Перейти к содержанию

Cookiestealer

Пользователь
  • Постов

    281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cookiestealer

  1. Согревающие лютою зимою печеньки
    1. Ewlar

      Ewlar

      Согревают душу и пузико.
  2. Можно подумать, определение жанра RPG для индустрии заставит кого-то не делать больше то, что нравится/получается делать. Или не играть в то, во что нравится играть, если это не будет соответствовать определяющим свойствам жанра. И в статье, и в комментариях есть интересные рассуждения, и почти каждое по-своему мне импонирует, но нюанс в том, что это всё - субъективщина. И из статьи, и из комментариев можно понять, что у самого разносортного продукта, имеющего какое-либо отношение к обсуждаемому жанру, даже с натяжкой, найдётся свой любитель. Есть и те, включая меня, кто за что-то любит одновременно и всякую изометрическую "классику" со всей этой кучей параметров, циферками, привычными классами и прочими атрибутами, и ньюфаговские шедевры, погружающие игрока в мир и в роль несколько иными, более "ощущаемыми" методами. Почему бы не сойтись на том, что жанр достаточно гибок, т.к. пережил кучу инкарнаций в игрушках разных поколений, подмешивающих туда новые механики взаимодействия игрока со своим персонажем(ами) и миром. Всё это убирание циферок под толстение Сидоджи - тоже одна из сравнительно новых и незатёртых механик обратной связи игрока и персонажа, и да, было б круто увидеть её развитие в новых игрушках.   Более того, чем сильнее в определённый момент перенасыщение рынка продуктами а ля "шутан с прокачкой", тем вероятнее появление каких-нибудь ностальгических инди, да может быть и ААА проектов с циферками, классами, длинными текстовыми диалогами и прочей тёплой, олдовой няшностью. И всё съедят, если будет сделано качественно и со вкусом.
  3. 50/50. Лайн ручками, цвет фотошопой. Впрочем, т.к. итоговая версия работы вылезла из фш, пускай здесь и висит. Спасибо с:
  4. Не знаю куда грузить таких гибридов. В диджитал или традишку?
  5. Когда идёшь так с утречка мусор выкидывать, настроение неплохое. Открываешь мусоропровод, а оттуда дикий сквозняк выдувает вонищу прямо в щачло.
  6. Когда заканчивается печенье.
  7. Всего там, вроде, 300 с чем-то. Мне с лихвой хватает на билд с разной оружкой, и весь крафт.
  8. Будучи в Виндхельме, кстати, можно увидеть, что ворота в ярлов дворец закрыты, так как его на момент действия сюжета как раз реставрируют после вторжения, в связи с чем ярл временно сидит и проводит собрания в одном из городских зданий. А Рифт то и дело сгорает в пожарах, почаще Новгорода и Киева с Москвой вместе взятых, и там можно как раз стать свидетелем одного из них с:   Что до впечатлений... Отчасти согласен. Несмотря на то, что в игре Рифт и Виндхельм - новострои, хотелось бы, чтобы они были чуть более "камерными" что ли, атмосферными. Где-то Феникс говорил, что была инфа от разработчиков о "теоретически возможной доработке имеющихся тайлсетов" в будущем. Не знаю, актуальна и ещё эта инфа, или можно уже не надеяться. Так или иначе, взгляд ZOS на Тамриэль достаточно интересен, и он приятен для исследования. В каждом из альянсов есть на что посмотреть \о/
  9. Вдвойне божественно!
  10. Боюсь, в истории с F4VR всё ограничится фирменным "It just works!". Что до слова "недолго"... Ну, и хотелось бы, и нет. По ряду причин с:
  11. Противоположная сторона всякого околополового фричества и радфема. С таким отношением людей к людям далеко не уйдём.   ЗЫ Вот и отошли от сабжа к темам-триггерам. Действительно, работает! :D
  12. Да там не на расе акцент, а на социуме. Популярная нынче на западах тема: мол, "белые мужчины слишком долго определяли жизненный уклад на этой планете и всё подстраивали под себя - надо что-то менять". Раньше на "белых" акцент не делали, но мир меняется, страны наполняются национальными меньшинствами, и среди них тоже нужно искать поддержку. Поэтому теперь виноваты именно "белые"  :)
  13. На алтаре остатки роскоши после банкета в честь дня рождения TSCH? с:
  14. Набирающий популярность тезис, и популярность он набирает как раз в связи с приростом играющей женской аудитории, что хорошо. Спорить не буду, но мне он кажется ошибочным. Просто выскажу точку зрения: все крупные коммерческие игровые проекты ориентированы прежде всего на спрос, а не на пол, т.к. бизнес никто не отменял. Чем больше людей продукт употребит, тем лучше. В разное время, в зависимости от аудитории и технических возможностей, индустрия "обкатывает" разные идеи, которые находят или не находят своего массового игрока. К слову, расширением рынка социалок и казуалок, где-то вышеупомянутых редактором, индустрия обязана не в меньшей, если не в большей степени, как раз женской аудитории. Стало быть, перефразирую: "подавляющее большинство игр ориентировано на подавляющее же большинство типов потребителя", извиняюсь за тавтологию. Да, не так давно был рассвет эры FPS, которую подтолкнул товарищ Кармак и его команда. Да, уж больно хорошо зашёл этот жанр у парней, т.к. наш замечательный социум едва ли не насильно впихивает им с раннего детства любовь к чему-то военному, адреналиновому, под соусом вечной темы защиты слабых, борьбой со злом, патриотизма, геройства и прочего. Сейчас в том самом чистом виде этот жанр уже не так часто встречается, что опять же, довольно наглядно отражает изменения в потребительской аудитории. Да и к слову, если какой-то сегмент игр не интересен женщине, вовсе не значит, что он обязательно интересен мужчине - это может быть просто серый ленивый зашквар, который вообще мало кому интересен. А такого зашквара довольно много, и просто метод исключения, вроде: "что не для женщины - то, наверное, сделано для мужчины", тут не работает.   И, опять же, вовсе не потому что всё, что женщине не понравилось, ориентировано на мужчин, но просто потому что однообразного, заезженного барахла нынче много, а объективно достойного и свежего - мало.   И снова имха: чем большей аудитории, вне зависимости от пола и возраста, игра нравится - тем лучше она продаётся. Взять тот же побивший в своё время рекорд продаж TESV, или творения Bioware + куча MMO, которых и стало так много из-за спроса. Часто вижу девушек в этом жанре, за примерами далеко ходить не нужно. Сам изредка в ESO забегаю в рейды под предводительством Юми. Так что, по-моему, в этом увлечении женский пол чувствует себя не менее комфортно. Ну а разрабатывать игрушки мечты, как показывает сабж, тоже никто не запрещает, главное - желание. Это скромное субъективное мнение, повторюсь, я ни в коем случае не пытаюсь спорить. Хотел лишь показать, что есть и такой вот взгляд, так как тоже не всем удовлетворён :)   Заметил за собой патологическую манию перечитывать свои посты, если они объёмные, и редактировать точечки, запятые, переписывать вводные слова, снова и снова... Что со мной, доктор?
  15. Всё в точку. Только и мужчин может интересовать крепкий сюжет, драма, и любители хорошо продуманных главных героинь без всякого разврата среди них тоже бывают. Либо я просто больной, либо формула хорошей игры не имеет гендерной привязки к целевой аудитории.
  16. Кстати, заинтересовавшимся темой советую поиграть в Shelter или Shelter 2. Неординарно, концептуально, берёт за душу, про любовь и заботу. Ах, да, правда сделано белыми мужчинами. Косяк. При желании подобного можно ещё нарыть.
  17. Вроде как, прогер игромеха. Будь она маркетологом, думаю, этой статьи просто не было б.
  18. А вот видел как раз на днях забавную табличку о том, какие слова должны быть упомянуты в статье, чтобы она возымела больший интерес в пёстрых массах. Среди прочих актуальных тем там были, внезапно, гадкие белые мужчины и божественный феминизм, Трамп, котики и ещё куча разного. А теперь попробуем убрать эти слова из статьи, и, вуаля - она вообще ни сколько не теряет в смысле! Табличка на самом-то деле была стёбом одного редактора, но вы посмотрите как оно работает) А теперь серьёзно: с мнением автора, за исключением ряда нюансов, согласен. После прочтения остаются вопросы, конечно, но в целом мысль ясна, пожалуй. Плюсую за упоминание пресловутых устаревших жанровых шаблонов, которые мало кто осмеливается сильно расшатывать экспериментами, боясь распугать сформировавшуюся на удачных проектах аудиторию - как-то сам хотел написать об этом и о плюсах независимой разработки коротюсенькую статью, с точки зрения начинающего разработчика, но побоялся. Подход автора к исследованию нужд неиграющей аудитории показался интересным, но далёким от объективности.   Вообще, на темы, по касательной задетые в статье, можно отдельно занимательно подискутировать, лишь бы кого-нибудь не триггернуло только.
  19. Cookiestealer

    Кровавая баня

    Опять интернеты напоминают мне чекнуть, не завезли ли там очередную главу Берсерка.
  20. Спасибо. Тут у многих и покруче вещи выходят  :blush2: Не уверен в том, что осилю, но попробовать интересно.
  21. :blush2: Как раз на досуге, после завершения рисунка, читал на форуме ESO тему, посвящённую серости и неинтересности реализованного в игре Ауридона, на котором напрочь отсутствует сказочная атмосфера, и не узнаётся та самая небанальная, в хорошем смысле "упоротая" альтмерская культура из игровой литературы. И вроде архитектурные мотивы довольно интересны сами по себе, если мысленно разобрать используемый тайлсет, но... Что-то не то. Леса не очаровывают, несмотря на наличие всяких разноцветных деревьев, города пустоваты и слишком стерильны даже на окраинах. Впрочем, у дезигнеров ZOS была не самая простая задача: объединить в одну культуру мировоззрение лучших магов, и двинутость на математике (ну, особой аурбической, ага), порядке и почитании предков. Как мне показалось, в ESO'шной реализации даже вымершие айлейды в этом сочетании: с их планетарием и велкиндскими камнями во всяких девайсах, преуспели больше, чем живые и развивающиеся альтмеры. Остаётся надежда на грядущие DLC. ... Так вот, несмотря на негодование и частичную солидарность с мнением того топикстартера, я уже принял Ауридон таким для себя, и решил завезти что-то лампово-сказочное хотя б в композицию и гамму рисунка. Не могу пока понять, получилось ли. Интересно каким Ауридон и вообще Саммерсет показали бы BGS.
×
×
  • Создать...