Перейти к содержанию

Cookiestealer

Пользователь
  • Постов

    281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cookiestealer

  1. Отлично, респект жене. Подал хорошую идею для обновления аватарки.
  2. Суровенько, драматично. Нравится.
  3. Однако. Впервые встретил в ESO копейщика. Может, у ЗОСов даже есть какие-то планы по введению копий, т.к. для одноразовой болванки в углу почти не посещаемого никем дома у этого типа довольно разнообразный набор "ударных" анимашек. Учитывая то, сколько мольбы на эту тему у них на форуме ещё с дорелизных времён - почему бы и нет :spiteful: Хотя возможно, что это анимашки из ранних наработок, оставшиеся только у одного-двух неписей. Или внутриредакторный бленд анимаций от посоха с чем-то ещё. Не исключено. В любом случае, сам факт наличия копья в руках кого бы то ни было наталкивает на мысли.
  4. Шорнхельмский доцтор  :spiteful:  
  5. Cookiestealer

    Кек

  6. Дык при регистрации пользователь соглашается с правилами ресурса - вот ведь какая штука.
  7. Я б тоже с удовольствием пробежался как-нибудь. Остался один незакрытый данж и Skyreach Pinnacle.
  8. Наверняка и какой-нибудь из скайримских холдов "заселят" в одном из следующих DLC. Любопытно на них посмотреть с учётом того, как поднялась планка качества дизайна.
  9. Ну, жёлтые с синими вместе - зелёные
  10. Трудовые, майские печеньки
    1. Ewlar

      Ewlar

      Машем флажками.
  11. Сразу объявился в качестве аспекта Ака?
  12. Не-а, пока нельзя. Никак не могу пока выделить время на запиливание опционального патча с приручением, но об этом предложении не забываю :)
  13. 1. Мифопеически, видимо (?) 2. Что-то мне подсказывает, что вопросу нужна иная постановка.
  14. Оуч, однако. Сейчас открыл оригинал и решил перечитать. Каюсь: впервые я вскользь читал это интервью несколько лет назад, в ностальгии вороша всё, что относиттся к Морровинду, и данный отрывок мне очень запомнился. Выходит, либо я его ещё тогда неправильно заархивировал в черепную коробку, либо со временем частично подзабыл. А увидев вопрос в контексте того интервью, поспешил, так сказать, излить первое, что всплыло. Ещё раз извиняюсь, что ввёл в заблуждение, не сочтите совсем уж невеждой. Так или иначе, Гудалл там признал свою неправоту (из вежливости, вероятно) в отношении методов Ролстона. Веселья ради и потехи для, решил заново перевести для себя этот отрывок следующим образом:
  15. Как раз хотел сказать, что тоже хочу подождать билдов, актуальных для ТБ. Ну и славно - как раз немного ресов добрать осталось, и склянчить у кого-нибудь что-нибудь из nirnhoned для изучения.
  16. А ничего выдающегося - это даже не название, а, как бы, речевой оборот. Гудалл там просто говорит об одном из приёмов Ролстона, благодаря которому вселенная обогатилась вещами, имеющими свои прототипы в реальном мире, тем самым отойдя от "дженерик фентези" на шаг подальше. В качестве одного из примеров как раз была взята изначально "безликая" Имперская провинция, позаимствовавшая некоторые образы из реально существовавшей Римской Империи, тем самым обретя своё уникальное лицо в серии. Вот и вся "метафора".
  17. Извиняюсь, что вот так встреваю в полемику, не прочитав стены текста из предыдущих постов. Возможно, я сейчас повторю уже ранее высказынные кем-либо мысли.   Никто этим заниматься не будет, ибо смысла не имеет. Игровой мир условен весь, по определению: видим в игре город - представляем город IRL, с его толпами людей, магазинов, ремесленных лавок; видим - село - представляем село IRL, с его фермерами, алкашами, сараями, пастухами, лачужками; видим любую провинцию, которую в игре можно пробежать за 5 минут, нажравшись скумы, - представляем земли, путешествие по которым занимает гораздо более порядочное количество времени, измеряемое сутками или неделями. Почему весь игровой мир условен? Потому что, как уже говорилось, технически, воспроизвести представляемый лором мир - невозможно, при всём желании. 3 дома и таверна в игре могут представляться полноценным поселением - это очевидная условность. Ровно настолько же очевидная, как и тот факт, что со времён Облы представители всех играбельных рас делаются по одному шаблону тушки в редакторе, с одинаковой физиологией и количеством поликов; настолько же очевидная, как ужатые размеры континента или отдельно взятого региона, как использование одного тайлсета для всех, скажем, двемерских или ещё чьих-то руин. Это ведь не значит, что лор подразумевает наличие в мире тайлсетов и модульный левелдизайн? Или нестареющих персонажей, или одну корову на село? Яркий пример сознательного уменьшения масштаба игрового мира, относительно лора, - 7000 ступеней из Скурима, которых вовсе не 7000. Можно предположить, что примерно в подобной пропорции уменьшены все точки интереса в игровом мире, а то и ещё сильнее. И это нормально для игры, т.к. её первоочередная задача - реализация развлекательного потенциала, а не полноценная реконструкция мира. Проще говоря, игровая реализация мира отражает его образ, без лишних подробностей, мешающих реализовать развлекательный потенциал. Лорный ли такой мир? Конечно, но с оговоркой на всевозможные условности, что допустимо. Так же допустимо и вовсе менять визуальный стиль одних и тех же мест от игры к игре, сохраняя "исторический" контекст, либо образуя очередной реткон. И это, повторюсь, нормально.   При всём понимании хода мысли, в контексте реализации игровой механики понятие "лор" несколько не к месту. Т.е. не стоит пытаться извлекать лор из того, как применяет тот или иной игрок ограничения игровой механики.   Это про Джиуба? Тут, опять же, не совсем к месту употребления понятия "лор". Проще говоря, из лора-то как раз их не выпилили, а дали достаточно видное место. Другое дело, что при попытках реализации Вварденфелла и континентального Морровинда впредь, любой разработчик должен обратить внимание на то, что им однажды знатно "подрезали крылышки".
  18. Костюм в тему :D Кстати, это поле пшеничное на заднем плане меня при первом взгляде очень впечатлило, но забредя в него, увидел, что оно сделано спрайтами, как обычная трава. И если трава так сильно в этом смысле не печалит, то вот эти высокие колосья при виде сверху огорчают порядочно :с А такое атмосферное местечко ж - прямо заново влюбляет в этот регион, чего не было ещё со времён первых впечатлений от Подливиона.
  19. А те же ini-шаманства, что вытворяются с CK для Skyrim, не сработают? А в общем-то, правильно - пусть на оф. форуме знают о наличи части аудитории, что юзает кириллицу. Со стимовским CK это не сработало в свое время, так ,может, хоть тут будут отвечать за работоспособность своего детища, и не только в отношении кириллицы. Уверен, там ещё туча багов или созательно урезанного функционала.
  20. Мемчик про Horse armor ещё живёт  :D:
  21. Dark Brotherhood Loyalty Reward: Personality The first collectible personality, the Assassin, is available by purchasing the Dark Brotherhood DLC game pack and visiting the Gold Coast! Using this will allow you to take on a new attitude by changing the way you stand, move, and even emote.   -   Долгожданные альтернативные анимашки, наконец  :spiteful:
  22. Дык, если меня не глючит, PTS ещё не запущен. Чувак, вероятно, пока транслирует игру на live-сервере.
  23. Отличнейшая идея. Но что-то мне подсказывает, что ник Fargoth занят ещё с открытия сервера  :D:
  24. Вот ведь беда: в следующей игрушке серии всё будет ещё сильнее отличаться от православненькой Арены - реткон на ретконе сидит, и ретконом погоняет. Давайте объявим этой никчёмной игровой вселенной бойкот! Как она смеет развиваться?!
×
×
  • Создать...