-
Постов
281 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Cookiestealer
-
Операция «ЭкраниZация» — Что мы не будем смотреть
Cookiestealer прокомментировал Lord RZ новость в Прочее
Неееаат! Я не готов! Габен, потеряй же лицензию на экранизацию под своим замечательным фитболом. -
The Elder Scrolls Online — Что год грядущий нам готовит?
Cookiestealer прокомментировал Юми новость в Прочее
Цена апгрейда довольно адекватна, вроде как, а со временем всё ещё дешевеет. Да и это b2p, в конце-концов. Не за сухпаёк же им работать. -
The Elder Scrolls Online — Анонс провинции Морровинд
Cookiestealer прокомментировал Lord RZ новость в Прочее
Да нуу, вот же мостики через Одай, и башня Аркнтанда за хребтом на фоне города. Или меня глючит? На Суран тоже хочется взглянуть, конечно. -
The Elder Scrolls Online — Анонс провинции Морровинд
Cookiestealer прокомментировал Lord RZ новость в Прочее
Ингейм Нарью чуть более данмеристая, но от того не менее няшная, пожалуй. И Балмора весьма балмористая. -
The Elder Scrolls Online — Анонс провинции Морровинд
Cookiestealer прокомментировал Lord RZ новость в Прочее
Сумерки. Ресторан. Тихая живая музыка. Тусклый свет. За одним из столиков сидят почтенного возраста завсегдатаи, тихо сплетничая, привычно ворча о молодёжи, обсасывая кости давно съеденной индюшки. К слову, эта индюшка от нового повара им не очень понравилась, но лишь для поддержания разговора они решили заказать ещё одну. В ожидании следующей порции они всё ностальгируют о том, как же хороша на вкус была индюшка прошлого, лет 15 назад почившего повара, и что всё наверняка будет куда хуже, когда и текущего повара сменит кто-то помоложе. Если сами доживут, конечно. Всё это время они косо поглядывают на соседний столик, забронированный, молодой парой. Дело в том, что именно с этим уютным столиком в углу помещения у них, старых завсегдатаев, связаны тёплые воспоминания о той самой, прошлой индюшке, что была выше всяких похвал. За широким окном ресторана завистливую слюну пускает местный бомж. Его нередко дразнят уходящие после занятий школьники и студенты, изредка посещающие ресторан в день чьего-то рождения, или ещё по каким-то праздникам. Впрочем, пару раз кто-то из тех самых завсегдатаев выносил ему в мешке немного вкуснейшей фирменной индюшки. Ему было не так важно по какому рецепту она сделана и кто её готовил. Нынче цены поднялись, и подобной заботы от посетителей стало значительно меньше. Вот в ресторан заходит долгожданная молодая пара, снимает верхнюю одежду, садится за забронированный столик. Все эти действия оценивающим взглядом и тихим скрежетом индюшачьих костей о зубные протезы сопровождают старцы. Неожиданно выходит сам повар, и торжественно, пусть и с заметным переживанием, объявляет, что у ресторана появился новый рецепт для фирменной индюшки. Кто-то не придаёт этому значения, ещё кто-то провожает уходящего после объявления повара скромными аплодисментами. Улыбающиеся официанты разбегаются к столикам для того, чтобы поинтересоваться, не хочет ли кто-то из присутствующих попробовать новую индюшку, и молодая пара сразу же заказывает новое блюдо на пробу. Весь этот акт ощутимо накаляет атмосферу за столиком старцев: - "Опять придумали что-то, негодяи!" - раздражённо говорит кто-то из них, хлопая ладонью по столу; - "Наверняка ещё отвратнее этой." - указывая пальцем в тарелку с костями, подмечает второй; - "Как вы вообще могли такое заказать?! Ничерта не понимаете в настоящей индюшке!" - хрипяще-пищащим голосом ругает молодую пару третий старец; - "Официант, если заказанная нами индюшка не будет такой же вкусной, как 15 лет назад - больше мы сюда не придём! Не придём, говорю вам!" - трубит четвёртый, чтобы слышал весь ресторан; - "Косточки только не забирайте пока" - говорит один из них, самый спокойный. Официант учтиво меняет одному из них испачканный слюнявчик, не трогая посуду с обглоданными костями, и, оповещая о скорой готовности их заказа, удаляется на кухню. Ещё некоторое время негодующие старцы бормочут, посматривая на молодую пару, явно довольную сделанным заказом, и тут им приносят очередную долгожданную индюшку. В зале снова воцарилась относительная тишина. Играет музыка. Бомж завистливо смотрит в окно. Старцы изредка ворчат на посетителей, повара, весь непонимающий мир. Но едят. Всё равно едят. -
Второй день существования голосовалки даже немного удивляет результатами по ряду вопросов. Интересно, занятно, буду наблюдать. Кстати, по теме: недавно со старой боевой подругой перепрошли все кампании в первой Left4Dead, и нынче изредка перепроходим вторую часть. Не сказал бы, что она в чём-то хуже всех прочих, с кем я проходил этот шутан ранее. Никаких стереотипных взвизгиваний или испугов, ржём над озвучкой Бумера - всё весьма лампово. Сам я не фанат подобных игр, и повод для перепрохождения подала именно она после покупки Valve-pack в Стиме во время распродажи. Периодически влезает в сессионные игрушки, типа Overwatch и Paladins, Доту, куда сама затаскивает своего МЧ, а ещё ESO, WOW, и разбавляет всё это чем-нибудь няшным и казуальным. Обещала затестить кастомную мапку для CSGO, когда доделаю. По списку игрушек и не подумаешь сразу, что девушка. Да, надо заметить, не очень любит технические заморочки и часто сдаётся, если та или иная игрушка не запустилась, например, из-за кривого драйвера, отсутствующих dll-ок, и т.п. Чуть не забила на ESO пару раз из-за ранних косяков апдейтера. Ну, не могу сказать, опять же, что это по какой-то надуманной "околополовой" причине, ибо за парнями, бывало, тоже такое замечал - дело характера. Такие пироги ¯\_(ツ)_/¯
-
По мне, такой жанр выбирают не потому, что заставляет определенный набор хромосом (хотя... у некоторых и потому), а по склонностям самого человека к уровню интеллектуальности/адреналиновости времяпрепровождения. Что скажете, мужская часть? Скажу, что как по мне, так этот выбор сделан зачастую "сверху", через устоявшиеся социальные конструкты, предопределяющие "нормальные" и "ненормальные" увлечения для М и Ж особей. Даже по данным вышеприведённого опроса, к примеру, в шутанах есть девушки - факт. Не знаю сколько конкретно их выражено этими 7-ю процентами, но само наличие намекает на тенденцию к постепенному "вымыванию" стереотипов о том, что игры, и шутаны в частности - исключительно мужское увлечение, о том, что девушка не может на равных разбавить мужской коллектив любителей пострулять (и тут снова разрушается один из мифов об исключительно миролюбивой, "генетически предопределённой" натуре женщины, не способной на пиксельное насилие ради развлечения, даже если это мультяшный Overwatch, а заодно и миф об исключительно агрессивных, доминантных и жестоких мужчинах). Такое соотношение во многих жанрах пока ещё подчиняется вышеобозначенным социальным конструктам и привычным ролевым моделям, но учитывая в последнее время поднятие острых социальных вопросов в игровых мирах и интернет-пространстве, убеждён, что со временем в каждом из жанров соотношение М/Ж игроков будет постепенно, пусть и не вплотную, приближаться к 50/50. Не возьмусь судить однозначно хорошо это или плохо, и воспринимаю, скорее, просто как есть - как результат естественного (или не очень) развития социума, прогресса, не в худшую и не в лучшую сторону - просто вперёд - туда, куда выбрали. Как выше было сказано, пущай все играют в то, что нравится, и не подчиняют свои предпочтения идиотским околополовым штампам. Верю также, что отдельно взятые игоры всё таки могут и в искусство, а хорошее искусство, опять же, не индивидуально для набора хромосом.
-
Сделяль. Занятные вопросцы.
-
Окститесь, дамы и господа! Тут же целый форум неугодных! Будем исправлять!
-
АШН УАН, Ю АР БЁРНТ АУТ! ФАЙНАЛИ! Судя по тому, что пишут во всевозможных сопроводительных текстах и по словам рассказчицы, мы таки закрываем Эпоху/Эру Огня. Славный конец для трилогии.
-
Нуп хотел, но не успел :\
- 518 ответов
-
- teso
- the elder scrolls onine
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
\o/ Спасибо большущее! Неожиданно и радостно оказаться среди всех этих достойнейших людей, меров и котоящеров. Поздравляю)
- 13 ответов
-
- 3
-
-
Очень жалею, что не получилось затусить :с Забавные скрины
-
С новым годом. Побольше всем поводов для радости с:
-
Новости дня — Steam Awards и обновление Dishonored 2
Cookiestealer прокомментировал Lord RZ новость в Прочее
В первой номинации тоже голосовал за Portal 2, емнип. GlaDOS - один из лучших игровых "злодеев" на моей памяти, ибо "Фо саенс". Некоторые из списков в прочих номинациях кажутся странными, да, особенно Скурим в ряду с Age of Empires II. -
Играю потому что привык. В мир видеоигрушек попал после того, как двоюродному брату батя из Кореи привёз SNES-очку. Инфантильного спиногрыза, который жил тогда с бабушкой в маленьком провинциальном городке, в этих сероватых постсоветских реалиях, штука невероятно впечатлила. Разумеется, захотел что-то подобное себе, и через несколько лет получил заветную восьмибитку в дешёвом Dendy-исполнении, и, несмотря на некоторую её неактуальность, был очень рад. Потом была фейковая SEGA на накопленные гроши, обмены картриджами, тогда ещё популярные компьютерные клубы и залы с плойками. Потом был момент переезда обратно домой, в Москву, когда на пару лет пришлось о подобных развлечениях забыть, что было довольно сложно в отсутствии реально интересных домашних развлечений и друзей на новом месте. Свой компьютер вплоть до 6-го или 7-го класса был чем-то недосягаемым, но потом случился и он - скромненький и без всякого там интернета, разумеется. Позже, с интернетом, открыл для себя всевозможные околоигровые коммьюнити, заходящий к нам жанр MMORPG, и прочие сладости, что уже конкретно засосало. Учитывая такие глубокие корни привычки, даже не задумывался всерьёз: "почему". Просто это стало естественной частью жизни - ещё одним хобби, ещё одним интересным видом искусства, где есть свой китч, треш и настоящие шедевры. А интерес поддерживается развивающимися технологиями и возможностью сделать что-то своё, в основном, посредством модостроя. Хотя дело вплотную подходит уже к серьёзной работе в этой среде.
-
Шёл на Рогу, будучи настроен довольно скептически. Ну, знаете, не было доверия к "внеэпизодическому" продукту, и всё такое. В общем, я очень рад, что ошибся - смотреть можно. Не могу, к сожалению, рассуждать о сценарии как знаток литературы под этой франшизой.
-
The Elder Scrolls Online — Фестиваль новой жизни
Cookiestealer прокомментировал Юми новость в Прочее
Либо пешком через Рифт, либо попросить кого-нибудь в гильдии или френдлисте постоять в Виндхельме, и жамкнуть "Travel to player". Вроде б ещё лодка в порту Davon's watch (в Stonefalls) должна быть. Честно говоря, не уверен, ибо оттуда до сих пор не плавал. -
Ну, кстати, к хорошим модам эта болтология тоже имеет некоторое отношение с:
-
То же, что прохождение игрушек на Youtube - хочется быть в теме, но мама не даёт денег на новую машинку/зарплата не позволяет часто обновлять железо/нет времени/не хочется качать/покупать/устанавливать (нужное подчеркнуть) + фактор общения. Некоторые стримеры из кожи вон лезут, чтобы понравиться зрителям лично, а при хорошем раскладе ещё и подзаработать.
-
И, да, ещё момент. Такое чувство, что вот это всё, чего хотела госпожа Код, по впечатлениям от той самой статьи, воспринимается ею лично как некий реально прогрессивный шаг против чего-то заезженного и привычного. Сейчас мне почему-то кажется, что это очередной, и на самом деле довольно закономерный ход. Индустрия именно так и стала "индустрией" - за счёт поиска новой аудитории, новых идей, попыток представить себя в новой шкуре, в ином, непривычном мире, и вовлечь в него ещё кого-то. Это не отменяет наличия заезженности сценариев и жанров, разумеется, и если её потуги дадут этой истории новый виток - замечательно.
-
Много ценных мыслей, спасибо. Рандомные думки по части одного момента, на котором я почему-то зациклился после прочтения: Относительно того, что сценаристы эксплуатируют ветхие/вечные (нужное подчеркнуть) ценности, продиктованные привычной целевой аудитории культурой, религией и т.п., и всё никак не могут остановиться. Ну, мы живём в этом, это долго работало и работает, как своего рода топливо для нашего образа жизни. Представим, что все геймеры - велосипедисты. Легко ли, привыкнув к езде на нормальном, круглоколёсном велосипеде, пересесть на велосипед с шестиугольными колёсами (ouch)? Он определённо поедет при необходимом усилии, но это будет противоречить здравому смыслу. Это, наверное, не принесёт велосипедисту удовольствия от езды, в то время, как все нормальные производители нацелены на комфорт. И нужно ли здравомыслящему, относительно своего культурного кода, человеку вообще заниматься такой фигнёй? Нет, конечно - круглые колёса замечательно работают, и изобретатели велосипедов с шестиугольными колёсами, скорее всего, будут восприняты большей частью велосипедистов как шутники или вовсе не совсем здоровые люди. А найдутся и те, кто создаст на этой шутке хайп, и, возможно, те, кто воспримет изобретение как толчок в новом направлении: Представим, что некоторые "белые мужчины-сценаристы" начнут использовать в своих сценариях персонажей с архетипами и характерами, привычными для азиатской, южноафриканской, или ещё какой-нибудь не доминирующей в мире культуры. Нет, не приклеют к привычным библейским архетипам лица разных национальностей, что мы видим довольно часто, а конкретно так копнут в культуру, например, древнего Китая, Японии или центральной Америки, и задействуют в сценарии тамошние нюансы человеческих взаимоотношений, мировоззрения и т.п. Скорее всего, аудитория разделится на два, минимум, лагеря, как с велосипедом, потому что часть её наткнётся на противоречия и, возможно, довольно отвратительные для себя нюансы, в то время как другая часть может найти такого рода экспириенс увлекательным. Как ни странно, будучи любителем некоторых особенностей родной культуры и не сторонником полной культурной ассимиляции, вижу в подобных сценарных заимствованиях и смешениях (в разумных пределах) - один из возможных выходов из замкнутого круга заезженных историй. Однако, наверное, в любом хорошем сценарии есть конфликт, начинающийся с разногласий отдельно взятых персонажей, и восходящий к набившим оскомину силам добра и зла, что снова возвращает нас к традиционным мировоззрениям. Что касается более-менее оригинальной подачи привычных сценариев "о вечном", и геймплейных новшеств - так они на самом деле случаются сегодня довольно часто, просто нужно смотреть не только в сторону ААА-тайтлов с яркой рекламой. В качестве примеров интересных находок можно привести ряд консольных штуковин, а ля Journey или вышедшего, наконец, The Last Guardian, а пека-бояре, ищущие новых впечатлений, могут посмотреть в сторону недавно рекомендованных мной обеих частей Shelter, вкупе с прочим и творениями товарищей из Might and Delight, или недавно вышедшей Abzu - идейного наследника вышеупомянутой Journey, или нашумевшей Firewatch. Да есть же довольно оригинальная годнота, если хорошо поискать. Её не будет, и не должно быть много, но есть. В общем, на скорую руку написал, и не исключено, что пропустил что-то важное.