Зато так мир игры, как ни странно, достаточно целостен. Почему саммерсетская архитектура именно такая? А какая должна была вдохновить, например, архитектуру бретонов через Диренни?
Концептеры ЗОС заморочились, и довольно органично сшили подобие ИРЛ готики с частями руин, похожих на древне-греческие. Причём последние преобладают в старых постройках, а новые, "готические", современных и развивающихся городах.
Так, в целом, понятен общий замысел. В этой архитектуре можно увидеть слоёный пирог разных эпох: и развитие конструктивных особенностей альтмеро-айлейдских старых городов, и "греко-римские" мотивы с ротондами и колоннадами, как следующий этап, общий для всё тех же размежевавшихся народов, и последний, текущий, этап развития альтмерской архитектуры, претерпевший некоторые изменения на Ауридоне. Плюс большой привет родственникам в Скайриме через форму дорожных святилищ.
Мне кажется, ЗОС здесь сделали нечто большее, чем просто создание самобытного сеттинга - это самобытный сеттинг с визуальной историей, перемежающейся с историей народов континента.
А то, что из общего концепта убрали всякие варлинии, инсектоидные мотивы, "стеклянность", и корабли не летают, как в Аллодах - ну что ж теперь, там и так немало интересностей, которым мало кто придаёт значение. Да и стоило ли воспринимать это старое описание буквально? Оно само по себе довольно абстрактно. Ровно так же, к слову, мы не видим в Морровиндах летающих пилотируемых насекомых, да и вообще много всего ранее законцептированного и описанного, что не мешает многим продолжать фантазировать на тему этой части Тамриэля. И это хорошо.