-
Постов
1 124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Aeltorken
-
-
Netflix снимет сериал по Древним Свиткам (слух)
Aeltorken прокомментировал
Kheruk новость в The Elder ScrollsEpicheskoe_imya, Повесточка в ТЕС появилась только в онлайне (ну, не будем считать дохлого ахтунга на Солстхейме), где плотность "сильных независимых женщин", глиномесов и зоофилов сверхвысокая. Про Вивека, надо понимать, подразумевается история с совращением его Молагом Балом, однако тут есть один нюанс - в книге "Призыв Азуры" Молаг Бал упоминается в женском роде как "принцесса Интриг". Т.е. даже если воспринимать эту историю буквально, а не как метафору, изменчивая природа принцев Обливиона, могущих принимать любой облик, исключает повесточку. -
Netflix снимет сериал по Древним Свиткам (слух)
Aeltorken прокомментировал
Kheruk новость в The Elder ScrollsНу их в задницу, этих бракоделов. Если Беседка отдаст им экранизацию - значит совсем скурвилась. -
gkalian, Тоже об этом подумал.
-
-
Ээээ...не очень понятно, как это будет работать. Ясно, что под русскую озвучку мод не пойдет.
-
Выглядит весьма вкусно. В трейлере можно узнать Мертвые земли, Апокриф, Ямы Периайта, Лунную Тень(или это Цветные комнаты?), Поля сожалений...Скудность сведений о многих планах дает простор воображению. Однако...что делает на 2.12 Железный трон?))
-
-
-
-
Да, есть такая проблема. С другой стороны, можно в любой момент развернуться и уйти, отложив освобождение Кватча на некоторое время. С закрытием врат Обливиона возле Кватча, кстати, проблем не было? В версии 1.1 будет изменено содержание контейнеров, подправлено население подземелий и добавлены боссы. Подземелий в Обливионе огромное количество, так что процесс это не быстрый. Разбираться с уровнями НПС буду в версии 1.2. Там тоже все достаточно запутано, например, стражники имеют уровень от 10 до 63, а дремора-кинвалы (элитные рыцари армии Мехруна) - лишь фиксированный 9. По идее, нужно повышать уровень дремор и ограничивать уровень стражников, но это увеличит и без того высокую хардкорность игры. Что касается навыков ношения брони...По-моему, они зависят от класса, который назначается неписям. Думаю, что-то поправить здесь можно.
-
Ну почему же? При должной подготовке и прокачке, герой высокого уровня вполне может спасти всех стражников. В сущности, главная угроза - это двор замка, где очень много даэдра, в освобождении самого замка стража почти не участвует. Могут помочь яды, заклы и оружие, заточенные на паралич, а также заклинания исцеления и призванные существа. Кажется. я понял, в чем дело. В игре уровень стражников равен уровню игрока+10, а уровень спригганов и медведей - фиксированный. То есть на вашем 5 уровне уровень стражника - 15-ый, сприггана - 11-ый, а медведя - 9-ый. Продолжайте повышать уровень, и стражники станут сильнее спригганов. В общем, косяк этот не мой, а оригинальной игры. Безусловно, надо исправлять. В описании мода сказано, что содержимое контейнеров пока не редактировалось. Все будет в версии 1.1
-
jpsmith, Иногда встречаются и в ванили, в айлейдских руинах с уровневыми списками фауны Понимаю претензию. Однако мне всегда казалось странным, что целый город захватила и сожгла до тла кучка чахлых скампов и карликовых кланфиров, а именно так и обстоит дело, если выполнять квест на ранних уровнях. Реализм требует жертв, так что не стоит с этим модом сразу бежать в Кватч. Так же не советую идти сразу закрывать врата Обливиона и зачищать пещеры с нежитью или зверьми - там вас ждет ад. Я об этом предупреждал в описании - на первых порах лучше сосредоточиться на учебе, выполнении социальных квестов и зачистке руин с бандитами. Если вы придете в Кватч на уровне этак на 20, то уже не будете чувствовать себя настолько беспомощным. А на более высоких уровнях и вовсе пройдете через даэдра, как нож сквозь масло, тк кланфиры и скампы никуда не исчезнут, а высокоуровневых противников будет не так много, как было бы в оригинале. Т.е. это не баланс развалился, это так выглядит реализм - "если ты слаб, неумел и плохо вооружен, не суйся в пекло". А Кватч должен быть пеклом, иначе в чем подвиг Героя Кватча? Скампов и кланфиров зачистить стражники и сами могут. Да, я думал над тем, чтобы их усилить. Однако тогда это уже будут не городские стражники, чудом выжившие в резне, а матерые чемпионы. Правильно ли это? Любопытная подробность. Себе я патч не делал.
-
Анонс главы «Врата Обливиона» для The Elder Scrolls Online
Aeltorken прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Нет, я конечно рад перспективе новой встречи со стариной Мехрунычем...Но не многовато ли старого лора они пытаются запихнуть в ТЕСО? Чего дальше ждать, Дагота Ура? -
jpsmith, Я стражников и спригганов не трогал. Это ванильное соотношение сил. Огоньков предлагаю просто первое время избегать. Опять же, я ванильные списки радикально не менял. Оленей вы бы встретили и в оригинале, если бы пришли туда на 1 уровне. Но думаю да, поработать над содержимым подземелий стоит. А так, пишите еще - интересно. Игра большая, всех последствий не предугадать и не проверить.
-
Русская озвучка просто чудовищна. Что за бредовая идея поручить ее не профессиональным актерам, а "звездам" быдло-шоу? Лучше уж тогда субтитры.
-
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
Aeltorken прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиВ трейлере все выглядит ОЧЕНЬ здорово. Прямо таки фантастически здорово. Но что-то мне не верится что такая роскошь пойдет на 8 гигах оперативы, как анонсируется. Плюс есть сильное подозрение что большая часть игры будет представлять из себя коридоры с развилками. -
В Cyberpunk 2077 будет кастомизация зубов
Aeltorken прокомментировал
DjAkuloF новость в Игровые новостиДа...уж... Один только вопрос занимает - зачем? -
Bethesda работает над новым неанонсированым проектом
Aeltorken прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Скайрим на унитазы. При спуске воды раздается рев дракона. -
fqwer, Боюсь, не скоро - я работаю над модами, только когда сажусь переигрывать. До Обливиона пока руки не доходят. Тем более что речь идет о квестах, которые я обычно опасаюсь затрагивать. Впрочем, на днях попробую посидеть в редакторе, если смогу с наскоку разобраться, то сделаю, если нет - не обессудьте.
-
DEATHLOOP — Дата релиза и старт предзаказа
Aeltorken прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
С одной стороны, идея с временной петлей интересная. Плюс у Арканов всегда чудесный стелс и многовариантное прохождение. С другой - смущает цена и безальтернативное предложение сыграть за Джорджа Флойда)) С учетом того что в предыдущей игре Арканов протагонистом был азиат - товарищ Ю, возникают вопросы, главный из которых - почему нельзя сделать хотя бы три варианта внешности протагониста? В общем, буду ждать отзывов, чтобы понять, стоит ли игра своих денег.