Перейти к содержанию

Aeltorken

Пользователь
  • Постов

    1 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeltorken

  1. Играл с третьей, пятая с дополнениями - лучшая, ИМХО. Может и шестую до ума доведут, а пока, кажется, играть нет смысла.
  2. Aeltorken

    TES VI — Прощай, мечта?

    Самое поразительное в этой новости это легковерность геймеров. У меня все.
  3. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Ну вот пресловутом ведьмаке так и есть. Хот я не вижу никаких плюсов в том, что игра предопределяет роль, вместо того чтобы отдать эту привелегию игроку.   Замечательно! Значит этот...как его...вышеупомянутый симс - РПГ. Не пойму правда, что ты хотел этим показать, но пусть. Этот вопрос решили.
  4. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Можно. Но удобнее, когда есть фейсген, одежда, оружие, готовый для исследования мир, квесты, диалоги, система прокачки, противники. Кто считает, что всего этого нет в Скайриме, пусть первый бросит в меня клавиатурой  :)
  5. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Гугл не отключили? Набирай "псевдотрехмерность"   Тебе виднее, я не играл.   Технически - нисколько, поскольку неизвестно чем измерить вакуум. Хотя игрушка с реализованным полномасштабным космосом была бы бомбовской. Жаль это нереально)) Вброшу слегка. Что такое Ведьмак и иже с ним? Это рельсы. Выбрал их в начале игры и катись. Кое-где можно перевести стрелки и поехать в другом направлении. Не более. Самому ни о чем думать не надо, главное делать выбор и смотреть кино. Скайрим - это чистое поле. Взял (или не стал брать) любимого коня и пошел в любую сторону заниматься чем угодно. Да, отыгрыш нужно держать в голове. Видимо это смущает так многих.
  6. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Щито? В Ведьмаке открытый мир? А разработчики об этом знают? Что, прям таки и любой?)
  7. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Единственное, что я утверждал, это то что изометрия и псевдо3д удобны для стратегий. А вот стратегию в 3д да еще от первого лица я не встречал.
  8. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    эммм...кому? опять же...кому? А Ведьмак это просто интерактивный фильм с альтернативными концовками. Будем дальше упрощать и сыпать клише?   Нет...они могут взаимодействовать через ролевую систему. Но не обязаны. Диалоги, квесты, фейсген,лут и прокачка это все инструменты отыгрыша. А как они обеспечивают отыгрыш, совместно или раздельно, это уже вторично.
  9. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    ОК. Большинство стратегий делаются в псевдо3Д. Так сойдет?
  10. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Вполне возможно, учитывая что ни одну из них я не играл.
  11. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Ну вот если к Симс прикрутит прокачку,квесты и диалоги, то РПГ и получится. Пусть и не классическая, без трех основных классов.
  12. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    В моем понимании РПГ, это игра, которая дает возможность отыгрывать роль. С этой точки зрения Скайрим безусловно крутая РПГ, а вот Ведьмак 3 и, скажем, Фоллаут 4 - крутые экшены. 
  13. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Я очень люблю Облу, побольше даже чем Скайрим, но с вариантностью квестов в ней не получше. Вариантности там вообще нет в принципе.
  14. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Чаще всего это компенсируется табличками с надписью "Вы видите перед собой огромный мегаполис, расцвеченный тысячами огней". И пофиг что де-факто в городе десять жителей. Необходимая заплатка для ограничений механики.   В данном случае сельский и городской житель символизируют разные жанры. Что хорошо в одном, ни к чему в другом. А если сравнивать игры одного жанра...
  15. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Ты как ребенок, честное слово. Концепция игры - большой бесшовный мир с свободой передвижения. Как ты уменьшишь то, что является сутью игры? Скайрим и так безобразно маленький в сравнении с Облой и Морой.
  16. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Желани редко совпадают с возможностями. Об этом тут уже говорили.   Да все вроде так. Не считая того что это псевдо3Д.
  17. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    В плане оценки игры - равнозначный. Представь себе Скайрим с одним городом и десятком жителей. И кстати, невразчность жителей Скайрима это скорее неправда. Даже у самого последнего бомжа есть своя небольшая история. Бомж в Солитьюде бывший легионер, может научить паре приемов. Не принимающий участия ни  в едином квесте капитан Одинокий Шквал расскажет историю своего прозвища и пожалуется на старую перечницу, строящую ему глазки. Жрец Аркея был магом Талмора и принимал участие в войне, у него имеется дневник, в котором он записывает свои сноведения. Итак почти каждый именной персонаж.
  18. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Одним пирожком не наешься, а вот десять и сам сьешь, и семью накормишь.
  19. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Безусловно. И его почти реалистические размеры это несомненный плюс. Несущий правда, за собой и множество недостатков, в виде багов и однообразия.
  20. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Количество это тоже качество. Особенно когда создаешь в рамках игры целую страну.
  21. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

     Я так играл. Имперкой-знахаркой. Ловил рыбу, работал на полях, гулял по лесу, собирал травы, готовил зелья, продавал их, знакомился с людьми, вышел замуж    :86: :D:
  22. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Вообще, сравнивая Скайрим с Ведьмаком как РПГ, легко заметить, что в Скайриме можно отыграть Геральта(даже моды с одеждой и оружием выпустили, чудовища имеются, заклинания или крики заменяют знаки). А вот в Ведьмаке Довакина не отыграешь,хоть и драконы имеются :Connie_threaten:
  23. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Тогда Дисхоноред супер-РПГ. Там можно сделать кровожадного воина, могучего мага и незаметного вора. А по влиянию решений игрока на мир он заткнет все тесы и ведьмаки разом. :)
  24. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    Совершенно верно. Но опять же, требования рынка. Фолы  делались на коленке в короткие сроки и с минимальными затратами. Чтобы создать игру такого масштаба на современный лад, нужно лет 10. И она не продастся, потому что устареет еще до выхода.
  25. Aeltorken

    Tyranny - Однажды зло победит!

    На тот момент он может не быть спасителем мира. Да и спасителю мира должно быть стыдно за срач и дебош. И на то кто правит в городах. А что еще должно быть?
×
×
  • Создать...