Перейти к содержанию

Aeltorken

Пользователь
  • Постов

    1 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeltorken

  1. jpsmith, Технически - ничего сложного. Времени много займет. Но мысль здравая.
  2. Epicheskoe_imya, Повесточка в ТЕС появилась только в онлайне (ну, не будем считать дохлого ахтунга на Солстхейме), где плотность "сильных независимых женщин", глиномесов и зоофилов сверхвысокая. Про Вивека, надо понимать, подразумевается история с совращением его Молагом Балом, однако тут есть один нюанс - в книге "Призыв Азуры" Молаг Бал упоминается в женском роде как "принцесса Интриг". Т.е. даже если воспринимать эту историю буквально, а не как метафору, изменчивая природа принцев Обливиона, могущих принимать любой облик, исключает повесточку.
  3. Ну их в задницу, этих бракоделов. Если Беседка отдаст им экранизацию - значит совсем скурвилась.
  4. gkalian, Тоже об этом подумал.
  5. jpsmith, Поменять можно что угодно, но эта работа не по моим способностям. Тут нужен человек, умеющий работать со скриптами.
  6. Ээээ...не очень понятно, как это будет работать. Ясно, что под русскую озвучку мод не пойдет.
  7. Выглядит весьма вкусно. В трейлере можно узнать Мертвые земли, Апокриф, Ямы Периайта, Лунную Тень(или это Цветные комнаты?), Поля сожалений...Скудность сведений о многих планах дает простор воображению. Однако...что делает на 2.12 Железный трон?))
  8. тогда не знаю... Можно, почему нет. Добавить уровней, более мощные заклы. В общем, посмотрю что можно сделать. Хотя я бы на ютубные видео не ориентировался, любого противника в Обливионе легко завалить, если знать, чего от него ждать и соответственно подготовиться.
  9. jpsmith, Насколько я помню, в игре эти уязвимости уже есть. Даже на загрузочных экранах пишут, что против скелета эффективнее булава, а не лук.
  10. jpsmith, В оригинале - совсем не пропадают, но их становится меньше. С модом их число случайно, но примерно одинаково независимо от уровня. Насколько я понимаю, равенство уровня не означает равенства характеристик. Видимо, у игрока они изначально выше.
  11. Да, есть такая проблема. С другой стороны, можно в любой момент развернуться и уйти, отложив освобождение Кватча на некоторое время. С закрытием врат Обливиона возле Кватча, кстати, проблем не было? В версии 1.1 будет изменено содержание контейнеров, подправлено население подземелий и добавлены боссы. Подземелий в Обливионе огромное количество, так что процесс это не быстрый. Разбираться с уровнями НПС буду в версии 1.2. Там тоже все достаточно запутано, например, стражники имеют уровень от 10 до 63, а дремора-кинвалы (элитные рыцари армии Мехруна) - лишь фиксированный 9. По идее, нужно повышать уровень дремор и ограничивать уровень стражников, но это увеличит и без того высокую хардкорность игры. Что касается навыков ношения брони...По-моему, они зависят от класса, который назначается неписям. Думаю, что-то поправить здесь можно.
  12. Ну почему же? При должной подготовке и прокачке, герой высокого уровня вполне может спасти всех стражников. В сущности, главная угроза - это двор замка, где очень много даэдра, в освобождении самого замка стража почти не участвует. Могут помочь яды, заклы и оружие, заточенные на паралич, а также заклинания исцеления и призванные существа. Кажется. я понял, в чем дело. В игре уровень стражников равен уровню игрока+10, а уровень спригганов и медведей - фиксированный. То есть на вашем 5 уровне уровень стражника - 15-ый, сприггана - 11-ый, а медведя - 9-ый. Продолжайте повышать уровень, и стражники станут сильнее спригганов. В общем, косяк этот не мой, а оригинальной игры. Безусловно, надо исправлять. В описании мода сказано, что содержимое контейнеров пока не редактировалось. Все будет в версии 1.1
  13. jpsmith, Иногда встречаются и в ванили, в айлейдских руинах с уровневыми списками фауны Понимаю претензию. Однако мне всегда казалось странным, что целый город захватила и сожгла до тла кучка чахлых скампов и карликовых кланфиров, а именно так и обстоит дело, если выполнять квест на ранних уровнях. Реализм требует жертв, так что не стоит с этим модом сразу бежать в Кватч. Так же не советую идти сразу закрывать врата Обливиона и зачищать пещеры с нежитью или зверьми - там вас ждет ад. Я об этом предупреждал в описании - на первых порах лучше сосредоточиться на учебе, выполнении социальных квестов и зачистке руин с бандитами. Если вы придете в Кватч на уровне этак на 20, то уже не будете чувствовать себя настолько беспомощным. А на более высоких уровнях и вовсе пройдете через даэдра, как нож сквозь масло, тк кланфиры и скампы никуда не исчезнут, а высокоуровневых противников будет не так много, как было бы в оригинале. Т.е. это не баланс развалился, это так выглядит реализм - "если ты слаб, неумел и плохо вооружен, не суйся в пекло". А Кватч должен быть пеклом, иначе в чем подвиг Героя Кватча? Скампов и кланфиров зачистить стражники и сами могут. Да, я думал над тем, чтобы их усилить. Однако тогда это уже будут не городские стражники, чудом выжившие в резне, а матерые чемпионы. Правильно ли это? Любопытная подробность. Себе я патч не делал.
  14. Нет, я конечно рад перспективе новой встречи со стариной Мехрунычем...Но не многовато ли старого лора они пытаются запихнуть в ТЕСО? Чего дальше ждать, Дагота Ура?
  15. jpsmith, Я стражников и спригганов не трогал. Это ванильное соотношение сил. Огоньков предлагаю просто первое время избегать. Опять же, я ванильные списки радикально не менял. Оленей вы бы встретили и в оригинале, если бы пришли туда на 1 уровне. Но думаю да, поработать над содержимым подземелий стоит. А так, пишите еще - интересно. Игра большая, всех последствий не предугадать и не проверить.
  16. Русская озвучка просто чудовищна. Что за бредовая идея поручить ее не профессиональным актерам, а "звездам" быдло-шоу? Лучше уж тогда субтитры.
  17. В трейлере все выглядит ОЧЕНЬ здорово. Прямо таки фантастически здорово. Но что-то мне не верится что такая роскошь пойдет на 8 гигах оперативы, как анонсируется. Плюс есть сильное подозрение что большая часть игры будет представлять из себя коридоры с развилками.
  18. Да...уж... Один только вопрос занимает - зачем?
  19. Это какие такие болезни мучают нежить?
  20. Скайрим на унитазы. При спуске воды раздается рев дракона.
  21. Aeltorken

    Reman-ребаланс

    лой сергей, В Ф3 из высокоуровнего оружия с левельных противников выпадает разве что трехлучевая винтовка.
  22. Aeltorken

    Reman-ребаланс

    Lord RZ, хорошо
  23. fqwer, Боюсь, не скоро - я работаю над модами, только когда сажусь переигрывать. До Обливиона пока руки не доходят. Тем более что речь идет о квестах, которые я обычно опасаюсь затрагивать. Впрочем, на днях попробую посидеть в редакторе, если смогу с наскоку разобраться, то сделаю, если нет - не обессудьте.
  24. С одной стороны, идея с временной петлей интересная. Плюс у Арканов всегда чудесный стелс и многовариантное прохождение. С другой - смущает цена и безальтернативное предложение сыграть за Джорджа Флойда)) С учетом того что в предыдущей игре Арканов протагонистом был азиат - товарищ Ю, возникают вопросы, главный из которых - почему нельзя сделать хотя бы три варианта внешности протагониста? В общем, буду ждать отзывов, чтобы понять, стоит ли игра своих денег.
  25. Aeltorken

    Reman-ребаланс

    лой сергей, поэтому я и порекомендовал ставить дополнительные моды, которые, с одной стороны, делают противников не такими толстыми, а с другой - не позволяют совсем расслабиться на высоких уровнях
×
×
  • Создать...