Ну вот пресловутом ведьмаке так и есть. Хот я не вижу никаких плюсов в том, что игра предопределяет роль, вместо того чтобы отдать эту привелегию игроку.
Замечательно! Значит этот...как его...вышеупомянутый симс - РПГ. Не пойму правда, что ты хотел этим показать, но пусть. Этот вопрос решили.
Можно. Но удобнее, когда есть фейсген, одежда, оружие, готовый для исследования мир, квесты, диалоги, система прокачки, противники. Кто считает, что всего этого нет в Скайриме, пусть первый бросит в меня клавиатурой :)
Гугл не отключили? Набирай "псевдотрехмерность"
Тебе виднее, я не играл.
Технически - нисколько, поскольку неизвестно чем измерить вакуум. Хотя игрушка с реализованным полномасштабным космосом была бы бомбовской. Жаль это нереально))
Вброшу слегка.
Что такое Ведьмак и иже с ним? Это рельсы. Выбрал их в начале игры и катись. Кое-где можно перевести стрелки и поехать в другом направлении. Не более. Самому ни о чем думать не надо, главное делать выбор и смотреть кино.
Скайрим - это чистое поле. Взял (или не стал брать) любимого коня и пошел в любую сторону заниматься чем угодно. Да, отыгрыш нужно держать в голове. Видимо это смущает так многих.
эммм...кому?
опять же...кому?
А Ведьмак это просто интерактивный фильм с альтернативными концовками. Будем дальше упрощать и сыпать клише?
Нет...они могут взаимодействовать через ролевую систему. Но не обязаны. Диалоги, квесты, фейсген,лут и прокачка это все инструменты отыгрыша. А как они обеспечивают отыгрыш, совместно или раздельно, это уже вторично.
В моем понимании РПГ, это игра, которая дает возможность отыгрывать роль. С этой точки зрения Скайрим безусловно крутая РПГ, а вот Ведьмак 3 и, скажем, Фоллаут 4 - крутые экшены.
Чаще всего это компенсируется табличками с надписью "Вы видите перед собой огромный мегаполис, расцвеченный тысячами огней". И пофиг что де-факто в городе десять жителей. Необходимая заплатка для ограничений механики.
В данном случае сельский и городской житель символизируют разные жанры. Что хорошо в одном, ни к чему в другом. А если сравнивать игры одного жанра...
Ты как ребенок, честное слово. Концепция игры - большой бесшовный мир с свободой передвижения. Как ты уменьшишь то, что является сутью игры? Скайрим и так безобразно маленький в сравнении с Облой и Морой.
В плане оценки игры - равнозначный. Представь себе Скайрим с одним городом и десятком жителей. И кстати, невразчность жителей Скайрима это скорее неправда. Даже у самого последнего бомжа есть своя небольшая история. Бомж в Солитьюде бывший легионер, может научить паре приемов. Не принимающий участия ни в едином квесте капитан Одинокий Шквал расскажет историю своего прозвища и пожалуется на старую перечницу, строящую ему глазки. Жрец Аркея был магом Талмора и принимал участие в войне, у него имеется дневник, в котором он записывает свои сноведения. Итак почти каждый именной персонаж.
Я так играл. Имперкой-знахаркой. Ловил рыбу, работал на полях, гулял по лесу, собирал травы, готовил зелья, продавал их, знакомился с людьми, вышел замуж :86:
:D:
Вообще, сравнивая Скайрим с Ведьмаком как РПГ, легко заметить, что в Скайриме можно отыграть Геральта(даже моды с одеждой и оружием выпустили, чудовища имеются, заклинания или крики заменяют знаки). А вот в Ведьмаке Довакина не отыграешь,хоть и драконы имеются :Connie_threaten:
Тогда Дисхоноред супер-РПГ. Там можно сделать кровожадного воина, могучего мага и незаметного вора. А по влиянию решений игрока на мир он заткнет все тесы и ведьмаки разом. :)
Совершенно верно. Но опять же, требования рынка. Фолы делались на коленке в короткие сроки и с минимальными затратами. Чтобы создать игру такого масштаба на современный лад, нужно лет 10. И она не продастся, потому что устареет еще до выхода.
На тот момент он может не быть спасителем мира. Да и спасителю мира должно быть стыдно за срач и дебош.
И на то кто правит в городах. А что еще должно быть?