово.
  15. Наконец-то, свершается! Теперь только избавили бы нордов от литого стального кольца на шее, через которое просто не продевается голова, и от гиперболизированных рогов на шлемах; медиум альтмеров и лайт аргониан от длиннющих, пархающих аки крылья на бегу, наплечников; а котеек от висящих в воздухе над голой ругой налокотников. Догнать по деталям и пропорциям данмерские сеты - это вообще свято. И застёжки на кирасах, что б их, застёжки!
  16. Зато какое название студии!
  17. Ну, что ж, дело субъективное. Это конкретно о скинах из мода, или о качестве скайримских моделей? Если есть какие-то конкретные предложения по доработке - с удовольствием приму и рассмотрю. ЗЫ В Обливионе действительно были крысы. Большие крысы. Skeever'ы из Скайрима - это другой вид животинки просто-напросто, вероятно, родственный. Это примерно как IRL сравнивать крыс и опоссумов. Похожи, да не совсем :)
  18. А я всё сидел и думал: не наказывается ли даблпост. Таки решился :)
  19. И ещё разок :\
  20. Почему б и не попозориться разок:
  21. Лепота. Где-то у меня оригинал тоже на болванке валялся, а тут прямо в стиме, да на халяву, ммм... :3
  22. Cookiestealer

    В компании самки нетча

    Отличная компания :D
  23. На стене забыли инвертировать нормальки. А новость хорошая. Рад, что дело у них пошло.
  24. Cookiestealer

    Dwemer mural (Двемерские фрески)

    Идея с выставлением северян дикарями с позиции двемеров - забавная, а вот как там Ягрум оказался? Стилизация добротная тоже, в характере.
×
×
  • Создать...