Перейти к содержанию

Aeltorken

Пользователь
  • Постов

    1 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeltorken

  1. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Так и ты должен понимать, что в Ведьмаке есть конкретный персонаж, под которого можно подогнать механику и историю, а в Скайриме каждый создает то что ему в голову взбредет - все реакции на непредсказуемые действия игрока довольно затруднительно сделать.
  2. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Отнюдь. Можно заплатить пастуху за украденную козу и не идти отбирать ее у великана. В то же квесте можно заплатить за ущерб храму и не заниматься унизительной для спасителя мира уборкой. Ну а что не влияет на мир...а как компенсация за козу должна влиять на мир? Десятка с два. Те решения что могут повлять на мир, обычно влияют. Скажем, выбор стороны гражданской войне. Или вот, донес стражнику на странного клоуна - получил убийство двух мирных крестьян и негативную реплику при повторной встрече с клоуном. Не донес - реплика будет положительной, а крестьяне целыми.
  3. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Да нет же. Просто товарищ так упорно отрицал принадлежность Скайрима к правильным РПГ, что практически всех убедил. А потом взял и признался в любви Ведьмаку, который ну очень уж "экшн".
  4. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Круто. А в Скайриме есть проверка на красноречие. Или просто денег можно отсыпать. В общем то же самое.   Например?   Опять не увидел разницу со Скайримом. Если я в Скайриме отыгрываю некроманта, то убиваю жреца Аркея и забираю магический посох. Если паладина - помогаю ему уничтожить посох. Совершенно разные взгляды и принципы действия, и при этом меня не принуждают быть ведьмаком.
  5. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Это довольно удивительный взгляд на вещи, учитывая что в Ведьмаке кроме ведьмака Геральта и отыграть никого нельзя. Собственно Ведьмак еще более далек от классики РПГ, чем Скайрим.
  6. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    И эта причина - недостаток ресурсов. Для особо закостеневшихв предрассудках рядышком лежит интервью Боярских, в котором он черным по белому говорит, что если бы у него была возможность в 90-ые годы сделать Фоллаут с режимом от первого лица, а не изометрией, он бы так и поступил. Но нет, олдфагам же проще толковать про некие "особые преимущества" изометрии и псевдо3Д, которые придают РПГ "элитарность", "неказуальность" и "интеллектуальность".
  7. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Квесты гильдий, квесты от рядовых персонажей, квесты принцев даэдра, квесты гражданской войны, квесты двух дополнений к игре. Процентов на 80 не копипастные.   От уровня сложности зависит. На легенде даже при узконаправленной прокачке постоянно отхватываешь   И чепчик в воздухе бросали(с)   Не сталкивался с подобным, и слава богу, не хотелось бы начинать игру заново из-за того что не так вкачался. В общем-то, все это от лукавого. Напряженное мышление требуется разве что в стратегиях, и то не во всех. РПГ же это скорее полет фантазии.   . Если игрок не может пройти игру с тем классом, который он выбрал, и тем персонажем, который он создал  - это нормально?
  8. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Отстутствие системы репутации это безусловный минус игр от Беседы, в частности в последнем Фоллауте ее очень не хватает. Но сама по себе система репутации не явлется определяющим признаком рпг. Абнакновенный.. Вступаешь только в те гильдии, которые сочтешь уместными для своего персонажа. Учишь их, учишь... :sad:
  9. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Фриплей? Последние три прохождения Скайрима я основной сюжет даже не начинал, и почему-то без дела не остался)   В Море не было, а в жизни бывает.   Можно, но на высоких уровнях сложности играть с такой прокачкой будет затруднительно.   Отвечу в том же стиле... Что за спаситель мира который ворует помидорки? Какие тяжкие умственные усилия приходится прилагать, чтобы вкачать навыки в классической РПГ? Пусть герой продаст свой даэдрический меч, или любой другой предмет из 100500 тонн лута, который он набрал ранее :haha:
  10. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    У игры нет концовки, поэтому пройти ее вообще затруднительно. Это большая песочница, в которой играешь пока не надоест.   У нас в стране министр спорта - матрос-моторист по образованию. Бюрократия же.   Создание имбового персонажа - итог каждой игры, в которой есть прокачка. При этом в Скайриме до введения легендарных навыков вообще невозможно было создать специалиста широкого профиля из-за ограниченности количества очков перков, которые можно вложить.   Зачем неправду говоришь, дарагой? От мелких нарушений можно отговориться статусом тана, например. Да и то, если ты спаситель мира, это не индульгенция на воровство.
  11. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Действительно, зачем задействовать воображение. Это же РПГ lol В Каловдутии есть квесты, диалоги, ролевая система и фракции? Ну как появтся, сообщи, я брошусь в нее играть :geek: Боевой маг, я так думаю. А, взломщик, запудривающий магией мозги хозяевам дома: Коровьев-Фагот вор-иллюзионист. Откуда такая приверженность чистым классам?
  12. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Ты не прав. Она не "не дает", а просто не отбирает "лишнее". Все необходимое для отыгрыша роли ты можешь получить: оружие, одежду, фракцию, квесты, заклинания и тд   Если ты маг, зачем тебе махать двуручником? Ты маг, ну и занимайся магией. А если будешь махать двуручником, то станешь воином. Смена роли по ходу игры.
  13. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Ну и ограничения можно создать в голове, неожидая пока добрый дядя Говард их введет)) Если я быстро бегаю, то должен страдать слепотой? Ой сомнительно... Было бы странно если бы не смог. Ты же можешь одновременно поступить учиться в университет, вступить в масонскую ложу и записаться в борцовский клуб? Фракции ведь невраждебны друг другу, а если враждебны, то не знают о принадлежности ГГ. Проблема Скайрима не в этом, а втом, что принадлежность к одной фракции не имеет никаких последствий, издержек и преимуществ для принадлежности к другой. Это да. Но это не делает Скайрим не-рпг.
  14. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Персонаж талантливый :dirol: Хотя при желании можно сделат и деревенского дурака, который зарабатывает на жизнь сбором картошки и капусты. Кроме того, игровая условность же. Ты же не хочешь, вступив в Легион, пару лет игрового времени провести, патрулируя город, прежде чем тебе дадут интересный квест? Да, пожалуй. Но свобода выбора пропадает. Да и странно было бы, если б вор пришел поступать в Винтерхолд, а ему игра высветила табличку "Ты член Гильдии воров и не можешь поступить в Гильдию магов". Может, и не могу, но магам то откуда знать что я ворюга?
  15. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Ну и я так же. И основной сюжет прохожу только если играю нордом. А весь контент разом проходить более одного раза бессмысленно, потому что игра надоест раньше, чем ты закончишь все квесты. Повезло, или сверхчутье ГГ)) Да и в Винтерхолд можно пройти не становясь магом, просто назвавшись Довакином. Правда, технически игра все равно зачисляет тебя в гильдию.
  16. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Забей на основной сюжет и будет тебе счастье. Игра от этого не остановится.
  17. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Игра не заставляет никуда вступать вообще. И даже мир спасать не просит. И собственно, мне непонтны причины, по которым вор  не может быть волшебником или членом гильдии соратников. Hangman прав только в том, что мир очень слабо реагирует на выбор и статус игрока.
  18. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Если в игре нет других признаков РПГ, кроме "неглубокой" прокачки, ты прав. Если есть - ты не прав.
  19. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Я отыгрываю вора, вступил в Гильдию воров, выполню ее квесты, обворовываю дома и нпс, ношу воровскую одежду, живу в убежище гильдии, даже некоторые решения в игре принимаю исходя из этой роли. Прокачиваю взлом и скрытность. Если это не отыгрыш роли, то не знаю...
  20. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    тем не менее отыгрыш роли там вполне реален, пусть даже игра не предоставляет для этого всех инструментов впрочем это старый приевшийся спор о том что считать РПГ
  21. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Почему нет? Я же сказал, если брать за стандарт Ведьмак 3...Хотите сказать в Скайриме диалоги и ролевая система хуже что-ли? Разрешаю, только шепотом. совершенно верно
  22. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Если брать за стандарт ведьмака, то могу назвать еще Скайрим, Вегас и DAO. 
  23. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Спорно. К тому же Беседка хороший издатель. Жаль что Обсидианы с ней расплевались.
  24. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    как ни странно, есть мод на кооперативную игру в том же Ф3 правда я его не ставил, так что как это работает тоже не представляю псевдотрехмерные
  25. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    я тоже люблю "ХоММяков", но трехмерные стратегии вроде еще не научились делать...
×
×
  • Создать...